Перейти к содержимому

Эффект оглушения


Atbash

Рекомендованные публикации

Игроки
1 425 публикаций
36 048 боёв
Добавить эффект "шума в ушах" (приглушение прочих звуков), в случае близкого подрыва крупнокалиберного фугасного снаряда.
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
2 803 публикации
121 249 боёв
07 Апр 2013 - 14:28 пользователь Atbash сказал:

Добавить эффект "шума в ушах" (приглушение прочих звуков), в случае близкого подрыва крупнокалиберного фугасного снаряда.

Угу. И ввести в продажу "набор танкиста" из железной каски и небольшой биты на кронштейне. При попадании в танк  игрока фугасного снаряда бита будет автоматически бить по каске, надетой на голову. Для "эффекта присутствия".

  • Плюс 10
Барабаны, которых в реале никогда не было. Ваншотницы на 10 лвл.
Карты размером со спичечный коробок. Боты почти в каждом бою.
Управляемые снаряды у арты. Баги с засветом и маскировкой.
Надоело все это. Мне нужен другой проект.
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
6 852 боя

не "шум в ушах" тогда уж а сразу контузию игроку.

и, цитируя Серба:"а еще у нас при пожаре солярка горящая из монитора не хлещет". Как-то так :-)

  • Плюс 4
Броня- фигня, но тапки наши быстры!
причиняю добро, наношу удовлетворение и подвергаю любви.
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
13 658 боёв

Пардон, что лезу не в ту тему.

Адекватнее уже тогда переделать механику работы оглушения.

 

50% эффективность?

Вы когда-нибудь находились на площади, когда салют бьют? А ведь это вам не в ведре сидеть, когда в его лупят!

 

ИМХО лучше уж ввести "пинг" членов экипажа

Контуженный командир кроме всего прочего вызывает слоупочность. у врага есть лишняя секунда до засвета. Ибо видеть-то видит, а понять не может. Ну и 0.1 секунду тормозов всего экипажа. Ибо не может сразу дать приказ.

Контуженный наводчик. Тормозит секунду-другую, перед тем как начать сводиться. Ну и прицел "водит" аки гиперионовскую пушку в Борде

Контуженный мехвод на секунду отстаёт от полученного приказа. ему уже сказали ехать или поворачивать, а он тупит.

Контуженный радист лишнюю секунду тупит при получении или передаче. Ну и пару секунд не втыкает, что ж там за танк...

Контуженный заряжающий. 30% шанс схватить не тот снаряд. Ну и тормоз в плане зарядки.

 

Warpman out

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
41 304 боя
Ещё забыли предложить у продаже в магазине сувениров подушку на стул. С выдвижным шилом, легонько уязвляющим танкиста в подхвостье. Для лучшей работы навыка "Щестое чувство". А то лампочка - что она, незаметная почти...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
Господа "реалисты", а давайте тогда доведем реальность до конца и сделаем так, что бы при попадании 120-130 мм болванки по светляку (в т.ч. и по Батчату) его моментально разносило бы на куски и небыло тупых рикошетов вместо оторваной с мясом башни.
  • Плюс 10

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
13 658 боёв

g_fox_666 полностью согласен с вашей идеей.

"попадание" 130мм в штурмпанцер без урона, два "попадания" 130 мм в ёлочку подряд без урона, 50 120 жрущий 150мм кумулятив лицом...

 

Всё есть ересь. С которой надо бороться.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
25 726 боёв
Можешь одеть себе кастрюлю на голову и каждый раз, когда арта будет по тебе кидать, бей по ней половником.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
4 418 боёв

Ага,чтоб растеряться и слиться.

 

Купи себе вибронакидку или шлем виртуальной реальности,коль эффекта присутствия желаешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
299 публикаций
65 112 боёв

Фугасы нерфят, арту тоже.  

  В принципе хорошая идея. Зарезать до половины урон от фугаса , но дать эффект контузии. Зато может повысить  скорострельность и радиус поражения раза в два.  И ещё я согласен что нужен инерционный эффект от крупнокалиберных снарядов. У нас же теперь физика.

  Фугасы будут наносить меньше дамага и исчезнет недовольство, что арта нагибает. А контузия должна вызывать потерю контроля над танком на ~ 0,5-2 сек. В зависимости от Калибра снаряда, от брони танка (и от расстояния от эпицентра). Аптечка не должна тут помогать, т.к. оглушается весь экипаж. Ремонт и захват базы тоже должен прерываться на это время. У арт появится будет средний дамаг, но на большей площади и при удачном выстреле( в толпу).

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
52 публикации
6 852 боя
09 Апр 2013 - 14:49 пользователь qtPie сказал:

Можешь одеть себе кастрюлю на голову и каждый раз, когда арта будет по тебе кидать, бей по ней половником.

вот самая здравая идея, которую выдвинули в этом топике.
  • Плюс 2
Броня- фигня, но тапки наши быстры!
причиняю добро, наношу удовлетворение и подвергаю любви.
Ссылка на комментарий
Игроки
506 публикаций
16 323 боя
08 Апр 2013 - 13:45 пользователь Warpman_DIM сказал:

ИМХО лучше уж ввести "пинг" членов экипажа

Контуженный командир кроме всего прочего вызывает слоупочность. у врага есть лишняя секунда до засвета. Ибо видеть-то видит, а понять не может. Ну и 0.1 секунду тормозов всего экипажа. Ибо не может сразу дать приказ.

Контуженный наводчик. Тормозит секунду-другую, перед тем как начать сводиться. Ну и прицел "водит" аки гиперионовскую пушку в Борде

Контуженный мехвод на секунду отстаёт от полученного приказа. ему уже сказали ехать или поворачивать, а он тупит.

Контуженный радист лишнюю секунду тупит при получении или передаче. Ну и пару секунд не втыкает, что ж там за танк...

Контуженный заряжающий. 30% шанс схватить не тот снаряд. Ну и тормоз в плане зарядки.

Ребята, вам мало того, что ВБР на 25% влияет на исход боя? (попадания, пробития, рикошеты, пожары и т.д) Вы хотите сюда еще контузии преплести, тогда скил игрока еще меньше будет влиять на результат боя.

И рухнет баланс, с которым разработчики бьются не один год.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
216 публикаций
4 418 боёв
10 Апр 2013 - 19:50 пользователь Metanum сказал:

И опять все начнут кричать: "Нерфить арту, нерфить!" :arta:

А разве нытикам для этого нужен повод?
Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
41 616 боёв
09 Апр 2013 - 00:54 пользователь g_fox_666 сказал:

Господа "реалисты", а давайте тогда доведем реальность до конца и сделаем так, что бы при попадании 120-130 мм болванки по светляку (в т.ч. и по Батчату) его моментально разносило бы на куски и небыло тупых рикошетов вместо оторваной с мясом башни.

И дея обсалютно верная.Кстати Д-25Т срывала башню с Тигра при дистанции выстрела метров 500.Не верите-загляните в воспоминания наших танкистов.А лобовой лист корпуса Пантеры пробивала с 2000 метров.Впрочем я об этом уже не раз писал.Поэтому как Халкет,АМХ1290 и им подобные тонкобронии-шустрячки не вертись с 200 меров им верная гибель.Жаль только разработчики этого не учитывают.Или не хотят?
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
6 777 боёв
12 Апр 2013 - 10:35 пользователь 4000802 сказал:

И дея обсалютно верная.Кстати Д-25Т срывала башню с Тигра при дистанции выстрела метров 500.Не верите-загляните в воспоминания наших танкистов.А лобовой лист корпуса Пантеры пробивала с 2000 метров.Впрочем я об этом уже не раз писал.Поэтому как Халкет,АМХ1290 и им подобные тонкобронии-шустрячки не вертись с 200 меров им верная гибель.Жаль только разработчики этого не учитывают.Или не хотят?

где такая карта с 2000метров???

я на объекте всю протреливал но больше 1250 по диагонали не встречал

Ссылка на комментарий
Игроки
107 публикаций
41 616 боёв
12 Апр 2013 - 11:21 пользователь STROTEGiewsha сказал:

где такая карта с 2000метров???

я на объекте всю протреливал но больше 1250 по диагонали не встречал

Я про реальную жизнь говорю.А если карта менее 2000 метров то в чем проблема? Если получил ББ от ИС-2 то распишись.Если в игре присутствуют РЕАЛЬНЫЕ бронеобъекты то и хорактеристики должны быть более менее реальные. Иначе получается не бог весть что.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...