Перейти к содержимому

JagdPanzer E100 [Гайд устарел]


anonym_2N0fpikjwMi2

JagdPanzer E-100  

32 767 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие модули, на ваш взгляд, необходимы JgPz E-100?

    • Усиленные шайбы Бельвилля
      316
    • Улучшенная вентиляция Класс 3
      5887
    • Мокрая боеукладка Класс 2
      199
    • Ящик с инструментами
      658
    • Усиленные приводы наводки
      5486
    • Стереотруба
      1622
    • Просветленная оптика
      1026
    • Орудийный досылатель крупного калибра
      7715
    • Заполнение баков СО2
      176
    • Большой противоосколочный подбой
      1339
    • Маскировочная сеть
      664
  2. 2. Какие расходники необходимы машине?

    • Шоколад (50 золота)
      687
    • Большой ремкомплект (50 золота)
      1129
    • Большая аптечка (50 золота)
      926
    • Автоматический огнетушитель (50 золота)
      2315
    • 105-октановый бензин (50 золота)
      181
    • 100-октановый бензин
      349
    • Ручной огнетушитель
      4922
    • Малый ремкомплект
      7025
    • Малая аптечка
      6802
  3. 3. Общая оценка машины:

    • Машина гнет
      2612
    • Хорошая
      3792
    • Посредственная
      1028
    • Слабая по сравнению с одноклассниками
      459
    • Машина неиграбельна
      449


Рекомендованные публикации

Игроки
1 292 публикации
23 434 боя
02 Окт 2012 - 12:16 пользователь Psychotic сказал:

Шторм писал по вопросам модели пробития много и подробно. Весь этот объем не ограничиваеться одной цитатой.

  А я разве сказал что это не так? У вас нулевое понимание игровой механики, ввиду этого выводы которые вы делаете весьма забавны , но к реальности у них нулевое отношение. Ога. То самое "гусли сажрали весь урон", а на деле снаряд прошел через гусеницы в землю мимо корпуса. Опять возвращаемся к гусеницам, снаряд пробивает гусеницы теряет какое то количество пробиваемости и уже не может пробить борт за гусеницами. Нет не равнозначно. Потому что "сжирания урона" не существует.

У вас что то с логикой. Она испортилась.

"Есть некоторый абсорб бронепробиваемости" - т.е. если снаряд попал в пушку/гусеницу/внешний модуль со снаряда списывается не урон, а показатели бронепробиваемости, после чего происходит обычный непробой об основную броню.

 

Некоторого значения - это не все 299 мм непробития и в таком случае будет сказано не пробил, а не попадание. И ладно если гусля, ее видно что она падает, но когда снаряд попадает в корпус, т.е уже есть пробитие, произносят попал, но урона нет, опять скажете внешний модуль? Именно что внутренний модуль, а если наружняя броня пробита, то уже должны хп отниматься. Вчера ИСу 3 залепил в щеку, дырень приличная, услышал попал без урона. Гусеница сбита не была, в гусеницу точно не попал, скажете экран при попадании под углом 90 градусов? Внешний модуль?

Еще раз скажу, модель повреждений реализована не верно. После последних патчей багов вообще полно, может будете еще и с этим спорить?

В игре нет криворуких игроков - это место уже заняли разрабы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 906 публикаций
23 864 боя
02 Окт 2012 - 12:37 пользователь Term2011 сказал:

Еще раз скажу, модель повреждений реализована не верно.

Ещё раз повторю, вы абсолютный ноль в вопросах игровой механики. Вы не только не представляете по каким правилам работает нанесение урона, но и ещё и изобретаете собственную теорию "как все на самом деле". Опровергать ваши домыслы у меня нет ни времени ни желания.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 292 публикации
23 434 боя
02 Окт 2012 - 12:40 пользователь Psychotic сказал:

Ещё раз повторю, вы абсолютный ноль в вопросах игровой механики. Вы не только не представляете по каким правилам работает нанесение урона, но и ещё и изобретаете собственную теорию "как все на самом деле". Опровергать ваши домыслы у меня нет ни времени ни желания.

Я читаю то, что написано в википедии по WoT, и там четко написано, что:

"Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку."

А вот чем руководствуетесь вы, я не знаю. Ни ссылок, ни цитат ни документов, ни т.д.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
28 308 боёв
02 Окт 2012 - 12:37 пользователь Term2011 сказал:

"Есть некоторый абсорб бронепробиваемости" - т.е. если снаряд попал в пушку/гусеницу/внешний модуль со снаряда списывается не урон, а показатели бронепробиваемости, после чего происходит обычный непробой об основную броню.

 

Некоторого значения - это не все 299 мм непробития и в таком случае будет сказано не пробил, а не попадание. И ладно если гусля, ее видно что она падает, но когда снаряд попадает в корпус, т.е уже есть пробитие, произносят попал, но урона нет, опять скажете внешний модуль? Именно что внутренний модуль, а если наружняя броня пробита, то уже должны хп отниматься. Вчера ИСу 3 залепил в щеку, дырень приличная, услышал попал без урона. Гусеница сбита не была, в гусеницу точно не попал, скажете экран при попадании под углом 90 градусов? Внешний модуль?

Еще раз скажу, модель повреждений реализована не верно. После последних патчей багов вообще полно, может будете еще и с этим спорить?

В игре нет криворуких игроков - это место уже заняли разрабы.

соглашусь с психотиком - у вас знаний об игровой механике, а точнее, о механизме расчета пробития чуть менее чем никаких :)

Смысла что-то объяснять и доказывать нет, потому что вы не имеете даже элементарных понятий от которых можно отталкиваться чтобы что-то вам объяснить.

Читайте форум, тут все уже расписано до вас сотни раз...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 292 публикации
23 434 боя
02 Окт 2012 - 12:45 пользователь KittyHawk сказал:

соглашусь с психотиком - у вас знаний об игровой механике, а точнее, о механизме расчета пробития чуть менее чем никаких :)

Смысла что-то объяснять и доказывать нет, потому что вы не имеете даже элементарных понятий от которых можно отталкиваться чтобы что-то вам объяснить.

Читайте форум, тут все уже расписано до вас сотни раз...

Ну да, игроки сами сидят и рисуют схемы пробития по новым нормализациям, траекториям прохождения снарядов по каждому танку, высчитывают синусы, косинусы, вылеты снарядов из двигателей, прохождение через экраны и т.д., а разрабы - то сами и не знают, что у них оказывается так все сложно реализовано. У них в снайперском режиме фпс падает, криво реализовано, а вы хотите чтобы они вам написали сложную программу расчета ). Тогда после выстрелов у вас игра будет подвисать, для просчета траектории снарядов и полной модели повреждений. Разрабы даже не разрешают ставить моды, чтобы стату игроков смотреть во время боя, потому что это сильно нагружает сервера, а вы говорите про сложные математические расчеты ).

Вам конечно проще согласиться, потому что вы вообще не в теме.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 292 публикации
23 434 боя
02 Окт 2012 - 12:48 пользователь JIeT4uK сказал:

Эм, можно в кратце, о чем срач. Читать 20 страниц лень :Smile_sceptic:

В кратце, обсуждаем то, что в вики написано:

"Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку."

 

Тут доказывают, что это мы криворукие и не туда стреляем, а модули совсем урон не хавают.

 

Особенно актуально для Япесто с ее низкой скорострельностью.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
5 882 публикации
17 549 боёв
02 Окт 2012 - 12:53 пользователь Term2011 сказал:

В кратце, обсуждаем то, что в вики написано:

"Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку."

 

Тут доказывают, что это мы криворукие и не туда стреляем, а модули совсем урон не хавают.

Хм, а как же купюроприемник четверки? Экранов там вроде никаких не было, а снаряды жрал исправно. :Smile_mellow:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
28 308 боёв
02 Окт 2012 - 12:50 пользователь Term2011 сказал:

Ну да, игроки сами сидят и рисуют схемы пробития по новым нормализациям, траекториям прохождения снарядов по каждому танку, высчитыюват синусы, косинусы, вылеты снарядов из двигателей и т.д., а разрабы - то сами и не знают, что у них оказывается так все сложно реализовано. У них в снайперском режиме фпс падает, криво реализовано, а вы хотите чтобы он вам написали сложную программу расчета ). Тогда после выстрелов у вас игра будет подвисать, для просчета траектории снарядов и полной модели повреждений. Разрабы даже не разрешают ставить моды, чтобы стату игроков смотреть во время боя, потому что это сильно нагружает сервера, а вы говорите про сложные математические расчеты ).

вам про мягкое, вы про теплое, вам про Фому, вы про Ерему...

нет логики и последовательности абсолютно никакой...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
28 308 боёв
02 Окт 2012 - 12:56 пользователь JIeT4uK сказал:

Хм, а как же купюроприемник четверки? Экранов там вроде никаких не было, а снаряды жрал исправно. :Smile_mellow:

это пофиксили вроде несколько патчей назад..
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
5 882 публикации
17 549 боёв
02 Окт 2012 - 12:56 пользователь KittyHawk сказал:

это пофиксили вроде несколько патчей назад..

Но было же. Почему другое, непофиксенное, не может жрать снаряды? :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
28 308 боёв
02 Окт 2012 - 12:58 пользователь JIeT4uK сказал:

Но было же. Почему другое, непофиксенное, не может жрать снаряды? :Smile_blinky:

что например?
Ссылка на комментарий
Игроки
1 292 публикации
23 434 боя
02 Окт 2012 - 12:56 пользователь KittyHawk сказал:

это пофиксили вроде несколько патчей назад..

Да нет, мы все об одном, это как раз то, о чем я говорил. Фиксят понемногу, так что  работы по моделям повреждений танков у них хватает.
Ссылка на комментарий
Игроки
979 публикаций
18 824 боя
02 Окт 2012 - 12:56 пользователь JIeT4uK сказал:

 

Хм, а как же купюроприемник четверки? Экранов там вроде никаких не было, а снаряды жрал исправно. :Smile_mellow:

их ловил мехвод и аккуратно складировал рядышком )))))))))
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
34 105 боёв
02 Окт 2012 - 12:56 пользователь JIeT4uK сказал:

Хм, а как же купюроприемник четверки? Экранов там вроде никаких не было, а снаряды жрал исправно. :Smile_mellow:

Там у водилы зубы железные, вот он ими регулярно болванки 170мм и отбивает. Че непонятного-то, реализм же :Smile_trollface-3:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
64 779 боёв
01 Окт 2012 - 20:42 пользователь AmSorry сказал:

Да 268 для соло рандома более предпочтителен, чем сотка, ты пока выцелиш его нлд он выстрелит в тебя пробьет и спрячеться, подловить его получаеться только на 2 выкате для выстрела по тебе, и опять он выстрелит и пробьет ты же не факт что пробьеш.

Ты наверно из тех водятлов, которые и у 50б нлд выцеливают?? :Smile_teethhappy:  Ох как меня забавляли 2 месяца нубы, которые стреляли мне в нлд) потом вроде даже последние *** додумались в тренировку сходить и понять, куда лучше стрелять...

Когда об268 вышел? Трудно в тренировку зайти или ты по жизни такой гнусливый? :Smile_teethhappy:

PS обязательно выцеливай нлд у 50-2, чтоб уж наверняка :Smile_teethhappy:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
64 779 боёв
01 Окт 2012 - 21:32 пользователь AmSorry сказал:

Смысла не вижу здесь спорить и доказывать, я не теоретик а практик и при чем не предвзятый и здесь не для того что бы кого то выставлять дураком как некоторые, говорю то что было и знаю, я на фердинанде брал колобанова если идти по логике то топ пт должна быть не хуже, и должна иметь возможность тащить бои, у сотки это не реально...

Где твоя настоящая статистика, практик?или она настолько теоретична, что стыдно показать?Езди на фердинанде если нравится, просто нужно сделать вывод, до которого ты сам додуматься не можешь: игра на высоких уровнях-это не игра на 7-8 левелах, тут думать надо если не хочешь сливаться.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
29 331 бой
02 Окт 2012 - 12:53 пользователь Term2011 сказал:

В кратце, обсуждаем то, что в вики написано:

"Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку."

 

Тут доказывают, что это мы криворукие и не туда стреляем, а модули совсем урон не хавают.

 

Особенно актуально для Япесто с ее низкой скорострельностью.

Я вот никак жеж не пойму.

Вам надо по теории механики отвечать, или оценить Вашу теорию механики игры, или же Ваши практические выводы?

Если вкратце - Вам уже ответили. Ваша теория несколько туманна и невнятна.

Подтвердить, что разрабы говорят правду - никто не в силах. Исходников у нас нет. Практика слова разрабов подтверждает.

Если Вас интересует разбор конкретного случая - так давайте же его уже разберем по косточкам и всё.

Что Вас не устраивает-то?

То, что у 4-ки приборы наблюдения хавали дамаг? А почему только у 4-ки? У остальных танков тоже хавают. Такая вот механика.

Отвечая на Вашу первую реплику после прочтения моего поста: И горящий бензин из монитора тоже не хлещет (С).

Ссылка на комментарий
Игроки
1 292 публикации
23 434 боя
02 Окт 2012 - 14:16 пользователь Hirs сказал:

Я вот никак жеж не пойму.

Вам надо по теории механики отвечать, или оценить Вашу теорию механики игры, или же Ваши практические выводы?

Если вкратце - Вам уже ответили. Ваша теория несколько туманна и невнятна.

Подтвердить, что разрабы говорят правду - никто не в силах. Исходников у нас нет. Практика слова разрабов подтверждает.

Если Вас интересует разбор конкретного случая - так давайте же его уже разберем по косточкам и всё.

Что Вас не устраивает-то?

То, что у 4-ки приборы наблюдения хавали дамаг? А почему только у 4-ки? У остальных танков тоже хавают. Такая вот механика.

Отвечая на Вашу первую реплику после прочтения моего поста: И горящий бензин из монитора тоже не хлещет (С).

У 4 признали что это баг, вы даете гарантии, что больше никаких багов по модели повреждений в игре нет?

 

Пишу 100500 раз

 

Вот цитата с сайта вики игры WoT. Конкретно написано про Игровую механику - это для особо упертых, кто не умеет читать. Кто не понимает поясню. Сами разрабы написали эту информацию и описали игровую механику урона по танку, а конкретно по модулям.

 

"Урон модулям

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. У каждого модуля есть свои очки прочности (единицы здоровья). Если их полностью снять (критическое повреждение), то модуль перестает работать и на его восстановление потребуется некоторое время. Единицы здоровья модуля восстанавливаются не полностью, а только до 50%. Он остается поврежденным, и может хуже работать. Соответственно в последующем сломать этот же модуль будет проще. Если после ремонта модулю наносится новое повреждение, очки здоровья снимаются, ремонт продолжается до 50%. То есть, если танку со снятой гусеницей продолжать попадать по этой же гусенице, то она будет чиниться вечно (ну или до конца боя/танка). Ремкомплект восстанавливает очки здоровья поврежденного модуля до 100%."

 

http://wiki.worldoft...гровая_механика

 

Здесь получается, что когда снаряд пробивает броню танка и попадает в модуль, танк не получает урона. И это касается не только гусениц, а уже 100500 раз выснили, при попадании в корпус, говорят попадание, но танк не получает урона, гусеницы не сбиты, экранов нет. Повторюсь, это касается всех модулей. Но здесь нам приводят тысячу причин, что мы плохо стреляем, снаряд ушел в землю, что механику игры не знаем и т.д., а по сути это баг, неправильный просчет повреждений, так что игроки в этом совсем не виноваты.

Разрабами так и задумано? Ну тогда уже просто нет слов, однозначно делитанты...

 

А по поводу бензина, у советов соляра - это во впервых, а во вторых не утрируйте до идиотских идей.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
81 бой
02 Окт 2012 - 14:32 пользователь Term2011 сказал:

здесь нам приводят тысячу причин, что мы плохо стреляем, снаряд ушел в землю, что механику игры не знаем и т.д., а по сути это баг, неправильный просчет повреждений, так что игроки в этом совсем не виноваты.

Вот она квинтессенция нытья. Все вокруг виноваты кроме меня. Это не я не умею ни стрелять ни анализировать результаты, это плохие разработчики сделали так что бы я не умел ни стрелять ни думать.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...