Перейти к содержимому

MISTER_Z

Игроки
  • Публикации

    715
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21248

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Барнаул
  • Увлечения
    Наноситель добра и разносчик справедливости.

Портал игры

Достижения пользователя MISTER_Z

Старшина

Старшина (7/14)

561

Оценка

  1. Ничего. Автоматическая система работает, и ЦПП не принимает жалобы по этому поводу. И вообще - хватит ныть и пускать сопли - давно можно уже было поиграть еще пару боев и забыть об этом.
  2. А чисто для общего развития: почему изначальные респы у Кошмарина поменяли? Т.е. раньше они находились за мостами - защищать нужно было ехать, захватывать тоже. Это и вносило динамический элемент в игру: либо стоять весь бой, либо толпой на захват. Теперь что касается наименее привлекательных карт. Священная долина: слишком якрая и цветная. Глаза режет. Плюс замаскирвоанные в кустах камни, как мины. Обилие домиков - вроде бы укрытий много, но они все разрушаемые, да и переезжать через них долго и еще больше тормозит медленную технику, которая светится очень хорошо: пока доедешь куда-нибудь на маусе - арта или танки разбирают только в путь. Да и как все последние карты перекопана чуть менее, чем полностью. Хайвэй: с верхнего респа верхнее левое поле, где собираются СТ заведомо проигрышная позиция. Если ПТ занимают городок в центре, то делать там больше нечего. С другой стороны, чтобы ПТ могли работать по полю с базы, и видеть противника, приходится слишком сильно выезжать с горы: в результате засвет и, часто, из-за углов наводки нельзя стрелять. С нижней базы очень долго подниматься в город. Пригорок, конечно, подняли, но и это слабо помогает - все равно стреляют все, кому не лень. Просто потому, что долго ехать. Порт: просто скучный. Лично для меня. P.S. Конечно, это сугубо мое личное мнение без заявки на всеобъемлющие знания и идеальную объективность.
  3. И каждый считает себя просто обязанным отписаться в этой теме, что у него те же проблемы. Если на сайте еще не вывесили сообщение о тех.работах или проблемах, это не значит, что никто ничего не знает. Особенно при десятке похожих тем. Прем возмещают, если тех.работы идут более 4 часов, если не ошибаюсь.
  4. Берем т95 и мауса. 95 едет впереди, маус стреляет из-за нее. Арта такое дело любит. :trollface: А вообще - проверено на практике - города рвет такая пара.
  5. Клан - постоянное объединение игроков (с лимитом в 100 тел) с целью игры на ГК, постоянных рот, взводов и просто общения. Как постоянная компашка знакомых и друзей. Рота - обычно временное сборище 15 не рандомных ногебаторов для нагиба таких же 15 набранных ызбранных в ротных боях. Взвод - покатушки от двух до трех друзей, остальные прицепляются рандомом и мешают. :teethhappy: :teethhappy: :teethhappy:
  6. Единственный способ научиться играть лучше - играть против хороших игроков. А по теме: разрабы уже давно писали, что не будет разделения по статистике. Как говаривал дедушка Серб "отрастил руки - имеешь право нагибать".
  7. Фугасы. ББ стоит брать 1-2 для очень толстых целей я-ля е100, мыша или яг3.14здец. А вообще разброс урона от "накрыл" и "попал" - явление для всей артиллерии масштабное, так что смиритесь: цельтесь лучше - будут попадания и даже ваншоты.
  8. Скажите свое важное мнение разработчикам. Вдруг послушают? Человече, ты только играть начал? :)В этой игре нет баланса, это раз. Два - техника разных годов, - все топы у других наций идут 50-60х годов, а немцы застряли на 45ом. Балансер оперирует уровнем танка - 7 +-2 - максимальный уровень машин, а так же балансным весом. Об историчносте, соответствии ттх и прочей ерунде речь ведут только в отвлеченном порядке - главное это мифический баланс, которого, как я сказал, нет и не будет. А и да, топовый тигра пробивает в лоб большинство танков. Просто целить надо куда следует, а не куда получается. :) Ну а так да, картонка - не стоит лезть вперед и танковать, да и классику в виде ромба тоже помнить следует.
  9. tipspb, Хп балансируется по уровням танков, от бронирования это не зависит. Глупо было бы ждать, что лт8 будет ваншотом, ибо у других наций на 8 уровне уже ст бегают с приличной броней и не меньшим хп.
  10. Без бб перезаряд 40.23. На нем два заряжайлы, поэтому и считай эти 5% бонуса. :Р А и да, округление по математическим правилам идет в большую сторону, если в дроби десятые больше либо равны 5.
  11. А что, стоило вывести супостата перед офисов Варгейминга и показательно расстрелять? Будет бузить - забанят автоматически, когда наберется определенное число т.н. очков тимкилла. Так что забить - самый правильный вариант действий.
  12. Это движок такой. Ставьте белые трупы танков, чтобы лучше целить - тема от Анимеха на форуме есть.
  13. Радоперехват при 100% дает +3% к радиусу обзора, глаз +2% при целой оптике и 20% при разбитой. Если радист сидит отдельно - качать обязательно, ибо остальное профильное - шлак.
  14. Иконка башни у аппаратов без башни отображает механизм поворота ствола: у ПТ и арты повреждение этого механизма отображается как повреждение башни, но эффект один и тот же - ствол нема повернуть.
×
×
  • Создать...