DeletedUser Опубликовано: 8 февраля, 2013 Игроки 374 публикации 24 434 боя Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2013 все это конечно хорошо - но на мой взляд за это никто не возьмется т.к. это очень много расчетов и переработок текстур. а так идея не плохая. 1 Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 9 февраля, 2013 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2013 ТС, это игра все таки, а не реальность.Таким же образом можно затребовать, что бы все дома были разрушаемы, что бы можно было обвалить на спрятавшийся за руину танк стену этой руины, что бы ствол танка был полностью материален и не проходил сквозь препятствия и другие танки...Много чего можно "нареалить". Только тогда это будет не ВоТ, а симулятор танка. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
anonym_0TIZT6diB4Ud Опубликовано: 9 февраля, 2013 Игроки 886 публикаций 11 772 боя Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2013 +. Отличная идея Ссылка на комментарий
HellCM Опубликовано: 9 февраля, 2013 Игроки 3 234 публикации 45 216 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2013 25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро. хочу выслушать мнение общественности.Предлагаю:Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки...................................Ну а смысл? Это аркада, а не симулятор. А что бы не сделать тогда как в реале с гуслями?! Слетели на скорости и пол дня будете с ними бороться, если они конечно просто слетели, а если еще и каткам досталось или пару-тройку звеньев перекосило в них..... на долго короче. Или если двигло стукануло - минимум в полевую мастерскую, а то и на завод. Реалистично ж будет! Окопы давайте отроем! Пацаны бусть с БэтлФилда стреляются, а мы на танках! Смысл париться с какими то воронками?! 1 • Ведь от тайги до британских морей - Красная Армия всех сильней! • Если долго сжимать пружину, то она обязательно треснет по башке! В.Путин (с). • Модерация, выписал вам и WG в целом РО. Пока на месяц. Так что внимательнее перед размахиванием банхаммером... Ссылка на комментарий
Koiot1 Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 79 публикаций 14 543 боя Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 А вообще воронки были бы неплохим введением, пусть и не от взрыва, а "стационарные", чтоб не мучаться. Заехал, башку выставил и ворочай дулом))) Ведь в войну бронетехнику прикапывали, делая стационарную огневую точку!!! koiot Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 11 февраля, 2013 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2013 11 Фев 2013 - 12:53 пользователь Koiot1 сказал:А вообще воронки были бы неплохим введением, пусть и не от взрыва, а "стационарные", чтоб не мучаться. Заехал, башку выставил и ворочай дулом))) Ведь в войну бронетехнику прикапывали, делая стационарную огневую точку!!!А тебе туда пара чумаданафф от ГВЕ прилетает. Стой, вращай башней. 2 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.Вот переработал тему и отправил ещё раз.хочу выслушать мнение общественности. Предлагаю: Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки. Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда. Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется самым большим калибром фугасного снаряда. Ограничение глубины воронки( для придирчивых):SpoilerТо есть взорвался фугас, образовалась воронка.Если в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.Если меньше или равен, то глубина воронки не увеличивается.Это исключает всякую возможность путешествия к центру Земли. Зачем это нужно: Во первых реализм. Во вторых ( и самое главное). Артиллерия сможет стрелять Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует. http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg Разработчики про это уже говорили!! Нужен сервер которого ещё в проекте нету!! Нагрузка будет огого!! Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 09 Фев 2013 - 12:57 пользователь HellCM сказал:Ну а смысл? Это аркада, а не симулятор. А что бы не сделать тогда как в реале с гуслями?! Слетели на скорости и пол дня будете с ними бороться, если они конечно просто слетели, а если еще и каткам досталось или пару-тройку звеньев перекосило в них..... на долго короче. Или если двигло стукануло - минимум в полевую мастерскую, а то и на завод. Реалистично ж будет! Окопы давайте отроем! Пацаны бусть с БэтлФилда стреляются, а мы на танках! Смысл париться с какими то воронками?! Поржал ))) Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 08 Фев 2013 - 14:16 пользователь ivan_dsm сказал:Если уж нагружать сервер, то более полезным и реалистичным. Например, учитывать отсутствие брони в месте пробития при повторном попадании.А еще мне не настолько скучно играется, чтобы поддерживать идеи ныряния в воронки от взрывов. Прикольная физика, когда - пробил броню и стрельнул ещё раз в это отверстие, а тебе говорят БРОНЯ НЕ ПРОБИТА )))))))) Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 25 Янв 2013 - 15:51 пользователь Katukov_geroy сказал:Вот и закончилась трудовая неделя. Щас по 670000 игроков как засядут двойной опыт рубить, да как начнет ваша картинка лагать- ни воронок, ничего вам не захочется.Лаги те что есть надо убрать, а не выдумывать Да кстати лаги страшные и без всяких спец-эффектов!! Разработчики жадные однако - им платишь платишь, а они для нас - ничего(только премиумную технику всё дороже и дороже) Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
X0XoT Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 446 публикаций 62 019 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 ВИЖУ, арта вместо того чтобы работать. воронками огораживается от противника Я не боюсь того что я НУБ, я боюсь того что есть НУБЫ нубастей меня Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 25 Янв 2013 - 21:56 пользователь XozjainMira сказал:Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки.Скалы точно разрушить будет нельзя. И прочитайте про Ограничение глубины воронки( есть в теме) Ну вся графическая составляющая воронки понятное дело будет находится в клиенте.Да и саму воронку тоже можно засунуть в клиент. В Итоге: Сервер передаёт лишь место приземления фугасного снаряда и его калибр.Нагрузки на серв почти нет. А ты не слишком остроумен! Тебе прям сервера создавать! Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 26 Янв 2013 - 22:19 пользователь Real_Gangsta сказал:да ты повелитель + и - !!! )))))) Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
Et_Cetera Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 283 публикации 18 495 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 25 Янв 2013 - 15:02 пользователь XozjainMira сказал:Ранее отправлял подобную идею в раздел Предложения , но там всё было очень сыро.Вот переработал тему и отправил ещё раз.хочу выслушать мнение общественности. Предлагаю: Чтобы после попадания в слабые или средние грунты фугасных снарядов, в почве появлялись воронки. Величина воронки должна зависеть от типа грунта и от калибра фугасного снаряда. Механика воронки должна быть такой , что глубина воронки определяется самым большим калибром фугасного снаряда. Ограничение глубины воронки( для придирчивых):SpoilerТо есть взорвался фугас, образовалась воронка.Если в то же место прилетает ещё 1 фугас производится расчёт больше ли калибр, последующего фугасного снаряда относительно предыдущего,Если больше, то воронка изменяется до размера воронки от большего калибра фугасного снаряда.Если меньше или равен, то глубина воронки не увеличивается.Это исключает всякую возможность путешествия к центру Земли. Зачем это нужно: Во первых реализм. Во вторых ( и самое главное). Артиллерия сможет стрелять Лёгкому танку чуть на опережение, в месте падения снаряда образуется воронка, и было бы неплохо , если бы Лёгкий танк, несущийся на большой скорости терял гусеницу , заезжая в эту воронку.Механика заезда танка в воронку на большой скорости этому способствует. http://s020.radikal.ru/i707/1301/0c/4d392f5cca6e.jpg АРТУ тогда ВСЕ бояться будут ))))) Если человек стремится к свободе, почему он птиц и зверей держит в клетках?.. человек воистину царь зверей, ведь он жестоко истребляет их. Мы живём, умерщвляя других. Мы ходячие кладбища! Ссылка на комментарий
Grezzli Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 13 публикаций 30 595 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 какая в (_._) нагрузка. Вспомните бателфилд. Там военные действия такие развиваются......, а тут видите-ли ямку сложно сделать. Было бы желание и средства. Средства есть, а вот желание ??? Ссылка на комментарий
stas1983groza Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 151 публикация 55 443 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 Это просто мечты!!!! Ссылка на комментарий
stas1983groza Опубликовано: 25 февраля, 2013 Игроки 151 публикация 55 443 боя Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2013 25 Фев 2013 - 13:23 пользователь Grezzli сказал:какая в (_._) нагрузка. Вспомните бателфилд. Там военные действия такие развиваются......, а тут видите-ли ямку сложно сделать. Было бы желание и средства. Средства есть, а вот желание ???Там движок другой..ну и конечьно уровень программистов. Ссылка на комментарий
dedal78 Опубликовано: 26 февраля, 2013 Игроки 28 публикаций 10 842 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2013 Во-первых, представь, что будет на мелких лвл? Все будут фигней маяться. А выше лвл - где дешевые снаряды.. слив, в общем будет. Да и из ПТ или САУ многим тоже будет интересно глянуть на результат. Некоторым известно, что в играх делают всякие "неровности" и "трещины" на дороге без прорисовки самой модели - только текстура. И представь из вышесказанного нагрузку на бедный сервер, который и сейчас-то вечерами подлагивает Ссылка на комментарий
anonym_c5teh2wm5YWx Опубликовано: 26 февраля, 2013 Игроки 1 226 публикаций 8 518 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2013 Насколько я знаю-технически нереализуемо. Мало того, что нужен сервер(заметьте не 1, а теперь уже 6) хорошо если на порядок(а скорее на 2) более мощный. Проблема еще и в том, что существующие каналы связи просто повиснут при передаче таких пакетов информации в таком количестве. Опто-волоконные линии только у магистральных провайдеров, у тех которые обслуживают непосредственно клиентов-обыкновенные провода. А их пропускная способность оставляет желать лучшего. Я уже молчу про нагрузку во время акций,без воронок временами играть невозможно! Ссылка на комментарий
anonym_tvkVUvPOeGCN Опубликовано: 26 февраля, 2013 Игроки 142 публикации 19 947 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2013 + Отличная идея!Интересно что об этому думают сами разрабы? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации