Перейти к содержимому

Оленемер в игре


Darakan

Рекомендованные публикации

Игроки
9 публикаций
9 771 бой
Лично я за оленемер...точнее сказать "я готов терпеть"...ради знания - "Кто из 15 человек является настоящей командой, которая может выиграть бой"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 370 публикаций
44 071 бой

Лохамер вещь!!!

Так приятоно залошить оленя! Втоптать его в трубу канализации.

 

Пы Сы

Не тупите и материть не будут!

 

11 Окт 2012 - 16:29 пользователь Caputo сказал:

Смотрим послебоевую статистику и сами определяем кто в команде был "Днище" а кто затащил бой. В этом случае не обязательно красные будут красными а фиолетовые фиолетовыми :Smile_blinky:

Да и к стати эпик вин бывает даже у самого тупова лося!! А вот стабильно тянуть могут еденицы.

Выйгрыши идут только у тех кто меньше тупит.

Хотя о чем это я??? Вы олени даже не знаете что при выйгрыше всего дается в 1,5 раза выше, притом просто за сам факт выйгрыша.

Изменено пользователем Caputo
Ссылка на комментарий
Игроки
151 публикация
11 114 боёв
10 Окт 2012 - 08:57 пользователь Stiker88 сказал:

Согласен с вами полностью,надо уметь его использовать по назначению,хотя в патче 0.8.0 у меня он не стоит, а в 0.7.5. стоял и пользовался им с толком, иногда видишь шанс на победу маленький, а половина команды у тебя красно-жёлтая по рейтингу, то тогда смотришь куда идут ихние зелёные игроки,начинаешь молча без визка в чате выбирать тот фланг, которому больше требуется помощь,а дальше стараешься действовать по ситуации,тем более правильно выше писали надо учитывать что иногда играют за папиными аккаунтами дети,и откровенно говоря нубят по полной программе,но не стоит сразу писать и обзываться,потому что это ДЕТИ,и они учатся играть,тем более есть и многие другие взрослые люди которые тоже играют посредственно,но тут как говориться не всем же быть "Папками",так что просто нужно взаимо уважать друг друга в игре,а не оскорблять во время боя пока разворачиваются основные события,а потом писать что мы слили из-за того то того...

но не тогда же когда отыграно от 4 до 12 и больше тысяч боев, а оно прет боком на другой танк и еще при полном сведение умудряется промазать...
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
21 539 боёв
11 Окт 2012 - 21:42 пользователь Hubert_Farnsworth сказал:

Хотя о чем это я??? Вы олени даже не знаете что при выйгрыше всего дается в 1,5 раза выше, притом просто за сам факт выйгрыша.

Еще один интернет - герой...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 126 публикаций
15 053 боя
11 Окт 2012 - 14:28 пользователь q4x2 сказал:

цитирую опять же шторма "чуть ли не опач надо ставить и запускать" - ахахахаха.

/facepalm
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Предположим, Вы любите собирать грибы.

Предположим, Вам предложили купить автоматизированный агрегат поиска грибов.

Действительно эффективен и значительно увеличивает сбор грибов. Нужно настроить на тип грибов по найденному образцу гриба, ввести карту местности, поиск осуществляется по микроволновому радарному излучению, вероятность правильного определения гриба 97%. Вес 9кг, в комплекте контейнер для грибов и тележка для перемещения всего этого хозяйства.

 

Купите? Смешно, но купят не все любители собирать грибы. И не из-за цены. Не каждый захочет превращать свой отдых на природе в промышленную заготовку продукции. Несмотря на эффективность.

 

Так же и с оленемером в игре. Чтобы им эффективно пользоваться, нужно дополнительно напрягаться. А это всем надо в ИГРЕ?

Меньше знаешь - интереснее играть.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
21 539 боёв
12 Окт 2012 - 09:10 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Предположим, Вы любите собирать грибы.

Предположим, Вам предложили купить автоматизированный агрегат поиска грибов.

Действительно эффективен и значительно увеличивает сбор грибов. Нужно настроить на тип грибов по найденному образцу гриба, ввести карту местности, поиск осуществляется по микроволновому радарному излучению, вероятность правильного определения гриба 97%. Вес 9кг, в комплекте контейнер для грибов и тележка для перемещения всего этого хозяйства.

 

Купите? Смешно, но купят не все любители собирать грибы. И не из-за цены. Не каждый захочет превращать свой отдых на природе в промышленную заготовку продукции. Несмотря на эффективность.

 

Так же и с оленемером в игре. Чтобы им эффективно пользоваться, нужно дополнительно напрягаться. А это всем надо в ИГРЕ?

Меньше знаешь - интереснее играть.

Предположим, что вы сейчас сравнили кислое с твёрдым. О каких напрягах идет речь? Если для вас до начала боя (да-да, те самые 30 секунд) окинуть поверхностным взглядом команды и сделать примерный вывод,с чем имеете дело, это - напряг, то мне вас искренне жаль. Интересно, вы в туалет ходите, вас тоже напрягает выбор - бумажкой или рукой? Ведь, несмотря на эффективность, бумага это читерство, никаких воспоминаний, никакого интереса...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Нельзя сравнивать по критерию эффективности то, что делать необходимо, и то, что делается для развлечения.

WoT - это игра, процесс ради развлечения.

 

Я никогда не поставлю оленемер, даже если бы знал, что у меня после этого улучшится статистика. Потому что в ИГРЕ развлечение важнее статистических результатов. А прогнозы победы и необходимость учитывать эти прогнозы в поведении меня напрягают. Неведение приятнее.

 

Случайности в играх мне нравятся. Зачем же мне уменьшать то, что нравится, даже ценой роста эффективности? Игра - не тот случай, когда эффективность должна быть в приоритете. В приоритете здесь - развлечение.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
31 552 боя
12 Окт 2012 - 07:51 пользователь bkon сказал:

/facepalm

Исковеркано специально для наглядности идиотизма фразы шторма.

ЗЫЖ юникс специалист, сертифицированный, стаж больше 8 лет.

Все танки по эффективности в игре одинаковые. Процент побед - ботва картофельная.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
35 656 боёв
11 Окт 2012 - 23:05 пользователь dipe сказал:

но не тогда же когда отыграно от 4 до 12 и больше тысяч боев, а оно прет боком на другой танк и еще при полном сведение умудряется промазать...

Про такие случаи я писал как раз,когда дети сидят за "папиными" аккаунтами,а вы видите по оленеметру,что у человека к примеру 20к боёв,а он так играет... как вы описали выше,тем более про промазать не исключайте вбр.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 126 публикаций
15 053 боя
12 Окт 2012 - 11:33 пользователь q4x2 сказал:

Исковеркано специально для наглядности идиотизма фразы шторма.

ЗЫЖ юникс специалист, сертифицированный, стаж больше 8 лет.

В прототипе надо было Apache ставить, пока на .net не прикрутили обертку для Dokan.

Так что не надо на дядю Мишу гнать, его и так в "ответы разработчиков" загнали осербливаться.

 

12 Окт 2012 - 10:02 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Нельзя сравнивать по критерию эффективности то, что делать необходимо, и то, что делается для развлечения.

WoT - это игра, процесс ради развлечения.

Я никогда не поставлю оленемер, даже если бы знал, что у меня после этого улучшится статистика. Потому что в ИГРЕ развлечение важнее статистических результатов. А прогнозы победы и необходимость учитывать эти прогнозы в поведении меня напрягают. Неведение приятнее.

Случайности в играх мне нравятся. Зачем же мне уменьшать то, что нравится, даже ценой роста эффективности? Игра - не тот случай, когда эффективность должна быть в приоритете. В приоритете здесь - развлечение.

В шахматы / шашки не пробовали играть?
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
12 060 боёв

Прочитал последнюю страницу обусждений и удивился, что нет в обсуждении ярых последователей ТСа. А ведь набрал такую горку плюсов он. Просто видимо аргументов не так много, а которые назывались опровергнуты.

 

Вот и думал напишу в разрез общему мнению, а выходит, что нет. И те кто:

-не ставит мод потому, что им так больше нравится

-ставит мод и получает с ним больше удовольствия.

Обе стороны правы.

 

Я среди тех кто ставит. Заготовленный ответ противникам мода (ТСу):

Вся используемая информация есть на открытых, не запрещённых источниках. Мод лишь делает более удобным её использование. Это вполне предсказуемое развитие, когда то считали на счётах и отделы бухгалтерии крупных предприятий состояли из огромного числа бухгалтеров, где то видел фотку помещения размером со спортзал где рядами стояли столы с бухгалтерами. Они тоже были против появления калькуляторов и затем компьютеров, ведь большую их часть сократили.

Если вы против развития идите вместе с ними на забастовки :-)

 

Или вы считаете за отыгранные вами более 20к боёв варгейминг иземнит политику общедоступности статистики всех игроков?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
31 552 боя
12 Окт 2012 - 12:31 пользователь bkon сказал:

В прототипе надо было Apache ставить, пока на .net не прикрутили обертку для Dokan.

Согласен, прогнал, самая первая версия действительно работала через вебдав. Тогда шторм был прав.
Все танки по эффективности в игре одинаковые. Процент побед - ботва картофельная.
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
26 036 боёв
Давно слежу за темой. И согласен с KastorTr0y. Всего единицы в самом начале поддерживали автора, но когда их придавили аргументами, то больше тут не появлялись. всё верно. Пока статистика в общем доступе и нет функций её скрывать, то не вижу смысла запрещать мод. Ярые протестанты это те, чьё ЧСВ было задето в чатах во время боя, потому что им не удалось на буквах самопровозгласиться папкой. Всегда предупреждаю, чтоб не слушали нуботактики тех, кто предлагает провальный РПЦ, имея 1к боёв и КПД 430.
пиу пиу...бах бах бах...Ололо я водитель НЛО, а ещё я школоло и в добавок нуб и ДНО!!!

беру в клан нубов, оленей и днищ чтоб позлить командира
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
12 Окт 2012 - 12:31 пользователь bkon сказал:

В шахматы / шашки не пробовали играть?

Намек на то, что это игры чисто логические, и в них нет любимой мной случайности, поэтому мне не понравятся?

Есть. Играл.

 

Но в качестве примера тут лучше привести не шахматы, а другую онлайн-игру, в которую я играю уже почти 20 лет - пошаговую космическую стратегию Galaxy Plus (G+). (Хотите подробностей - Яндекс в помощь.)

 

Её игроки сравнивают с "космическими шахматами". Правила игры просты и определенны, но поведение массы игроков создает такие случайности ситуаций, какие трудно предсказать.

В G+ существует и осуждается такое явление, как "толпизм". Это пример того, как стремление к повышению эффективности игры уменьшает интерес.

Толпизм - это объединения групп игроков с целью повышения предсказуемости игры и, следовательно, повышения своей эффективности. Но при этом игра становится занудной и неинтересной.

 

Утверждаю, что главный фактор случайности в массовой игре - это не её правила и механизм (ВБР), а поведение игроков. И в WoT тоже. Для меня такой фактор случайности - одна из важных составляющих игрового интереса. Как поведут себя партнеры и противники - это непредсказуемо, поэтому интересно.

Я люблю случайные бои! Я был бы даже рад увеличению непредсказуемости в случайных боях, например, вводу туда режима с "туманом войны", как на ГК.

 

Оленемер работает против этой непредсказуемости, поэтому его я никогда ставить не буду.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
26 036 боёв
12 Окт 2012 - 14:40 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

 

Оленемер работает против этой непредсказуемости, поэтому его я никогда ставить не буду.

Не ставте. Правельно. Но это офтоп. речь подняли о запрете.
пиу пиу...бах бах бах...Ололо я водитель НЛО, а ещё я школоло и в добавок нуб и ДНО!!!

беру в клан нубов, оленей и днищ чтоб позлить командира
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
50 504 боя
12 Окт 2012 - 14:40 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Толпизм - это объединения групп игроков с целью повышения предсказуемости игры и, следовательно, повышения своей эффективности. Но при этом игра становится занудной и неинтересной.

Конечно, можно играть хренову гору лет в соло-мободроч, при этом имея все туже цель - нОгибать все и вся. А можно объединится в социум, и вместе добиться всего быстрее.

По твоей логике надо исключить и взводы, и игровой чат вырубить - пусть каждый как хочет играет, а вообще зачем они - живые игроки? Можно же рандомный АИ написать и играть в одно пользовательскую игру.

 

12 Окт 2012 - 14:40 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Утверждаю, что главный фактор случайности в массовой игре - это не её правила и механизм (ВБР), а поведение игроков. И в WoT тоже. Для меня такой фактор случайности - одна из важных составляющих игрового интереса. Как поведут себя партнеры и противники - это непредсказуемо, поэтому интересно.

WOT - Это многопользовательская, командная онлайн игра, а не соло-мобо ***.

Ты едеш на т54, рядом с тобой другая т54, впереди батчат без поддержки.

Ты выскакиваешь в на бача в расчете его запилить, на двоих с союзником, отхватываешь 2-3 плюхи, дальше союзник должен бы тебя заслонить, и оставшиеся пару плюх принять на себя, дабы сохранить - ДПС команды(читай-тебя), а заодно слить бача, а он вместо этого прижал *** за углом. Итог - бач сливает тебя, и уходит на зарядку.

Мб тебе такие непредсказуемости и приятны. Лично я предпочитаю знать хотя бы теоретически, в процентном отношении, выпиливать ли мне на на бача при таком союзнике, или нет.

Эта игра в которой надо думать и рассчитывать тактику в зависимости от расклада команд, текущей карты, наличия арт техники и ее кол-во в бою и т.д. и ее динамика позволяет делать это даже "реалтайм".

По твоим же словам, тебе надо, аля - что хочу то ворочу, главное - нелинейность.

 

12 Окт 2012 - 14:40 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Оленемер работает против этой непредсказуемости, поэтому его я никогда ставить не буду.

Будь непредсказуем, подари людям радость - крути пушкой в разные стороны, когда перед тобой вражеский танк, авось враги потеряются в раздумьях - "и что это он задумал?"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 126 публикаций
15 053 боя
12 Окт 2012 - 14:40 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Намек на то, что это игры чисто логические, и в них нет любимой мной случайности, поэтому мне не понравятся?

Есть. Играл.

 

Но в качестве примера тут лучше привести не шахматы, а другую онлайн-игру, в которую я играю уже почти 20 лет - пошаговую космическую стратегию Galaxy Plus (G+). (Хотите подробностей - Яндекс в помощь.)

 

Её игроки сравнивают с "космическими шахматами".

Раз начали тащить окаменевшее *** мамонта в примеры, вспомните VGA Planets и её родной клиент, которым никто не пользовался.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...