Перейти к содержимому

Новый режим боя "Блиц"


  

2 669 пользователей проголосовало

  1. 1. Есть ли потенциал у режима "Блиц" ?



Рекомендованные публикации

Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв

Дайте кнопку выбора режима боёв и рубитесь себе. Динамично и бодро.

Только без нас...

  • Плюс 4
В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
16 079 боёв
Предлагаю следующим образом доработать данный режим. Чтобы ни один танк не был в ущербе, поскольку скорость у всех разная и чтобы все успели к раздаче предлагаю устроить респ обеих команд в одном месте. Все появляются на одной базе и сразу начинают месить друг друга. А вокруг базы минное поле, чтобы никто не смог уехать и спрятаться. Никакой сложности с балансом, никаких мозгов, никакой тактики. Бодрое танковое рубилово... А можно сделать карту, где респы это два острова в разных концах карты, а между ними вода. Сплошная вода. Карту назвать "Потоп". И танки должны заехать на плотики и на этих плотиках плавать и стрелять по врагу. Красота! Главное детишкам понравится. Вы во что вообще хотите превратить танки? В контрстрайк идите играйте в другом месте. И главное разрабы кивают - да, дельное предложение. Совсем чтоли мозги уже закисли и фантазии не хватает.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
285 публикаций
55 198 боёв
тогда уж сделать очков побольше, например 3000, с убыванием по 10 в секунду (на те же 5 минут в вакууме), а добавлять очки не за убитую технику, а за нанесённый дамаг, чтобы все больне пытались нанести дамага, чем прятали подбитые танки в тылы. а за каждый убитый накидывали, например, 300 очков. так игра будет подинамичнее

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
46 604 боя
27 Июл 2012 - 14:33 пользователь ethernium сказал:

данный режим создан в онлайн авиасиме War Thunder World of Planes и там он очень хорошо себя показал, посему поддерживаю ТСа, даже если он не сам придумал, а просто взял оттуда данный режим и предложил тут :)

Возможно, аналог режима есть и в Гайдзиновских самолетах (куда меня не пустили), но идейным вдохновителем для меня стал Battlefield  

 

27 Июл 2012 - 19:15 пользователь luarvik_666 сказал:

Дайте кнопку выбора режима боёв и рубитесь себе. Динамично и бодро.

Только без нас...

Кнопка Выбора особо ничего не поменяет, ибо нас всегда будет вести невидимая рука закона Варгейма. Я это к тому, что все будут играть так как это выгодно им (Варгейму), а не как кто хочет. П.с. Я сторонник мировых заговоров и за мной уже вылетели черные вертолеты.

 

28 Июл 2012 - 03:27 пользователь _ALFA_ сказал:

Предлагаю следующим образом доработать данный режим. Чтобы ни один танк не был в ущербе, поскольку скорость у всех разная и чтобы все успели к раздаче предлагаю устроить респ обеих команд в одном месте. Все появляются на одной базе и сразу начинают месить друг друга. А вокруг базы минное поле, чтобы никто не смог уехать и спрятаться. Никакой сложности с балансом, никаких мозгов, никакой тактики. Бодрое танковое рубилово... А можно сделать карту, где респы это два острова в разных концах карты, а между ними вода. Сплошная вода. Карту назвать "Потоп". И танки должны заехать на плотики и на этих плотиках плавать и стрелять по врагу. Красота! Главное детишкам понравится. Вы во что вообще хотите превратить танки? В контрстрайк идите играйте в другом месте. И главное разрабы кивают - да, дельное предложение. Совсем чтоли мозги уже закисли и фантазии не хватает.

Батюшка а Вы не тролль часом ? Мне мама запретила общаться с троллями.

 

28 Июл 2012 - 11:00 пользователь NitRoloGy сказал:

тогда уж сделать очков побольше, например 3000, с убыванием по 10 в секунду (на те же 5 минут в вакууме), а добавлять очки не за убитую технику, а за нанесённый дамаг, чтобы все больне пытались нанести дамага, чем прятали подбитые танки в тылы. а за каждый убитый накидывали, например, 300 очков. так игра будет подинамичнее

Мутно, но полезные идеи я отсюда извлек. Вот Вам встречная идея, что если очки для команды буду начисялятся путем суммирования всех хп (прочности) в команде (1 хп = 1 оч). Если убили танк, его прочность минусуется от общей в полном объеме, но если танк  просто ранен, его прочность при этом не минусуется вообще. Условие для комфортной игры - норм баланс по очкам у команд.

 

У этого варианта есть только один большой нюанс, что если балансер поставит батчата 1800 хп против мауса с 3000 ..... Хм, вроде как  не сила выходит, но прошу заметить что:

1) в команде есть еще 14 человек (не оленей!)

2) 1 на 1 бачата и мауса никто не заставляет воевать. Возможно, они даже и не столкнутся в прямом противостоянии за весь бой.

3) если у когото одного много хп, то у когото другого из той же тимы их очень мало ...балас внутри команды

Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
42 757 боёв
не, надо тогда лимит по ХП на команду суммарно, а за счет чего он достигнут- 2 мауса или 3 батчата- весь нюанец и есть.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
68 921 бой
Вот даже не знаю. Для ротных, боёв это было бы весело. чтобы не асслаблялись :Smile_veryhappy: , а вот рендом... Поймут ли? Вобщем если бы можно было проверить а так даже не скажеш.
"Картину кровавого тирана Сталина, Хрущев рисовал, сидя перед зеркалом."(С) А.Вассерман.

То, что человек произошёл от обезьяны, вещь весьма спорная. А вот то, что он становится обезьяной показывает рендом. А то что хвост не растет, так вы погодите. Всему свое время. (ну это уже я типа).
Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
31 455 боёв

Режим мяса... одобрям-с. Подобный режим правда будет способствовать некоторым определенным видам техники. Нужно будет быстро добираться до вражины и быстро набирать фраги, дабы не слиться.

 

Медленные машинки вроде Мышки, Т95, Льва и тд. будут в пролете.

 

Но если введут выбор режимов для игры - это будет однозначно веселое дополнение к уже существующим режимам.

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
28 747 боёв

А мне нравиться , тихоходам что делать , жить что же еще  , время то идет  встал в урытие окопался ромбиком и давай лупасить 3000 очков мыши влюбом случае перевес в плюс , если брать за обратный отсчет количество жизней команды , мыша е100 теперь точно не остануться в одиночестве на растерзание более быстрого противника , думаю будет интересно )))

и тактик тоже масса , правда карты должны бить перебалансированны , лес мурованки к примеру  уже залог успеха )

 

UPD: вот только арту  в такой режим лучше не кидать , конечно кто то и поптшить может любит но всеже  специфика у нее другая )

хотя кажеться победить дефящая сторона , все забьются к примеру в один угол напремер на подем на перевале  и будут ждать первых оленей )

 

А еще сделать зону на карте , находясь в круге которой танк начинает востанавливаться сам или же например востанавливает созный танк которой находиться вне круга с меньшим % прочности, но не сразу возвращает всю  прочность, а по чуть чуть и при таком условии  один танк востанавливается быстрее  , если в круге сразу два танка то медленнее, три еще медленнее , а если вся команда то востановление не идет (или больше к примеру 3,4 ... уже ), т.е. командам придеться грамотно вытанковывать что бы дать возможность союзному танку  восстановиться , и сохранить орудие, грамотно перестраиваться ... , собственно за контроль над этим местом и будет вестись вся резня.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв
28 Июл 2012 - 03:27 пользователь _ALFA_ сказал:

Предлагаю следующим образом доработать данный режим. Чтобы ни один танк не был в ущербе, поскольку скорость у всех разная и чтобы все успели к раздаче предлагаю устроить респ обеих команд в одном месте. Все появляются на одной базе и сразу начинают месить друг друга. А вокруг базы минное поле, чтобы никто не смог уехать и спрятаться. Никакой сложности с балансом, никаких мозгов, никакой тактики. Бодрое танковое рубилово... А можно сделать карту, где респы это два острова в разных концах карты, а между ними вода. Сплошная вода. Карту назвать "Потоп". И танки должны заехать на плотики и на этих плотиках плавать и стрелять по врагу. Красота! Главное детишкам понравится.

Вы во что вообще хотите превратить танки? В контрстрайк идите играйте в другом месте. И главное разрабы кивают - да, дельное предложение. Совсем чтоли мозги уже закисли и фантазии не хватает.

К этому и придём. Потихоньку...

 

28 Июл 2012 - 17:58 пользователь Red_Sunset сказал:

Кнопка Выбора особо ничего не поменяет, ибо нас всегда будет вести невидимая рука закона Варгейма. Я это к тому, что все будут играть так как это выгодно им, а не как кто хочет. П.с. Я сторонник мировых заговоров и за мной уже вылетели черные вертолеты.

Блин... Вы сами поняли, чего сказали?
В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
740 публикаций
37 207 боёв
16 Июл 2012 - 09:24 пользователь Andrey_Hard сказал:

Интересно, но по мне так все эти режимы отличны для ротных боев. Коллективное сознание рандома не подвластно никакой тактической идеи.

Согласен ,в рендоме это не пролезет,так как ,танками могут управлять не те, на кого можно надеятся.(не те, кто прокачал)

p\s А вот режим,  каждый сам за себя, это пойдёт(Царь боя),выживет только один.Со стартом с закрытых позиций.Можно обкатать в песочнице,и медальку можно придумать,дело то не простое.

Изменено пользователем telemag
Ссылка на комментарий
Игроки
715 публикаций
21 248 боёв

Любопытно.

Только вот очки по строкам списка - не слишком честно по отношению, например к артиллерии (и, если вспомнить, как строится список - по урофню, алфавиту и времени ввода танка).

Лучше бы очки складывались из балансного веса танка - было бы честнее.

 

P.S.

Пока не введут кнопку выбора режимов, надеюсь не введут, ибо принудиловка.

Если что-то не убивает - пусть будет.
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
17 388 боёв

режим бесполезен и даже вреден, так как лишает основной интриги - азарта и переживания за победу. \\\\\\\\\

вот моё мнение.

Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
17 388 боёв
Пользователь сказал:

Предлагаю следующим образом доработать данный режим. Чтобы ни один танк не был в ущербе, поскольку скорость у всех разная и чтобы все успели к раздаче предлагаю устроить респ обеих команд в одном месте.

это будет называться режим "пауки в банке"!!!

 

 

 

 

Все появляются на одной базе и сразу начинают месить друг друга. А вокруг базы минное поле, чтобы никто не смог уехать и спрятаться.

это правильно, но на минном поле может быть варгейский рандом = типа проехал и не взорвался. :-)

 

 

Пользователь сказал:

Никакой сложности с балансом, никаких мозгов, никакой тактики. Бодрое танковое рубилово...

на самом деле здесь может быть очень интересно тактически......

типа высадка десанта......

 

 

 

Пользователь сказал:

А можно сделать карту, где респы это два острова в разных концах карты, а между ними вода. Сплошная вода. Карту назвать "Потоп". И танки должны заехать на плотики и на этих плотиках плавать и стрелять по врагу. Красота! Главное детишкам понравится. Вы во что вообще хотите превратить танки? В контрстрайк идите играйте в другом месте. И главное разрабы кивают - да, дельное предложение. Совсем чтоли мозги уже закисли и фантазии не хватает.

это тоже классная тема: к примеру, взять танкодесантные баржи.

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
14 939 боёв
Не для рандома этот режим и точка, хотя если будет наконец то возможность выбора режима боя ничего против не имею, но штурм и блиц если таковой будет отключу сразу.
Ссылка на комментарий
Игроки
740 публикаций
37 207 боёв
29 Июл 2012 - 20:52 пользователь sergevl сказал:

это будет называться режим "пауки в банке"!!!

 

 

 

 

Все появляются на одной базе и сразу начинают месить друг друга. А вокруг базы минное поле, чтобы никто не смог уехать и спрятаться.

это правильно, но на минном поле может быть варгейский рандом = типа проехал и не взорвался. :-)

 

 

 

на самом деле здесь может быть очень интересно тактически......

типа высадка десанта......

 

 

 

 

 

это тоже классная тема: к примеру, взять танкодесантные баржи.

И дать им вёсла.Чтоб натуральней было, соревнования по гребле ученить.Кто первый к острову причалит, тот и победил. Изменено пользователем telemag
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
19 275 боёв

Мне кажется, чтобы подчеркнуть то "мясо", ради которого и можно ввести "БЛИЦ", можно было бы изначально не пускать в него сау и пт.

А вообще, появилось дополнительное предложение: устраивать бои по уровням, например только 3-ий или только 5 уровень воюет на карте,но не выше 6-го, чтобы веселее было.

Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
94 098 боёв
ехать в другой конец карты не нужно - все так и будут сидеть в месте респауна весь бой. Игроков надо заставлять куда-то ехать и что-то захватывать. Без стимула это будет скучнейшим режимом из всех возможных.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...