Miura Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 2 710 публикаций 60 640 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:52 пользователь ScorpioMaximus сказал:АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ММО-проект.Постоянно присутствует перебаланс существующих классов/экономики, так и добавление других. Отсутствие перебалансировки означает смерть проекту. Поясню причину: вот пришел я в ммо-проект. Есть класс, который гнет - я его выкачал, гну. Гну неделю, месяц, год. Вывод - все классы вымерли, либо остались единицы фанатов. Скучно, не интересно, народ валит из игры.Согласен. Но - зачем такой знак на красной базе? Почему размер значков на миникарте изменили? Для чего изменили боевой чат? Что - было плохо? нет. Что - стало лучше? тоже нет. Миура. Ссылка на комментарий
Torre11 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 991 публикация 23 440 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:59 пользователь HASELBERG сказал:Ну я тут вынужден возразить ничего необычного пока не заметил что до патча что после Выбивает изредка кого нибудь но не чаще чем раньше а весь экипаж за все время ниразу не погибал даже интересно на себе ощутить ))) Что ттх колеблются так это и раньше было ничего тут критичного нет, да есть большей + патчу- новая техника Меня режимы новые сильно расстроили )) Хотя есть и люди котрые не могут пережить мелкие значки или перенос какихто эмблем со лба хз мя это не колышет )))Надеюсь дождемся имя твинка и посмотрим на сие чудо. Меня кстати тоже ни разу пока не ваншотило. Хотя когда на ис-4 не пробиваешь 2 раза буратоса в лоб это доставляет приятные моменты Ссылка на комментарий
HASELBERG Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 1 281 публикация 86 478 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:54 пользователь Ragnatek сказал:Так чтож столько крика, вы(я не про всех) профессионалы, играйте, радуйтесь. Нет вы кричите "ДАЙТЕ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ БОЙ, Я ТАМ ВСЕХ НАГИБАЮ".Игра нормальная, и не кто ее не портил, просто есть часть игроков которые при любом раскладе будут кричать и жаловаться.Да нагибать тока нубы хотят Мне старый добрый проверенный временем режим давай А что нубы что топы как были так и остались что до патча что после Ведь нет пока патча анти нуб или противонагибатор ))) Ну а желающим нагибать или быть нагнутыми сделать отдельно режим Разгибалово или Согибалово не в том суть Дайте возможность выбора и всего делов то . Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:03 пользователь Miura сказал:Согласен. Но - зачем такой знак на красной базе? Почему размер значков на миникарте изменили? Для чего изменили боевой чат? Что - было плохо? нет. Что - стало лучше? тоже нет.Ну кстати отдельно взводный чат весьма удобно имхо, хотя есть возможность отправить в общий то что взводу написать хотел :) Ссылка на комментарий
anonym_dl27RLDdxIg7 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 502 публикации 28 598 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:02 пользователь ScorpioMaximus сказал:Ну так сделай, кто мешает то? Почему-то сколько ММО проектов не делали, все никак того идеального сделать не получается. Парадокс? Думаю, что нет. Просто публика умеет искать сильные и слабые стороны. А если нашел 1, то найдут и остальные. Именно поэтому идеального баланса не будет никогда - поэтому правки постоянны и неизбежны.Ничего пободного. Старкрафт 2. Там 3 расы, дофига юнитов - но баланс там был безупречный. И хоть это не ММО - но ПВП игра. В ВОВе был баланс по ПВП на арене - единственная оговорка - Близы сами говорил - баланс 1 на 1 не возможен, а вот 3 на 3 - пожалуйста. И отсутствовал "гнущий класс" - там принцип простой - камень ножницы - бумага = разбойник убивает мага, маг убивает воина, воин убивает разбойника. Все просто. 1 на 1 не получалось сделать, т.к. было больше чем 3 класса, которые иногда совмещали в себе признаки разных. Иногда были косяки - но их быстро исправляли. Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:04 пользователь Torre11 сказал:Надеюсь дождемся имя твинка и посмотрим на сие чудо. Меня кстати тоже ни разу пока не ваншотило. Хотя когда на ис-4 не пробиваешь 2 раза буратоса в лоб это доставляет приятные моментыДумаю буратосу тоже :) Ссылка на комментарий
maris66 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 732 публикации 34 224 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:00 пользователь oldsergeant6 сказал:Т.е. сейчас кластеры работают каждый сам по себе, а доступ для каждого пользователя открывают тридцать китайцев на аналоговом коммутаторе?до кластера доступ идёт через провайдера и вот тут проблемка.У меня байфлай,у брата космос,у меня пинг 60,у него120 до одного и того же сервера(Белорусские провайдеры) Ссылка на комментарий
Miura Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 2 710 публикаций 60 640 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:05 пользователь Hightower2005 сказал:Ну кстати отдельно взводный чат весьма удобно имхо, хотя есть возможность отправить в общий то что взводу написать хотел :)Проблема ТОЛЬКО в отсутствии вы-бо-ра. Миура. Ссылка на комментарий
Derigambel Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 361 публикация 17 283 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:02 пользователь ScorpioMaximus сказал:Ну так сделай, кто мешает то? Почему-то сколько ММО проектов не делали, все никак того идеального сделать не получается. Парадокс? Думаю, что нет. Просто публика умеет искать сильные и слабые стороны. А если нашел 1, то найдут и остальные. Именно поэтому идеального баланса не будет никогда - поэтому правки постоянны и неизбежны.Несогласен, существуют ММО проекты где от того, насколько ты лично нагибатор, ничего собственно не зависит, также и Танки, хотя тут зависимость намного хуже, самая яркая зависимость в ММО победы от слаженной командной работы была и есть в La2. Ссылка на комментарий
ratmir77 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 9 публикаций 19 007 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 Интересно увидеть статистику в боях типа "оборона-захват базы" на высоких уровнях. В боях с моим участием 100% побед у обороняющейся команды!!! Я так понимаю что нужно полностью пересмотреть баланс и дать возможность игрокам в выборе типа боя. Моё предпочтение "Стандартный бой". Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:10 пользователь Derigambel сказал:Несогласен, существуют ММО проекты где от того, насколько ты лично нагибатор, ничего собственно не зависит, также и Танки, хотя тут зависимость намного хуже, самая яркая зависимость в ММО победы от слаженной командной работы была и есть в La2.лол, 5 лет в л2, топ-свс сервера. Ага, не зависит от того, "какой ты лично нагибатор" Рассказывайте дальше сказки. Именно паки нагибаторов всегд заек и гнули. А сыгранный пак без ногебаторов - это просто сыгранный пак, а не машина смерти, от которой паки по 3-4 на пре улетают. Ссылка на комментарий
PuKoIIIeT_89rus Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 19 939 публикаций 46 045 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:08 пользователь Miura сказал:Проблема ТОЛЬКО в отсутствии вы-бо-ра.Как раз выбор то и появился - отправлять во внутривзводный чат или на тиму. Не? Касательно "Сделали новое - оставьте старое на какой-то период."Как представляешь? Кто то на патче 6.4 кто то на 7.4? Хы.Дайте две. #noarty\о/!!!11 Ссылка на комментарий
HASELBERG Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 1 281 публикация 86 478 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:57 пользователь ded60 сказал:простите что не по теме просто большое желание поплакаться сегодня в бою убил двух союзников двух хамов грубиянов и прсто малолетних хулиганов в итоге бан я думаю убрали бы накозание за убийство союзников и порядка было бы больше команда сама разберется кто прав кто виноват,а хулиганы бы боялись скорой и справедливой расплаты)) Не ты 1 й не ты последний )) ПВП вобще режим -игрок против игрока так во многих играх наказания есть но они игровые никак не связаны с ограничением доступа к клиенту ))) В ВОТе все по другому во всяком случае пока ))) Ссылка на комментарий
Derigambel Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 361 публикация 17 283 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 Интересно увидеть статистику в боях типа "оборона-захват базы" на высоких уровнях. В боях с моим участием 100% побед у обороняющейся команды!!! Я так понимаю что нужно полностью пересмотреть баланс и дать возможность игрокам в выборе типа боя. Моё предпочтение "Стандартный бой". не на всех картах оборона рулит... Под такие карты нужно пересматривать балансер и сами карты менять... ну и скажем с соотношением 1 к 2 м в пользу наступающих... Ссылка на комментарий
Twofaced Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 197 публикаций 26 757 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 12:31 пользователь Dimbr сказал:хаоса стало больше. Рандома стало больше. Скила не видно.Пфффф. Ждите новых видосов. У меня уже пару эпичных боев за один день в новых режимах было. 18 Июн 2012 - 12:34 пользователь SVINOREZ сказал:Не обращай на него внимания.... просто душевнобольной, покалеченный патчами организмЧто, пичалька твоя расслабила твой моск? Смотри чтобы *** не расслабилась. @WOTmusic на канале https://www.youtube....user/TwofacedLB. Эпичные моменты под эпичные треки. Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:08 пользователь Miura сказал:Проблема ТОЛЬКО в отсутствии вы-бо-ра.а он был до этого? ;) 18 Июн 2012 - 15:10 пользователь Miura сказал:Сделали новое - оставьте старое на какой-то период. Избавите народ от дискомфорта, и всех от вайна.Ну так и было, пока шел тест :) Ссылка на комментарий
Miura Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 2 710 публикаций 60 640 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:15 пользователь kovdor78 сказал:Как раз выбор то и появился - отправлять во внутривзводный чат или на тиму. Не? Касательно "Сделали новое - оставьте старое на какой-то период."Как представляешь? Кто то на патче 6.4 кто то на 7.4? Хы.Дайте две.Зачем? Но 7.3 оставьте, посмотрите.. А про вы-бор я в широком смысле, а не применительно к чату. Миура. Ссылка на комментарий
Miura Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 2 710 публикаций 60 640 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:17 пользователь Hightower2005 сказал:а он был до этого? ;) Ну так и было, пока шел тест :)До этого было все понятно карты-респы. Всё. И выбор был не нужен. Чем закончился тест - мы видим. Ерундой. Основная масса игроков о тестах только слышала. Вот сейчас - да, супертест. А мы с вами - супертестеры, и пишем отзывы. Миура. Ссылка на комментарий
Gortrek Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 628 публикаций 44 360 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 Что то мысль пришла: ну мы же не совсем аркада, а дисбаланс это приближение к реализму В настоящем бою, ты же не требуешь баланса, а идешь выполнять приказ (который тоже не выбираешь). А вы говорите разрабы над реализмом не работают Ссылка на комментарий
anonym_dl27RLDdxIg7 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 502 публикации 28 598 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 15:24 пользователь Gortrek сказал:Что то мысль пришла: ну мы же не совсем аркада, а дисбаланс это приближение к реализму В настоящем бою, ты же не требуешь баланса, а идешь выполнять приказ (который тоже не выбираешь). А вы говорите разрабы над реализмом не работают Ну да - кто-то уже говорил, что штурм в атаке похож на атаку, когда за спиной стоит заградотряд :) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации