Kavalak_Sala Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 647 публикаций 42 806 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Вот и закончилась трудовая неделя. Щас по 670000 игроков как засядут двойной опыт рубить, да как начнет ваша картинка лагать- ни воронок, ничего вам не захочется. Лаги те что есть надо убрать, а не выдумывать Старичёк ИС-3 Помним, любим, скорбим... Ссылка на комментарий
porezik Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 2 317 публикаций 22 359 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 будет слишком большая нагрузка...уже отвечали что сделать могут но лимит людей на серваке придется снизить да и лагать Пк и инет будут у пользователей... извиняюсь за нубский вопрос...но как сделать внизу какую либо подпись как например у FeanorHD? Вы существуете, потому что мы позволяем. И вы умрете, потому что мы требуем. ( с ) Властелин Ссылка на комментарий
IronMan_Sedoy Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 128 публикаций 41 686 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Представь потом как на светляке играть... Или засвет по центру на бат чате делать... 2 Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 (изменено) 25 Янв 2013 - 15:12 пользователь gavriil2009 сказал:да так можно из хребта дракона пустыню сделать))) сравнять ландшафтик)))Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.Скалы точно разрушить будет нельзя. И прочитайте про Ограничение глубины воронки( есть в теме) 25 Янв 2013 - 15:21 пользователь MrStandart сказал:очень большая нагрузка будет на игру.Воронки не будут иметь координат ( хз куда кто пальнет ) и это придется за сотую секунды пересчитывать ландшафт карты и по новой настроить физику, ново появившегося объекта (воронки). Лагать будет неймоверно.Ну вся графическая составляющая воронки понятное дело будет находится в клиенте.Да и саму воронку тоже можно засунуть в клиент. В Итоге: Сервер передаёт лишь место приземления фугасного снаряда и его калибр.Нагрузки на серв почти нет. Изменено 25 января, 2013 пользователем XozjainMira Ссылка на комментарий
Metanum Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 46 публикаций 37 987 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Арта будет не просто нагибать, а очень сильно нагибать. Вы обратите внимание насколько сильно танки теряют в скорости при заезде в какие-нибудь ямы или подъемах.Светляк ладно, посветил - убили, судьба у него такая.) А СТ, тяжи? Одна арта стреляет перед ТТ, другая спокойно сводится, образуется воронка и что делать тяжу? залезет в нее - убьют, начнет объезжать - убьют. Я уже не говорю о том, что арта заранее может понаделать ям в зонах быстрого прорыва, и спокойно ждать фрагов на этом направлении.Это нововведение приведет к увеличению количества арты в боях, к увеличению "застойных" ничьих, когда все будут отсиживаться на своих базах и ждать соперника. Особенно на высоких лвл. 2 Ссылка на комментарий
SpaceWarp Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 1 257 публикаций 14 775 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 22:35 пользователь Metanum сказал:Арта будет не просто нагибать, а очень сильно нагибать. Вы обратите внимание насколько сильно танки теряют в скорости при заезде в какие-нибудь ямы или подъемах.Светляк ладно, посветил - убили, судьба у него такая.) А СТ, тяжи? Одна арта стреляет перед ТТ, другая спокойно сводится, образуется воронка и что делать тяжу? залезет в нее - убьют, начнет объезжать - убьют. Я уже не говорю о том, что арта заранее может понаделать ям в зонах быстрого прорыва, и спокойно ждать фрагов на этом направлении.Это нововведение приведет к увеличению количества арты в боях, к увеличению "застойных" ничьих, когда все будут отсиживаться на своих базах и ждать соперника. Особенно на высоких лвл.Ну не приувеличивайте.На маленьких уровнях и ямки будут маленькие.А на больших и так не всегда снарядов хватает, чтобы дыры специально делать.Не Думаете ли вы , что от 1 снаряды сразу овраг получится или ров?На маленьких и средних скоростях танки почти не потеряют скорости , так как сначала чуть ускорятся( при спуске),а потом чуть замедляться( при подъёме) Попробуйте мысленно очертить круг в 2 метра и объехать его , неужели ваш танк встанет? 1 Ссылка на комментарий
Metanum Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 46 публикаций 37 987 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 22:55 пользователь XozjainMira сказал:Ну не приувеличивайте.На маленьких уровнях и ямки будут маленькие.А на больших и так не всегда снарядов хватает, чтобы дыры специально делать.Не Думаете ли вы , что от 1 снаряды сразу овраг получится или ров?На маленьких и средних скоростях танки почти не потеряют скорости , так как сначала чуть ускорятся( при спуске),а потом чуть замедляться( при подъёме) Попробуйте мысленно очертить круг в 2 метра и объехать его , неужели ваш танк встанет?Я рассуждаю, исходя из своего опыта на выскоих лвл. После переделки карт, добавления туда холмиков, камешкев, игра стала медленее, танки потеряли в скорости, особенно ТТ. Ускорения при спуске не хватает для подъема, танк всегда теряет в скорости, а при поворотах практически останавливается, на высоких лвл это очень заметно. Именно поэтому и наступил простор для арты, я не артовод, но на новых картах даже мне стало играть гораздо легче, а на ТТ гораздо тяжелее.Вы предлагаете добавить еще бугристостей и шероховатостей, только добавлять эти холмики будут не админы, а сами игроки в течение боя. Да, на маленьких лвл, это будет весело и не так заметно, но это убьет игру на высоких лвл, "застойные" ничьи будут там обычным делом. И воронка от Вашего су-26 не сравнится с воронкой от Т92, проехать ее или объехать будет потерей времени, что может быть решающим. Да, и снарядов для арты 6-8 лвл обычно хватает (исключение С51), у меня на объекте 261, не было ни одного боя, когда не хватило бы снарядов. 1 Ссылка на комментарий
KnA_TerrorKill Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 32 публикации 9 397 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 А что прикольно. Да со светом легче будет бороться, да и сам можешь спрятаться в этой воронке. Ссылка на комментарий
John2388 Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 45 публикаций 16 086 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 Отлично! Классная идея! Ссылка на комментарий
John2388 Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 45 публикаций 16 086 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:06 пользователь nAPACEHAK сказал:Это вам батенька для реализма надо в этот клан вступать: http://structure.mil...eapons/bron.htmРжал минут 5! Что же у нас люди есть на язык острые! Повеселил, спасибо!Клан!!! Ссылка на комментарий
anonym_5Qxi799WTXUM Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 67 публикаций 16 718 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 + Хорошое предложение! Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 2 572 публикации 54 194 боя Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 немного реализма не помешает Ссылка на комментарий
RenamedUser_11209937 Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 193 публикации 4 029 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 Подобное вообще возможно на данном движке? Ссылка на комментарий
emigrant Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 149 публикаций 22 905 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 прикрученный Havok позволяет это делать а не только рельефные следы от гусениц танков, но это нехило нагрузит систему не сильно мощных компов, а это уменьшение активно играющей аудитории, ну и карты по новой переделывать придется... Ссылка на комментарий
RenamedUser_11209937 Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 193 публикации 4 029 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 О на Хавоке можно все , что угодно сделать разрушаемым , взять хотя бы к примеру игру Red Faction Guerilla , где тотальная разрушаемость Ссылка на комментарий
anonym_7bwk2PeVRDi8 Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 27 публикаций 11 955 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 Движок игры не потянет ... хотя если разработчики захотят они могут сделать и такое =) А вообще было бы не плохо ! плюсую ! Ссылка на комментарий
ImperiaLive Опубликовано: 26 января, 2013 Игроки 1 088 публикаций 33 736 боёв Поделиться Опубликовано: 26 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:04 пользователь beaver2006 сказал:вот ради этого плюсую но как представлю что будет с нагрузкой, минусуюда ты повелитель + и - !!! 2 Ссылка на комментарий
Hamann2290 Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 15 публикаций 18 788 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 Автору + Ссылка на комментарий
zeebee Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 139 публикаций 22 459 боёв Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 (изменено) Это сложнореализуемо, да и нагрузка увеличится... Изменено 8 февраля, 2013 пользователем zeebee Ссылка на комментарий
RenamedUser_1622576 Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 120 публикаций 4 631 бой Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 Если уж нагружать сервер, то более полезным и реалистичным. Например, учитывать отсутствие брони в месте пробития при повторном попадании.А еще мне не настолько скучно играется, чтобы поддерживать идеи ныряния в воронки от взрывов. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации