Перейти к содержимому

Запрет оленемера


  

6 601 пользователь проголосовал

  1. 1. Запретить оленемер?

    • я ЗА запрет оленемера
    • я ПРОТИВ использования оленемера


Рекомендованные публикации

Игроки
412 публикации
20 233 боя
22 Мар 2013 - 14:04 пользователь Andrey046 сказал:

А все очень просто.  Толпа  Алешек  вполне способна загрызьть любого фиолетового который остался один.

Я с великим удовольствием откажусь от этого мода при  условии если ВБР с балансером будут хотя бы пополам на обе команды делить нубов.

В конце концов гораздо больше удовольствия получаю от игры когда бой равный , когда качели то в одну - то в другую сторону и обратно до последнего танка.

Вот взял бы да описал принцип работы подобного балансера: по какому принципу делить?

на МС-1 и су-26 у тебя были равные бои?

Ссылка на комментарий
Игроки
412 публикации
20 233 боя
22 Мар 2013 - 13:16 пользователь xSandar сказал:

Прекращайте говорить за всех.. В игры играют, чтобы получить удовольствие и занять время..

Объясни пожалуйста что ты хочешь сказать в этой теме)

Одно из твоих сообщений:

Пользователь сказал:

"Олениметр" можно сравнить с тактической картой по значимости..  Кто-то смотрит, кто то нет, но от этого она менее полезной и менее важной частью интерфейса не становиться..

Все последующие сообщения свелись к унылому троллингу федота, который в этой теме пытается доказать ту же самую точку зрения.
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
22 Мар 2013 - 13:14 пользователь tmgod сказал:

Товарищ CrazyDuke,по моему Вам еще рано волноваться по поводу этого мода.

Зато, никогда не поздно пользоваться!  :trollface:

 

p.s. Сегодня, наконец, удосужился его поставить и обкатать со статистикой и прогнозом. Если коротко - прогноз на основе среднего процента побед ужасен, хорошо что убран в начале. Выпрямлять и выпрямлять. Цветовая маркировка и "данные разведки" - занимательно и иногда полезно. Ничего заметно помогающего нагибать нет. Всего-навсего советчик, кого выбрать для поддержки и кого дамажить первым. Руки и голова, все так же, на порядок сильнее рулят на победу. Вайн в теме ни о чем. Имхо, этот мод немного выравнивает нынешний дисбаланс рандома в пользу папиков.

Изменено пользователем CrazyDuke
Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 604 публикации
46 419 боёв
22 Мар 2013 - 12:00 пользователь XAPEK999 сказал:

Если скрыть статистику, то давайте объективно, все со скрытой статистикой будут попадать в одну команду против играков с 55-60% винрейтом, ок?

Полностью соглашусь с вами, если вы докажете, что статистика или оленемер влияют на балансер.

 

Но если они сейчас не влияют, то почему их скрытие должно что-то поменять?

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
9 833 боя
22 Мар 2013 - 14:32 пользователь Alextris сказал:

Вот взял бы да описал принцип работы подобного балансера: по какому принципу делить?

на МС-1 и су-26 у тебя были равные бои?

В "Вопросах разработчикам" некто выдвинул предложение с подробным алгоритмом балансера, учитывающего скилл игрока. За что, видимо, пострадал.

Проблема не в том, чтобы ввести в игру такой балансер. Проблема в том, что сам факт учета балансером скилов игрока удесятерит вайн на тему баланса, а процент побед и поражений для сервера останется ровно тем же. Поставив себя на место разработчиков, я понимаю их ответ: балансер не будет учитывать мастерство игрока. К чему тогда обсуждать? Речь же об оленемере.

Лично для себя я заметил, что вангование в начале боя типа "сольем", "будет слив", "поздравляю с победой" слабо кореллирует с результатами боя, равно как прогноз самого оленемера, равно как общий процент побед с поведением игрока в конкретном бою. И лично мне пофиг. Плохому игроку оленемер вряд ли поможет, а если поможет хорошему - что ж, я буду только рад. Потому что хочется, чтобы хороших игроков было побольше.

22 Мар 2013 - 14:18 пользователь lordgroal сказал:

Берегите нервы, от них все болезни!

Вот именно!
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
76 869 боёв
Отключите оленемер у себя и играйте, хватит ныть. Некоторые пишут, что играют ради удовольствия, а сами сидят на форуме в темах про стату сутками. Если вы играете ради удовольствия , а не ради побед,  чем вам тогда оленемер помешал?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
22 Мар 2013 - 14:57 пользователь Eqiupage сказал:

В "Вопросах разработчикам" некто выдвинул предложение с подробным алгоритмом балансера, учитывающего скилл игрока. За что, видимо, пострадал.

Ссылочку дайте, плиз, на этот пост с алгоритмом - очень интересно!
Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 721 публикация
58 013 боёв
22 Мар 2013 - 14:32 пользователь Alextris сказал:

Вот взял бы да описал принцип работы подобного балансера: по какому принципу делить?

на МС-1 и су-26 у тебя были равные бои?

Конечно нет.

После 1-й сотни боев на МС-1 меня вообще перестало  к 1-м уровням кидать.

Давно его забросил т/к РЭ на нем не поднимешь ( слишком мал)

Теперь СУ-26. Когда качал ветку прошел его буквально за 3-4 дня (не слезая).

Недавно опять взял ( просто , чтобы был). В клане очень много неопытных , приходится иметь танки всех уровней для "натаскивания" молодежи.


 

[/url]

Ссылка на комментарий
Игроки
2 799 публикаций
58 097 боёв
22 Мар 2013 - 14:47 пользователь CrazyDuke сказал:

Зато, никогда не поздно пользоваться!  :trollface:

 

p.s. Сегодня, наконец, удосужился его поставить и обкатать со статистикой и прогнозом. Если коротко - прогноз на основе среднего процента побед ужасен, хорошо что убран в начале. Выпрямлять и выпрямлять. Цветовая маркировка и "данные разведки" - занимательно и иногда полезно. Ничего заметно помогающего нагибать нет. Всего-навсего советчик, кого выбрать для поддержки и кого дамажить первым. Руки и голова, все так же, на порядок сильнее рулят на победу. Вайн в теме ни о чем. Имхо, этот мод немного выравнивает нынешний дисбаланс рандома в пользу папиков.

Вот именно,вынесли хорошего игрока,а неопытного добрать не проблема,верно же?А разве это не преимущество в выборе конкретной цели?
Ссылка на комментарий
Игроки
328 публикаций
27 896 боёв
22 Мар 2013 - 15:35 пользователь tmgod сказал:

Вот именно,вынесли хорошего игрока,а неопытного добрать не проблема,верно же?А разве это не преимущество в выборе конкретной цели?

А что им мешает поступить также? Это ведь не МОД ОГРАНИЧЕНОГО УПОТРЕБЛЕНИЯ. Он доступен всем.

Если игрок не умеет играть - ему все мешает. И ничего уже помочь не может... Такие и выходят из игры при низких шансах на победу.

Хотя по моим наблюдениям - шанс выиграть при %% ниже 50, точно такой же как и приграть при %% выше 50.

Шансы показаны из расчетов статистических, т.е. если эти команды сыграют по 100 боев, то одна из них должны выиграть, напр., 55 раз.

Но играют они ведь всего 1 раз - и статистика тут может помочь только ОЧЕНЬ примерно

Почему в русском языке нельзя сказать "я победю" или "я побеждю"?
Потому что наши предки привыкли говорить "МЫ победим!"


Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
22 Мар 2013 - 15:35 пользователь tmgod сказал:

Вот именно,вынесли хорошего игрока,а неопытного добрать не проблема,верно же?А разве это не преимущество в выборе конкретной цели?

Можно подумать, что команда папика не может так делать. Преимущество - это то, чего нет у противника. Так что не соглашусь.
Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 604 публикации
46 419 боёв
22 Мар 2013 - 15:47 пользователь OKI3100 сказал:

А что им мешает поступить также? Это ведь не МОД ОГРАНИЧЕНОГО УПОТРЕБЛЕНИЯ. Он доступен всем.Если игрок не умеет играть - ему все мешает. И ничего уже помочь не может... Такие и выходят из игры при низких шансах на победу.Хотя по моим наблюдениям - шанс выиграть при %% ниже 50, точно такой же как и приграть при %% выше 50.Шансы показаны из расчетов статистических, т.е. если эти команды сыграют по 100 боев, то одна из них должны выиграть, напр., 55 раз.Но играют они ведь всего 1 раз - и статистика тут может помочь только ОЧЕНЬ примерно

Это мод ограниченного употребления!

Чтобы его поставить нужно: знать, что в этой игре есть моды; нужно общаться на форуме, чтобы знать что это за мод; нужно знать как и куда его поставить.

Большая часть игроков это сделать не может.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
50 504 боя
22 Мар 2013 - 15:08 пользователь CrazyDuke сказал:

Ссылочку дайте, плиз, на этот пост с алгоритмом - очень интересно!

Да, не надо никаких ухищрений, просто 2 очереди. Первая - народ с общей статой = 50%.

 

Пользователь сказал:

Вот именно,вынесли хорошего игрока,а неопытного добрать не проблема,верно же?А разве это не преимущество в выборе конкретной цели?

Плевать на стату вражеской команды, и уж тем более выбирать цель по стате. В большинстве случаев интересует только стата союзников. Все остальное не нужно.

 

Пользователь сказал:

на МС-1 и су-26 у тебя были равные бои?

Важна не техника, а умение, основанное на знании карт, мест прострела и т.п. Общей статы вполне достаточно.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
50 504 боя
22 Мар 2013 - 16:06 пользователь s0ci0pat сказал:

Это мод ограниченного употребления!

Чтобы его поставить нужно: знать, что в этой игре есть моды; нужно общаться на форуме, чтобы знать что это за мод; нужно знать как и куда его поставить.

Большая часть игроков это сделать не может.

Большая часть тогда и по скайпу не должна общаться, и т.п.

Почти в каждом бою можно услышать про стату, днищ, кранин и т.п. Выйдя с боя, загуглить, и найти мод. Поставить даже обезьяна сумеет.

По Вашей логике надо и одинаковое разрешение чтоб у всех было на мониторах, и железо  чтоб одинаковое...

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 604 публикации
46 419 боёв
22 Мар 2013 - 16:16 пользователь NoNameUltima сказал:

Да, не надо никаких ухищрений, просто 2 очереди. Первая - народ с общей статой = 50%.

И что дальше?

Менее скилованые папки будут сливать свою статистику и попадать к нубам. Более скилованые нубы набьют себе стату больше 50%. Всё опять перемешается. Так зачем делать механизм, который не будет работать?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 717 публикаций
67 801 бой
Вы знаете, я вначале всеми ногами за ОЛЕНЕМЕТР, а сейчас думаю, что если ты нарастишь стату  за 20000 боёв, а после тебя все будут дэфить за 5 минут а то и меньше, желания играть наверное не будет. :angry:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 641 публикация
28 056 боёв
22 Мар 2013 - 16:25 пользователь s0ci0pat сказал:

Менее скилованые папки будут сливать свою статистику и попадать к нубам.

Эту глупость опровергали уже не раз. Нет никакого смысла специально сливать бои что бы попасть к нубам.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 604 публикации
46 419 боёв
22 Мар 2013 - 17:17 пользователь Dnepro_UA сказал:

Эту глупость опровергали уже не раз. Нет никакого смысла специально сливать бои что бы попасть к нубам.

Как это ее опровергли, мне интересно, так уже делали?

Я разве говорил про "специальный слив"? В игре 15 на 15 игроков. Из них 15 ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОИГРАЮТ. А раз они проиграют, статистика их упадет. Или вы думаете, что если в команде 30 игроков с процентом побед более 50, то все 30 выиграют?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...