Blackzed Опубликовано: 25 ноября, 2012 Игроки 1 публикация 20 622 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2012 + тебе!прикольно почитать)) Ссылка на комментарий
Demyanovich Опубликовано: 25 ноября, 2012 Игроки 13 публикаций 6 894 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2012 А мне глубоко ***, что думают остальные участники баталии во время боя. Я просто делаю свою работу. Ссылка на комментарий
Sheriff131974 Опубликовано: 25 ноября, 2012 Игроки 217 публикаций 19 626 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2012 19 Авг 2012 - 18:43 пользователь Enkelin сказал:Арта не мажет, да. Многие из танкистов думают, что арта это паразитирующий класс в игре. Но это просто нубы, которые не предсталяют как устроены игры. Маги, хилы, это урон и саппорт и самостоятельно им качаться трудно, но и в игре любая пати без них это нубопак. Ни данж не пройдёшь, ни квест приличный.Так же и здесь, играть можно и без арты, но трудно. Разработчиками так удумано, что мир у нас объёмный и урон мы получаем не только в профиль или фас, но и в другой проекции. Ну неужели вам хотелось бы играть в 2D? Вот и ждите опасности сверху. А вот ещё и бомбардировку введут с параллельным проектом, самолётыстанете ненавидеть? Или мины, которые могут появиться по мере развития игры, для пущей реалистичности? Ладно, призказка была, теперь к сказке перейдём. Итак, полезность арты, о которой вы, танкисты, даже не догадываетесь. Вы ждёте от неё только уронов, которых не видите и считаете, что "арта спит", но если вы видите этот урон, арта "крадёт фраг". Я изредка встречаю адекватных игроков, которые молятся, что бы кто-нибудь ударил противника разок, пусть убьёт или хоть на гусли поставит, но только бы ему был дан шанс выжить или хотя бы успеть зарядиться. И им не лень написать в чат потом: "спасибо, арта". И он живёт дальше, играет, воюет, побеждает. Гораздо чаще я слышу критику, причём она от незнания скорее специфики игры на арте. Послушайте меня, я несу вам свет знаний. (Ну ещё я умница и красавица) Первое, ранения. Они зачастую наносят урона больше, чем прямое попадание, так что я порой умышленно стараюсь ударить рядом и прицеливаюсь соответственно. В таких случаях обычно я разуваю противника и на некоторое время у моего танкиста есть возможность вздохнуть спокойно, а если я разула ПТ, то и обойти его и разобрать. Фраг конечно достанется танку, но не будь арты, он достался бы вражеской ПТешке. Попадания без урона это второе. Вы не видите, если у вас не прокачан определённый перк, с каким инвалидом вы затеяли дуэль и победили его. Я играю на СУ-5 с пушкой от СУ-26 намеренно. Урон не намного ниже, но зато снарядов в два раза больше, а это значит, что и попаду я в два раза чаще или оглушить смогу врагов в два раза больше. Да, я никого не убью, но покалечу! Танкист выигрывает перестрелку у врага на два-три уровня превосходящего его, а ему и невдомёк, что у того башня крутится медленно, сведение-разведение, прицел никакой и стрельба как в замедленной съёмке. Это всё сделала я, арта, которая в самой *** списка, но каждые 5 секунд один из ваших (наших) соперников получал крит в модули, в экипаж и победу заработали вы, но не без арты. Третья польза от артиллерии - снос ветхих строений. Я вижу сверху как вы пытаетесь стрельнуть, но вам мешает здание, вполне разрушаемое, но выстрелив первым, вы не только обнаружите себя, но и разрядите свою пушку, став таким образом мишенью. Хорошо, это сделаю я за вас. Да, я потрачу драгоценную минуту на зарядку и сведение, но за полторы тысячи презренных кредитов я открою вам чудный вид на расстреливаемое красное туловище. Причём я это сделаю тогда, когда моих будет два-три, против их одного, чтобы картина вышла не с точностью до наоборот. Опять арта приближает победу косвенно, без фрагов и даже без урона, но она не спит! Иногда, на Малиновке, если у нас мало СТ я сразу разрушаю сараи у мельницы, потому что за ними наверняка уже стоят и ждут мои ТТ кровожадные убийцы. Страх и ненависть четвёртая и пятая причина вознести хвалу вашему тыловому обеспечению. С возрастом и опытом становится понятно, кто и где прячется на каждой известной вам карте. То есть знаем то это мы все, но вот гарантировать без засвета этого никто не может. Зато есть арта, которая в патовых ситуациях стреляет по подозрительным местам. Если это куст и там от безвыходности затаилась ПТ, ибо нет более выбора, разрабы пожалели естественных укрытий и схоронов, то часто эти кусты становятся могилой для экипажа неразумного истребителя танков. Бывает, что мой снаряд залетел в кусты и тишина, тогда мой собрат-артоводитель, видя исчезнувший в зарослях трассер, шлёт туда ещё один чемодан с тротилом и так рождается ненависть к арте и создаётся задел на победу. Страх это пожалуй главное, что несёт с собой арта, помимо смерти и разрушения. Очень часто вы видите танк за камнем, но достать его совершенно невозможно, ни сбоку, ни сверху. Танкисты начинают "качать качели", рискуя сами попасть под расстрел. Но имей вы достаточно терпения, вы бы дождались огромной воронки в нескольких метрах от затаившегося танка с красным контуром. Я не попадала по нему никак, даже сплешем, но страх потенциального урона (в данном случае весьма призрачного) и корректировки огня артиллерии заставляет этот танк елозить за укрытием, ещё более пытаясь втереться в камень и раствориться в нём. Вот тут то и происходят ошибки, которые гаишники на дороге комментируют как "не справился с управлением", часть танка высовывается во время таких ненужных манёвров и союзная техника повреждает его. Этот подарок вам сделала арта, такая ненужная и такая критикуемая за "сон за рулём". Я часто наблюдаю как танк врага поворачивает башню с целью осмотреться, кто ж это так и откуда (как-будто он может отследить исчезнувший трассер и покарать артовода) и в этот момент наш боец выезжает и наказывает его за панику и истерию. Да даже и просто движение танка ломает ему сведение и у вас есть шанс не получить ответный удар. Нередко удар фугаса в камень рядом с незавеченным врагом вынуждает его перемещаться и светиться, подставлясь под выстрелы танкистов. Это я его напугала, он мог бы там всю игру простоять и один всех вырезать, но ему пришлось отказаться от занимания стратегически важной точки потому, что там стреляют, там опасно. Да, я его не убила и не кританула, но он вас не уничтожил потому, что артиллерия одним своим присутствием наводит страх и ужас на соперника. Оружие, даже не применённое (типа атомного), является оружием сдерживания, а упреждающие выстрелы есть предупреждения для врага, что арта может и попасть, и он встанет уже не там, где наиболее опасен и обезопасен. Стрельба по трассерам - шестое чувство и шестая польза для команды. Немногие отдают себе отчёт в том, что от вынужденного безделья арта стреляет не только по трассерам от арты (которая к тому времени может быть и вовсе уничтоженной), но по едва заметным ниткам выстрелов ПТ и другой засадной техники. И тут не важно, есть урон или нет его, главное, что вражеский противник (как вам словосочетание?) считает, что был засвечен и перемещается. А всякое движение это снятие маскировки и сведения прицела. Кроме того, когда испуганный враг переезжает с места на место, он не стреляет! И, как говорят в спорте: не забиваешь ты - забивают тебе. В данном случает забивают тебя. Особенно это заметно когда много арты в игре, один выстрел в направлении предполагаемого сосредоточения артиллерии заставляёт её дёргаться в подозрении о засвете и перемещаться. Повторюсь, когда они двигаются - по вам не стреляют! Дело в том, что танк, даже стреляющий фугасом в землю не так страшен, как арта, которая делает своё чёрное дело даже тогда, когда вам кажется, что пользы от неё нет, так как фрагов не набила. Я уж не говорю, что мне приходится светить на быстрых артах, когда я понимаю, что пользу принесу больше для команды, если сольюсь в засвете, но это уже моё частное решение и к теме не имеет особого причастия. Я попыталась донести до разумной части игроков стратегию и тактику игры на арте в моём видении. Это не то наверное, что вы ждёте от меня, но и со мной в игру вы можете попасть только на 3-м сервере, так что подавляющее большинство артоводов играют не так как я, хоть вольно или не вольно они соблюдают вышеописанные условия игры не умышленно и сами не осознают своего положения в игре и вноса вклада в общую победу. Но мне хотелось бы, чтобы кое-кто изменил кое-что. Игроки полюбили бы своих тихих тыловых собратьев (и сестёр) узрев теперь роль богов войны, администрация постаралась бы сделать большую разрушаемость в игре, чтобы урон от арты стал не главным игровым моментом, но завал проходов и проездов обломками камней или зданий, снос мостов и ограничения манёвров танков созданием воронок, таким образом сделав игру более стратегической. Впрочем, это тема уже для другого топика. P. S. Мне надо было подождать с изданием до 1-го сентября Разрабам плевать на интересность в игре, арту бедную всю изрезали, а ремонт увеличили. Аргументируя что так уменьшат колличество арт в игре. Нубское решение! Можно просто уменьшить колличество арт в боях, и всё. И не надо лохматить бабушку! Если артой играют одной рукой, то танками управляют ногами ! Школоты развелось немеренно. Что ни бой то проигрыш. Мне на арте находясь в полном одиночестве приходится защищать базу да ещё и прикрывать это днище. Которое даже свет остановить на может. Арта в игре просто мясо. Да не спорю, всякие есть артоводы, но дебилов стало больше. Приведу пример; играл на м 103 ( забыл как карта называется, там ещё мост разрушенный в центре ) я поехал в деревню, на меня прёт е 100 и Маус. Я прошу помочь с е 100 так как я упёрся в неё и домажу Мауса, так нет же вся арта переключилась на Мауса ( медальки им видите ли захотелось ). Меня убила е 100, проутюжила весь фланг и в итоге уничтожила всю арту. Вообще в игре столько Зла, но самое обидное что это дело рук разрабов! Уни ужесточили людей поставив в жесткие условия. Вы вспомните как мы начинали играть, какая была атмосфера ? А сейчас игрой правит алчность и жадность разрабов! Они сами своими руками уничтожают своё детище! А их ( планеры ) вообще нечто, у меня такие самолёты появились ещё в 2007 году как раз я купил комп( я имею ввиду графику ), а сейчас на дворе 2012 год. Жаль мне игру, то что было и во что они превратили беднягу. Ссылка на комментарий
Dupych Опубликовано: 25 ноября, 2012 Игроки 8 публикаций 24 041 бой Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2012 Арта вещь супер. Юзаю все классы, чтоб знать что и как. Поюзал Арту теперь знаю где они прячутся.Поиграв на арте можно обнаружить, что скала со скосом не защищает, а ее наклон как раз для арты. И что лучше за такой скалой не пртятаься. Было много боев с прокачанными артами. 3 арты могут в мясо разнести. Приходится вилять и стрелять с ходу. Заходить по большой дуге а не в лоб. Но даже так она умудряется вбабахать непомерного урона.Арта это неотемлемая боевая единица игры. СПС арта. Ссылка на комментарий
RenamedUser_4137185 Опубликовано: 25 ноября, 2012 Игроки 10 публикаций 4 746 боёв Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2012 25 Ноя 2012 - 22:36 пользователь Dupych сказал:Поюзал Арту теперь знаю где они прячутся.Ну-ну:) Бывает бой заканчивешь на респе врага (и это на холоде:)) Ссылка на комментарий
Xanderone Опубликовано: 26 ноября, 2012 Игроки 2 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2012 20 Авг 2012 - 09:49 пользователь Mr_Grelka сказал:Я не противник арты, но и не сторонник. Все хорошо к месту. Арта нужна, но исключтельно для ротных боев. Когда арта работает на команду, а команда на арту (я не фанат ротных боев, но 3 раза пробовал). В рандоме она не тянет, она просто мясной придаток. Команда тянет - тут и арта с фрагами и красава. Команда сливается - арта в ангаре с 0 фрагов и с горящими от оскорблений ушами! Исключения бывают, но редко.Раздражает в арте лишь одно, это оскорбления в ее адрес от рандомных "псевдо-отцов-нагибаторов", которые не понимают (ввиду слабости ума видимо), что плохая игра арты - чаще всего причина именно их кривых рук. Ну не нравится мне хамство. Наверняка бывает совсем унылая арта (например в моем исполнении), но танки с легкостью (мне так кажется) могут компенсировать этот недостаток.Заключение: ТС, не стоит переоценивать роль арты в рандоме. Артам место в ротах. Там, если ты действительно умница и красавица, будет и респект и уважуха. А в рандоме, кроме оскорблений и редких одобрений (в пропорции 1/1000 (респекты/оскорбления), тебе ловить не чего.Ммм.. все равно странные рассуждения, по-моему арта должна надамажить или подбить противника, который недосягаем для прямого выстрела. Это задача номер раз. Вы посмотрите в конце на очки и дамаг. У хорошей арты он будет отличным и даже больше других. Зачастую, по очкам я вверху списка, даже без фрагов. Иногда и в первой строке. Неужели это ничего не значит даже в случайных боях. п.с. недобитков бить нужно в первую очередь, правильно, выше сказали, что ХП чуток, а стреляет как новый. Ссылка на комментарий
PanzerPetrovich Опубликовано: 27 ноября, 2012 Игроки 16 публикаций 9 666 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2012 Помпезно. Я бы даже сказал ,, Эпично,,. Но есть одно ,,но,,. Все тезисы об арте, от арты и т. д. - выдумки. Встаньте в углу карты и не произведите ни одного выстрела. И сыграйте таким образом разов 20-ть. Что Вы увидите? Правильно-ничего. И даже удивитесь-статистика не изменилась. А концовки вообще печальны( особено, чем выше класс). Останутся с одной и с другой стороны по 2-3 арты, и начинается возня. Вспоминая ,,песочницу,, думаю каждый вспомнит счёт 15-3, 15-2 ... Думаете перейдя в более высокие классы, что нибудь изменилось. Ни хрена. Количество идиотов осталось на том же уровне(особено на топовых танках). И только в этом случае арта может, что-нибудь поиметь. Ссылка на комментарий
anonym_TvrBdYXNOWYx Опубликовано: 27 ноября, 2012 Игроки 7 публикаций 6 071 бой Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2012 19 Авг 2012 - 18:43 пользователь Enkelin сказал:Арта не мажет, да. Многие из танкистов думают, что арта это паразитирующий класс в игре. Но это просто нубы, которые не предсталяют как устроены игры. Маги, хилы, это урон и саппорт и самостоятельно им качаться трудно, но и в игре любая пати без них это нубопак. Ни данж не пройдёшь, ни квест приличный.Так же и здесь, играть можно и без арты, но трудно. Разработчиками так удумано, что мир у нас объёмный и урон мы получаем не только в профиль или фас, но и в другой проекции. Ну неужели вам хотелось бы играть в 2D? Вот и ждите опасности сверху. А вот ещё и бомбардировку введут с параллельным проектом, самолётыстанете ненавидеть? Или мины, которые могут появиться по мере развития игры, для пущей реалистичности? Ладно, призказка была, теперь к сказке перейдём. Итак, полезность арты, о которой вы, танкисты, даже не догадываетесь. Вы ждёте от неё только уронов, которых не видите и считаете, что "арта спит", но если вы видите этот урон, арта "крадёт фраг". Я изредка встречаю адекватных игроков, которые молятся, что бы кто-нибудь ударил противника разок, пусть убьёт или хоть на гусли поставит, но только бы ему был дан шанс выжить или хотя бы успеть зарядиться. И им не лень написать в чат потом: "спасибо, арта". И он живёт дальше, играет, воюет, побеждает. Гораздо чаще я слышу критику, причём она от незнания скорее специфики игры на арте. Послушайте меня, я несу вам свет знаний. (Ну ещё я умница и красавица) Первое, ранения. Они зачастую наносят урона больше, чем прямое попадание, так что я порой умышленно стараюсь ударить рядом и прицеливаюсь соответственно. В таких случаях обычно я разуваю противника и на некоторое время у моего танкиста есть возможность вздохнуть спокойно, а если я разула ПТ, то и обойти его и разобрать. Фраг конечно достанется танку, но не будь арты, он достался бы вражеской ПТешке. Попадания без урона это второе. Вы не видите, если у вас не прокачан определённый перк, с каким инвалидом вы затеяли дуэль и победили его. Я играю на СУ-5 с пушкой от СУ-26 намеренно. Урон не намного ниже, но зато снарядов в два раза больше, а это значит, что и попаду я в два раза чаще или оглушить смогу врагов в два раза больше. Да, я никого не убью, но покалечу! Танкист выигрывает перестрелку у врага на два-три уровня превосходящего его, а ему и невдомёк, что у того башня крутится медленно, сведение-разведение, прицел никакой и стрельба как в замедленной съёмке. Это всё сделала я, арта, которая в самой *** списка, но каждые 5 секунд один из ваших (наших) соперников получал крит в модули, в экипаж и победу заработали вы, но не без арты. Третья польза от артиллерии - снос ветхих строений. Я вижу сверху как вы пытаетесь стрельнуть, но вам мешает здание, вполне разрушаемое, но выстрелив первым, вы не только обнаружите себя, но и разрядите свою пушку, став таким образом мишенью. Хорошо, это сделаю я за вас. Да, я потрачу драгоценную минуту на зарядку и сведение, но за полторы тысячи презренных кредитов я открою вам чудный вид на расстреливаемое красное туловище. Причём я это сделаю тогда, когда моих будет два-три, против их одного, чтобы картина вышла не с точностью до наоборот. Опять арта приближает победу косвенно, без фрагов и даже без урона, но она не спит! Иногда, на Малиновке, если у нас мало СТ я сразу разрушаю сараи у мельницы, потому что за ними наверняка уже стоят и ждут мои ТТ кровожадные убийцы. Страх и ненависть четвёртая и пятая причина вознести хвалу вашему тыловому обеспечению. С возрастом и опытом становится понятно, кто и где прячется на каждой известной вам карте. То есть знаем то это мы все, но вот гарантировать без засвета этого никто не может. Зато есть арта, которая в патовых ситуациях стреляет по подозрительным местам. Если это куст и там от безвыходности затаилась ПТ, ибо нет более выбора, разрабы пожалели естественных укрытий и схоронов, то часто эти кусты становятся могилой для экипажа неразумного истребителя танков. Бывает, что мой снаряд залетел в кусты и тишина, тогда мой собрат-артоводитель, видя исчезнувший в зарослях трассер, шлёт туда ещё один чемодан с тротилом и так рождается ненависть к арте и создаётся задел на победу. Страх это пожалуй главное, что несёт с собой арта, помимо смерти и разрушения. Очень часто вы видите танк за камнем, но достать его совершенно невозможно, ни сбоку, ни сверху. Танкисты начинают "качать качели", рискуя сами попасть под расстрел. Но имей вы достаточно терпения, вы бы дождались огромной воронки в нескольких метрах от затаившегося танка с красным контуром. Я не попадала по нему никак, даже сплешем, но страх потенциального урона (в данном случае весьма призрачного) и корректировки огня артиллерии заставляет этот танк елозить за укрытием, ещё более пытаясь втереться в камень и раствориться в нём. Вот тут то и происходят ошибки, которые гаишники на дороге комментируют как "не справился с управлением", часть танка высовывается во время таких ненужных манёвров и союзная техника повреждает его. Этот подарок вам сделала арта, такая ненужная и такая критикуемая за "сон за рулём". Я часто наблюдаю как танк врага поворачивает башню с целью осмотреться, кто ж это так и откуда (как-будто он может отследить исчезнувший трассер и покарать артовода) и в этот момент наш боец выезжает и наказывает его за панику и истерию. Да даже и просто движение танка ломает ему сведение и у вас есть шанс не получить ответный удар. Нередко удар фугаса в камень рядом с незавеченным врагом вынуждает его перемещаться и светиться, подставлясь под выстрелы танкистов. Это я его напугала, он мог бы там всю игру простоять и один всех вырезать, но ему пришлось отказаться от занимания стратегически важной точки потому, что там стреляют, там опасно. Да, я его не убила и не кританула, но он вас не уничтожил потому, что артиллерия одним своим присутствием наводит страх и ужас на соперника. Оружие, даже не применённое (типа атомного), является оружием сдерживания, а упреждающие выстрелы есть предупреждения для врага, что арта может и попасть, и он встанет уже не там, где наиболее опасен и обезопасен. Стрельба по трассерам - шестое чувство и шестая польза для команды. Немногие отдают себе отчёт в том, что от вынужденного безделья арта стреляет не только по трассерам от арты (которая к тому времени может быть и вовсе уничтоженной), но по едва заметным ниткам выстрелов ПТ и другой засадной техники. И тут не важно, есть урон или нет его, главное, что вражеский противник (как вам словосочетание?) считает, что был засвечен и перемещается. А всякое движение это снятие маскировки и сведения прицела. Кроме того, когда испуганный враг переезжает с места на место, он не стреляет! И, как говорят в спорте: не забиваешь ты - забивают тебе. В данном случает забивают тебя. Особенно это заметно когда много арты в игре, один выстрел в направлении предполагаемого сосредоточения артиллерии заставляёт её дёргаться в подозрении о засвете и перемещаться. Повторюсь, когда они двигаются - по вам не стреляют! Дело в том, что танк, даже стреляющий фугасом в землю не так страшен, как арта, которая делает своё чёрное дело даже тогда, когда вам кажется, что пользы от неё нет, так как фрагов не набила. Я уж не говорю, что мне приходится светить на быстрых артах, когда я понимаю, что пользу принесу больше для команды, если сольюсь в засвете, но это уже моё частное решение и к теме не имеет особого причастия. Я попыталась донести до разумной части игроков стратегию и тактику игры на арте в моём видении. Это не то наверное, что вы ждёте от меня, но и со мной в игру вы можете попасть только на 3-м сервере, так что подавляющее большинство артоводов играют не так как я, хоть вольно или не вольно они соблюдают вышеописанные условия игры не умышленно и сами не осознают своего положения в игре и вноса вклада в общую победу. Но мне хотелось бы, чтобы кое-кто изменил кое-что. Игроки полюбили бы своих тихих тыловых собратьев (и сестёр) узрев теперь роль богов войны, администрация постаралась бы сделать большую разрушаемость в игре, чтобы урон от арты стал не главным игровым моментом, но завал проходов и проездов обломками камней или зданий, снос мостов и ограничения манёвров танков созданием воронок, таким образом сделав игру более стратегической. Впрочем, это тема уже для другого топика. P. S. Мне надо было подождать с изданием до 1-го сентября Первое, ранения. Они зачастую наносят урона больше, чем прямое попадание, так что я порой умышленно стараюсь ударить рядом и прицеливаюсь соответственно. В таких случаях обычно я разуваю противника и на некоторое время у моего танкиста есть возможность вздохнуть спокойно, а если я разула ПТ, то и обойти его и разобрать. Фраг конечно достанется танку, но не будь арты, он достался бы вражеской ПТешке. Согласен!!!!!!! Ссылка на комментарий
anonym_TvrBdYXNOWYx Опубликовано: 27 ноября, 2012 Игроки 7 публикаций 6 071 бой Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2012 19 Авг 2012 - 19:07 пользователь Shark_SL сказал:Девушка, вы пишете абсолютно верные вещи, не обращайте внимания на хамство и безграмотность 99% населения данного форума, вижу Вы опытный артовод, и хоть у вас нет ни одной топовой арты - зато есть 3 арты 7лвл, что само по себе похвально) Сам совсем недавно начал играть на арте и этот класс мне на самом деле понравился, только немного обидно, что вашего участия в игре не видно, хоть оно и существенно. Арте ставят положительную оценку только в случае, если она остается 1:1 или еще того хуже 1:2 (3) и тащит бой. А если воина настрелял - то вечные обвинения в том, что ты фрагодрочер)))+++++++++++++++++++ Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 28 ноября, 2012 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 28 ноября, 2012 27 Ноя 2012 - 16:56 пользователь PanzerPetrovich сказал:Помпезно. Я бы даже сказал ,, Эпично,,. Но есть одно ,,но,,. Все тезисы об арте, от арты и т. д. - выдумки. Встаньте в углу карты и не произведите ни одного выстрела. И сыграйте таким образом разов 20-ть. Что Вы увидите? Правильно-ничего. И даже удивитесь-статистика не изменилась. А концовки вообще печальны( особено, чем выше класс). Останутся с одной и с другой стороны по 2-3 арты, и начинается возня.Вспоминая ,,песочницу,, думаю каждый вспомнит счёт 15-3, 15-2 ... Думаете перейдя в более высокие классы, что нибудь изменилось. Ни хрена. Количество идиотов осталось на том же уровне(особено на топовых танках). И только в этом случае арта может, что-нибудь поиметь.Помпезно. Я бы даже сказал ,, Эпично,,. Но есть одно ,,но,,. Все тезисы об ТТ (СТ, ЛТ), от ТТ (СТ, ЛТ). - выдумки. Встаньте в углу карты и не произведите ни одного выстрела. И сыграйте таким образом разов 20-ть. Что Вы увидите? Правильно-ничего. И даже удивитесь-статистика не изменилась. А концовки вообще печальны( особено, чем выше класс). Останутся с одной и с другой стороны по 2-3 ТТ (СТ, ЛТ), и начинается возня.Вспоминая ,,песочницу,, думаю каждый вспомнит счёт 15-3, 15-2 ... Думаете перейдя в более высокие классы, что нибудь изменилось. Ни хрена. Количество идиотов осталось на том же уровне(особено на топовых танках). И только в этом случае ТТ (СТ, ЛТ) может, что-нибудь поиметь. Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
JIapa4ka Опубликовано: 30 ноября, 2012 Игроки 20 публикаций 18 742 боя Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2012 28 Ноя 2012 - 03:40 пользователь g_fox_666 сказал:...ТТ (СТ, ЛТ)...+1 Недавно был на лт и видел как арта взяла Колобанова. Смотрю по мне летят плюхи с нашего респа. Под конец боя оставались у нас су5, которая весь бой тренировалась на мне в меткости и еще один танк, у противника 5+ танков. Досматривать не стал пошел в ангар. После боя на другом танке с удивлением отметил что у нас победа. Посмотрел реплей. Су5 всю игру не то что ничего не сделал для победы а еще и всячески препятствовал ей, остался на последних секундах один (у нас дэф) и взял колобанова. Кому интересно могу реплей выложить как дома буду. Жизнь это то, что с нами происходит пока мы строим планы на будущее. Дж. Леннон Ссылка на комментарий
Evgeniy_F Опубликовано: 30 ноября, 2012 Игроки 299 публикаций 7 536 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2012 когда я на арте и кто то из своих пишет, типа арта нуб и все такое, я отвечаю, а ты глянь после боя мой дамаг, и даже извиняются потом иногда, некоторые.. как то так Ссылка на комментарий
beaver7 Опубликовано: 30 ноября, 2012 Игроки 31 публикация 22 438 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2012 19 Авг 2012 - 19:01 пользователь Chernoborod сказал:Я не поленился, прочитал все ... написано неплохо, по делу ...P.S.Поколению "много букав не асилил" не понять ...19 Авг 2012 - 19:02 пользователь Magigant сказал:ого, вот это фундаментальный анализ игры на арте! Побольше бы людей прочитали это, и поняли - Арта не спит, Арта трудится для нашей с Вами победы!Интересная статья и правильные комментарии! Ссылка на комментарий
PanzerPetrovich Опубликовано: 30 ноября, 2012 Игроки 16 публикаций 9 666 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2012 ДЛЯ ВСЕХ ВООБЩЕ И ДЛЯ g_fox_666 в частности(поверь, с уважением и без сарказма)Я хотел было с тобой согласиться, но я хозяин своего слова и довожу дело до конца. Провел эксперимент. Взял 2-е тачки (Bison и БТ-2) и тупо сливал игру(встал в углу карты и стоял). Результат следующий- Bison: мой слив никак ни повлиял, ни на результат команды, ни соответственно на мою статистику, БТ-2: слив повлиял очень сильно, на каждые 3-и победы -10-ть поражений, это при том, что я игрок в принципе неплохой и моя статистика стабильно держится на 57% побед(на данном аккаунте было 52% побед и на нём я экспериментирую, исследую тактику, машины и т.д. и потому он не показатель моего профессионализма потому-что в угоду эксперимента я поступаю часто алогично). Вывод: арта почти никогда не влияет на результат команды(хотя может-быть на более высоких классах результат будет другой, но пока так.) ЛТ на ранних классах влияет очень сильно(являясь стрелком и кстати светом для арты одновременно).А теперь о другом(если модераторы не ,,порежут,,). Вы наверно подозреваете какими эпитетами награждали меня в чате. Ладно, моя *** выдержит(каюсь, грешен - часто отвечал тем-же), но дело не в этом. А в том, что для многих чистый результат важней всего в игре и именно эти статодрочеры гнобят нубов в чате, а тут на форуме создают отдельные темы выкладывая скрины со своими статистическими картами или на You Tube гайды. Нуб играет, как умеет и тот же статодрочер должен ему быть благодарен за его статодрочерскую статистику, я же благодарю нубов за терпение, потому как ни один нуб за время моего эксперимента не влез в чат со своими писульками. Даже произошло несколько курьезных случаев. Вот один из них. Один залётный вражеский ЛТ почти в начале игры нашел меня на краю карты. Выстрелил в меня. Видит, что я не отвечаю и даже не проявляю признаков жизни, развернулся и поехал дальше. Через 10 секунд он был убит. Чуть позже куча моих убитых соратников по команде, кроя меня на чём свет стоит, называя квадрат моего нахождения, просили своих врагов, меня уничтожить. C'est la vie, как говорят французы или вот такие пироги.Но вернёмся к тактике. Многие считают, что в рандоме из-за разброда умов она невозможна. Поверьте мне на слово, существует несколько карт на которых воля одного человека может обеспечить победу в 80 случаях из 100, при условии, что у него не кривые руки и правильно выбрана позиция (в данном случае я имею ввиду место на карте).И немножко весёлого. Нашёл на некоторых картах места, где вокруг стоячего танка вьются бабочки.Ребята, только не судите строго. В чате я услышал больше того, что вы сможете сказать. Ссылка на комментарий
anonym_FGPDRus4DYL6 Опубликовано: 3 декабря, 2012 Игроки 2 публикации 6 540 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2012 В точку!Красиво и правильно написала.+ Ссылка на комментарий
IronFenyx Опубликовано: 3 декабря, 2012 Игроки 288 публикаций 18 196 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2012 Вай-вай какой вайн ТС-а.А я вот скажу, что может он один такой умный и вообще белый и пушистый! А вот я неоднократно наблюдал и наблюдаю картину когда из 4-5 арт в роте по итогам дамаг-то нанесла одна-две, а остальные не знамо где гуляли в это время (нет это не тот случай когда арту засветили на 1 минуте и вынесли).На арте нужно играть уметь не меньше чем на других танках, а может и больше, а на ней большинство играть не умеет. Ситуации не видит и толку никакого не приносит.По заслугам и благодарность. Если в игре она бывает не вполне адекватна - ибо не видно кто сколько надамажил, только фраги, а вот после боя - да! Но сказать уже труднее да и поздно.Часто тот фраг, который сняла арта, бывает единственным и дамага при этом снимается ~100 или меньше.Так что, тс, ваш длииииииииинннннннннныыыыыый опус - всего лишь очередной попаболь о несправедливости нубов.Мне уже с полгода их мнение на столько безразлично, что я только посмеиваюсь их высерам и показываю кто *** ручками - вытаскивая бои оставшись в одну репу или с 1-2 вменяемыми игроками. Ссылка на комментарий
defender_75 Опубликовано: 3 декабря, 2012 Игроки 3 публикации 58 106 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2012 зачет, арта мой конек. Короче, умом артуху не понять - на ней нужно играть,А все кто с чем то не согласен в догон вопрос один задам, думаю ответят только единицы что оставались и помогали арте.Внимание вопрос - кто-нибудь оставался в охранении арты??????? Ссылка на комментарий
xrumza Опубликовано: 3 декабря, 2012 Игроки 100 публикаций 24 682 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2012 03 Дек 2012 - 17:58 пользователь defender_75 сказал:зачет, арта мой конек. Короче, умом артуху не понять - на ней нужно играть,А все кто с чем то не согласен в догон вопрос один задам, думаю ответят только единицы что оставались и помогали арте.Внимание вопрос - кто-нибудь оставался в охранении арты???????в 7 случаях из 10...а мне на пт зачастую просто лень еще куда то лезть))) Ссылка на комментарий
Bloddhunter Опубликовано: 4 декабря, 2012 Игроки 15 публикаций 23 096 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2012 03 Дек 2012 - 18:01 пользователь xrumza сказал: в 7 случаях из 10...а мне на пт зачастую просто лень еще куда то лезть)))на пт не очень то и прикроешь, а если ты еще и топ, то вообще мимо оставаться, арта та же пт в ближнем бою. остаюсь на прикрытии или рядом, чтобы успеть приехать только когда почти в самом низу по уровню на ст. обычно пишу, что я на прикрытии. Ссылка на комментарий
DMS_mk1 Опубликовано: 4 декабря, 2012 Игроки 1 084 публикации 15 991 бой Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2012 Какая ахинея. "арта не мажет", "никогда не ругайте арту", "арта бог войны! да!". Достали артоводы с комплексом неполноценности. Научитесь уже играть на танках, хватит плакать. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации