Перейти к содержимому

Воронка от Взрыва.


SpaceWarp

Рекомендованные публикации

Игроки
27 публикаций
64 290 боёв
В будущем это было бы не плохо,но сейчас бы все доделать что не доделано,а потом уже заниматься нововведениями(
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
24 555 боёв
25 Янв 2013 - 15:10 пользователь AnDroid163rus сказал:

Да ща опять напишут, типа ОЙ МЫ НЕ МОЖЕМ, СЕРВАКИ ЛЯГУТ,...

Ну а че, не так чтоли? И так танки ездят рывками. Потом вообще слайдшоу будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
94 боя
25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:

Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.

Вот переработал тему и отправил ещё раз.

хочу  выслушать мнение общественности.

 

 

Предлагая:

 

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

 

Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда.

 

Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется  самым большим калибром  фугасного снаряда.

 

Ограничение глубины воронки( для придирчивых):

Spoiler

То есть  взорвался фугас, образовалась воронка.

Если  в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,

Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.

Если меньше, то воронка никак не изменяется.

Это исключает всякую возможность  путешествия к центру Земли.

 

Зачем это нужно:

 

Во первых реализм.

 

Во вторых ( и самое главное).

 

Артиллерия  сможет стрелять  Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и  было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.

Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует.

 

http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg

+ за старание, но этого не будет думаю
Ссылка на комментарий
Игроки
839 публикаций
ТС, идея хороша, но в игре полно и так нелепостей, зачем вводить что-то новое, забагованное, предварительно не исправив старое?
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
24 555 боёв
25 Янв 2013 - 15:15 пользователь Angelwingjke сказал:

ТС, идея хороша, но в игре полно и так нелепостей, зачем вводить что-то новое, забагованное, предварительно не исправив старое?

+
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
9 109 боёв

Хорошо бы, но я где то читал, что они могут это сделать, но лагов станет еще больше!

 

 

ЮПД. Пусть, с начала оптимизируют нынешний клиент, потом посмотрят!

Изменено пользователем Twin_Diesel
Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
48 552 боя

очень большая нагрузка будет на игру.

Разрушая строения и валя деревья, нагрузки практически нет, так как эти объекты имеют координаты на карте и им прописаны свойства.

А вот воронки не будут иметь координат ( хз куда кто пальнет ) и это придется за сотую секунды пересчитывать ландшафт карты и по новой настроить физику, ново появившегося объекта (воронки). Лагать будет неймоверно.

Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
8 710 боёв
Вот когда будет полная разрушаемость. тогда может быть и введут нечто подобное, а пока, я думаю, игровой движок просто не в состоянии обработать нечто подобное, тем более учитывая, что в игре одновременно происходит несколько тысяч боёв, и в каждом из них придётся просчитывать эти воронки, то сервера просто самоликвидируются. Изменено пользователем Crazy225
Ссылка на комментарий
Игроки
91 публикация
48 236 боёв
25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:

Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.

Вот переработал тему и отправил ещё раз.

хочу  выслушать мнение общественности.

 

 

Предлагая:

 

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

 

Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда.

 

Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется  самым большим калибром  фугасного снаряда.

 

Ограничение глубины воронки( для придирчивых):

Spoiler

То есть  взорвался фугас, образовалась воронка.

Если  в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,

Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.

Если меньше, то воронка никак не изменяется.

Это исключает всякую возможность  путешествия к центру Земли.

 

Зачем это нужно:

 

Во первых реализм.

 

Во вторых ( и самое главное).

 

Артиллерия  сможет стрелять  Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и  было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.

Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует.

 

http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg

да сейчас все открытые карты (такие как эль халуф, мурованка и т.д.) так перекопали что на светляке не то что, светить тяжко, а просто быстро ехать на предельном  расстоянии от противнила трудно.. А вы еще хотите чтоб арта дырки  ковыряла.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
126 публикаций
48 845 боёв
поцан дело говорит я только за но ВГ и с тем что сделали не справляются)))
Да прибудет с вами великий Ктулху, и Сила джедая
Ссылка на комментарий
Игроки
1 758 публикаций
53 201 бой
25 Янв 2013 - 15:07 пользователь Troll_pupated сказал:

Требую для ТСа горящий бензин из системника.

ай молодца держи +!!))))

в ангаре: ИС-4; ИС-8; Т-54; Т-50-2; СУ-101; об. 704; об. 212;Pz.Kpfw. Tiger II; Hummel; Т29; Т49; M18 Hellcat;АМХ 13 90; M5A1 Stuart; АТ 2
играю на об. 704; Т49; М18 Hellcat; Hummel; остальные от случая к случаю))))
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...