Перейти к содержимому

ДЛЯ новичков


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
1 098 публикаций
28 021 бой

Собственно - думаю, это можно добавить отдельным абзацем.

Если вы новичок, и не накопили достаточно опыта, то после того, как вас уничтожат не покидайте карту. По нажатию правой клавиши мыши вы можете переключаться между союзными танками и наблюдать за их действиями. Понаблюдайте за игрой опытных игроков. Это очень полезно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
685 публикаций
6 665 боёв
09 Июл 2010 - 22:37 пользователь russel8 сказал:

Собственно - думаю, это можно добавить отдельным абзацем.

Если вы новичок, и не накопили достаточно опыта, то после того, как вас уничтожат не покидайте карту. По нажатию правой клавиши мыши вы можете переключаться между союзными танками и наблюдать за их действиями. Понаблюдайте за игрой опытных игроков. Это очень полезно.

в принципе не лишне и не новичкам понаблюдать за боем после смерти.

выгоды:

1. можно насмотреть хорошую огневую позицию и прикинуть сектора обстрела.

2. перенять тактические приемы.

3. посмотреть чего делать не стоитhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif. (половина гайда написана по таким просмотрам:Smile-playing:)

4. найти слабые места у вероятного противника.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Бета-тестеры
519 публикаций
2 267 боёв
11 Июл 2010 - 01:32 пользователь Steiner сказал:

в принципе не лишне и не новичнкм понаблюдать за боем после смерти.

выгоды:

1. можно насмотреть хорошую огневую позицию и прикинуть сектора обстрела.

2. перенять тактические приемы.

3. посмотреть чего делать не стоит<img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_ohmy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':Smile_ohmy:' />. (половина гайда написана по таким просмотрам:Smile-playing:)

4. найти слабые места у вероятного противника.

Жалко что в рандомном бою всё иначе :(:(:(:(:(
"То что нас не убивает, делает нас сильней!"
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
63 публикации
8 645 боёв
Спасибо много че узнал, но все таки учился игре на своем опыте проб и ошибок... а так плюс) :rolleyes:
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Бета-тестеры
286 публикаций
32 233 боя
добавил еще 2 карты. буду благодарен за ссылку на нормальные карты районов: мурованка,эрленберг и пагорки

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Бета-тестеры
286 публикаций
32 233 боя

Утес

http://s010.radikal.ru/i313/1010/87/e7154fa9fca8.jpg

одна из самых простейших карт игры: ТТ ползут по дороге,прижимаясь к скалам,закрываясь домами и камнями. СТ- носятся сверху на горе. Особые умники -пытаются свеситься с горки и пострелять в ТТ. Для ПТ -обилие укрытий. на горе,у маяка, справа от него можно пройтись и ТТ(впритирочку к горке) но там есть шанс напороться на парочку грамотных Ст или ПТ. в ущелье-дороге раздолье для ТТ -никто сбоку-сзади не обойдет + обилие выступов неплохо защищает от арт.

Артам сложновато, многие места просто недоступны, а при прорыве на базу ЛТ или шустрых СТ -верная смерть.

для ПТ -идеальное расположение -по разным краям дороги -все простреливаете.

у СТ,наверху, бывают просто эпические битвы против вражеских СТ: и тебе укрытия(дома,камни,кусты) и широкие просторные поляны для маневра.

ЛТ- если идете по дороге, то идти лучше сразу,пока враг не расставился. особенно шустрые и рукасто-маневренные могут попробовать прорвать сверху(по горке), но там обычно бродят СТ......

 

 

Песчаная река

http://s004.radikal.ru/i207/1012/8c/5f0520751abft.jpg

карта неоднозначная. кому то нравится, окму то нет.

много открытых пространств-раздолье для САУ и ПТ.

много холмов -раздолье для Ст

разрушаемый(в хлам) город -раздолье для ТТ.

 

из советов: ТТ не ездить по прямой на открытых участках, СТ - пользоваться обилием холмов.

очень много дефферов на этих картах, так что не удивляйтесь, если вдруг обнаружите что в раш ушли одни.

 

 

Монастырь

http://s03.radikal.ru/i176/1012/96/43fa63cb9291t.jpg

карта для множества разнообразных тактик. уже набила искомину на ВТД и Уране  :rolleyes:

фиолетовыми отмечены места для засад, с хорошими зонами обстрела

белые точки - для подсвета светляками

особо стоит отметить, что очень сильно простреливается зона кишки(обрыва. -  дорога справа на карте)- арты там могут, при должной засветке, снести все что угодно, НО! -это и очень быстрый путь до вражеской базы.

через апендикс(справа от монастыря между домами) - ходить обычно не стоит -простреливается насквозь откуда угодно

 

ЭЛЬ -ХАЛЛУФ

http://s014.radikal.ru/i329/1102/e0/8614dd0fce90t.jpg

http://i030.radikal.ru/1102/01/ca5a4e3b1121t.jpg

 

неоднозначная карта.

оба респа находятся на возвышенностях, в центре - низина, простреливается со всех сторон.

для ТТ и Ст  -пожалуй единственные приемлимые варианты движения, где не попадаешь(при должной прыти и умении пользоваться рельефом местности) под огонь со всех сторон.

окружности соответствующего цвета -места передышек и сосредоточения техники, где она не особо видна-простреливается.

для АРТ - полезно постоянно перемещаться: из-за обилия камней не все простреливается , потому полезно переехать

для ПТ - при должной маскировке и навыке стрельбы  - бьете  на 450-600 метров через снайперку. особо не вылазьте - накроют

для ЛТ - вам идеально залезть в русло высохшей речки и сныкаться в кустах. где и стоять-светить : наверх к арте не успеете залезть -снимут

  ДЛЯ особо уверенных в себе людей: -по путям СТ и ТТ можно ходить и наоборот, НО! при съезде с горы вниз есть шанс хорошенько засветиться и доехать вниз уже не в особо целом состоянии.

  ДЛЯ всех: пользуйтесь рельефом местности: камней,кустов навалом. можно двигаться рывками, пережидая,пока спадет засветка, за кустиками (6 сек держится засветка)

НО ПОМНИМ: заехав куда-то, можете и не выехать оттуда целыми

 

Руинберг

http://s015.radikal.ru/i331/1102/73/69d7e0113d47t.jpg

http://i005.radikal.ru/1102/a2/d96cee9a754bt.jpg

городская карта. оочень больших масштабов. изобилует широкими улицами, кучами руин и мусора.

Для СТ  - двигайтесь, по большому счету, где угодно. пусть справа -рашевый: не тормозим, идем плотно, сносим все на пути. главное -РЕЛЬЕФ!!!

Для ТТ -  спокойное движение организованной толпой ( :Smile_honoring: ) с остановками на углах  и противоположными от арт домами -ваше счастье. продавливайте  противника, стреляйте совмещенными фокус-залпами.

Для ПТ -море мест, где можно заныкаться ПТ, безнаказанно стреляя. особенно справа - там почти ровное поле. много домов,кустов,груд щебня, руин. есть где спрятаться. или идите за СТ - там по их засветкам настреляете

Для АРТы - простреливается если не все- то многое. просто ездите с места-на место чаще. на нижней базе это делается безнаказанно, на верхней немного более осторожно.

Для ЛТ -  да где угодно  :Smile-izmena:

 

Вестфилд

http://s013.radikal.ru/i325/1106/47/646ba2fa908bt.jpg

карта странная. особенно неприятен респ танка: половина наверху, половина внизу.

основные баталии происходят на верхнем плато(слева на карте), где проходят тяжи.

для ТТ- карта достаточно открытая: слева (около красной линии) в холмах есть сейф-споты от арты, в проходе можно неплохо задержать вражеские ТТ(с обоих респов). основные укрытия - деревня по центру плато, есть возможность и от арты спрятаться и пострелять из-за уркрытий. По центру карты, под мостом, лучше не ходить - простреливается с двух сторон.

для СТ- полет фантазии неограничен. Иногда идеально заехать ,просветить деревню, иногда- прорваться по центру к вражеской базе, иногда, немного покемперив в лесах, пройтись справа(актуально для верхнего(второго респа). Танки с низким профилем(44,54) достаточно невыгодно чуствуют себя наверху,в деревне- обилие заборов не дает стрелять по врагу, не сломав забор(приходится подставляться). Но М26в деревне наверху из-за высокой посадки и маневренности чуствуют себя превозходно.

для ПТ - мест для кемперской стрельбы без засветки более чем достаточно. фактически встав в любой куст можно стрелять практически безнаказанно.

для Арты - практически все простреливается(кроме деревни и холмов слева), но при малейшем засвете - гарантированный вынос.

для ЛТ - тут полное раздолье: носись где хочешь, засветили- убеги под горку, сними засветку и по новой. рельеф местности позволяет очень часто пробежаться спокойно до вражеской арты.

  фиолетовым выделенны места засад: обилие кустов, хорошие прострелы.

 

Степи

http://s004.radikal.ru/i208/1106/4e/791fad1cc75et.jpg

Одна из простейших карт: практически ровное плато, слева - нагромождения камней, справа - низина, по центру дорога в овраге. все.

На карте отмечены наиболее распространенные пути для СТ,ТТ и ЛТ. Что в общем не запрещает особо  шустрым СТ ломиться по центру или слева, а особо рукастым ТТ идти справа.

для ПТ- места есть, кусты присутствуют. каких-то особых позиций нет:  все достаточно четко простреливается артой. так что засветились -меняем позицию

Для ТТ -НЕ ХОДИТЬ по центру -разберут. можно покемперить в камнях у базы, можно порашить или постреляться из-за кустов

для СТ -вольному-воля: если рукасты и круты- ездите как хотите

для АРТы - все простреливается все шикарно,но! мест где можно спрятаться практически нет. так что если команда оплошает -долго не живете

 

по особым местам:

первый респ: справа,перед спуском в низину, можно устроить засаду

второй респ: у респа есть железка. за ней можно как раз встать арте

 

 

24 Мар 2011 - 16:25 пользователь 4ornyiKot сказал:

 

Изучите ТТХ всех танков против который обычно кидает ваш танк, вы должны знать их толщину брони и куда их лучше бить. Знать, какой танк вы пробьете, какой нет. И концентрироваться на максимальном КПД. Использовать потенциал вашей машины на все 100%. Перед загрузкой боя смотрите список врага и сразу определяйте какие танки вы можете ушатать, а какие нет. Выбирайте тактику боя исходя из этого.

 

Старайтесь сразу приучаться бить только с мануального прицела. Автоприцел это не выход ни в каких ситуациях. Глобально вы всегда сольете человеку играющему с мануала. Потому что чем дальше в лес тем больше будет зависеть от точки в которую вы стреляете. Каждый выстрел будет определять жить вам или нет. При встрече лоб в лоб с пт или СТ ваш автоприцел может легко жахнуть в толстое место, срикошетить, не попасть. В том время как мануалом вы можете сделать ваншот. Поэтому стреляйте вручную.

 

 

пишу тут ,ибо в топе уже фул забито.

  • Плюс 9

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
685 публикаций
6 665 боёв

не мешало бы темку прикрепить, что бы не уезжала.

много полезного, не только новичкам но и тем у кого был большой перерыв в игре.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
38 публикаций
7 909 боёв

Гайд отличный. +1

Только нубам он не нужен ("до 500 боёв").

Потому как - " счас запомню уси карты, и поду лин, в бой"

 

Пока карты не отпечатаются в сознании - нуб останется нубом.

 

Нече на нубов пинять - коль сами не готовы, что рандом подсунет ВДРУХ - не ТОПа.

Не забудьте сопоставить в клиенте значению "плотность травы" - "высокая".[/font]
Клиент - готов...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
24 977 боёв
25 Июн 2010 - 13:23 пользователь Maybee сказал:

Пошла оттуда, что из пишущих на форуме:

писателей, не читателей - 80%

фантазеров - 19%

читающих, знающих и логически думающих людей - 1%

 

В данном случае, речь идет о фантазерах, которые думают, что в игре реализована их точка зрения на проблему.

Сори... но мне кажется что нет разницы! или есть? взрыв всёравно будет . всем хватит! или нет?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
768 публикаций
35 357 боёв
Продал М2lt , купил БТ-2 - жалею.
Загадка.


Вот этот случай очень редкий


На голове растут две ветки.

Ссылка на комментарий
Игроки
685 публикаций
6 665 боёв

из серии "Вахта на Рейне".

участились случаи, когда тяжи прячутся за ПТ-САУ. причем чаще всего это танки КВ.

не стоит этого делать. поясняю:

1.коэффициент заметности у ПТ гораздо ниже чем у тяжа.

2.чаще всего у ПТ выкачана на максимум маскировка (первым перком) и висит масксетка.  Тяж лишает ПТ всех её преимуществ. обычно после смерти ПТ следующий фраг приходится на горе-тяж.

3.ПТ обычно стоит в укрытии на танко-опасном направлении, и её потеря чаще всего оголяет фланги  для атак вражеских СТ и ТТ.

в итоге: Такая "шкурная" тактика увеличивает в разы шанс слива команды.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
430 публикаций
27 731 бой

При таком раскладе нельзя убивать МС-1, он неприкасаем!!!

 

http://img12.imageshost.ru/img/2010/12/29/image_4d1b856c727dc_small.jpg

СУ-8, GW Panther, Stug III, M18 Hellcat, СУ-122-54, RHM.-Borsig , Ferdinand, JagdTiger, E25, Tortoise, AMX 50 Foch , Е75, ИС-4, ИС-7, WZ-120, E-50М, M46 Patton, M48A1 Patton, Centurion MK. 7/I, Cromwell, Bat Chatillon 25 t, T26E4 SuperPershing, TYPE-61.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
18 384 боя

Играю не долго, щитаю себя нубом... Так что вот

На ЭНСКе автор предлогает ТТ ехать по городу(я конечно не против), но категорически запрещает ехать по лесу(тут как бы все тоже логично)... А что косается пирона и самой ЖД, там ТТ если едет и встречает на пути ЛТ или СТ то он в выйгрышной ситуации, вопервых ЛТ или СТ лишины моневренности так как с 2 сторон вагоны, а лишённый монёвренности ЛТ или СТ для ТТ просто счастье) Да и много их там не поместится, максимум 2 в шеренге, стоящие за ними не смогут оказывать сопротивление, посаясь попадания по своим...

Итак вопрос.

Вчём же минусы данной тактики?  :blink:

РПГ судьбы с элементом хоррора
Ссылка на комментарий
Игроки
402 публикации
20 802 боя
28 Дек 2010 - 23:12 пользователь Steiner сказал:

из серии "Вахта на Рейне".

участились случаи, когда тяжи прячутся за ПТ-САУ. причем чаще всего это танки КВ.

не стоит этого делать. поясняю:

1.коэффициент заметности у ПТ гораздо ниже чем у тяжа.

2.чаще всего у ПТ выкачана на максимум маскировка (первым перком) и висит масксетка.  Тяж лишает ПТ всех её преимуществ. обычно после смерти ПТ следующий фраг приходится на горе-тяж.

3.ПТ обычно стоит в укрытии на танко-опасном направлении, и её потеря чаще всего оголяет фланги  для атак вражеских СТ и ТТ.

в итоге: Такая "шкурная" тактика увеличивает в разы шанс слива команды.

... и эти КВ абсолютно правы!

 

КВ -- танк второй линии, в любой конфигурации. Он недостаточно подвижен, чтобы быстро укрываться от огня и недостаточно бронирован и живуч, чтобы долго жить под огнем. И у него более чем достаточно огневой мощи, чтобы удвоить (или как минимум уполуторить) огневую мощь этой самой ПТ -- так что жить КВ должен как можно дольше. Тем более что:

 

1. Невидимая ПТ гораздо лучше обнаружит цели для себя и для этого КВ, чем сам КВ (которого почти сразу обнаружат и уничтожат, возможно раньше, чем он увидит обидчика). Более того, у ПТ обычно стоит стереотруба, что еще больше увеличивает разрыв.

 

2. Тяж не лишает ПТ ее преимуществ до тех пор, пока не заставляет ее шевелиться/покидать кусты. Если противник обнаружит КВ -- это не значит, что он обнаружит и скрывающуюся рядом ПТ-САУ. А то, что в тех кустах явно кто-то есть становится понятно после первой же плюхи от рекомой ПТ (на деле достаточно трассы, чтобы определить направление). Шанс умереть с удвоенным дамагом у ПТ гораздо ниже, чем шанс умереть с обычным.

 

3. А еще наличие дружественного танка рядом на танкоопасном направлении весьма увеличивает шансы ПТ при встрече с естественным противником, СТ. Попадание из ЗИС-6 отлично сбивает гусеницы, а из М-10 -- отлично сбивает СТ. Собственно, у ПТ в паре с тяжем вместе с уроном растет и скорострельность, что в борьбе с СТ стоит выше урона.

 

Так что по поводу "шкурности" такой тактики Вы глубоко неправы.

 

С уважением,

 

опытный водитель КВ с 56% побед и неплохой выживаемостью как на рекомом КВ, так и на ПТ-САУ  

 

:Smile_honoring:

 

 

  • Плюс 3

Если Вы VK3601 читаете как "ВК три тысячи шестьсот один", задумайтесь о значении слов "вольксваген" и "вольклор".
И таки да, "3601" = 36 (проектный вес) 01 (номер проекта)
Ссылка на комментарий
Игроки
402 публикации
20 802 боя
05 Янв 2011 - 14:10 пользователь ultimate777 сказал:

ТТ  

 

пирона и самой ЖД,

 

 

Вчём же минусы данной тактики?  

В том, что тяжу на перроне непросто укрыться от арты, если она стоит на ж/д. СТ дает засвет, сбивает гусеницу, и не далее чем через 20 секунд (реально -- гораздо меньше) дальше прилетает пара чемоданов, после чего тяж присоединяется к зрителям.

Ну и все, кто еще не уехал с базы могут его невозбранно ногебать, без проблем укрываясь от ответного огня за "стенками" из вагонов и домов.

 

Добавлю, что тяжи могут ездить там, где захотят, равно как и остальные классы. Можно и по зеленке на тяже гнать, и по железке, и по городу -- только обстоятельства для успеха будут разными.


Если Вы VK3601 читаете как "ВК три тысячи шестьсот один", задумайтесь о значении слов "вольксваген" и "вольклор".
И таки да, "3601" = 36 (проектный вес) 01 (номер проекта)
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
4 894 боя
28 Дек 2010 - 23:12 пользователь Steiner сказал:

из серии "Вахта на Рейне".

участились случаи, когда тяжи прячутся за ПТ-САУ. причем чаще всего это танки КВ.

не стоит этого делать. поясняю:

1.коэффициент заметности у ПТ гораздо ниже чем у тяжа.

2.чаще всего у ПТ выкачана на максимум маскировка (первым перком) и висит масксетка.  Тяж лишает ПТ всех её преимуществ. обычно после смерти ПТ следующий фраг приходится на горе-тяж.

3.ПТ обычно стоит в укрытии на танко-опасном направлении, и её потеря чаще всего оголяет фланги  для атак вражеских СТ и ТТ.

в итоге: Такая "шкурная" тактика увеличивает в разы шанс слива команды.

Логика у вас железная))))

По вашему тяж лишает пт всех преимуществ? А какие преимущества дает сеть, труба и маскировка в тылу за КВ?

Я не говорю что пт должен светить, но если стоять в дефе или засаде то КВ безусловно сзади.

Из Кв самый худший свет в игре. Он самый заметный танк, самый малый обзор, малая живучесть, самая низкая скорость, но хорошая пушка. Это самые хреновые параметры для света. Если КВ светит, то в половине случаев его ваншотит арта или расстреливают пт в два залпа а он даже не видит кто и откуда.

Какая польза от этого? Когда вы стоите в кусте и видите вдалике едущий на вас КВ, сразу представляете его как халявный фраг, который не то что доехать, даже увидеть вас не успеет. Так зачем же толкать СВОИХ на эту бессмысленную участь?

ПТ ведет стрельбу из укрытий, но не надо путать засадную тактику с тактикой аля недо-арта! Вы для того качаете маскировку, трубу, заметность и у вас огромная огневая мощь, чтобы встречать врага неожиданно и страшно, а не прятаться в тылу и стрелять в стиле типа-арта с безопасного растояния.

Если идет жесткий деф, то нелогично выставлять КВ вперед так-как он ничего не видит, а его видят все с полкарты даже в кусте. ЛОгично выставить пт которую никто в упор не видит а она светит полкарты. Разве нет? Ведь это ее прямое предназначение!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
4 124 боя
25 Июн 2010 - 10:14 пользователь shadow2 сказал:

Дорогие новые члены коммюнити!!!

 

К вам есть 2 просьбы:

 

1. Не хамите и не указывайте что делать большим дядям!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

2. Ваша задача в бою делать то, что Вам говорят более опытные товарищи и при этом жить как можно ДОЛЬШЕ!!!!!!

 

 

Запомните эти 2 простых правила и ваша броня станет чуточку толще а снаряд чуток бронебойнее.

вопрос только в том, как вычислить опытного товарища... даже здесь, в советах, пишут оставлять открытые фланги (в начале поста, замок на горе), искать арту по трассерам (если она меняет позицию после даже 2-3 выстрелов это на весь бой без поддержки)

 

в боях еще интересней... заруба 7-10 уровней танков, как бы все опытные.... 9 СТ!!! 5 из них Т-54... услышать "деф" в этот момент для меня лично нубство, а не опыт. (естественно все в том бою по кустам и умерли)

 

так что уровень танка не показатель опытности. даже если идея кажется вам глупой - просто выполняйте что говорит один... времени на споры перед боем нет. Даже если вы не согласны с планом... лучше плохой план с организацией, чем каждый сам по себе, но самый умный. Довольно часто кто-то берет на себя роль координатора, не надо спорить, за 30 секунд до начала не успеете, просто сделайте как спланировано одной командой. даже если проиграете при этом - ничего страшного, поедете каждый сам по себе под девизом "я лучше знаю" - проиграете 100% даже если на самом деле лучше знаете

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
580 публикаций
10 357 боёв
11 Янв 2011 - 10:50 пользователь OldSchoolRush сказал:

вопрос только в том, как вычислить опытного товарища... даже здесь, в советах, пишут оставлять открытые фланги (в начале поста, замок на горе), искать арту по трассерам (если она меняет позицию после даже 2-3 выстрелов это на весь бой без поддержки)

 

в боях еще интересней... заруба 7-10 уровней танков, как бы все опытные.... 9 СТ!!! 5 из них Т-54... услышать "деф" в этот момент для меня лично нубство, а не опыт. (естественно все в том бою по кустам и умерли)

 

так что уровень танка не показатель опытности. даже если идея кажется вам глупой - просто выполняйте что говорит один... времени на споры перед боем нет. Даже если вы не согласны с планом... лучше плохой план с организацией, чем каждый сам по себе, но самый умный. Довольно часто кто-то берет на себя роль координатора, не надо спорить, за 30 секунд до начала не успеете, просто сделайте как спланировано одной командой. даже если проиграете при этом - ничего страшного, поедете каждый сам по себе под девизом "я лучше знаю" - проиграете 100% даже если на самом деле лучше знаете

Правильно говориш!!! В этом очень много заложено изначально, но почемуто далеко не все это понимают. Достаточно скоординироваться в одну команду и все, победа в руках.

А в обратном случае получается что команда рвется на множество самостоятельных едениц которых вырывают по одному или парами...

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
3 929 боёв
Кстати сказать, заметил действительно: процент побед всегда выше, если кто-то в чате изначально координирует действия; берет на себя управление боем. Причем - намного выше, на мой взгляд - в восьми из десяти боев победа - на стороне тех, кто подчиняется приказам, кто бы их ни отдавал. И еще мне кажется, что управление должны брать на себя артоводы: у них, на мой взгляд, больше возможности успеть оценивать обстановку, тогда как более маневренные товарищи должны контролировать исколючительно зону, находящуюся в поле зрения и - немножко - чувствовать рядом локоть, ой, гусю своего товарища.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
3 929 боёв

Дайте ответ пожалуйста, по механике управления артой, вот что навело меня на вопрос:

23 Ноя 2010 - 09:35 пользователь lDeftl сказал:

На счёт "чаще" я бы поспорил. Достаточно редкий феномен. Обычно снаряд ложится в область прицела. А вылет за радиус часто связан с разлётом прицела в последний момент (поворот корпуса или (редко) попадание по тебе). Я спасаюсь от этого (поворота корпуса в последний момент) нажатием кнопки X незадолго до выстрела.

и сам вопрос: при нажатой "Х" получается, что корпус фиксируется и мой сектор обстрела - в пределах угла поворота орудия?

Второй вопрос (недоступна игра сейчас, так бы проверил сам... НУ ОЧЕНЬ любопытно :) ) положение "Х" - фиксированное, или надо держать кнопку нажатой, чтоб корпус оставался неподвижным?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...