Перейти к содержимому

Воронка от Взрыва.


SpaceWarp

Рекомендованные публикации

Игроки
374 публикации
24 434 боя
все это конечно хорошо - но на мой взляд за это никто не возьмется т.к. это очень много расчетов и переработок текстур. а так идея не плохая.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

ТС, это игра все таки, а не реальность.

Таким же образом можно затребовать, что бы все дома были разрушаемы, что бы можно было обвалить на спрятавшийся за руину танк стену этой руины, что бы ствол танка был полностью материален и не проходил сквозь препятствия и другие танки...

Много чего можно "нареалить". Только тогда это будет не ВоТ, а симулятор танка.

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
3 234 публикации
45 216 боёв
25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:

Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.

 

хочу  выслушать мнение общественности.

Предлагаю:

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

..................................

Ну а смысл? Это аркада, а не симулятор. А что бы не сделать тогда как в реале с гуслями?! Слетели на скорости и пол дня будете с ними бороться, если они конечно просто слетели, а если еще и каткам досталось или пару-тройку звеньев перекосило в них..... на долго короче. Или если двигло стукануло - минимум в полевую мастерскую, а то и на завод. Реалистично ж будет! Окопы давайте отроем! Пацаны бусть с БэтлФилда стреляются, а мы на танках!

 

Смысл париться с какими то воронками?!

  • Плюс 1

• Ведь от тайги до британских морей - Красная Армия всех сильней! 

• Если долго сжимать пружину, то она обязательно треснет по башке! В.Путин (с).

• Модерация, выписал вам и WG в целом РО. Пока на месяц. Так что внимательнее перед размахиванием банхаммером...

Ссылка на комментарий
Игроки
79 публикаций
14 543 боя
А вообще воронки были бы неплохим введением, пусть и не от взрыва, а "стационарные", чтоб не мучаться. Заехал, башку выставил и ворочай дулом)))   Ведь в войну бронетехнику прикапывали, делая стационарную огневую точку!!!
koiot
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
11 Фев 2013 - 12:53 пользователь Koiot1 сказал:

А вообще воронки были бы неплохим введением, пусть и не от взрыва, а "стационарные", чтоб не мучаться. Заехал, башку выставил и ворочай дулом)))   Ведь в войну бронетехнику прикапывали, делая стационарную огневую точку!!!

А тебе туда пара чумаданафф от ГВЕ прилетает. Стой, вращай башней. :Smile_teethhappy:
  • Плюс 2

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:

Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.

Вот переработал тему и отправил ещё раз.

хочу  выслушать мнение общественности.

 

 

Предлагаю:

 

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

 

Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда.

 

Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется  самым большим калибром  фугасного снаряда.

 

Ограничение глубины воронки( для придирчивых):

Spoiler

То есть  взорвался фугас, образовалась воронка.

Если  в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,

Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.

Если меньше или равен, то глубина воронки не увеличивается.

Это исключает всякую возможность  путешествия к центру Земли.

 

Зачем это нужно:

 

Во первых реализм.

 

Во вторых ( и самое главное).

 

Артиллерия  сможет стрелять  Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и  было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.

Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует.

 

http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg

Разработчики про это уже говорили!! Нужен сервер которого ещё в проекте нету!! Нагрузка будет огого!!
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
09 Фев 2013 - 12:57 пользователь HellCM сказал:

Ну а смысл? Это аркада, а не симулятор. А что бы не сделать тогда как в реале с гуслями?! Слетели на скорости и пол дня будете с ними бороться, если они конечно просто слетели, а если еще и каткам досталось или пару-тройку звеньев перекосило в них..... на долго короче. Или если двигло стукануло - минимум в полевую мастерскую, а то и на завод. Реалистично ж будет! Окопы давайте отроем! Пацаны бусть с БэтлФилда стреляются, а мы на танках!

 

Смысл париться с какими то воронками?!

Поржал )))
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
08 Фев 2013 - 14:16 пользователь ivan_dsm сказал:

Если уж нагружать сервер, то более полезным и реалистичным. Например, учитывать отсутствие брони в месте пробития при повторном попадании.

А еще мне не настолько скучно играется, чтобы поддерживать идеи ныряния в воронки от взрывов.

Прикольная физика, когда - пробил броню и стрельнул ещё раз в это отверстие, а тебе говорят БРОНЯ НЕ ПРОБИТА ))))))))
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
25 Янв 2013 - 15:51 пользователь Katukov_geroy сказал:

Вот и закончилась трудовая неделя. Щас по 670000 игроков как засядут двойной опыт рубить, да как начнет ваша картинка лагать- ни воронок, ничего вам не захочется.

Лаги те что есть надо убрать, а не выдумывать

Да кстати лаги страшные и без всяких спец-эффектов!! Разработчики жадные однако - им платишь платишь, а они для нас - ничего(только премиумную технику всё дороже и дороже)
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
446 публикаций
62 019 боёв
ВИЖУ, арта вместо того чтобы работать. воронками огораживается от противника
Я не боюсь того что я НУБ, я боюсь того что есть НУБЫ нубастей меня
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
25 Янв 2013 - 21:56 пользователь XozjainMira сказал:

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

Скалы точно разрушить будет нельзя.

 

И прочитайте про Ограничение глубины воронки( есть в теме)

 

 

 

Ну вся графическая составляющая воронки понятное дело будет находится в клиенте.

Да и саму  воронку тоже можно засунуть в клиент.

 

В Итоге: Сервер  передаёт лишь место приземления фугасного снаряда и его калибр.

Нагрузки на серв почти нет.

А ты не слишком остроумен! Тебе прям сервера создавать!
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
26 Янв 2013 - 22:19 пользователь Real_Gangsta сказал:

да ты повелитель + и - !!!

))))))
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
18 495 боёв
25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:

Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.

Вот переработал тему и отправил ещё раз.

хочу  выслушать мнение общественности.

 

 

Предлагаю:

 

Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.

 

Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда.

 

Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется  самым большим калибром  фугасного снаряда.

 

Ограничение глубины воронки( для придирчивых):

Spoiler

То есть  взорвался фугас, образовалась воронка.

Если  в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,

Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.

Если меньше или равен, то глубина воронки не увеличивается.

Это исключает всякую возможность  путешествия к центру Земли.

 

Зачем это нужно:

 

Во первых реализм.

 

Во вторых ( и самое главное).

 

Артиллерия  сможет стрелять  Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и  было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.

Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует.

 

http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg

АРТУ тогда ВСЕ бояться будут )))))
Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища!
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
30 595 боёв
какая в   (_._)   нагрузка.  Вспомните бателфилд. Там военные действия такие развиваются......, а тут видите-ли ямку сложно сделать. Было бы желание и средства. Средства есть, а вот желание ???
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
55 443 боя
25 Фев 2013 - 13:23 пользователь Grezzli сказал:

какая в   (_._)   нагрузка.  Вспомните бателфилд. Там военные действия такие развиваются......, а тут видите-ли ямку сложно сделать. Было бы желание и средства. Средства есть, а вот желание ???

Там движок другой..ну и конечьно уровень программистов.

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
10 842 боя
Во-первых, представь, что будет на мелких лвл? Все будут фигней маяться. А выше лвл - где дешевые снаряды.. слив, в общем будет. Да и из ПТ или САУ многим тоже будет интересно глянуть на результат. Некоторым известно, что в играх делают всякие "неровности" и "трещины" на дороге без прорисовки самой модели - только текстура. И представь из вышесказанного нагрузку на бедный сервер, который и сейчас-то вечерами подлагивает
Ссылка на комментарий
Игроки
1 226 публикаций
8 518 боёв
Насколько я знаю-технически нереализуемо. Мало того, что нужен сервер(заметьте не 1, а теперь уже 6) хорошо если на порядок(а скорее на 2) более мощный. Проблема еще и в том, что существующие каналы связи просто повиснут при передаче таких пакетов информации в таком количестве. Опто-волоконные линии только у магистральных провайдеров, у тех которые обслуживают непосредственно клиентов-обыкновенные провода. А их пропускная способность оставляет желать лучшего. Я уже молчу про нагрузку во время акций,без воронок временами играть невозможно!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...