-
Публикации
402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20802 -
Клан
[SUROC]
Достижения пользователя IiINazaraIiI
Старшина (7/14)
432
Оценка
-
Да элементарно. Сейчас там просто ДМ наземки как в старом добром Ил-2 -- упала бомба рядом, получите фраг. А когда эта штука катается взад-вперед, маневрирует -- попасть будет не так просто. А даже если и попал РС или пробил из пушки -- этого вполне может не хватить для уничтожения.
-
Танк: БТ-7 Рекорд: Победа, кредиты - 30268 Пруф:
-
Дык, я, например, не стону. Все равно многоядерность еще надо грамотно использовать, что не каждый программист сделает. В целом, кстати, я могу сказать, что теперь на "легких" картах вроде "Песчаной реки" загружаюсь еще до начала отсчета. Получается почти как с SSD, но на халяву -- поиграл, освободил память и занялся делами
-
Семерка, конечно. С некоторым запасом. ПыСы Да, SSD -- хорошо. Но дорого и есть не у всех. А оперативной памяти часто с избытком. ПыПыСы И да -- все-таки я написал головной пост не для тех, у кого все хорошо. У них или SSD, или мощная система, или и то, и другое -- они могут просто радоваться беспроблемной игре. Я его писал все-таки для тех, у кого хорошо не все, и кто, как и я, загружался за 0-15 секунд до начала боя. Судя по отзывам, двоим это описание уже поможет -- и то хорошо.
-
После патча, вводящего упаковку ресурсов, из-под кожуха моего компа при загрузке миссий в танчиках начали раздаваться заунывные печальные звуки насилуемого винта. Мне это, естественно, не понравилось -- тем более, что время загрузки миссий резко возросло. И это при том, что винт дефрагментировался специально под танчики совсем недавно -- да еще и так, что они были в самом начале диска. В общем, я решил исправить эту проблему. Достаточно радикально. Проблему я исправил. Время загрузки миссии теперь даже на моем калькуляторе не более 10-15 секунд с нажатия кнопки "в бой", никаких запилов по винту я больше не слышу. Я доволен и решил поделиться с остальными -- наверняка многие о таком методе не слышали. Итак, как следует из описания, мы будем создавать виртуальный жесткий диск, перемещать на него основные ресурсы игры, после чего прописывать в конфигурационном файле новые ссылки на эти ресурсы. Те, кто знают, что к чему, скипают до смены ссылок, остальные читают с начала. Нам потребуется: 1) Оперативная память. Много. Считаем: 1.2Гб -- для ОС, 1.5 -- для игры. Ресурсы игры весят ~5.3Гб. ~2Гб карты, ~2.3Гб -- техника. Итого как раз получается около 8Гб. Естественно, если памяти слишком мало, например 4Гб, можно в нее поместить какую-то часть ресурсов -- например, только самые "тяжелые" карты или только технику, без карт. Но если позволяет память -- лучше скидывать в нее все ресурсы. В идеале (если на машине, скажем, 16Гб оперативки) -- вообще всю игру. 2) Программное обеспечение для создания виртуальных дисков. Счастливые обладатели лицензий от Dataram RAMDisk просто создают виртуальные диски нужного размера, остальные качают и ставят ImDisk, после чего читают краткую инструкцию под спойлером. 3. Копируем выбранный контент на созданный диск. Заходим в папку World_of_Tanks\res\packages, после чего копируем оттуда все файлы на наш диск Z. Если все не помещаются -- копируем самые необходимые. 4. Открываем файл World_of_Tanks\paths.xml и записи вида ./res/packages/shared_content.pkg меняем на записи видаz:/shared_content.pkg. Если копировали не все, то пути менять надо только для скопированных файлов. Файлы именно копировать, а не перемещать, исходные файлы клиента не удалять! Иначе после выключения компьютера придется переставлять игру (что, учитывая природу ОЗУ, логично) Оригинальный файл выглядит так: Исправленный файл с виртуальным диском Z и полностью перенесенным туда контентом выглядит так: Удачных покатушек и долгой жизни вашим винтам! ПыСы Дополняю -- по результатам тестов, на "легких" картах вроде "Песчаной реки" загрузка заканчивается еще до начала отсчета. В новой версии (с упакованными ресурсами) я такого еще не видел. ПыПыСы Дополнение. Скрипты для автоматизации всего этого безобразия. Для начала, если есть свободное место, надо запустить апплет с правами администратора и сохранить данные с виртуального диска в образ на винте. Для этого запускаем файл C:\Windows\SysWOW64\imdisk.cpl от имени администратора, ПКМ по виртуальному диску, выбираем в меню Save to image file и указываем, где будет храниться образ. Создаем .bat файл следующего вида imdisk -a -t vm -m Z: -f F:\Temp\WoT_Data_Cache.img где "F:\Temp\WoT_Data_Cache.img" -- имя и путь к файлу с образом. Если образ хранится в той же папке, что и батник -- путь можно не указывать. Ярлык на него кладем рядом с ярлыком на запуск игры. После запуска он немного подумает, загружая в память данные с образа -- и можно играть. Второй пакетный файл на отключение виртуального жесткого диска и освобождение занимаемой им памяти: imdisk -d -m Z: Ярлык для него необходимо запускать с правами администратора! Если это невозможно, используйте не -d, а -D Таки прикрутил опрос. Ради интереса. Теперь вроде тема раскрыта. Будут вопросы -- задавайте
- 43 ответа
-
- 20
-
-
Как все грустно. Еще один школьник перечитался уютной лурочки и решил, что троллинг -- это модно... Грустно. Куда катится мир?
-
Проверяем. Смотрим профайл: Проведено боёв: 5 237 Побед: 2 454 (47%) Проигрышей: 2 692 (51%)Дальше лучше: M37 36 16 -- и это лучшая арта. СУ-5 у автора вообще нет. Т.е. человек, присутствие которого в команде приносит вред ее успеху в бою (51% поражений), пишет гайды по танку, которого у него нет, но на аналоге которого из другой ветки у него 44% побед. Упаси меня Омниссия от такого союзничка, особенно на такой арте! Угу. Феерический совет. Отлично развивает навыки артоводства... Если что -- пока танк не перекрыл круг сведения как минимум на 2/3, надо сводиться дальше. Грубо 2/3 снарядов пойдет туда. На тяжелой арте сводиться надо полностью -- всегда. Альтернатива -- тянуть команду вниз, как ТС. Точно. Смотрим на клан автора: Личный состав (3) № Имя Должность Дата вступления 1 IIE4AJIbKA заместитель командира 05.10.20112 TaGaHbI4_CT_HE_IIT командир 05.10.20113 WORLDofTANKS_ART заместитель командира 05.10.2011Они действительно профи и знают, что делать В общем, ТС либо очень толстый тролль, либо особо одарен.
-
Номинация: лучшая композиция Название: Последний шанс Инструменты: 3DS Max, VRay, FumeFX Постобработка: нет Механик-водитель подбитого Т-26 пытается таранным ударом вывести из строя вражеский Т-3. На заднем фоне взрывается подбитый ранее Т-2. http://s018.radikal.ru/i505/1202/64/8d2836d6a71a.jpg Без никнейма: Сетка: