anonym_Jf99jXxCnaCn
Игроки-
Публикации
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13059
Портал игры
- Профиль anonym_Jf99jXxCnaCn
Достижения пользователя anonym_Jf99jXxCnaCn
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
По поводу сербоголды и как ее итог - отсутствие брони у тех танков которые изначально были сделаны для танкования выход то простой. Вопрос: "Как было раньше?" Ответ: "Раньше голда была за реальное лаве и возили ее 2-3 снаряда на самый крайний случай" Проблема 1: "Игроки в разных условиях, те у кого есть лаве и могут себе позволить купить снаряды и те у кого его (лаве ) нет" Как решили: "Голда за серебро по официальному курсу" Получили проблему 2: "Броня исчезла как класс" Как решить проблему 2 (возврат брони) при этом, что б проблема 1 так же была решена? Ответ: вернуть ситуацию с 2-5 снарядов "на крайний случай". Как заставить игроков не пулять полный БК голдой, но оставить ее как класс? Ответ: Материально. Поднять стоимость сербоголды до размеров "макимум 2 выстрела за бой" по моим прикидкам это примерно за единицу среднего потенциального урона орудия - 100 серебра. Т. е. снаряд с потенциальным уроном 500 должен стоить 50к серебра... с уроном 1200 - 120к серебра. Тогда мы вернемся к нашим 2-5 снарядов за бой НА СААААМЫЙ КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ.
-
Не надо их нерфить. Разве что немного топ пропитие у топ техники. Выход простой - поднять стоимость. Раньше было как? Все возили 2-3 снаряда на "самый крайний случай" от которого зависит победа. Поэтому надо вернуться к предудущей ситуации. Как это сделать не запрещая голду за серебро? Да просто - стоимость. Стреляя голдой оказываться в плюсан - нонсенс. Цена должна быть чтоб выстрелил ты эти два снаряда и В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ остался в минусах. Я вижу это в стоимости одного снаряда где то в 20-50к серебра (в зависимости от орудия). Грубо говоря 1 единица урона орудия должна стоить около - 100 серебра. А полный БК голды за бой вообще должен опускать в минус 2-3 ляма по серебру - не меньше. Тогда опять вернется в бой броня и может опять появятся маусы.... а то как то жалко было наблюдать... выехал... стал ромбом.... башню после выстрела отворачивает.... а ХП с него все одно слетает по 500 в секунду как не крутись....
- 17 935 ответов
-
- 1
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
тупой первый пост... "Иван Дулин фрезеровщик Челябинского трубопрокатного несется куда то на чем то у и тут... бла бла бла" ... а че низя по теме? плюсы, минусы и сравнение с другими? почему на нем и ТОЛЬКО на нем катаю роты (с небольшим вкраплением котов) почему в кланах даже игроки имея по 5-6 топов постоянно катают 4-х перковых квасов в тройных взводах? Наверное потому что танк такой УГ и его надо апать? в игре все сплошь мазохисты которые любят страдать в рандоме? Еще есть вопросы? У мну только один. Когда будет нерф ис-3? потому как в чемпионаках одни тройки. Тоже имба? На кваса никто даже и не смотрел пока был КВ-2 на его уровне. Квас считали гамном. КВ-2 перевели вверх, квас стал имбой. Кваса понерфят еще кто то станет имбой. Круговорот имб в игре - ниче не поделаешь, если у разрабов нет четкого плана на игру че и куда идем и к чему стремимся.
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Jf99jXxCnaCn в Предложения
Игра развивается и это хорошо. Раньше разброс по боям был овер 4 лвл (помню как попадал на КВ-2, тогда еще КВ-1)против маусов и ИС-7) сейчас +-2 лвл что ОДНОЗНАЧНО повышает скилл игроков - против равных играть сложнее, чем выехал на КВ-5 к примеру и настрелял охапку т-34-к и ПЗ-4 Думаю есть еще один выход по повышению скила (не знаю предлагали или нет): сейчас в ру зоне 6 серваков, надо сделать: 1. три сервера оставить как сейчас - для всех 2. два сервера - для игроков с процентом побед выше 50% 3. один сервер - для игроков с процентом побед выше 60% Если у вас процент побед менее необходимого вы на сервер входить можете, можете выбирать технику и нажимать "в бой" НО попадаете в бой как зритель - смотрите как играет игрок на технике, которую вы выбрали. Может быть с возможностью переключаться на любого из дружеской команды. Крыбы будут смотреть и учиться, скилованые игроки по желанию смогут выбрать или играть со скиловаными.... или на обычных серваках - со всеми. -
воин на буре? )))) эт с перезарядом грубо минута, сведением 16 сек, чудовищными УГН .. и кругом в три монитора от каждого поворота корпуса это стрельба в лучшем случае раз в 2 минуты... с учетом 100% попаданий и ваншотов .... короче это даже не научная фантастика к стати заметил что круг увеличиваеться иногда и без движения корпуса. Стою на "ручнике" свожусь.... плавненько перевожу на упреждение - каой то рывок и круг в три монитора хотя цель была в пределах УГН с запасом..... короче прошел, продал и забыл как страшный сон.... даже кваса часто не ваншотит
-
а вы сами поняли че написали? или у вас тестеров топы за 2 дня дают? сколько идет тест и сколько выкачиваеться ветка? я скажу о себе - столько сколько я трачу времени на игру - ветка качается 3-6 месяцев, а за это время вы 25 патчей выпустите и уже не поймешь че качал и че получил... мож када я начну китай или францию качать у вас уже появятся танки 100-го уровня....пока качаюсь к е-100 он успел стать имбой, гавном и опять имбой и посмотрите на свою статистику 72% игроков имеют до 1 000 боев.. к чему 50 веток и 10 наций в игре? кому нужны в *** вашу более 1000 техники на которой никто не ездит? 70% людей бросают игру после максимум 1-3 месяца покатушек..... это нормально?
-
вобще то если честно с этими нерфами апами не знаешь кого и куда качать.... роишь форум... смотришь воды... тестишь на тестовых вроде вот, выбрал линейку и топа который будет по душе, и..... и к тому времени как покачался на основном все блин поменялось и желанная техника вдруг превратилась в унылое ***.... у мну пару друзей уже плюнули на эти прокачки - катают топы (благо у них их 5-7 и арта и пт и ст и тт) вперемешку с премами а на вопрос че будут качать - посылают на...... грят с этим варгеймингом не поймешь че качать надо - неизвестный результат в конце.... Я вот не пойму, есть тестеры, есть у них какой то там свой тестовый сервер... и че? Че они на этом сервере делают? Пасянсы раскладуют? Какой смысл их тестирования если ПОСЛЕ КАЖДОГО патча ввода новой техники идет глобальный нерф и апп практически ВСЕГО.
-
да не надо их ограничивать.... пусть хот 10 шт. будут но В КАЖДОЙ КОМАНДЕ.... а то отбалансило как то 5-6 ПТ 9-10 у противника...против такого ж количество ТТ.... у нас.... а противник не будь дураком все вместе в город поехали..... снесли нафиг полкоманды за 1 чих
-
Просто раньше спрятавший тушку 32-й, 34-й мог быть практически неуязвим.... метров со 100 выцеливал их малюсенькие башенки раза с 5-го... Да, круг сведения при увеличении большой, но раньше пуляешь, пуляешь... то левее то правее... сейчас все (ну почти все) ложится в цель. Стало гораздо проще попадать в различные дырки в броне высоко бронированных танков. А дырки разрабы насверлили во лбу ВСЕХ танков. Просто рассказываю свои ощущения. Раньше стоял и мод отдаления и мод приближения, но приближение особо ничего не давало. Толку то что навелся на лючок - снаряд иногда и в танк не попадал, но после нового патча был поражен, с 300-400 м целишься в сиську едущего на тебя КВ-5 и четко туда снаряд залетает. Сам сейчас катаю 32-го...уже башней так не поиграешь... чуть высунул - 4 снаряда от 4-х противников (среди которых ИС-6, КВ-5, ИС-3 - не самые точные пухи) метров со 100 и все в лючок - спецом рассматривал куда пробивали. Я не против патча. Просто разрабы как всегда - "что то лечат и этим же самым другое калечат". Увеличили точность? Тогда надо заделывать насверленные дырки, либо опять пересматривать ТТХ всей техники, потому как опять на одной стата начнет проседать (де дыр во лбу больше и сами дыры больше) а другой идти вверх.
-
Добрый день. За увеличения точности орудий (больший процент попаданий в центр прицела) конечно спасибо, но мне кажется тут возник небольшой нюанс. Очень много игроков используют моды приближения и теперь мы имеем ситуацию что к примеру КВ-2 или любой ИС с "косой" пушкой влегкую выцеливают за полкарты всевозможные лючки, фары и т.д. А логика разработчиков такая что практически ЛЮБОЙ тяжелый танк с жирной и толстой броней имеет зоны уверенного побития во лбу. Получается игрок который использует моды получает значительное преимущество над игроком который их не использует (напомню я о моде приближения). Выхода по моему мнению три: 1. Запрет мода приближения (не знаю как его конечно определять, надеюсь инструменты есть) с наказанием бан к примеру неделя. 2. Введение дополнительного коэффициента рассеивания. К примеру снаряд на первые 100 метров летит как и сейчас, далее 100 м возникает его "увод" в любую сторону. Тогда к стати должен быть двойной круг прицеливания/сведения внутренний - рассеивание снаряда для ближнего боя (до 100 м к примеру, цифра может быть любая) и внешний для дальнего. 3. Пересмотр брони многих (почти всех) ТТ и СТ в плане заделки/уменьшения количества/увеличения толщины брони всех "насверленных" в броне "дырок" - лючки, пулеметики, фары, скосы и т. д. P.S. Сам играю с модом приближения и явно вижу его ИМБОВОСТЬ после ввода новой точности. Раньше он особых плюсов не давал.
-
играю на нем пока конечно со сток пухой но все таки.... с новой точностью и модами приближения 4-8х..... в общем места за фарами выцеливают с полкарты.... ИМХО НЕ МОЖЕТ такого быть чтоб немецкие инженеры СПЕЦИАЛЬНО сделали ослабленные зоны во лбу ПТ ибо это бред... хотя с другой стороны в реальных условиях бои шли на дистанциях не менее 500 метров а обычно 1-2,5 км.... там дай то бог в силуэт попасть.... короч... надо или запрещать моды приближения либо что то делать с точностью, что б с расстоянием она падала, просто не серьезно с Д-25Т попадать с километра в глаз комару....
-
насчет ПТ.... выезжает на мну как то ИС-6 (не вплотную метров 10-20).. я в пт режиме.... а пуха то не опускается хотя стояли ровно на одном уровне..... печаль.....
-
чет не пойму.... в ТТХ ТОП орудия показано время сведения - 8 сек..... а реально считаю.... около 15... то ли я так быстро считаю толи разрабы врут.... в чем прикол то? к стати ни у кого не попадались бракованные снаряды? бывает при падении снаряда рядом с танком не так "БА-БАХ" и накрыл с уроном и видно взрыв куча земли в воздухе... а так... "бумк" и не урона (хотя упал рядом с танком) не видимого взрыва... впечатление что просто кирпич рядом упал....
-
КВ-5 отдельная песня. 1. после уменьшения нормализации его пуколкой стало ее тяжелее пробивать тех кого и так через раз пробивал. Щас вобще нереально. Раньше типы и КТ иногда в НБЛ брались... сейчас нет. 2. после последнего патча и увеличения точности в сиську стали попадать через полкарты.... да что там ***, раньше став в банане в обратный ромб можно было достаточно долго танковать, сейчас любой советский тяж с точностью 0,6 со второго квартала (почти через всю карту) в люк командира попадает... стата на КВ-5 и дальше будет падать это факт ЗЫ че там говорить если мну в "ухе" 704-й из БЛ-10 через всю карту 32-му попал в лючек командира (я тока башню показывал) а лючек у 32-го на порядок меньше чем у КВ-5
-
как то интересно стало на буратосе... пока зарядится пока сведешься или пересведешься (УГН стал меньше)...короче 2-3 выстрела за бой... 4 пока мой рекорд с двумя попаданиям :) и то потому ша тяжи вобще страх потеряли - по открытому полю ездят при трех артах и останавливаются на "по пострелять" по полминуты... жаль шо пока перезарядишься этот тяж полкоманды убьет :)