Перейти к содержимому

Новый режим боя "Блиц"


  

2 669 пользователей проголосовало

  1. 1. Есть ли потенциал у режима "Блиц" ?



Рекомендованные публикации

Игроки
62 публикации
15 710 боёв

не совсем по теме "Блиц", скорее нюанс взаимопонимания: есть 2 ПАРЫ типов  игроков,

 

- любители покустовать у базы (подчеркиваю, любители - птводы, может, кто-то неуверенный в своих силах, кто-то с пингом

воюет и бат не его) и любители раш-танков (франководы и световоды, просто умелые игроки, которым по фану пямой контакт)

 

- адепты "старой школы" 0.6.4, когда чтобы разобрать тяжа не надо было с воплями вокруг него носиться, а тщательно выцеливать (а для этого знать - скилл детектед) всякие его маленькие слабые места, и, с другой стороны, адепты Сербовского бодрого танкового рубилова, современные игроки, в массе своей ездящие пофиг на чем, главное чтоб быстро каталось и целить слабые места не надо  было, просто не стрелять в убербронированные точки - почти как в кс.

 

Если первая пара спокойно себя чувствует в любом типе боев (ну кроме перекосов особых) в силу того что каждый качает скилл в интересном ему направлении, то вторая пара уже идейная. Поэтому не надо путать НЕАКТИВНЫХ ИГРОКОВ и МЕДЛЕННЫЕ МАШИНЫ. Неактивный т50 просидит весь бой в кустах за артой и будет ну очень редиской. активный маус проездит весь бой на своей сверхскорости, заставит как минимум отвлечься на себя всех вокруг - а в это время команда (ну если не случай, когда у мыша 29 противников, только 14 меньше по тебе стреляют) должна шатать врага.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 052 публикации
13 266 боёв
11 Окт 2012 - 12:12 пользователь Holgerd_von_Kraus сказал:

не совсем по теме "Блиц", скорее нюанс взаимопонимания: есть 2 ПАРЫ типов  игроков,

 

- любители покустовать у базы (подчеркиваю, любители - птводы, может, кто-то неуверенный в своих силах, кто-то с пингом

воюет и бат не его) и любители раш-танков (франководы и световоды, просто умелые игроки, которым по фану пямой контакт)

 

- адепты "старой школы" 0.6.4, когда чтобы разобрать тяжа не надо было с воплями вокруг него носиться, а тщательно выцеливать (а для этого знать - скилл детектед) всякие его маленькие слабые места, и, с другой стороны, адепты Сербовского бодрого танкового рубилова, современные игроки, в массе своей ездящие пофиг на чем, главное чтоб быстро каталось и целить слабые места не надо  было, просто не стрелять в убербронированные точки - почти как в кс.

 

Если первая пара спокойно себя чувствует в любом типе боев (ну кроме перекосов особых) в силу того что каждый качает скилл в интересном ему направлении, то вторая пара уже идейная. Поэтому не надо путать НЕАКТИВНЫХ ИГРОКОВ и МЕДЛЕННЫЕ МАШИНЫ. Неактивный т50 просидит весь бой в кустах за артой и будет ну очень редиской. активный маус проездит весь бой на своей сверхскорости, заставит как минимум отвлечься на себя всех вокруг - а в это время команда (ну если не случай, когда у мыша 29 противников, только 14 меньше по тебе стреляют) должна шатать врага.

кстати такой неактивный т50 в кустах может в конце боя за считанные секунды взять базу противника несмотря на его превосходство ,надо тока момент подходящий выбрать.
Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
14 701 бой
Прекрасное предложение, оно позволит хоть как то бороться с "кустодрочерством". Может быть именно тогда мы и получим Бодрое Танковое Рубилово :Smile_teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
306 публикаций
11 562 боя
Штурм, встречный бой, а теперь ещё и эта дрянь? Как уже неоднократно замечалось, всё это не в радость медленным сверхтяжам, которых и так уже загнобили артой. Почему разрабы так явно не симпатизируют им? Лучше бы придумали такой режим, в котором им было бы легче, чтобы уравновесить 2 режима, в которых им тяжелее - для них-то таких режимов нет. Правда, трудно придумать что-то такое, но если бы фантазия игроков вроде ТСа была направлена на это, а не на обратное, то придумали бы.
Ссылка на комментарий
Игроки
382 публикации
46 604 боя
13 Окт 2012 - 12:41 пользователь Cucumber2 сказал:

Лучше бы придумали такой режим, в котором им было бы легче, чтобы уравновесить 2 режима, в которых им тяжелее - для них-то таких режимов нет. Правда, трудно придумать что-то такое, но если бы фантазия игроков вроде ТСа была направлена на это, а не на обратное, то придумали бы.

Не все сразу. Фантазия безгранична, а возможности разрабов нет.

 

п.с. Я уже писал в этой теме, что есть у меня пару наработок

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
4 708 боёв

была такая игра на ps1 "Panzer Front" во многом из за нее поставил танки (которые для меня попрежнему не дотягивают до панзера)) , думаю из нее разработчики могли бы подчерпнуть много интересных идей, для режимов боев вплоть до создания ПВЕ карт.

п.с. большим минусом игры считаю маленькие карты, от них не покидает ощущение игрушечности, по сути для меня WOT - это Battle City (танчики на денди) в современной (относительно) упаковке)

Изменено пользователем Jurkaa
Ссылка на комментарий
Игроки
254 публикации
47 013 боёв
16 Июл 2012 - 09:47 пользователь Lyonya сказал:

Разработчики с радостью ухватятся за любую идею, нивелирующую разницу в скилле между нормальным игроком и алексом. Алексам не нравится, что их нагибают, они хотят у всех стату 46%. Разработчики любят алексов, тк алексы вливают бабло.

 

 

По узким местам.

- Особено эффективно в таком режиме покажут себя всякого рода слоупоки, типа т95, пересекающие карту за 9 минут. ОППАА, ВРАААГ! ОЙ, БЛИН, ВРЕМЯ КОНЧИЛОСЬ!

- Также рада будет арта с долгой перезарядкой. 2-3 выстрела за бой - это какая же экономия снарядов.

- Рады будут и админы - режим, благоприятствующий турбосливам, положительно сказывается на расходе серебра на ремонт при минимальном доходе. Меньше серебра - больше премтанков.

- Любой "динамичный" режим корёжит баланс в сторону быстрых танков. В крайне сыром и непродуманном режиме "штурм" карты выигрываются хорошим светляком без шансов для противника почти вне зависимости от количества оленей в своей команде, тк времени обшарить все кусты в поисках этогочёртовастационарногофонаряструбой просто не остаётся. Также и в формате предложенного режима выехавший в центр 502 просто не даст противнику, которому не так повезло с сетапом, шансов на сопротивление. Прятаться-то некогда.

И режим итересен, и доводы против весомы.Тут разрабам много думать надо, а вот захотят ли?
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
16 781 бой
13 Июл 2012 - 19:22 пользователь Red_Sunset сказал:

Целью было придумать новый, интересный и динамичный режим для игры Мир танков. Представляю на суд общественности и разработчиков, возможный вариант режима боя под названием Блиц. Блиц (от немецкого Blitz — молния; Молниеносная игра) — игра, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время.

 

Краткое описание:

Бой 15х15

Карта: нет ограничений

База: отсутствует

Время: 10 мин

 

Условие победы:

1) Первыми уменьшить до нуля очки вражеской команды

2) уничтожить всех противников

 

Описание механики:

Две команды по 15 игроков, каждая команда на начало боя получает 150 очков, полоска по бокам от таймера. Каждые 10 сек у обеих команд отнимается по 5 очков, в вакууме очки кончатся через 5 мин (150\5*10 сек \60 сек = 5 мин). Но у каждой команды есть возможность пополнить свою "копилку" убив вражеский танк. Количесво очков полученых за убийство танка например определяется порядком в списке команды (чем сложнее убить, тем больше очков),  ценность первых 5-ти танков - 15 очков, след 5ка - 10 очков и те 5ть что остались - 5 очков (5*15+5*10+5*5=150 очков). Бой продолжается до последнего танка в команде или до того момента когда у одной из команд не останется очков.

 

Для больших уровней старт на карте будет там же где и в стандартном бою.

Для маленьких уровней старт на карте будет там же где и во встречном бою.

 

Для наглядности добавляю фото (мое видение режима) см. файл внизу.

 

Альтернативный вариант начисления очков в начале боя:

Очки для команды буду начисялятся путем суммирования всех хп (прочности) в команде (1 хп = 1 оч). Если убили танк, его прочность минусуется от общей в полном объеме, но если танк  просто ранен, его прочность при этом не минусуется вообще.

Более детально изложено на  на стр 7

 

Промоушен режима:

У обеих команд есть общий враг - время, оно играет против них.

Бросить раненого товарища и потерять очки или прикрыть его и сохранить паритет.

Убить одного "жирного" врага за  15 очков или стаю мелких по 5

Нанести один сокрушительный удар или играть в партизан

Баз нету, ехать в другой конец карты не нужно.

Сражайтесь храбрые воины и помните, Ваш девиз для этого режима - Разделяй и Властвуй!

 

П.с. С патчем 0.8.0 появилась возможность выключить неугодный Вам режим!

 

Upd:

Все числовые значения было задано для простоты описания сути режима,

Возможен вариант с разными мат. моделями для ротных и рнд боев.

Добавил опрос и внес правки в описание режима

Добавил альт. вариант начисления очков вначале боя

Что то от Тарантины. Где всех мочат :Smile_amazed:
O tempora! O mores! — «о времена, о нравы!» (Цицерон)
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
21 538 боёв
Идея интересна, но надо переработать балансер будет, ибо выдает он подчас весьма интересные вещи. Допустим выровняет у 1 команды объект 261 против амх12т. И цену по очкам сделает одинаково, вот только обнаружить этот самый 261 и убить, горааааааздо рискованней, чем амх12т.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 052 публикации
13 266 боёв
14 Окт 2012 - 10:32 пользователь ABansay сказал:

Лучше бы сделали режим: Исторический бой"

карты слишком малы для исторических боев
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
43 926 боёв
13 Июл 2012 - 19:22 пользователь Red_Sunset сказал:

Целью было придумать новый, интересный и динамичный режим для игры Мир танков. Представляю на суд общественности и разработчиков, возможный вариант режима боя под названием Блиц. Блиц (от немецкого Blitz — молния; Молниеносная игра) — игра, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время.

 

Краткое описание:

Бой 15х15

Карта: нет ограничений

База: отсутствует

Время: 10 мин

 

Условие победы:

1) Первыми уменьшить до нуля очки вражеской команды

2) уничтожить всех противников

 

Описание механики:

Две команды по 15 игроков, каждая команда на начало боя получает 150 очков, полоска по бокам от таймера. Каждые 10 сек у обеих команд отнимается по 5 очков, в вакууме очки кончатся через 5 мин (150\5*10 сек \60 сек = 5 мин). Но у каждой команды есть возможность пополнить свою "копилку" убив вражеский танк. Количесво очков полученых за убийство танка например определяется порядком в списке команды (чем сложнее убить, тем больше очков),  ценность первых 5-ти танков - 15 очков, след 5ка - 10 очков и те 5ть что остались - 5 очков (5*15+5*10+5*5=150 очков). Бой продолжается до последнего танка в команде или до того момента когда у одной из команд не останется очков.

 

Для больших уровней старт на карте будет там же где и в стандартном бою.

Для маленьких уровней старт на карте будет там же где и во встречном бою.

 

Для наглядности добавляю фото (мое видение режима) см. файл внизу.

 

Альтернативный вариант начисления очков в начале боя:

Очки для команды буду начисялятся путем суммирования всех хп (прочности) в команде (1 хп = 1 оч). Если убили танк, его прочность минусуется от общей в полном объеме, но если танк  просто ранен, его прочность при этом не минусуется вообще.

Более детально изложено на  на стр 7

 

Промоушен режима:

У обеих команд есть общий враг - время, оно играет против них.

Бросить раненого товарища и потерять очки или прикрыть его и сохранить паритет.

Убить одного "жирного" врага за  15 очков или стаю мелких по 5

Нанести один сокрушительный удар или играть в партизан

Баз нету, ехать в другой конец карты не нужно.

Сражайтесь храбрые воины и помните, Ваш девиз для этого режима - Разделяй и Властвуй!

 

П.с. С патчем 0.8.0 появилась возможность выключить неугодный Вам режим!

 

Upd:

Все числовые значения было задано для простоты описания сути режима,

Возможен вариант с разными мат. моделями для ротных и рнд боев.

Добавил опрос и внес правки в описание режима

Добавил альт. вариант начисления очков вначале боя

15-10-5 очков - нелогично ,надо отталкиваться от существующей системы нанесённогоурона.

т.е.: у обеих команд суммируется общее кол-во единиц прочности! и отбитая прочность, врага прибавляет время твоей команде

Я ТАК ДУМАЮ

Ссылка на комментарий
Игроки
1 005 публикаций
24 055 боёв
Разработчикам этот режим невыгоден. Бои идут быстрее, соответственно прокачка быстрее, а значит покупкок према меньше.
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
43 920 боёв
В этой игре не один подобный режим не сработает,тем более на таких маленьких картах.тема заранее провальная как и штурм,потому,что тут всем до лампочки обороняться или наступать. все тупо идут толпой друг на друга
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
18 526 боёв
13 Июл 2012 - 19:22 пользователь Red_Sunset сказал:

Целью было придумать новый, интересный и динамичный режим для игры Мир танков. Представляю на суд общественности и разработчиков, возможный вариант режима боя под названием Блиц. Блиц (от немецкого Blitz — молния; Молниеносная игра) — игра, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время.

 

Краткое описание:

Бой 15х15

Карта: нет ограничений

 

База: отсутствует

Время: 10 мин

 

Условие победы:

1) Первыми уменьшить до нуля очки вражеской команды

2) уничтожить всех противников

 

Описание механики:

Две команды по 15 игроков, каждая команда на начало боя получает 150 очков, полоска по бокам от таймера. Каждые 10 сек у обеих команд отнимается по 5 очков, в вакууме очки кончатся через 5 мин (150\5*10 сек \60 сек = 5 мин). Но у каждой команды есть возможность пополнить свою "копилку" убив вражеский танк. Количесво очков полученых за убийство танка например определяется порядком в списке команды (чем сложнее убить, тем больше очков),  ценность первых 5-ти танков - 15 очков, след 5ка - 10 очков и те 5ть что остались - 5 очков (5*15+5*10+5*5=150 очков). Бой продолжается до последнего танка в команде или до того момента когда у одной из команд не останется очков.

 

Для больших уровней старт на карте будет там же где и в стандартном бою.

Для маленьких уровней старт на карте будет там же где и во встречном бою.

 

Для наглядности добавляю фото (мое видение режима) см. файл внизу.

 

Альтернативный вариант начисления очков в начале боя:

Очки для команды буду начисялятся путем суммирования всех хп (прочности) в команде (1 хп = 1 оч). Если убили танк, его прочность минусуется от общей в полном объеме, но если танк  просто ранен, его прочность при этом не минусуется вообще.

Более детально изложено на  на стр 7

 

Промоушен режима:

У обеих команд есть общий враг - время, оно играет против них.

Бросить раненого товарища и потерять очки или прикрыть его и сохранить паритет.

Убить одного "жирного" врага за  15 очков или стаю мелких по 5

Нанести один сокрушительный удар или играть в партизан

Баз нету, ехать в другой конец карты не нужно.

Сражайтесь храбрые воины и помните, Ваш девиз для этого режима - Разделяй и Властвуй!

 

П.с. С патчем 0.8.0 появилась возможность выключить неугодный Вам режим!

 

Upd:

Все числовые значения было задано для простоты описания сути режима,

Возможен вариант с разными мат. моделями для ротных и рнд боев.

Добавил опрос и внес правки в описание режима

Добавил альт. вариант начисления очков вначале боя

На мой взгляд это подойдёт для игры в песочнице или  акциях  вроде "Белый Тигр" Изменено пользователем migmigmig
Ссылка на комментарий
Игроки
566 публикаций
17 979 боёв

Как по мне, то режиму не место, не из-за того, что автор что-то не продумал, скорее потому, что в     рандоме все спешат ирать в ололо, иной раз сам этому поддаёшься и минуты через 2 сидишь в ангаре сгорая со стыда, благодаря этому режиму такой движухи будет ещё больше, новички приходя в режим штурм и встречный бой после блица будут забывать обо всём и нестись сломя голову, а в чате стая коршунов будет голосить о сливаторах. Блиц он для интелектуалов, для тех, кто может в короткие сроки - секунды, принять единственное верное решение.

Итак, я считаю, что если этот режим имеет место быть, то на бой должно отводиться 7 минут, стандартное количество танков 15 на 15 определение победителя должно быть двояким, что я имею ввиду, это уничтожение всех противников или победа большинством по истечении времени. Ещё совсем утопическая версия победа по количеству урона.

 

Далее не хотелось бы, да и очень неприятно будет играть в таких боях, даже если они будут играться по 15 минут на арте или пт, ни для кого не секрет, что эти танки на поле битвы всегда хотят уничтожить первыми. Поскольку ремонт для арты стал дороже я лично в каждом бою стараюсь её сохранить в нетронутом состаянии, думаю с данным режимом это будет получаться меньше, да и жить машина будет не долго.

 

На последок скажу вот что. Даёшь блиц до 4 уровня машин, редко приходилось участвовать на таком уровне дольше 10ти минут, а то и сыграешь 10 раз и все минуты по 3.

 

Спасибо за внимание!

Всем большого ума!

  • Плюс 1
world of helicopters
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...