А чисто для общего развития: почему изначальные респы у Кошмарина поменяли? Т.е. раньше они находились за мостами - защищать нужно было ехать, захватывать тоже. Это и вносило динамический элемент в игру: либо стоять весь бой, либо толпой на захват. Теперь что касается наименее привлекательных карт. Священная долина: слишком якрая и цветная. Глаза режет. Плюс замаскирвоанные в кустах камни, как мины. Обилие домиков - вроде бы укрытий много, но они все разрушаемые, да и переезжать через них долго и еще больше тормозит медленную технику, которая светится очень хорошо: пока доедешь куда-нибудь на маусе - арта или танки разбирают только в путь. Да и как все последние карты перекопана чуть менее, чем полностью. Хайвэй: с верхнего респа верхнее левое поле, где собираются СТ заведомо проигрышная позиция. Если ПТ занимают городок в центре, то делать там больше нечего. С другой стороны, чтобы ПТ могли работать по полю с базы, и видеть противника, приходится слишком сильно выезжать с горы: в результате засвет и, часто, из-за углов наводки нельзя стрелять. С нижней базы очень долго подниматься в город. Пригорок, конечно, подняли, но и это слабо помогает - все равно стреляют все, кому не лень. Просто потому, что долго ехать. Порт: просто скучный. Лично для меня. P.S. Конечно, это сугубо мое личное мнение без заявки на всеобъемлющие знания и идеальную объективность.