Популярная публикация arzakon Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 117 публикаций 7 212 боёв Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Тяж:- Нужна помощь!Арта:- Так точно!- ...- ...- ...Тяжа сливают.Засвет пропадает.Чемодан летит наощупь. Знакомо? Нескольких секунд не хватило обоим.Тяжу - чтобы выжить. Арте - чтобы прицельно стрельнуть. Предлагаю посчитать секунды, которых не хватило. Давайте рассмотрим арты 5-8 уровней в следующих ситуациях:Берем арты в топ-комплектации с досылателем, приводами наводки и экипажем 100%По моим впечатлениям, лаг серверного прицела при полном сведении - порядка 2 секунд, для упрощения предположим лаг 25% от полного времени сведения. Засвет рядом с прицелом. Максимум 1-2 секунды - чемодан в пути. Засвет в секторе стрельбы арты. Передвинуть прицел - до 2 секунд, досвестись - 1-2 секунды, лаг 25% - чемодан пойдет через 5 секунд. Требуется доворот корпусом. Вот тут начинается много букв:С моей точки зрения, в бою большинство доворотов корпуса арты делают на угол меньше, чем 90 градусов. Например, заняли свой любимый угол на А0 и окучиваем всю карту. Или стоя на границе между А5 и А6, бьем по флангам, от середины одной стороны карты до середины противоположной - угол те же 90. Если приходится крутиться больше - есть вероятность того, что стратегически ситуация не из лучших. Но и в этом случае, вспомните, как часто вы стреляете сначала на север, потом на юг, потом снова на север, каждый раз по-строевому отбивая "КРРРРууу-ГОМ!"... ? У меня такое бывает очень редко или на Комарине. К чему это я? К оценке времени, требуемого на доворот и выстрел.Как нам пишут дорогие разработчики в ТТХ модулей, разные гусеницы имеют разные скорости поворота, причем заявленную скорость поворота достичь получится разве что на горизонтальной плоскости, на асфальте, с доп. расходниками и Луной в доме Юпитера. Учтем это тем же поправочным коэффициентом в 25% и построим таблицу для оценки сверху "отзывчивости" арты: Spoiler | скорость | | | поворот | | поворот + | поворота | сведение | скорострельность | на 90 | перезарядка | сведение + 25%-----------+----------+----------+------------------+---------+-------------+--------------- Су-8 | 21 | 6,3 | 2,97 | 4,3 | 20,2 | 13,25 Hummel | 32 | 6,9 | 2,84 | 2,8 | 21,1 | 12,1 M41 | 21 | 7,4 | 3,15 | 4,3 | 19,0 | 14,6-----------+----------+----------+------------------+---------+-------------+--------------- Су-14 | 14 | 6,9 | 1,66 | 6,4 | 36,1 | 16,76 C-51 | 19 | 6,9 | 1,66 | 4,7 | 36,1 | 14,5 GwP | 28 | 6,3 | 2,56 | 3,2 | 23,4 | 11,9 M12 | 20 | 5,7 | 2,46 | 4,5 | 24,4 | 12,8-----------+----------+----------+------------------+---------+-------------+--------------- Об. 212 | 16 | 6,9 | 1,66 | 5,6 | 36,1 | 15,77 GwT | 14 | 7,4 | 1,49 | 6,4 | 40,3 | 17,3 M40/M43 | 22 | 6,9 | 1,56 | 4,1 | 38,5 | 13,7-----------+----------+----------+------------------+---------+-------------+--------------- Об. 261 | 22 | 6,3 | 2,02 | 4,1 | 29,7 | 13,08 GwE | 15 | 6,9 | 1,61 | 6,0 | 37,3 | 16,1 T92 | 22 | 7,4 | 1,28 | 4,1 | 46,9 | 14,4В целом картина получается такая: чтобы перенести огонь на другой фланг, арте требуется от 12 до 17 секунд.Ну и если всё плохо и вся арта только что разрядилась - от 19 до 47 секунд.Тем, кто прочитал всё до этого места - респект. Тяжи, вы никому ничем не обязаны. Можете танковать, качать качели, что хотите. Сумеете выманить врага под арту и прожить эти секунды - враг получит чемодан, а вы - недобитка.Середняки, вы тоже ничем арте не обязаны. Сбили гусеницы пару раз - см. выше.Светляки и ПТ, ну вы в курсе.Артаводы, у вас ведь показывается время перезарядки и вы после залпа меняете позицию? Гляньте еще раз на последний столбец таблицы. С-51, осталось 14,5 секунд до окончания перезарядки? Стой, сводись. Если хочешь, я не настаиваю. Предлагаю конструктивно обсудить вышесказанное. 77 Если рассудок и жизнь дороги вам — держитесь подальше от торфяных болот прайм-тайма в ночную дневную пору, когда силы зла школота властвует безраздельно. Ссылка на комментарий
anonym_zWE1qmqyF04p Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 245 публикаций 15 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 бред какой-то... 2 Ссылка на комментарий
Varh Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 3 677 публикаций 15 090 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Понимание всего этого приходит с опытом, которое происходит вследствие вырабатывания "условных рефлексов" путем толкового выбора, к которому в свою очередь приводит выбор бестолковый. А вообще, профи идут напролом, надеясь на авось. (с) 4 Мои короткие размышления или куда катится игра Ссылка на комментарий
Erasure Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 1 908 публикаций 24 319 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 секта какая-то 1 Ссылка на комментарий
_GoJIJIuByD_ Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 828 публикаций 42 393 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Перезаряд моего Т92 39.9Табличку с учетом скилла делать надо... Ничто не убивает человека лучше, чем Magnum Ссылка на комментарий
YrYK_HAY Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 385 публикаций 36 063 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 22:54 пользователь erool_gyi сказал:бред какой-то...ты кто такой? давай до свидания! 8 Ссылка на комментарий
Sfash Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 606 публикаций 15 805 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Очень жаль что вместо просчета оптимальных направлений стрельбы и вероятностей успешной помощи союзникам арте приходится отстреливаться от светляков и в панике бегать от дома к дому увиливая от чемоданов 19 Ссылка на комментарий
ROMIK198724 Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 114 публикации 15 865 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Ссылка на комментарий
BlinkovSerega Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 820 публикаций 23 418 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 22:51 пользователь arzakon сказал:враг получит чемодан, а вы - недобитка.*** мне этот недобиток? Лутше целого разобрать больше экспы будет. а арта пусьть вражескую арту потрасерам вычесляет. 2 Ссылка на комментарий
anonym_iIJxEl3jkK6x Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 129 публикаций 2 204 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Засвет как Вы заметили имеет свойство пропадать.Так что прежде,чем менять позицию,надо оценить обстановку.Обычно я (и,думаю,многие другие)занимают позицию для прострела самого"танкоопасного"направления-с одним залетным СТ справятся и без арты.А меняю позицию в том случае,если где-то "линия фронта стабилизировалась",а я туда не достаю.Так что вывод-все верно при стабильном свете,а при кратковременном(особенно в начале боя),-и траком не пошевелю! 3 Ссылка на комментарий
anonym_tL2SeqEdkJTy Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 1 161 публикация 37 853 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 22:58 пользователь ANTILIUS сказал:ты кто такой? давай до свидания!Как же меня бесит этот мэм...по теме: Все это я прочитал. Я согласен, у арты есть минимум 10сек, чтоб свестись. Сам неоднократно встречался с этим и скажу, что довольно обидно погибать, при том, что тебя можно прикрыть, уберечь, но некоторым просто пофиг.. Рандом, такой рандом. Ссылка на комментарий
arzakon Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 117 публикаций 7 212 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 22:57 пользователь LoneWolfCapral сказал:Перезаряд моего Т92 39.9Табличку с учетом скилла делать надо...Перезарядка в таблице указана чисто для справки, на последний столбец никакого влияния не оказывает.Я специально считал для 100% экипажа без скиллов, иначе надо учитывать все возможные комбинации у всех танкистов, а это займет гораздо больше места в итоге.В любом случае, цифры в таблице - оценка сверху, т.е. я пытался угадать среднее значение. 1 Если рассудок и жизнь дороги вам — держитесь подальше от торфяных болот прайм-тайма в ночную дневную пору, когда силы зла школота властвует безраздельно. Ссылка на комментарий
HuZnogcBeTkaBkJI Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 859 публикаций 138 883 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Считаю, арту надо нерфить! 2 — Может, бахнем? — Обязательно бахнем! И не раз! Весь мир в труху!… Но потом. Ссылка на комментарий
mairak Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 9 публикаций 75 490 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Это конечно было бы актуально, если бы не было трасс и светляков. 1 Ссылка на комментарий
tresh82 Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 512 публикации 32 953 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 Тс в целом грамотно все отписал,но когда я вспоминаю что твориться по утрам,эта таблица сразу веселит Почему вы постоянно раздражаете офицера? Я не намерен под вашу дудку манипулировать! Ссылка на комментарий
anonym_iIJxEl3jkK6x Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 129 публикаций 2 204 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 23:03 пользователь Artemax3000 сказал:Как же меня бесит этот мэм...по теме: Все это я прочитал. Я согласен, у арты есть минимум 10сек, чтоб свестись. Сам неоднократно встречался с этим и скажу, что довольно обидно погибать, при том, что тебя можно прикрыть, уберечь, но некоторым просто пофиг.. Рандом, такой рандом.Часто не МИНИМУМ,а МАКСИМУМ!Поэтому самое главное качество артовода-интуиция.Угадать где появится враг и свестись именно туда.А если у кого есть мысли по этому поводу-нажмите CTRL и ткните курсором в нужный квадратик-это как раз секунда дела!Всегда приму к сведению(во блин каламбур получается) Ссылка на комментарий
arzakon Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 117 публикаций 7 212 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 23:01 пользователь QF2PomPom сказал:с одним залетным СТ справятся и без арты.По-разному бывает. Особенно в середине и конце боя. 09 Июн 2012 - 23:01 пользователь QF2PomPom сказал:Так что вывод-все верно при стабильном свете,а при кратковременном(особенно в начале боя),-и траком не пошевелю!Береги себя, по трассам любят пострелять в последнее время. :) Если рассудок и жизнь дороги вам — держитесь подальше от торфяных болот прайм-тайма в ночную дневную пору, когда силы зла школота властвует безраздельно. Ссылка на комментарий
anonym_lsaBExMtBwq2 Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 675 публикаций 54 284 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 :Smile_popcorn1: Ссылка на комментарий
anonym_iIJxEl3jkK6x Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 129 публикаций 2 204 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 09 Июн 2012 - 23:11 пользователь arzakon сказал:По-разному бывает. Особенно в середине и конце боя. Береги себя, по трассам любят пострелять в последнее время. :)Так это я про наш свет!А чтобы трассы увидить,надо знать,где искать-тоже талант.Да и дела есть поважнее,если тяжи напирают-тут уж не до вычисления арты. 2 Ссылка на комментарий
Azazellz Опубликовано: 9 июня, 2012 Игроки 1 793 публикации 26 172 боя Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2012 На самом деле действительно бред. При переносе огня с фланга на фланг поворот самой САУ - это минимальная потеря времени. Горздо больше занимает сведение.Полное сведение после поворота корпуса и движения орудия при максимально полном повороте с фланга на фланг ~2,5 ТТХшных. Т.е.Т92 сводится по 18-20 секунд после поворота. Остальные арты чуть быстрее. ТС на арте толком не играл. У него топ - С-51. И боев - едва ли 4000. Нашли кому верить.Полонию, полонию автору! =) 2 …так кто ж ты, наконец? - Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст» Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации