Перейти к содержимому

Воронка от Взрыва.


SpaceWarp

Рекомендованные публикации

Игроки
647 публикаций
42 806 боёв

Вот и закончилась трудовая неделя. Щас по 670000 игроков как засядут двойной опыт рубить, да как начнет ваша картинка лагать- ни воронок, ничего вам не захочется.

Лаги те что есть надо убрать, а не выдумывать


Старичёк ИС-3 Помним, любим, скорбим...


Ссылка на комментарий
Игроки
2 317 публикаций
22 359 боёв

будет слишком большая нагрузка...уже отвечали что сделать могут но лимит людей на серваке придется снизить да и лагать Пк и инет будут у пользователей...

 

 

извиняюсь за нубский вопрос...но как сделать внизу какую либо подпись как например у FeanorHD?

Вы существуете, потому что мы позволяем. И вы умрете, потому что мы требуем. ( с ) Властелин
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв
25 Янв 2013 - 15:12 пользователь gavriil2009 сказал:

да так можно из хребта дракона пустыню сделать))) сравнять ландшафтик)))

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

Скалы точно разрушить будет нельзя.

 

И прочитайте про Ограничение глубины воронки( есть в теме)

 

25 Янв 2013 - 15:21 пользователь MrStandart сказал:

очень большая нагрузка будет на игру.

Воронки не будут иметь координат ( хз куда кто пальнет ) и это придется за сотую секунды пересчитывать ландшафт карты и по новой настроить физику, ново появившегося объекта (воронки). Лагать будет неймоверно.

Ну вся графическая составляющая воронки понятное дело будет находится в клиенте.

Да и саму  воронку тоже можно засунуть в клиент.

 

В Итоге: Сервер  передаёт лишь место приземления фугасного снаряда и его калибр.

Нагрузки на серв почти нет.

Изменено пользователем XozjainMira
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
37 987 боёв

Арта будет не просто нагибать, а очень сильно нагибать. Вы обратите внимание насколько сильно танки теряют в скорости при заезде в какие-нибудь ямы или подъемах.

Светляк ладно, посветил - убили,  судьба у него такая.) А СТ, тяжи? Одна арта стреляет перед ТТ, другая спокойно сводится, образуется воронка и что делать тяжу? залезет в нее - убьют, начнет объезжать - убьют. Я уже не говорю о том, что арта заранее может понаделать ям в зонах быстрого прорыва, и спокойно ждать фрагов на этом направлении.

Это нововведение приведет к увеличению количества арты в боях, к увеличению "застойных" ничьих, когда все будут отсиживаться на своих базах и ждать соперника. Особенно на высоких лвл.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 257 публикаций
14 775 боёв
25 Янв 2013 - 22:35 пользователь Metanum сказал:

Арта будет не просто нагибать, а очень сильно нагибать. Вы обратите внимание насколько сильно танки теряют в скорости при заезде в какие-нибудь ямы или подъемах.

Светляк ладно, посветил - убили,  судьба у него такая.) А СТ, тяжи? Одна арта стреляет перед ТТ, другая спокойно сводится, образуется воронка и что делать тяжу? залезет в нее - убьют, начнет объезжать - убьют. Я уже не говорю о том, что арта заранее может понаделать ям в зонах быстрого прорыва, и спокойно ждать фрагов на этом направлении.

Это нововведение приведет к увеличению количества арты в боях, к увеличению "застойных" ничьих, когда все будут отсиживаться на своих базах и ждать соперника. Особенно на высоких лвл.

Ну не приувеличивайте.

На маленьких уровнях и ямки будут маленькие.

А на больших и так не всегда снарядов хватает, чтобы дыры специально делать.

Не Думаете ли вы , что от 1 снаряды сразу овраг получится или ров?

На маленьких и средних скоростях танки почти не потеряют скорости , так как сначала чуть  ускорятся( при спуске),

а потом чуть замедляться( при подъёме)

 

Попробуйте мысленно очертить круг в 2 метра и объехать его , неужели ваш танк встанет?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
37 987 боёв
25 Янв 2013 - 22:55 пользователь XozjainMira сказал:

Ну не приувеличивайте.

На маленьких уровнях и ямки будут маленькие.

А на больших и так не всегда снарядов хватает, чтобы дыры специально делать.

Не Думаете ли вы , что от 1 снаряды сразу овраг получится или ров?

На маленьких и средних скоростях танки почти не потеряют скорости , так как сначала чуть  ускорятся( при спуске),

а потом чуть замедляться( при подъёме)

 

Попробуйте мысленно очертить круг в 2 метра и объехать его , неужели ваш танк встанет?

Я рассуждаю, исходя из своего опыта на выскоих лвл. После переделки карт, добавления туда холмиков, камешкев, игра стала медленее, танки потеряли в скорости, особенно ТТ. Ускорения при спуске не хватает для подъема, танк всегда теряет в скорости, а при поворотах практически останавливается, на высоких лвл это очень заметно. Именно поэтому и наступил простор для арты, я не артовод, но на новых картах даже мне стало играть гораздо легче, а на ТТ гораздо тяжелее.

Вы предлагаете добавить еще бугристостей и шероховатостей, только добавлять эти холмики будут не админы, а сами игроки в течение боя. Да, на маленьких лвл, это будет весело и не так заметно, но это убьет игру на высоких лвл, "застойные" ничьи будут там обычным делом. И воронка от Вашего су-26 не сравнится с воронкой от Т92, проехать ее или объехать  будет потерей времени, что может быть решающим.  Да, и снарядов для арты 6-8 лвл обычно хватает (исключение С51), у меня на объекте 261, не было ни одного боя, когда не хватило бы снарядов.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
9 397 боёв
А что прикольно. Да со светом легче будет бороться, да и сам можешь спрятаться в этой воронке.
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
16 086 боёв
25 Янв 2013 - 15:06 пользователь nAPACEHAK сказал:

Это вам батенька для реализма надо в этот клан вступать: http://structure.mil...eapons/bron.htm

Ржал минут 5! Что же у нас люди есть на язык острые! Повеселил, спасибо!

Клан!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
22 905 боёв
прикрученный Havok позволяет это делать а не только рельефные следы от гусениц танков, но это нехило нагрузит систему не сильно мощных компов, а это уменьшение активно играющей аудитории, ну и карты по новой переделывать придется...
Ссылка на комментарий
Игроки
193 публикации
4 029 боёв
О на Хавоке можно все , что угодно сделать разрушаемым , взять хотя бы к примеру игру Red Faction Guerilla , где тотальная разрушаемость
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
11 955 боёв

Движок игры не потянет ... хотя если разработчики захотят они могут сделать и такое =)

А вообще было бы не плохо ! плюсую !

Ссылка на комментарий
Игроки
1 088 публикаций
33 736 боёв
25 Янв 2013 - 15:04 пользователь beaver2006 сказал:

вот ради этого плюсую

 

но как представлю что будет с нагрузкой, минусую

да ты повелитель + и - !!!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
139 публикаций
22 459 боёв
Это сложнореализуемо, да и нагрузка увеличится... Изменено пользователем zeebee
:Smile_ohmy:
Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
4 631 бой

Если уж нагружать сервер, то более полезным и реалистичным. Например, учитывать отсутствие брони в месте пробития при повторном попадании.

А еще мне не настолько скучно играется, чтобы поддерживать идеи ныряния в воронки от взрывов.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...