Перейти к содержимому

Tuv_Tuskish

Рекомендованные публикации

Игроки
1 295 публикаций
12 593 боя
16 Мар 2012 - 15:20 пользователь OXOTCKOE_MOPE сказал:

Именно, что не задирается! И я тебе о том же. Аналогично, если танк в окопе по башенку, ствол также не задерется и будет направлен через землю в танк и попадет в землю, как следствие. Также если ты в твоем примере выстрелишь, стоя за домом, ты попадешь в дом.

А чего ему задираться при дистанции ~50 метров? На примере со стеной перед носом в аркадном режиме видно, что в ручном режиме склонение вычисляется для попадания в точку пересечения стены и линии прицеливания, а в автоприцеле стены как бы не существует. Соответственно, и земли как бы не существует, и расчёт склонения идёт по фактической дистанции до цели. Если рельеф остаётся под параболой - снаряд в землю не попадёт.

Это работает, неоднократно пользовался в Ласвилле при стрельбе через озеро по базе, на перевале на леднике, в Прохоровке и в Малиновке. Мало того, попадал даже, когда цель полностью скрывалась за рельефом (а автофокус ещё держался).

 

PS: А, ещё в Химках, стрелял навесом через фонтан.

  • Плюс 1
Если долго всматриваться в куст, то куст начнет в тебя целиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 534 публикации
19 127 боёв
16 Мар 2012 - 15:30 пользователь IDFA сказал:

в автоприцеле стены как бы не существует. Соответственно, и земли как бы не существует, и расчёт склонения идёт по фактической дистанции до цели. Если рельеф остаётся под параболой - снаряд в землю не попадёт.

Да не останется он под параболой, как ты не поймешь. Ты перечисляешь аргументы против своей позиции и все равно настаиваешь на своей правоте.

Вот мы навели прицел на башенку - имеем траекторию, при отклонении от которой вверх будем иметь перелет, а при отклонении которой вниз - соответственно, недолет. Включаем автоприцел. Поскольку автоприцел не замечает земли и сводится в центр танка (ниже башни), получим траекторию полета, которая ниже той, при которой мы попадали бы в башенку, а значит имеем недолет.

Если бы твоя теория с автоприцелом была верна, получалось бы, что у снаряда есть две отличные друг от друга траектории, при которых снаряд попадает из точки А в точку Б, чего не бывает при одинаковой скорости полета снаряда.

Случаи перелета через препятствие при автоприцеле не являются исключением - в них также нет двух траекторий приводящих снаряд и одну и ту же точку, поскольку в этих случаях траектории перелета уже не будет при обычном прицеле (будешь наводиться на ближайшее препятствие).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
382 публикации
26 892 боя
"Горячие финские парни" хорош спорить,надо просто испытать автоприцел в малиновке,как говорит IDFA и все,я пожалуй так и  сделаю.Надо проверить эту теорию,если поможет,то можно взять на вооружение,так как эти башенки на малиновке больно то не даются.

Что бы такое хорошее сделать,чтобы всем плохо стало?!

http://wots.com.ua/u...k/signature.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
845 публикаций
39 628 боёв
Скажите, известны ли истории преценденты, когда игрок в рандоме набивал за бой 15 фрагов на МС-1?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
23 публикации
16 531 бой

Не знаю, регулярно наказываю таких глядельщиков. МС1 бью фугасами по шапке, остальные или фугасами или бб. нормально получается.

Целюсь в снайперском режиме, ну так удобнее, нет?

"Суслики очень любопытные, они такие любопытные что встают на задние лапы и всматриваются вдаль.

А вот самые любопытные суслики получают бампером в лоб" (с)  :Smile-bajan2:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
343 публикации
IDFA , спасибо за наводку , обязательно буду пользоваться  :Smile_blinky:
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 295 публикаций
12 593 боя
16 Мар 2012 - 15:42 пользователь OXOTCKOE_MOPE сказал:

Поскольку автоприцел не замечает земли и сводится в центр танка (ниже башни), получим траекторию полета, которая ниже той, при которой мы попадали бы в башенку, а значит имеем недолет.

1. В первом случае мы имеем точку прицеливания - башенка (2 м высоты, 450 м до цели).

2. Во втором случае (ручной прицел, ниже башенки) - мы имеем точку прицеливания земля (1.7 м высоты 430 м до цели)

3. В третьем случае (автоприцел) - мы имеем точку прицеливания центр танка (1.2 м высоты 450 м до цели).

 

Не занимаясь расчётами можно сказать, что первая парабола самая высокая.

Какая выше, вторая или третья - надо смотреть не только на высоту, но и на дистанцию.

Скорее всего, выше будет третья траектория (хотя некорректно сравнивать, они разной длины)

 

Точка прицеливания, это три координаты (ну 2, не считая гор. угла). Ты же рассматриваешь только одну - высоту. В этом у тебя и ошибка. Во всех трёх случаях точки прицеливания разные, так что дальнейшие твои логические построения про А и Б не в кассу.

 

Да, без автоприцела невозможно опустить ствол чуть ниже комбашенки. Можно, но точка прицеливания прыгнет на землю, дистанция стрельбы резко поменяется, ствол сильно опустится.

Без картинок трудно, но пейнта нет, а гимп я ненавижу.

  • Плюс 1
Если долго всматриваться в куст, то куст начнет в тебя целиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 295 публикаций
12 593 боя
16 Мар 2012 - 15:48 пользователь Yashurik сказал:

"Горячие финские парни" хорош спорить,надо просто испытать автоприцел в малиновке,как говорит IDFA и все,я пожалуй так и  сделаю.Надо проверить эту теорию,если поможет,то можно взять на вооружение,так как эти башенки на малиновке больно то не даются.

В спорах рождаются грибы и папоротники :) Это не теория, я уже напроверялся, пользуюсь давно. И не один я. В теме ИС-4 описывали подробно, как это делать на леднике, называли "стрельба с закрытой позиции", т.е. когда противник тебя вообще не видит.

 

ЗЫ: Вот жеж люди. Сидим, нормально общаемся, нет кому-то приспичило минус влепить.

  • Плюс 6
Если долго всматриваться в куст, то куст начнет в тебя целиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 004 публикации
15 439 боёв

Бред какой-то. Вечером, если будет возможность, посмотрю как это в игра. Но я пока за точку зрения "Море".

Или слайды давай.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 534 публикации
19 127 боёв

Да я устал уже аксиому повторять. Если простым прицелом мы попадаем в башенку (т.е. цель достигается на 100%), не может быть траектории, которая еще лучше. Т.е. автоприцел в лучшем случае даст траекторию ту же самую.

Еще одна аксиома - при одной и той же начальной скорости снаряда и угле наклона орудия траектория останется той же самой. Начальная скорость снаряда у нас для орудия не меняется (по крайней мере, игроком). Отсюда вывод - при одном и том же угле наклона траектория не меняется. Обратное также верно - для попадания в одну и ту же точку есть только один угол наклона орудия (мортиры не рассматриваем, у мс-1 нет мортирной стрельбы).

 

То, что можно стрелять через препятствие, никак не противоречит всему вышесказанному.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 295 публикаций
12 593 боя
16 Мар 2012 - 17:42 пользователь OXOTCKOE_MOPE сказал:

Да я устал уже аксиому повторять. Если простым прицелом мы попадаем в башенку (т.е. цель достигается на 100%), не может быть траектории, которая еще лучше. Т.е. автоприцел в лучшем случае даст траекторию ту же самую.

Еще одна аксиома - при одной и той же начальной скорости снаряда и угле наклона орудия траектория останется той же самой. Начальная скорость снаряда у нас для орудия не меняется (по крайней мере, игроком). Отсюда вывод - при одном и том же угле наклона траектория не меняется. Обратное также верно - для попадания в одну и ту же точку есть только один угол наклона орудия (мортиры не рассматриваем, у мс-1 нет мортирной стрельбы).

 

То, что можно стрелять через препятствие, никак не противоречит всему вышесказанному.

Угол линии прицеливания и угол склонения орудия вещи разные. Спорить не будешь, надеюсь?

Картинко, комментировать не буду, надоело:

parabola.jpg

  • Плюс 1
Если долго всматриваться в куст, то куст начнет в тебя целиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
275 публикаций
65 242 боя

При значительном удалении прячущегося от препятствия точку прицеливания можно опустить ниже видимой части танка.

Именно это позволяет думать, что автоприцел даёт преимущество.

Проверку провести достаточно легко. Особенно хорошо это заметно на МС-1 на Рудниках.

Поднимающиеся на горку и подсвечиваемые сокомандниками противники вполне себе обводятся красным по гусли. Если перейти в обычный прицел - едва виден колпак башни. Т.е. обводка красным учитывает параболичность траектории, а визуал - нет.

Если вы можете накрыть стоящих на Малиновке в рве автоприцелом - значит, можно обойтись и без него.

Стреляйте в снайперском с максимальным зумом. Опускайте, пока не пропадёт красная обводка, потом чуть поднимайте,

чтобы разброс уходил в землю не 50%, а 33-40, и стреляйте.

 

Мне кажется, имеет место простое взаимонедопонимание, Охотского моря и IDFA.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 117 публикаций
18 081 бой
был случай на малиновке, правда не на МС-1, а на КВ-3: вражеский танк вообще не получалось "выцепить" в снайперском... была отправлена плюха аркадная (без надежды почти) и достигла цели... это заставило задуматься немного о том, что автоприцел таки может быть полезен :)... но папконогебаторская сущность не позволяет им пользоваться :(
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 295 публикаций
12 593 боя
16 Мар 2012 - 19:00 пользователь novosely сказал:

Если вы можете накрыть стоящих на Малиновке в рве автоприцелом - значит, можно обойтись и без него.

Стреляйте в снайперском с максимальным зумом. Опускайте, пока не пропадёт красная обводка, потом чуть поднимайте,

чтобы разброс уходил в землю не 50%, а 33-40, и стреляйте.

В ручном режиме не получится. Достаточно сдвинуть маркер прицела вниз хоть на пиксель, и орудие резко скакнёт вниз (именно само орудие). Это видно в аркадном режиме, в снайперском может увидеть совзводовец. Угол линии прицеливания почти один и тот же, угол склонения орудия, который выставляется по дальномеру - сильно разный. Промежуточное (оптимальное) значение руками получить нельзя.

Всё из-за автоматического вычисления склонения. Оно, к сожалению, не отключается. Из-за этого, кстати, в принципе невозможно попасть по цели, движущейся по гребню на фоне неба.

Если долго всматриваться в куст, то куст начнет в тебя целиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 117 публикаций
18 081 бой
16 Мар 2012 - 19:19 пользователь IDFA сказал:

Из-за этого, кстати, в принципе невозможно попасть по цели, движущейся по гребню на фоне неба.

можно целиться в верхушку холма или стрелять сразу после поднятия прицела над холмом (ствол не успевает сильно задраться)... шанс попасть довольно неплохой
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 295 публикаций
12 593 боя
16 Мар 2012 - 19:21 пользователь Kis0 сказал:

можно целиться в верхушку холма или стрелять сразу после поднятия прицела над холмом (ствол не успевает сильно задраться)... шанс попасть довольно неплохой

Да, я про верхушку холма забыл. Шанс попасть чуть меньше 50%, если упреждение правильное.
Если долго всматриваться в куст, то куст начнет в тебя целиться.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
275 публикаций
65 242 боя
16 Мар 2012 - 19:19 пользователь IDFA сказал:

В ручном режиме не получится. Достаточно сдвинуть маркер прицела вниз хоть на пиксель, и орудие резко скакнёт вниз

...

Промежуточное (оптимальное) значение руками получить нельзя.

...

Всё из-за автоматического вычисления склонения. Оно, к сожалению, не отключается.

Наблюдал этот эффект. Бесит он ужасно. Причём проявляется не всегда.

Ствол, действительно, рывком смещается вниз или вверх, при малейшей подвижке.

Явно какой-то глюк движка, ибо при переводе на соседнюю цель он может исчезнуть.

Похожий глюк есть с прилипанием прицела, когда при повороте башни, перемещении танка оба прицела (и клиентский, и серверный, стоят на месте), хотя визуальный угол меняется.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
943 публикации
78 254 боя

Вот обещанный реплей со вторым моим Орликом. Взял ещё и воина впридачу. 4 фрага 3 лвл и 3 2го лвл.

После просмотра реплея у меня осталось впечатление, что ВБР возздал мне за все те фраги, украденные союзниками, когда я пытался получить первого Орлика. Мои снаряды так и летели добивать :Smile_Default:

 

PS. Если кому лень смотреть реплей - где-то в понедельник будет видео.

  • Плюс 2

Ранжирование карт по уровню - одно из худших нововведений в мире танков.

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
343 публикации
16 Мар 2012 - 19:46 пользователь PristenCityMan сказал:

Вот обещанный реплей со вторым моим Орликом. Взял ещё и воина впридачу. 4 фрага 3 лвл и 3 2го лвл.

После просмотра реплея у меня осталось впечатление, что ВБР возздал мне за все те фраги, украденные союзниками, когда я пытался получить первого Орлика. Мои снаряды так и летели добивать :Smile_Default:

 

PS. Если кому лень смотреть реплей - где-то в понедельник будет видео.

Зачотный реплейчик  :Smile_great:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
256 публикаций
15 858 боёв

А я вот IDFA понял, прав он. Только картинку привел все равно немножко неверную. В кратце - суть еще в том, что автоприцел целится в геометрический 3D центр танка, а снайперский в лобовую плиту. Удаление центра и лобовой плиты от нас различно, вплоть до метра-полутора, в зависимости от. Из-за этого траектории и будут разные. Плюс к тому, в окпы часто попадаю тупо паля на вскидку, без снайперского прицела и обводки. Навел ниже ромба, бахнул... попал.

 

Отвечая на ранее заданный вопрос.

В Химе де юро варианта два - либо банан, либо дорога вдоль железки.

Но. Наибольшая результативность - отсидеться половину боя где угодно, лениво постреливая, дождаться выноса своих и выходить на узкие улочки за законной добычей. Сейчас работает реже, ибо песок уже не тот.

  • Плюс 1

Канал любителей "песочных" танчиков - Sandy Tanks

Патч 0.6.2.7 урезал число карт, доступных танкам I и II уровня в несколько раз. Я - против! Всем танкам - все карты.

Патч 0.9.10 похоронил бои на танках I и II уровня. Вот нахрена?!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...