Dreyk31 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 1 841 публикация 38 380 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 А интересно было бы посмотреть Ссылка на комментарий
anonym_4ND3qIPEZUag Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 27 публикаций 64 290 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 В будущем это было бы не плохо,но сейчас бы все доделать что не доделано,а потом уже заниматься нововведениями( Ссылка на комментарий
anonym_T7BbDMRWPNmL Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 286 публикаций 24 555 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:10 пользователь AnDroid163rus сказал:Да ща опять напишут, типа ОЙ МЫ НЕ МОЖЕМ, СЕРВАКИ ЛЯГУТ,... Ну а че, не так чтоли? И так танки ездят рывками. Потом вообще слайдшоу будет. Ссылка на комментарий
RenamedUser_1829293 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 302 публикации 94 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.Вот переработал тему и отправил ещё раз.хочу выслушать мнение общественности. Предлагая: Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки. Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда. Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется самым большим калибром фугасного снаряда. Ограничение глубины воронки( для придирчивых):SpoilerТо есть взорвался фугас, образовалась воронка.Если в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.Если меньше, то воронка никак не изменяется.Это исключает всякую возможность путешествия к центру Земли. Зачем это нужно: Во первых реализм. Во вторых ( и самое главное). Артиллерия сможет стрелять Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует. http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg+ за старание, но этого не будет думаю Ссылка на комментарий
miha14011998 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 35 публикаций 25 496 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 я за,если взялись за физику,то да давайте делать всё реально! Ссылка на комментарий
anonym_aoYX0eA5O4fw Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 839 публикаций Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 ТС, идея хороша, но в игре полно и так нелепостей, зачем вводить что-то новое, забагованное, предварительно не исправив старое? Ссылка на комментарий
anonym_T7BbDMRWPNmL Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 286 публикаций 24 555 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:15 пользователь Angelwingjke сказал:ТС, идея хороша, но в игре полно и так нелепостей, зачем вводить что-то новое, забагованное, предварительно не исправив старое?+ Ссылка на комментарий
Twin_Diesel Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 110 публикаций 9 109 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 (изменено) Хорошо бы, но я где то читал, что они могут это сделать, но лагов станет еще больше! ЮПД. Пусть, с начала оптимизируют нынешний клиент, потом посмотрят! Изменено 25 января, 2013 пользователем Twin_Diesel Ссылка на комментарий
orawry Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 80 публикаций 6 301 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 идея хороша , но ведь wot - аркада , а не симулятор, так что врядли реализуют Ссылка на комментарий
EuropaPlusss Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 103 публикации 28 088 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Много воронок, вредно, а так было бы интересно Ссылка на комментарий
anonym_4gYX5h1622FS Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 223 публикации 48 552 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 очень большая нагрузка будет на игру. Разрушая строения и валя деревья, нагрузки практически нет, так как эти объекты имеют координаты на карте и им прописаны свойства. А вот воронки не будут иметь координат ( хз куда кто пальнет ) и это придется за сотую секунды пересчитывать ландшафт карты и по новой настроить физику, ново появившегося объекта (воронки). Лагать будет неймоверно. Ссылка на комментарий
anonym_7ubjXKZOwJu1 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 241 публикация Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Идею Поддерживаю, Физика и реализм должны быть на высоте! и постоянно совершенствоваться Ссылка на комментарий
Crazy225 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 346 публикаций 8 710 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 (изменено) Вот когда будет полная разрушаемость. тогда может быть и введут нечто подобное, а пока, я думаю, игровой движок просто не в состоянии обработать нечто подобное, тем более учитывая, что в игре одновременно происходит несколько тысяч боёв, и в каждом из них придётся просчитывать эти воронки, то сервера просто самоликвидируются. Изменено 25 января, 2013 пользователем Crazy225 Ссылка на комментарий
anonym_rxN0CxkPrbfU Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 365 публикаций 15 533 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 на отдельный участаках карты можно будет взрывами фугасов с полуострова, остров сделать)) Ссылка на комментарий
Lexa4141 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 91 публикация 48 236 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.Вот переработал тему и отправил ещё раз.хочу выслушать мнение общественности. Предлагая: Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки. Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда. Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется самым большим калибром фугасного снаряда. Ограничение глубины воронки( для придирчивых):SpoilerТо есть взорвался фугас, образовалась воронка.Если в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.Если меньше, то воронка никак не изменяется.Это исключает всякую возможность путешествия к центру Земли. Зачем это нужно: Во первых реализм. Во вторых ( и самое главное). Артиллерия сможет стрелять Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует. http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpgда сейчас все открытые карты (такие как эль халуф, мурованка и т.д.) так перекопали что на светляке не то что, светить тяжко, а просто быстро ехать на предельном расстоянии от противнила трудно.. А вы еще хотите чтоб арта дырки ковыряла. 2 Ссылка на комментарий
syndyk Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 255 публикаций 34 364 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Когда будет Хавок, тогда да. А сейчас нет. "Разрабам порабы уже задумывацо" Ссылка на комментарий
FeanorHD Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 126 публикаций 48 845 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 поцан дело говорит я только за но ВГ и с тем что сделали не справляются))) Да прибудет с вами великий Ктулху, и Сила джедая Ссылка на комментарий
xFaLkOx Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 446 публикаций 26 658 боёв Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 Идея супер,люблю реализм Ссылка на комментарий
dARm28 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 304 публикации 39 352 боя Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 залп арты по горе и тоннель готов )))) Ссылка на комментарий
antuan777 Опубликовано: 25 января, 2013 Игроки 1 758 публикаций 53 201 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2013 25 Янв 2013 - 15:07 пользователь Troll_pupated сказал:Требую для ТСа горящий бензин из системника.ай молодца держи +!!)))) в ангаре: ИС-4; ИС-8; Т-54; Т-50-2; СУ-101; об. 704; об. 212;Pz.Kpfw. Tiger II; Hummel; Т29; Т49; M18 Hellcat;АМХ 13 90; M5A1 Stuart; АТ 2 играю на об. 704; Т49; М18 Hellcat; Hummel; остальные от случая к случаю)))) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации