Перейти к содержимому

Улучшение режима "Штурм"  

1 516 пользователей проголосовало

  1. 1. Какие решения являются на Ваш взгляд самыми оптимальными для режима "Штурм"?

    • Оставить все как есть
    • Сделать выбор режимов боев
    • Изменить рельеф карт специально под режимы/добавить новые карты
    • Сделать больше точек респауна для атакующих; респить их каждый раз в новом месте или в нескольких;
    • Увеличить время боя на 2-5 минут
    • Изменить баланс (медленные ТТ, ПТ – защита; быстрые танки, АРТ-САУ – атака)
    • Перенести базу в центр карты
    • Усилить атакующую команду и ослабить команду защиты
    • Неравные команды – 12 человек против 15
    • Сделать две базы у защищающихся
    • 2 боя в режиме «Штурм» со сменой ролей
    • Респить ПТ и медленные ТТ ближе к базе противника; а команду защищающихся – чуть дальше от базы
    • Уменьшить время захвата базы на 25 секунд
    • Добавить в режим 3ю сторону: объект, который требуется разрушить/защитить
    • Добавить укрытий на картах; создать окопы для танков - капониры;
    • Ограничить количество артиллерии на команды
    • Убрать базы с возвышенных местностей
    • Увеличить количество получаемого опыта/кредитов нападающей команде за победу; защищающейся – за очки сбитого захвата
    • Выделять на загрузочном экране «Атака» или «Оборона», или озвучить для лучшего понимания игроками их действий
    • Добавить дополнительные 1-2 минуту во время ожидания для координации действий внутри команды
    • Уменьшить разлет по уровням техники при балансировании команд
    • Ограничить балансирование взводов в режим
    • Понизить количество общего времени, но давать по 20-30 секунд командам за уничтоженный танк противника


Рекомендованные публикации

Игроки
76 публикаций
3 543 боя
изменить расположение респа обороны, ибо если на возвышености то это 95% слива атаки. ну и имхо пт не пододят для штурма
  • Плюс 35
Ссылка на комментарий
Игроки
1 115 публикаций
3 475 боёв
ну стандарт.там,где это оправдано - команда защищающихся должна быть слабее по балансному весу,чем команда атакующих.
  • Плюс 25
твинкота.основа тута
http://forum.worldof...1-evil-shooter/
Ссылка на комментарий
Игроки
3 484 публикации
17 647 боёв
Уменьшить время "Штурма". 10 минут, как по мне, многовато. Или хотя бы оставить как есть, иначе режим потеряет свою динамичность.
  • Плюс 13
Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
8 456 боёв
29 Июн 2012 - 15:39 пользователь Ioan_Krestitel сказал:

Уменьшить время "Штурма". 10 минут, как по мне, многовато.

А давайте сделаем 5 минут, тогда никто не будет играть в штурме, потому что деферы вин уже 100%. 10 минут-самый сок.
  • Плюс 24
Ссылка на комментарий
Игроки
770 публикаций
41 979 боёв
Согласен, время нужно хоть на 2-3 минуты увеличить, невозможно спокойно продавливать оборону противника, попросту не хватает времени на это зачастую, а ололо раш 99% слив
  • Плюс 41
Ссылка на комментарий
Игроки
592 публикации
11 624 боя

Штурм в Малиновке лучше убрать, либо переработать.

По поводу выбора: лучше для каждого танка сделать меню выбора с режимами.

  • Плюс 16
Что происходит за кулисами стримов? На что готовы школьники ради 2000 голды? Как развести сотню днищ и словить кучу лулзов? Шелкни тут
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
25 972 боя

Имхо : 1-При штурме в городах арте делать нечего.

2- отдельная Балансировка для данного режима (пт зашита, ст и тт атака)

3- Время! как правило в рандоме прорвать оборону согласованно не получается, и все перерастает в тягомотину пока какой либо фланк не потеряет здоровье , а на это нужно время. Только после чего начинается штурм (проще говоря подготовка к штурму).

З.Ы. удачи , рад что разработчики уделили вниманию простолюду.

  • Плюс 26
Ссылка на комментарий
Игроки
614 публикации
28 875 боёв

Добавить время до 15 минут

 

29 Июн 2012 - 15:41 пользователь MOHCTP_777 сказал:

Добавить время до 15 минут

потомучто нападающим тяжилее выиграть
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
11 426 боёв
Более сильно изменить карты для режима. Брать на пример кусок имеющейся карты и доделывать ей кусок, дабы карта давала максимально близкие друг к другу условия обоим командам. Для штурма использовать именно эту часть карты с доделанным куском. Это поможет сбалансировать режим и освободит от необходимости рисовать полностью новые карты.
  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Игроки
594 публикации
8 456 боёв
29 Июн 2012 - 15:41 пользователь docVatson сказал:

Согласен, время нужно хоть на 2-3 минуты увеличить, невозможно спокойно продавливать оборону противника, попросту не хватает времени на это зачастую, а ололо раш 99% слив

Никогда не сталкивался с такой проблемой, 10 минут хватало всегда для захвата(уничтожения противника), либо для слива!
  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
289 публикаций
16 740 боёв
Малиновка для штурма совсем не нравится. остальное оставить как есть :Smile_glasses:
  • Плюс 12
1994 год был худшим в истории музыки. Умер Курт Кобейн и родился Джастин Бибер.
Ссылка на комментарий
Игроки
654 публикации
9 455 боёв
Перенести базу на середину карты (где к этому располагает рельеф). Обороняющие будут держать центр и по этому не разъезжаться в разные стороны,  атакующие же будут нападать со всех сторон а не прорывать одно направление как в стандартном бою.
  • Плюс 41
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...