Перейти к содержимому

anonym_iIJxEl3jkK6x

Игроки
  • Публикации

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2204

Портал игры

Достижения пользователя anonym_iIJxEl3jkK6x

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Песчанная река,штурм.Что делать деферам?В чистом поле,блин,как в совковых фильмах про войну?До этого момента мне новые режимы нравились...
  2. В чем принципиальное отличие новых режимов-в том,что не применишь старую тактику.Вот и все.А несбалансированные карты были и раньше,всегда одним нравится с одной респы,другим с другой.Какой еще выбор,между чем выбирать?Те же карты,только в профиль!
  3. Да все просто.Все меняется,и WOT тоже.Те кто играет давно-привыкли к одному,я играю недавно-для меня все ОК.(Ну почти).А если игра не нравится-надо искать другую.Потому,что такой,как раньше она НИКОГДА не будет.Не хочешь играть-не играй.
  4. Право выбора есть не хочешь играть на новых режимах-не играй!
  5. Режимы нормальные,карты для них не все подходят.Лично мне больше встречный бой понравился,сразу видно,кто тупит,а кто играет.Недовольны либо нубы,либо "зубрилы",которые тупо за год игры вызубрили все стежки-дорожки,а тут опа!ОБЛОМ,надо думать!А я играю потому,что играю!
  6. Насчет светляков и ТТ-чем тяжелее ПТ,тем менее опасными становятся тяжи и более опасными-светляки.Надеюсь не стоит объяснять почему.А вообще один светляк может своим светом вынести пол команды-ни одному тяжу такое и не снилось.Я считаю,что светляки-это самый высший пилотаж в игре.Из пт со светляками легче всего справлялся на штуге-просто таранил и добивал,благо скорость позволяет.Но если т-50 в умелых руках-этот номер не проходит.В новых режимах на некоторых картах для ПТ стало легче,но только на тех,где и раньше дискомфорт не испытывал.На новых картах играть на ПТ можно только в Команде.Если каждый за себя-минута и в ангар.
  7. Тактика тяжелых и легких ПТ совершенно разная.Но не пройдя легкие не получишь тяжелые.Насчет фердинандов и объектов ничего сказать не могу-речь идет о 3-7лвл.
  8. Ну это уже неплохо,лишь бы до индийских не скатились.На западе игру в этом плане сделали бы еще хуже,а в ВОТ ляпы пока что случайность,а не закономерность.
  9. Любое попадание в ходовую сбоку(туда,где крепятся катки)даже из 45мм было смертельным.Насчет ИСУ я конечно погорячился,но на штуге было.
  10. Не попадут в игру только супермонстры.Но согласитесь,из штурмтигра или Б4М по танкам не стреляли.Они были для борьбы с ДОТами.К тому же огромный дамаг компенсируется малой точностью и долгой перезарядкой(как и в реале)
  11. Давайте внесем ясность,какое непробитие считать странным.Если соблюсти хотя-бы минимум реализма,то 1-снаряд мелкого калибра(до 57мм)-ничего странного,от него даже несчастный каток-вроде как броня.Не даром такие пушки называли колотушка. 2-Снаряд среднего калибра(57-122мм)-может срикошетить от лобовой брони,иногда-от башни.Экипаж с большой вероятностью контузит.Башню может заклинить. 3-Снаряд крупного калибра-в любое место-два варианта-разбит или взорван.Еще раз скажу,я не сторонник превращения игры в симулятор.Но когда ИСУ-152 попадает в корму PZ-4-какой *** непробил или даже попадание?Однозначно от 76 и выше в корму и между катков должен быть ваншот.
  12. Я так и написал-я не сторонник превращения аркады в симулятор,просто человек утверждал,что в реале возможно непробитие 152 мм снарядом-я ответил.А вообще чтобы соблюсти и реализм и играбельность,нужно думать вводя в игру технику.
  13. Если человек набрал достаточно опыта,чтобы купить технику определенного класса,значит он имеет достаточный опыт.В бои техника подбирается по классам.Какой еще отбор Вам нужен?Если кто-то купил за голду топовый танк,не имея опыта-значит он будет получать люлей или (что реже) прирожденный талант и играет не хуже тех,кто прокачивал все с нуля.Таким образом СРЕДНИЙ опыт по команде будет одинаковый.А выигрыш или слив "в сухую"происходит в пределах статистической погрешности,и при любом делении возможен.Помимо опыта есть масса факторов,начиная от физического и психического состояния игрока и заканчивая обрывом связи с сервером в неподходящий момент.Так что как не дели-будет то же самое,только сложнее технически.Кстати в футболе сборная мира играла ни чуть не лучше любой другой сборной,если не хуже.Вот и подумайте.
  14. Вот и я о том же.Когда ПТ вынуждают принимать ближний бой-это для нее обычно плохо заканчивается,а политика с картами именно в этом направлении и идет.Основная цель ПТ-борьба с СТ и ТТ на дальней дистанции,имея примущество в меткости и скрытности.
  15. Сегодня играл за атакующих в стиле "с артой но как бы без нее"-это когда арта олень и нуб.Или просто у нее обрыв сервера.Слились с позорным счетом.Кстати у противника на горе небыло НИКОГО!Он терпеливо отстреливал из тяжей тех ,кто лез через переезд ПО ОДНОМУ.Я считаю,что если арты нет или она безрукая,надо тупо толпой ломиться через железку в одном месте.И не бодаться как олень,не отъезжать назад после выстрела,а ломиться вперед,проскочил-и за дома!Всех не перестреляют!
×
×
  • Создать...