-
Публикации
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33509
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Луганск
Портал игры
- Профиль Voroshilovgrad
Достижения пользователя Voroshilovgrad
Сержант (5/14)
127
Оценка
-
У меня стоит пинг серверов на загрузочном окне (во выразился!).Наименьший пинг на РУ1, РУ2, РУ5 - около 35-40. Но играю на РУ7 и РУ8 с пингом 60-80. Дело в том, что при пинговании серверов, видны скачки пинга на РУ1, РУ2, РУ5. И в игре на этих серверах подлагивает. На РУ7 и РУ8 при более большом пинге, тем не менее, лаги не наблюдаются, и играть комфортнее. Наименьший пинг к серверу - не гарантия устойчивого интернет соединения. Советую проверить соединения программой PingPlotter Freeware. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-844426-0-16125700-1384330029_thumb.png На форуме есть тема.
-
Напрягает не протяжённость участка, который необходимо преодолеть, а количество направлений, с которых этот участок простреливается. Для меня это основной критерий. Очень неуютно я себя чувствую под перекрёстным огнём. Т.е., я умею "поймать" рикошет, подставить под выстрел тяжелопробиваемую часть танка, чувствую время перезаряда танков и арты. Но. Если летит со всех сторон, использовать эти умения малореально.
- 120 ответов
-
Shaj_Tan, посмотрите на этот бой с другой стороны.За всё моё время пребывания в игре, у меня такого случая никогда не было. Такой скриншот - большой раритет, его хранить и лелеять нужно. 2х взятого опыта, по сравнению с возможностью вспоминать о таком эпическом захвате, - просто мелочь. Я бы с удовольствием принял участие в таком бою (в победившей команде, естественно) просто из-за редкости такого случая.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
В "кустостоялово" превращается любой бой, который "Алёшки" проводят по шаблону, если этот шаблон для них пару раз оказался победным, когда в "красненькой" команде были ещё большие "Алёшки". Занимают свои "удачные" кусты и верят в повторение триумфа. Редшир, Комарин, Рудники, Эль-Халлуф, Эрленберг - карты, ожидающие от игроков нестандартных решений и неожиданных тактик (что не отменяет занятие командой ключевых точек и правильного разыгрывания боя). Если у игрока в преимуществе тактика "пиу-пиу, о-ло-ло", эти карты для него не интересны. На них надо думать. Для таких игроков в игре есть Порт, Химки, Энск и ещё несколько. По-поводу "любой бой, где попадаются больше половины высокоуровневых пт превращается в кустостоялово". Вам не нравились непробиваемые ТТ - ввели суперпробивные пухи и сербоголду. Вам не нравились арты - их убили, как класс поддержки и сопровождения. Ноете о количестве ПТ? Это естественный отбор. Ниша должна быть заполнена, ведь в игре всегда найдутся пользователи, которым нравиться выцеливать и раздавать, а не летать и ололошить.
-
Есть такое. Если 3-4 раза за час попадаю на нелюбимую карту, меняю сервер (пинг позволяет равноценно играть на четырёх серверах), и начинают попадаться 5-6 уже других карт. Если не лень, так можно подобрать сервер, который сегодня выдаёт ваши предпочтительные карты.
-
Ребята, что бы вы не писали в защиту 0.8.6, в осуждение... Согласитесь, игра на арте и ЛТ потеряла какую-то тонкую составляющую. Это как мясо. Можно просто пожарить, а можно чуть специй добавить - и уже совсем всё по другому. После выхода патча у меня лично ощущение утраты. Чувствую потерю интереса к игре. Нет, я играю почти столько же, но есть привкус "мяса без специй". Такое было летом 2011. Патч 0.6.4. Тогда тоже пропал один из обертонов, и аккорд уже зазвучал по иному. Мы приспособились, но осталась недосказанность.
-
Раз так, то добавлю свои пять копеек. При игре взводом, мало указывать совзводнику на его (с Вашей точки зрения) ошибки. Если эта ошибка для Вас очевидна, добивайтесь её устранения. Рассмотрю на примерах. 1. Мы во взводе из двух человек на одном фланге в составе группы союзников практически сломили супостата. Остаётся полудохлый "толстячок" и открытый путь к их логову. Миникарта показывает близкий слив наших на противоположном фланге. ТТ совзводного быстрее моего. Я предлагаю ему вернуться к нашей базе (для меня очевидно, что а) сейчас будут брать; б) мы доехать и взять раньше не успеем; в) его танк доедет раньше (или он сохранился лучше) и успешнее отдефит базу). Но совзводный в азарте продолжает бить "толстого" врага и отвечает не отказом, а, вроде бы и соглашается, но: "сейчас", "ещё разок", "уже свёлся" - и не едет. 2. Я, на шустром СТ, гонюсь за ваншотным врагом, уходящим в укрытие, слышу по голосовой, как совзводный призывает остановиться. Для него очевидно, что меня встретят и разберут, а он не успевает, и ближайший союзник занят с другим врагом. Но мне кажется, что вот-вот, чуть и я его... И я еду под разбор... В приведённых примерах достаточно довериться и буквально выполнить команду взводного, чтобы локально повернуть ситуацию на свою сторону. Примеры привёл, как вы понимаете, тех ситуаций, где мы снубили и были биты. Но. Если дисциплина во взводе железная. Если очевидное для одного потом на пальцах разжёвывается второму. Если оба совзводника доверяют друг другу - учиться получается не на ошибках своих, а на подсказках со стороны (как раз взгляда со стороны и не хватает в азарте боя). Это выпрямляет если не руки, то мозги точно.
-
_9ger_, ну эт Вы сгоряча. krezot, с позиции игрока, имеющего в ангаре три топ-ЛТ5 и отыгравшего на них 1к+ боёв с положительным ПП, может отпишетесь по теме? Что, с Вашей точки зрения, ожидает ЛТ-светляков после 0.8.6?
-
Два наблюдения. 1. На предтоповых уровнях светить в рандоме некому. Арта принимала свет по определению. Тепрь арты нет, а ТТ и ПТ 7-8 лвл с массовым наплывом новичков просто не доросли до умения "играть под светляка". 2. На топовом уровне почти всегда найдётся СТ9-10, которые в отсутствие карающей арты, используя рельеф, грамотно светят первую половину боя. С прокачанной маскировкой и лампочкой (а у экипажей этих уровней уже по 3-4 перка) топ-СТ светят лучше ЛТ5.
-
Какие карты ваши любимые, на каком типе техники и в каком режиме боя; Режим - только стандарт. Малиновка (все типы техники), Комарин (все типы техники, кроме ЛТ), Топь (все виды техники), Тихий берег (все виды техники) - карты, на которых побеждает коллективный разум. Этим они и привлекают. Редшир хорош, но чуть напрягает засвет из центра, на который практически невозможно повлиять без существенного ущерба для собственной команды. Хороша для всех типов техники карта Заполярье и Песчаная река. Причём на этих картах хорошо сбалансирован размер и рельеф на предмет "доезда" к ключевым точкам, при сбитии захвата и т.д. Карты, которые нравятся меньше и почему; Абсолютно не приемлю Порт и Уайд-Парк. Быстрый засвет, нет места для маневра - бой превращается в бодалки "двух баранов на мосту". Но если в Химках это сделано изысканно, то тут какой-то "стреляй-беги". Не нравятся: Энск (раздолья нет), Южный берег и Аэродром (см. ответ на последний пункт). Эль-Халлуф в целом нравится, но есть один недостаток: невозможность вернуться на ТТ сбить захват даже с середины карты. Какие элементы карт вам нравятся больше всего (строения, горы, озера, ЖД переезды и т.д.); Очень красива вода в горных озерах (Ласвиль, "перевальный" водопад). Но рельсы НЕНАВИЖУ. Функционально нравятся пологие холмы с "мертвыми" для арты зонами, на которых можно и танковать башней, и съехать в ложбинку от арты (есть на Песчаной реке, Редшире). В городах нравятся арки с колоннами на первых этажах, сквозь которые можно постреливать (Линия Зигфрида). Карты с каким ландшафтом вы предпочитаете (пологие карты, холмистая местность, карты с большим перепадом высот). Приведите пример карт; Ландшафт должен не отвлекать от боя. Т.е., игроки хотят воевать, а не ползти пол боя в гору или ковылять по непроходимым грунтам. Если въезд на гору Малиновки достаточно динамичен, то вскарабкаться на холм Вестфилда, Эль-Халлуфа или (спасибо, убрали) Хребта Дракона на танках со скоростью до 35 км/ч - абсолютно не комфортно. Ландшафт на карте - для геймплея, а не для удовлетворения ЧСВ картодела красоты. Т.е., если пол карты занимает непроходимая (пусть даже и очень красивая) местность, зачем игроку она нужна? Может и Тихий берег поэтому не пошёл? Лучше больше тропок, нычек и мест локального противостояния. Ландшафт должен содержать места "сейвов" на всех участках. Может это будут камни, здания, холмики или отходы в сторону, от направления боя. Но у танкиста должны быть варианты, по которым от будет развивать бой. Высоты и проходы на карте должны быть построены так, чтобы пройдя 2/3 карты и увидев захват, подавляющее большинство танков могло бы успеть вернуться.Какое количество равнозначных путей ведения боя на карте вы считаете оптимальным. Два с половиной. Два равноценных для обоих респов, но, возможно, не для типов техники. С возможностью маневра с простреливаемыми пространствами и плащадями. И слепой проход, который нужно "давить". При этом возможное наличие открытого центра или фланга за направление может и не считаться. Обобщая, могу сказать, в каждой карте есть и удобные и неудобные моменты. Те карты, где играется легко, где думаешь о бое, а не о том, как проехать по ж/д мосту и не застрять на пустом месте (Лайв Окс), те карты и нравятся больше всего. Плюс пожелание. Уважаемые картоделы. Игровое пространство карты ограничено. Не захламляйте его непроездными элементами пейзажа. Дайте нам раздолья. Мы же русские, нам просторы нужны.
-
А моё мнение, ответ уже содержится в самом вопросе. Т.е., на подсознании автор его чувствует, но не формулирует. "Как часто он пригождается?" - "У меня редко такие ситуации возникают." Все обвесы - сугубо индивидуальны. Да, если это 1-й СТ на акке, игрок идёт в профильную тему, читает мнения бывалых, выбирает общепринятый вариант. А потом оказывается, что оптика не востребована, т.к. игрок постоянно "на передке" в гуще огневого контакта крутит карусели. Или выбрасывается досыл, чтобы к оптике добавить рога, т.к. владелец танка более склонен наносить дамаг через всю карту, оперативно меняя кусты. И т.д. Поскольку Вы, RigeMan, имеете за плечами не одну десятку тысяч боёв, на складе наверняка лежит разнообразное допоборудование. Цена эксперимента - 10 золотых за снятие 1 девайса. Вот и подберите под себя наиболее комфортную конфигурацию. Если у Вас есть ощущение, что Вы не потеряте от отсутствия досыла, смело снимайте его и замените чем-то более подходящим под Ваш стиль эксплуатации СТ. Может Вас арта достаёт и более полезным окажется подбой? Или в перках экипажа Вы не выкачали "Ремонт" - тогда ящик с инструментом будет полезен. Как-то так.
-
В целом, грамотный и обстоятельный анализ. + Несущественные дополнения: "Ведь как правильно писали - взвод обычно едет вместе и ошибается/сливается вместе". - Мы во взводе очень часто делим направления между собой (если не взвод СТ). Профит: я уверен, что на противоположном фланге есть танк такого же уровня, которым управляет игрок, умения которого мне известны и они выше среднего. Я спокоен за фланг. В случае прорыва, совзводник(и) будет немедленно об этом проинформирован (и даже чуть ранее), оставляя товарищу(ам) достаточно времени для правильного реагирования. Плюс информация о составе и состоянии вражеской группы прорыва. "Исключение разве что снятый с продажи тип59" - и Pz.Kpfw. 38H 735 (f) - он же "Минимаус" и, внезапно, тоже снятый с продажи.
-
Вот об этом и дискуссия уже пару страниц.
-
Я написал "без обид", так как Вы "ВНЕЗАПНО начали местных учить" правильно играть на арте, хотя Поймите, разница даже между Hummel и GW Typ E огромна уже только по одной причине - техника против которой они играют. Тот же "профессионально" обсуждаемый Вами клинч для ИС+Т-34-85 и ИС-7+Т-62А - две большие разницы. Вам это пытались сказать вежливо, но вы дотроллили достаточно взвешенных форумчан до плохо прикрытых оскорблений.