Перейти к содержимому

Новый режим боя "Блиц"


  

2 669 пользователей проголосовало

  1. 1. Есть ли потенциал у режима "Блиц" ?



Рекомендованные публикации

Игроки
210 публикаций
26 687 боёв
Тут уже было предложение фраги менять на аптечки, ремкомплекты, скоро будем плазмаганы, грибочки как в марио собирать, ЧТО ДАЛЬШЕ :Smile-hiding:
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
46 604 боя
03 Окт 2012 - 13:46 пользователь val2405 сказал:

Тут уже было предложение фраги менять на аптечки, ремкомплекты, скоро будем плазмаганы, грибочки как в марио собирать, ЧТО ДАЛЬШЕ :Smile-hiding:

Позовите внука Ванги! ... я тоже хочу знать что будет дальше.

 

А кроме шуток, у меня в планах есть идея еще для одного нового режима (полная противоположность "Блица"). Но реализовывать ее еще рано, пусть сначала чтото решится с Блицом. Как говорится - За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв
03 Окт 2012 - 20:38 пользователь Red_Sunset сказал:

А кроме шуток, у меня в планах есть идея еще для одного нового режима (полная противоположность "Блица").

Ну, хоть намекни, битте...
В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 052 публикации
13 266 боёв
16 Июл 2012 - 08:56 пользователь Muertos сказал:

Спасибо. Занятное предложение - есть в нем потенциал, на мой взгляд.

мда а представте 5 танков типа кв1 с разбитыми движками на третий день игры наконец то загнали в угол карты т50-2 противника тока потому что его хозяин в туалет отлучился.
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
4 944 боя
06 Окт 2012 - 13:25 пользователь Aibolit666 сказал:

мда а представте 5 танков типа кв1 с разбитыми движками на третий день игры наконец то загнали в угол карты т50-2 противника тока потому что его хозяин в туалет отлучился.

Представил. Жизненно. Настоящий хардкор.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 016 публикаций
49 185 боёв

пусть уж лучше блиц режим чем штурм.... бредовее режима трудно было придумать... даже по всем канонам тактики при наступлении необходимо троекратное превосходство для успешного наступления, но тут разрабы превзошли самих себя и заи..нели и атакующую и обороняющуюся команды в равные по количеству составы.... детали и тонкости блица можно доработать, но это будет однозначно интересней штурма...

 

кстати! а слабо разработчикам озвучить статистику какой процент игроков отключили у себя режим штурм?

Всем умным людям следует находиться во взаимном общении. (Плавт Тит Макций 250-187 г.до н.э.)
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
20 667 боёв

Предложение крайне интересное. Да и предложенная концепция неплоха. Не нравится только момент про разделение танков по очкам относительно положения в списке команд - не всегда по сложности противники равноценно делятся на трети у каждой команды. Тут нужна другая привязка. Например к текущим (в данном бою) лвлам.

А вообще динамичности добавит много данный режим. Правда думается мне, что режим нужно ставить отдельно от остальных - слишком отличается от них: динамичность конечно хорошо, но хотелось бы осознанно на нее соглашаться :)

Изменено пользователем iki
Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
47 371 бой
09 Окт 2012 - 01:37 пользователь IronDevil сказал:

пусть уж лучше блиц режим чем штурм.... бредовее режима трудно было придумать... даже по всем канонам тактики при наступлении необходимо троекратное превосходство для успешного наступления, но тут разрабы превзошли самих себя и заи..нели и атакующую и обороняющуюся команды в равные по количеству составы.... детали и тонкости блица можно доработать, но это будет однозначно интересней штурма...

 

кстати! а слабо разработчикам озвучить статистику какой процент игроков отключили у себя режим штурм?

Судя по тому, что некоторых игроков закидывает в штурм при отключенном режиме, (НЕ ВО ВЗВОДЕ!) , видимо многие, и нехватку народу комплектуют этими везунчиками.

Правда есть свои плюсы - знаю, сколько гусениц у танка.

Ссылка на комментарий
Игроки
288 публикаций
79 386 боёв
кол-во одноуровневых танков в боях практически всегда одинаково. кол-во очков = уровню техники. только как привязать это к тому же 502-му?
Ссылка на комментарий
Игроки
464 публикации
21 214 боёв
Самая успешная тактика в Блице:  Все сидят в кустах и отстреливают нубов по пассивному свету. Уныло.
Слово "Совок" придумали те, кто хотел унизить именно русского человека. (c)
Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
13 059 боёв
16 Июл 2012 - 09:28 пользователь ComandorShepard сказал:

очень даже ничего) только опять же страдают малоподвижные танки на открытых картах.

они всегда там страдают при любом режиме боя.... как и арта в городе...... лучше б выделить чисто городские и чисто "полевые" каррты в отдельную группу и за голд/серебро/прем (нужное подчеркнуть) дать возможность отключать арте город а тяжам поле... по желанию конечно для каждого "в бой"

Ссылка на комментарий
Игроки
325 публикаций
7 905 боёв
13 Июл 2012 - 19:22 пользователь Red_Sunset сказал:

Целью было придумать новый, интересный и динамичный режим для игры Мир танков. Представляю на суд общественности и разработчиков, возможный вариант режима боя под названием Блиц. Блиц (от немецкого Blitz — молния; Молниеносная игра) — игра, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время.

 

Краткое описание:

Бой 15х15

Карта: нет ограничений

База: отсутствует

Время: 10 мин

 

Условие победы:

1) Первыми уменьшить до нуля очки вражеской команды

2) уничтожить всех противников

 

Описание механики:

Две команды по 15 игроков, каждая команда на начало боя получает 150 очков, полоска по бокам от таймера. Каждые 10 сек у обеих команд отнимается по 5 очков, в вакууме очки кончатся через 5 мин (150\5*10 сек \60 сек = 5 мин). Но у каждой команды есть возможность пополнить свою "копилку" убив вражеский танк. Количесво очков полученых за убийство танка например определяется порядком в списке команды (чем сложнее убить, тем больше очков),  ценность первых 5-ти танков - 15 очков, след 5ка - 10 очков и те 5ть что остались - 5 очков (5*15+5*10+5*5=150 очков). Бой продолжается до последнего танка в команде или до того момента когда у одной из команд не останется очков.

 

Для больших уровней старт на карте будет там же где и в стандартном бою.

Для маленьких уровней старт на карте будет там же где и во встречном бою.

 

Для наглядности добавляю фото (мое видение режима) см. файл внизу.

 

Альтернативный вариант начисления очков в начале боя:

Очки для команды буду начисялятся путем суммирования всех хп (прочности) в команде (1 хп = 1 оч). Если убили танк, его прочность минусуется от общей в полном объеме, но если танк  просто ранен, его прочность при этом не минусуется вообще.

Более детально изложено на  на стр 7

 

Промоушен режима:

У обеих команд есть общий враг - время, оно играет против них.

Бросить раненого товарища и потерять очки или прикрыть его и сохранить паритет.

Убить одного "жирного" врага за  15 очков или стаю мелких по 5

Нанести один сокрушительный удар или играть в партизан

Баз нету, ехать в другой конец карты не нужно.

Сражайтесь храбрые воины и помните, Ваш девиз для этого режима - Разделяй и Властвуй!

 

П.с. С патчем 0.8.0 появилась возможность выключить неугодный Вам режим!

 

Upd:

Все числовые значения было задано для простоты описания сути режима,

Возможен вариант с разными мат. моделями для ротных и рнд боев.

Добавил опрос и внес правки в описание режима

Добавил альт. вариант начисления очков вначале боя

будет серьёзное изменение(я думаю),изменится баланс,да и я думаю можно добавить дополнительное время за 3фрага в копилке команды.еще одно:что делать с так называймыми "черепахами" им будет сложновато выжить :Smile_sad: .Последние:арта и пт?они будут в этом режиме :Smile_confused: ?

П.С.у меня слабый интернет,поэтому я не смотрел картинки. :Smile_sad:

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
15 355 боёв
09 Окт 2012 - 01:37 пользователь IronDevil сказал:

пусть уж лучше блиц режим чем штурм.... бредовее режима трудно было придумать... даже по всем канонам тактики при наступлении необходимо троекратное превосходство для успешного наступления, но тут разрабы превзошли самих себя и заи..нели и атакующую и обороняющуюся команды в равные по количеству составы.... детали и тонкости блица можно доработать, но это будет однозначно интересней штурма...

 

кстати! а слабо разработчикам озвучить статистику какой процент игроков отключили у себя режим штурм?

Эт тока когда режимы вышли, народ сидел по кустам в обороне. Сейчас походу в рандоме все на идеи разрабов нас...и. Несуться друг на друга, плюя на захват базы. И без того играя блиц. Вы так не находите? Так что про троекратное превосходство... Это только в малиновке, где приходится штурмовать неслабую такую горку. И, почему-то, арта там не решает. В прохоровке так арта быстренько сгоняет всех с холма и понеслось все по старинке. И фигня, что оборона. Всё одно, морда к морде. На старых, добрых перевалах у жд.  

Так что про плохой режим "штурм"... Он плох тем, что не реализован как надо. Что все нашли для себя выход - а ну на...й эту базу. Мы и сами покатаемся.

 

Ну а так, про превосходство обороняющихся - правильно замечено. Все наверное помнят, сколько расстрелял КВ-1 танков с заранее подготовленной позиции в начале войны под Ленинградом? Вот были бы они, заранее подготовленные позиции... Да обороняющихся штук 5. Да врагов штук 15. Да никакой арты. (в таких случаях именно арта по законам тактики должна путь прокладывать). Вариант: колонна на марше с ходу штурмует внезапно вскрывшуюся укреп точку.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 052 публикации
13 266 боёв
09 Окт 2012 - 16:18 пользователь Paul_P сказал:

Эт тока когда режимы вышли, народ сидел по кустам в обороне. Сейчас походу в рандоме все на идеи разрабов нас...и. Несуться друг на друга, плюя на захват базы. И без того играя блиц. Вы так не находите? Так что про троекратное превосходство... Это только в малиновке, где приходится штурмовать неслабую такую горку. И, почему-то, арта там не решает. В прохоровке так арта быстренько сгоняет всех с холма и понеслось все по старинке. И фигня, что оборона. Всё одно, морда к морде. На старых, добрых перевалах у жд.  

Так что про плохой режим "штурм"... Он плох тем, что не реализован как надо. Что все нашли для себя выход - а ну на...й эту базу. Мы и сами покатаемся.

 

Ну а так, про превосходство обороняющихся - правильно замечено. Все наверное помнят, сколько расстрелял КВ-1 танков с заранее подготовленной позиции в начале войны под Ленинградом? Вот были бы они, заранее подготовленные позиции... Да обороняющихся штук 5. Да врагов штук 15. Да никакой арты. (в таких случаях именно арта по законам тактики должна путь прокладывать). Вариант: колонна на марше с ходу штурмует внезапно вскрывшуюся укреп точку.

трудно представить в игре с замыленными уже 5ю картами ,где можно спрятать укреп точку так чтоб она оказалась неожиданной.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
36 313 боёв
13 Июл 2012 - 19:22 пользователь Red_Sunset сказал:

Целью было придумать новый, интересный и динамичный режим для игры Мир танков. Представляю на суд общественности и разработчиков, возможный вариант режима боя под названием Блиц. Блиц (от немецкого Blitz — молния; Молниеносная игра) — игра, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время.

 

Краткое описание:

Бой 15х15

Карта: нет ограничений

База: отсутствует

Время: 10 мин

 

Условие победы:

1) Первыми уменьшить до нуля очки вражеской команды

2) уничтожить всех противников

 

Описание механики:

Две команды по 15 игроков, каждая команда на начало боя получает 150 очков, полоска по бокам от таймера. Каждые 10 сек у обеих команд отнимается по 5 очков, в вакууме очки кончатся через 5 мин (150\5*10 сек \60 сек = 5 мин). Но у каждой команды есть возможность пополнить свою "копилку" убив вражеский танк. Количесво очков полученых за убийство танка например определяется порядком в списке команды (чем сложнее убить, тем больше очков),  ценность первых 5-ти танков - 15 очков, след 5ка - 10 очков и те 5ть что остались - 5 очков (5*15+5*10+5*5=150 очков). Бой продолжается до последнего танка в команде или до того момента когда у одной из команд не останется очков.

 

Для больших уровней старт на карте будет там же где и в стандартном бою.

Для маленьких уровней старт на карте будет там же где и во встречном бою.

 

Для наглядности добавляю фото (мое видение режима) см. файл внизу.

 

Альтернативный вариант начисления очков в начале боя:

Очки для команды буду начисялятся путем суммирования всех хп (прочности) в команде (1 хп = 1 оч). Если убили танк, его прочность минусуется от общей в полном объеме, но если танк  просто ранен, его прочность при этом не минусуется вообще.

Более детально изложено на  на стр 7

 

Промоушен режима:

У обеих команд есть общий враг - время, оно играет против них.

Бросить раненого товарища и потерять очки или прикрыть его и сохранить паритет.

Убить одного "жирного" врага за  15 очков или стаю мелких по 5

Нанести один сокрушительный удар или играть в партизан

Баз нету, ехать в другой конец карты не нужно.

Сражайтесь храбрые воины и помните, Ваш девиз для этого режима - Разделяй и Властвуй!

 

П.с. С патчем 0.8.0 появилась возможность выключить неугодный Вам режим!

 

Upd:

Все числовые значения было задано для простоты описания сути режима,

Возможен вариант с разными мат. моделями для ротных и рнд боев.

Добавил опрос и внес правки в описание режима

Добавил альт. вариант начисления очков вначале боя

данный вариант лучше встречного и штурма вместе взятых - их я отрубил у себя.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
36 313 боёв
16 Июл 2012 - 09:47 пользователь Lyonya сказал:

Разработчики с радостью ухватятся за любую идею, нивелирующую разницу в скилле между нормальным игроком и алексом. Алексам не нравится, что их нагибают, они хотят у всех стату 46%. Разработчики любят алексов, тк алексы вливают бабло.

 

 

По узким местам.

- Особено эффективно в таком режиме покажут себя всякого рода слоупоки, типа т95, пересекающие карту за 9 минут. ОППАА, ВРАААГ! ОЙ, БЛИН, ВРЕМЯ КОНЧИЛОСЬ!

- Также рада будет арта с долгой перезарядкой. 2-3 выстрела за бой - это какая же экономия снарядов.

- Рады будут и админы - режим, благоприятствующий турбосливам, положительно сказывается на расходе серебра на ремонт при минимальном доходе. Меньше серебра - больше премтанков.

- Любой "динамичный" режим корёжит баланс в сторону быстрых танков. В крайне сыром и непродуманном режиме "штурм" карты выигрываются хорошим светляком без шансов для противника почти вне зависимости от количества оленей в своей команде, тк времени обшарить все кусты в поисках этогочёртовастационарногофонаряструбой просто не остаётся. Также и в формате предложенного режима выехавший в центр 502 просто не даст противнику, которому не так повезло с сетапом, шансов на сопротивление. Прятаться-то некогда.

можно очков давать очень много за убийство медленных... тогда их будут искать и к ним быстро будут приезжать... собственно вариантов масса.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...