Перейти к содержимому

Panther I - Азы снайпинга [1.31.0]


PzKpfw V "Panther  

23 пользователя проголосовало

  1. 1. Дополнительные модули:

    • Ящик с инструментами.
      2
    • Усиленные торсионы
      0
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Стереотруба
      1
    • Просветлённая оптика
      19
    • Заправка баков СО2
      1
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Орудийный досылатель среднего калибра
      19
    • "Мокрая" боеукладка
      0
    • Улучшенная вентиляция, Класс 2
      14
    • Маскировочная сеть
      1
    • Я - хардкорщик!
      1
  2. 2. Расходники:

    • Шоколадка "Panzerchokolade"
      5
    • Большой ремкомплект
      9
    • Большая аптечка
      5
    • Автоматические огнетушители
      10
    • 105-октановый бензин
      1
    • 100-октановый бензин
      1
    • Малый ремкомплект
      14
    • Малая аптечка
      15
    • Огнетушители
      5
    • Я же хардкорщик!
      2
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • 1
      2
    • 2
      3
    • 3
      4
    • 4
      7
    • 5+
      3
    • 10(!)
      3
    • Не знаю
      2
  4. 4. Как поступили с Пантерой после доведения её до "Элитной"?

    • Прошёл и продал
      7
    • Прошёл и оставил
      13
    • Прошёл, была бы возможность - оставил (мало места или нужны деньги и т.п.)
      0
    • В основном прошёл за свободный
      0
    • Ещё не приобрёл танк в ангаре
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
5 публикаций
27 061 бой
Агрегат очень классный,отличная бронепробиваемость,точность,скорострельность,неплохая динамика (благодаря проходимости),броня иногда позволяет держать выстрелы 8 уровня, как-то раз снаряд американского Т34 срикошетел (но это очень редко происходит,чаще всего ее и 6 уровень пробивает), Вцелом танк очень понравился. Раздражало только постоянные криты пушки. Двигатель критовали очень редко,горел раз 10 за всю игру на ней. Изменено пользователем millennium_91
Ссылка на комментарий
Игроки
9 234 публикации
30 864 боя
15 Ноя 2013 - 16:35 пользователь Hauptleiter сказал:

Доброго времени суток!

 

А что, собственно, Вас конкретно интересует?

Не сомневаюсь, что местный "бомонд" Вам обязательно поможет разобраться.

Меня интересует о каком ПТ стайле идёт речь, когда этот сарай светят даже ТТ, при этом сами оставаясь не в засвете. И это при том, что у меня не только макс. сеть, но и эпипаж с макс. прокачанной маскировкой для каждого члена.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
15 Ноя 2013 - 16:04 пользователь jekant730 сказал:

П1 прошел как-то быстро и толком она меня не впечатлила, маленькая альфа, танчик плохо крутился и был эдаким трамваем, светился постоянно.

А что сейчас с П1??? Она стала подвижнее??? Призрак, подскажи и ты плиз, что там да как.

Джекант. Я прекрасно видел твоё сообщение и в ветке П2. Просто через андроид очень неудобно отвечать

 

Стала лучше во всём. В гайде в первом посту есть пункт "Патч 0.8.8". Там основные и интересные изменения написаны

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
13 412 публикации
48 594 боя
15 Ноя 2013 - 17:07 пользователь _PRUZRAK_ сказал:

Джекант. Я прекрасно видел твоё сообщение и в ветке П2. Просто через андроид очень неудобно отвечать

 

Стала лучше во всём. В гайде в первом посту есть пункт "Патч 0.8.8". Там основные и интересные изменения написаны

Благодарю за инфу. Почитаю, подумаю )). Хороших боев и выходных ))

Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
15 Ноя 2013 - 16:59 пользователь youmakemehorny_ сказал:

Меня интересует о каком ПТ стайле идёт речь, когда этот сарай светят даже ТТ, при этом сами оставаясь не в засвете.

ПТ стайл - не значит вставать конкретно в позиции и стрелять оттуда. Я лично для себя образно для Пантеры позиции делю на три типа: открытая, временная и долгая.

Чем они отличаются? :smile:

Открытая - позиция, на которой надо следить в три глаза, потому как она самая опасная. Это может быть середина поля Малиновки, просторы болот Комарина, центр ЖД на Лайв Оксе и т.п. Позиции открытые, но когда противник в метрах 400 или за укрытием, можно встать по средине и начать долбить по далеко идущим на другом фланге.

Хороший пример получится на Карелии, когда мы прорываем плато, и внезапно я останавливаюсь посреди равнины и открываю огонь по другому направлению, где моя помощь нужнее. При этом никаких укрытий рядом нема.

Временная - да всё просто. Это типичные позиции на горе на Прохоровке (для Пантеры есть 3 удобных места и одно на крайний случай), либо это бункера Линии Зигфрида, домики на респе на Монастыре, позволяющие контролировать центр и т.п. То есть это позиции, с которых засвет СКОРЕЕ всего возможен, но рядом всегда есть укрытия. И такие позиции актуальны в определённый момент времени.

Долгая - тоже всё просто. Позиции, наиболее надёжные, наиболее долговечные. Это может быть тропинка СТ на Рыбацкой Бухте, городок на центре карты на Хайвее, аллея Прохоровки, лес Малиновки и т.п.

.

Так вот для Пантеры самое важное, когда и какую позицию займёшь. Занял поздно, засветили и/или подстрелили, не сделал лишние дамаги. Много стоишь на месте - много пропускаешь, много теряешь, т.к. с одной позиции только редко можно настрелять что-то. Поздно пошёл в атаку - тоже что-нибудь, но потерял. Приоритет цели также имеет значение.

raskes замечал, что важно время боя, в которое наносишь урон.

Едет ИС? Обзор у него около 350, выстрел с 360 возможно нас вскроет, отступи назад, это лучше, чем словить урон, превышающий нанесённый тобою урон(с)Из гайда

Фуф, устал расписывать одной рукой, поэтому продолжение по ходу дела

15 Ноя 2013 - 16:59 пользователь youmakemehorny_ сказал:

И это при том, что у меня не только макс. сеть, но и эпипаж с макс. прокачанной маскировкой для каждого члена.

Это 7лвл, карты не такие для них большие. Прибавляй для себя лишние 10 метров маскировки. Потому что пока очухаешься, что надо уходить, враг проедет второй десяток метров и не увидит тебя

P.S. М5 Стюарт у меня в ангаре с начала 2011 года стоит пылится. С него я начал познавать дзен позиций. Эту фичу слегка применил на Пантере. Навыки с Пантеры понадобились на других машинах типа М10, Т49, Т25/2, Е-25, и на прочей мобильной технике.

Изменено пользователем _PRUZRAK_
  • Плюс 4

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
2 320 публикаций
18 762 боя
15 Ноя 2013 - 12:33 пользователь Inngland сказал:

Альфа-страйк- это урон от одного выстрела. Вы спутали его с ДПМ - дэмичь пё минит, урон в минуту.

Не, это не я спутал, путают те, которые на урон по итогам боя жалуются.

 

15 Ноя 2013 - 15:47 пользователь youmakemehorny_ сказал:

Мастер как приятный подарок в копилку. Разговор за танк в целом. Понять его никак не могу. ЧТо для меня первый раз, за все мои танки.

Боев за 200 поймете. И наверняка полюбите.

 

15 Ноя 2013 - 16:59 пользователь youmakemehorny_ сказал:

Меня интересует о каком ПТ стайле идёт речь, когда этот сарай светят даже ТТ, при этом сами оставаясь не в засвете. И это при том, что у меня не только макс. сеть, но и эпипаж с макс. прокачанной маскировкой для каждого члена.

Да не нужна Пантере ни сеть, ни маскировка. Серьезно: управляйте дистанцией, пушка и подвижность это позволяют.
Ссылка на комментарий
Игроки
277 публикаций
2 325 боёв

Ребят, нужна помощь в атаке на формулы расчета обзора.

Да есть картинки, но там не перебраны все варианты установки модулей и скилов екипажа.

и в ТТХ написано обзор 380 при 100% екипаже с бонусом командира или нет?

 

Есть у каво Ексель файл с расчетами, поделитесь с оленем :smile: .

Ссылка на комментарий
Игроки
1 334 публикации
24 671 бой
15 Ноя 2013 - 20:45 пользователь CrunchBang сказал:

и в ТТХ написано обзор 380 при 100% екипаже с бонусом командира или нет?

Командир же себе бонус не выдает

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 527 публикаций
38 642 боя
15 Ноя 2013 - 20:45 пользователь CrunchBang сказал:

Есть у каво Ексель файл с расчетами, поделитесь.

Ссылка 1- новейшая, от AndrasD и Devilhunter. Плюс: Куча формул, можно самому просчитать заметность и обзор своего танка под любой экипаж и оборудование. Минус: в таблице нет видимости танков в разном обвесе и с разными пушками. (или есть, но я не разобралась, как задавать исходные данные)

Ссылка 2- в теме старины DVK (ссылка на таблицу- в сообщении ДевилГюнтера #1753 от 11.09.2013 г.). Плюс: табличка расписана как для детсада. Минус: формулы устарели, данные по состоянию на патч 0.8.8.

Лучше открывать файлы "XLSX" (Эксель-2007, 2010)- там все формулы работают.

.

15 Ноя 2013 - 17:55 пользователь BlasterKey сказал:

Да не нужна Пантере ни сеть, ни маскировка. Серьезно: управляйте дистанцией, пушка и подвижность это позволяют.

А что нужно? Особенно на картах 800х800 м. Изменено пользователем Inngland
  • Плюс 1

Школьники города Волжский предложили переименовать улицу Оломоуцкую в Ололомоуцкую.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 320 публикаций
18 762 боя
15 Ноя 2013 - 22:18 пользователь Inngland сказал:

А что нужно? Особенно на картах 800х800 м.

Я полагаю вы сами прекрасно разберетесь, что вам нужно. А тому, кто только начал катать Пантеру, полагаться на маскировку не стоит.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 527 публикаций
38 642 боя

И на точность- тоже  :trollface:

  • Плюс 1

Школьники города Волжский предложили переименовать улицу Оломоуцкую в Ололомоуцкую.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 527 публикаций
38 642 боя

Ютуб сам подсовывает. Специально не ищу.

Но брызги мозгов КВАСу на щёки- это нечто  :teethhappy:  Полчаса под столом лежала ...

Школьники города Волжский предложили переименовать улицу Оломоуцкую в Ололомоуцкую.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 609 публикаций
34 057 боёв

Подведём итоги:

Мы получили якобы СТ, с "не плохим" профилем, с не традиционными качествами и тактикой для среднего танка, здоровское орудие, хорошую массу для тарана, и это всё вместе с обзором.

Поведем итоги еще раз)) Вы получили средний танк, который и не танк вовсе, тыловой сарай, живущий только в кустах  :hiding: , забудьте о попытках с кем то там схватится или пободаться, Вас отдерут как "тузик - грелку" , это скорее ПТ неудачной конструкции , сидеть лучше в самых дальних тылах, спрятавшись за арту , у которой порой маскировка и то получше Вашей)))

Здоровское "орудие" только злит противника, и скорее всего когда до Вас доберутся, то иметь будут весьма злобно и извращенно.

Если любовь к Родине хранится у нас в сердцах и будет хранится до тех пор пока эти сердца бьются. То ненависть к врагам всегда мы носим на кончиках штыков
«Родился ли среди людей и согревается ли лучами солнца тот, кто подчинит нашу силу? Ибо мы привыкли властвовать чужой землей, а не другие нашей. И это для нас незыблемо, пока существуют войны и мечи» Вождь Древних Славян..
Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв
15 Ноя 2013 - 22:18 пользователь Inngland сказал:

А что нужно? Особенно на картах 800х800 м.

Нужно стрелять :smile:

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
1 400 публикаций
37 609 боёв

считается, что за бой танк должен по дамагу отбить свои хп как минимум

трудно это сделать на пантере ?

можно сказать , что нет - (всего- то 10 выстрелов с перезарядкой в 3,8 секунды это не проблема )

с другой стороны - нужна цель ( а никто стоять под огнём не будет ) и кто -то, кто эту цель подсветит

к тому же есть и непробития и промахи так что надо не 10 выстрелов а все 18 -20,

а это уже не так просто и весело

у меня за 86 -ть боёв средний урон 1125 при проценте побед 60

то есть не дотягиваю до уровня своего хп (

И скажу честно дамаг на пантере даётся с приложением усилий

135 урона за выстрел ( а чаще вылетает и меньше ) это издевательство и провокация

если скис суп - его выливают в помойку.

если не нравится игра - в неё по прежнему играют.

почему ?

Ссылка на комментарий
Игроки
11 294 публикации
17 189 боёв

Не обязательно выбивать свои ХП. Главное момент, в который наносишь дамаг. Также есть урон по разведданым, таран и т.д

Не всё решается ср.уроном

  • Плюс 1

Супертестер в отставке

Ссылка на комментарий
Игроки
248 публикаций
12 168 боёв
16 Ноя 2013 - 06:09 пользователь _PRUZRAK_ сказал:

Не обязательно выбивать свои ХП. Главное момент, в который наносишь дамаг. Также есть урон по разведданым, таран и т.д

Не всё решается ср.уроном

 

В каждом бою есть ключевой момент. Если оказался в нужном месте и в нужное время, порой, даже малейшее качественное действие способно переломить исход.

Мысль должна опережать действия.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 092 публикации
33 067 боёв

приветствую)

 

по традиции, закрывая машину (заканчивая на ней бои), отписываюсь в ее тему

 

закончил я мучать пантеру, ровно 500 боев, красиво, молодежно, хватит

да и экипаж идеально подходил для Насхорна, теперь при деле...

 

Куплена была весной 2012 по причине - "красива, ***" ну и "исторична, как не взять"

без разочарования, понятно, не обошлось, но это лишь разогрело интерес

Объективно - самая слабая СТ7 и одна из слабых машин 7лвл, к тому же устарела ввиду изменения сферы обитания (карты, дистанция, маневр, барабаны и прочее)

но опять же - удовольствие от игры получить можно в силу индивидуальных приоритетов и при наличии умения

 

задачу себе поставил - раскрыть машину по полной

т.е. создать такие условия применения, когда влияние на победу, вклад в бой - будет максимальным

 

Сетапов взводных перепробовал много, сейчас это - Т29+Пантера+СУ122-44 либо Тигр

третья машина - усиление ДПМ в вакууме)

дамага много в таком сетапе не набить, понятно, но равновесие (победы/дамаг и т.д.) неплохое

 

Соло выкатил боев 100-150, не больше. Схватил два Колобановых, что привело в мягкий шок

машинка откровенно не тащит, кто бы што не говорил

второй Колобок - вообще из серии кошмар на ночь: остался один против ИСа, трех арт и... чаффи

ну жесть..... одну-то арту забрать проблема (заметность, разброс в движении, альфа), а тут у них еще и чаффи)

вообщем, гадил под себя, но выиграл

 

вообще, сама Пантерка, чуя что расстаюсь я с ней - разошлась не по-детски

хотел удержать напоследок 65%, а эта зараза последнюю сотню боев так шикарна провела, что спина трещала

итог - аж 70% в рандоме....

дамаг все тот же (1350), больше не вытаскивает она во взводных сочетаниях

 

http://i57.fastpic.ru/big/2013/1116/6e/1b3a86bd5736b1c86a1cb9f9696d0a6e.jpg

http://i57.fastpic.ru/big/2013/1116/bf/23e28ef3463bdd423f2491376588c8bf.jpg

 

тактика такая была: работа от пассив света (трубы), активная стрельба в первой половине боя из инвиза (400+метров, откат и прочее)

вторая половина боя - ехать отдаваться, разменивать хопэ, прям в упор, прям в наглую, часто на таран)

для этого нужно быть целым к концу боя, ибо размен, я заметил - всегда не в пользу пантеры (не могет она)

 

ремонт скинул после патча 0.8.2, поставил маскировку (крайне советую)

остальные из приоритетных - ББ+вентиль, плавный ход, плавный поворот

 

в целом, считаю, что задачу поставленную 1.5 года назад - выполнил на все 150%

выжал из нее все, что мог сам

два Колобановых же - вообще чудо какое-то....

___________________________

Призраку - еще раз спасибо за отличную тему, за внимание к непопулярной и сложнейшей исторической машине

всем любителям Пантеры - физкультпривет!

 

ну и удачной охоты от Сообщества ПТ!

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...