H_V Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 202 публикации 9 585 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 Тут дело именно в том, что на тяжах экипаж калечица до безобразия. Я стараюсь держать макс дистанцию выстрела, чтобы снаряд падал под максимально большим углом, т.е. в крышу. 2-3 попадания в тяж 5-7 лвл делает его инвалидом по модулям и экипажу. Ну а мелочь ваншотица легко, особенно арта и ПТ открытые Ссылка на комментарий
maris66 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 732 публикации 34 224 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:47 пользователь Torre11 сказал:Как человеку давно играющему на су-26 хочется поподробней узнать, где так сильно апнули фугасы на сушке? Если раньше КВ был убиваем с 3-4 выстрелов, то и после этого обновления КВ пробивается оччень тяжко. Когда кидает в песок не спорю, но с 7 уровнем частенько и 0 фрагов, но медаль поддержка.с 3-4 удачных выстрелов,были бои и по 10 выстрелов делал по кв1,а он жив оставался Ссылка на комментарий
MasterShake Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 397 публикаций 10 272 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:41 пользователь Hightower2005 сказал:Ну хз, понаблюдаю еще конечно, пока отчетливо помню два боя:-на тесте мы всей командой не выковыряли оттеда лт противника вплоть до захвата, арта тож работала по камню активно - не достала;-меня там на локусте противник не мог выковырять, в итоге таки добила их пт вылезя справа с холма, но и пережила меня на пару секунд всего. Ну и счет к тому времени был где-то 10-5 наша польза.Два боя проводили там - респ нижний. Совзводника на 50-2 за камнем артой убить не убили, но захват сбили. ГВЕ. Правда в процессе мы с другим совзводником на артах перемололи их тяжи в фарш. Думали захватим и *** с ним. А потом после сбитого захвата водитель "мотоциклы" разозлился и пошел нашел арту. :) Насчет арты - когда хочется сделать перерывчик от других интересных мне проектов, все же захожу в танки. Рубля ессно никакого быть не может, это даже обсуждать смешно. Так вот после патча играю онли артой (пока фугасы веселые) и в принципе онли втроем взводом (иначе с засильем жопоруков, алешек и мужичков аля "под *** для кайфа" играть бессмысленно вообще). Если кто не уместился хоть чуть-чуть на ложе том, Мускулистый злобный карлик рубит ноги топором. "Вы дурак што ле? Мы ж тупая картошка, мы ниче не можем, а проект сам собой образовался".© SerB Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:32 пользователь Miura сказал: У кого бы хватило терпения и интереса играть в любую игру, в которой из стабильного остаётся только название и основная тема, основа ? АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ММО-проект.Постоянно присутствует перебаланс существующих классов/экономики, так и добавление других. Отсутствие перебалансировки означает смерть проекту. Поясню причину: вот пришел я в ммо-проект. Есть класс, который гнет - я его выкачал, гну. Гну неделю, месяц, год. Вывод - все классы вымерли, либо остались единицы фанатов. Скучно, не интересно, народ валит из игры. Ссылка на комментарий
HASELBERG Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 1 281 публикация 86 478 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:44 пользователь maris66 сказал:по моему всё вами написанное как раз и делает игру интересной.Ну какой смысл на одном и том же танчике из дня в день по одному и тому же сценарию кататься,Если бы не изменения я бы уже давно"прошел" бы эту игру.А так каждый месяц новая игра.новые впечатленияНу опять 25 )) Давай еще и ангарами с танками меняться в зависимости от рандома )) Че на своем то старье ездить? Глядишь и чей нибудь новый обкатаешь)) Веселуха Ссылка на комментарий
Fantom101 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 1 635 публикаций 32 229 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:46 пользователь ScorpioMaximus сказал:и что же у меня за манера игры и о чем же она говорит? зы в банане достаточно 3-4 машины, гора нафиг не нужна, проще и эффективнее дефить спуски. Охват в тыл проще осуществить именно через жд - так как эконмится порядка 2 минут по сравнению с горой.А въезд на базу очень узкий и 1 тт типа Е75 перекроет всей вашей атаке путь.И будете в 5 полностью отрезаны от игры. В банане еще сложнее, 2 хороших ТТ и атака сдохда. Обход по горе ст в таком случае просто необходим. Одним словом , все зависит от того как будет вести себя противник. Для этого есть свеляки и ст, чтобы увидеть атаку противника. "У нас игра (не симулятор, а игра), основанная на историческом фундаменте. где кончается фундамент и начинается игра,решаем мы. Да, когда хотим и да, как хотим." Ссылка на комментарий
Ulyssesid Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 606 публикаций 27 032 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:51 пользователь H_V сказал:Тут дело именно в том, что на тяжах экипаж калечица до безобразия. Я стараюсь держать макс дистанцию выстрела, чтобы снаряд падал под максимально большим углом, т.е. в крышу. 2-3 попадания в тяж 5-7 лвл делает его инвалидом по модулям и экипажу. Ну а мелочь ваншотица легко, особенно арта и ПТ открытыене только на тяжах - за вчера выбивало весь экипаж на 13-90 при сплеше в 3х метрах, и на паттоне - ну тут при попадание в башню. ХП при этом более половины оставалось. Si vis pacem, para bellum Ссылка на комментарий
Ragnatek Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 147 публикаций 12 191 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:40 пользователь HASELBERG сказал:Ну это ты по себе чтоли судишь? У тя что если дома кресло переставить ты что заблудишься как новичек? )) Не смеши люди которые не 1 год играют в любом режиме на малиновке смогут сыграть ))) Вопрс не о тактике и стратегии а вообще зачем портить нормальную игру ))Так чтож столько крика, вы(я не про всех) профессионалы, играйте, радуйтесь. Нет вы кричите "ДАЙТЕ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ БОЙ, Я ТАМ ВСЕХ НАГИБАЮ".Игра нормальная, и не кто ее не портил, просто есть часть игроков которые при любом раскладе будут кричать и жаловаться. Ссылка на комментарий
PereborYS Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 72 публикации 56 920 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 Играю только в рендоме (в основном прокачивая машины). От новых режимов первый день неслабо зависал. Действительно стало не только сложнее просчитать неудачное поведение некоторых игроков и по возможности исправить за счёт своих действий, Но и сам на некоторой технике оказывался совершенно не удел. Против новых режимов ничего не имею кроме того что на мой взгляд нужно корректировать частоту выпадения их на той или иной карте. На одних картах где в обычном режиме часто бывало пассивное сидение по кустам с обоих сторон (яркий пример Малиновка) новые режимы это удачное решение и выпадать они по жребию должны очень часто (или даже почти всегда), а вот на картах где игра всегда была быстрая, весёлая и энергичная (яркий пример Химмельсдорф) новые режимы должны быть очень редки. Это примерные два полюса то что между там желаемый шанс выпадения новых режимов нужно прикидывать. Возможно, проголосовать за каждую карту и прикинуть желаемый шанс выпадения тех или иных режимов на ней. Ссылка на комментарий
PuKoIIIeT_89rus Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 19 939 публикаций 46 045 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 (изменено) 18 Июн 2012 - 14:41 пользователь Hightower2005 сказал:Ну хз, понаблюдаю еще конечно, пока отчетливо помню два боя:-на тесте мы всей командой не выковыряли оттеда лт противника вплоть до захвата, арта тож работала по камню активно - не достала;-меня там на локусте противник не мог выковырять, в итоге таки добила их пт вылезя справа с холма, но и пережила меня на пару секунд всего. Ну и счет к тому времени был где-то 10-5 наша польза.Ну значит такая была арта - переехать не могла.Наши же штатные клановые артоводы - слюной исходят когда туда кто нить зажимается - сплешуют даже без засвета т.к. там вообще некуда децца из под камня. Эль-Халлуф - одна из нашых клановых карт на ГК - там всё до сантиметра нашей артой пристреллянно в плане откуда и что выгребать. ;) Все хотят медаль "Защитник". :) Изменено 18 июня, 2012 пользователем kovdor78 #noarty\о/!!!11 Ссылка на комментарий
maris66 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 732 публикации 34 224 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:51 пользователь H_V сказал:Тут дело именно в том, что на тяжах экипаж калечица до безобразия. Я стараюсь держать макс дистанцию выстрела, чтобы снаряд падал под максимально большим углом, т.е. в крышу. 2-3 попадания в тяж 5-7 лвл делает его инвалидом по модулям и экипажу. Ну а мелочь ваншотица легко, особенно арта и ПТ открытыевчера спецом ходил в треню,провели 3 серии испытаний фугаса(т30vse100.gvp vs E100.E100 vs ИС7) экипаж выбить не удалось целиком ни разу не удалось,средний дамаг-300,Вообщем всё нормально) Ссылка на комментарий
Torre11 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 991 публикация 23 440 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:51 пользователь H_V сказал:Тут дело именно в том, что на тяжах экипаж калечица до безобразия. Я стараюсь держать макс дистанцию выстрела, чтобы снаряд падал под максимально большим углом, т.е. в крышу. 2-3 попадания в тяж 5-7 лвл делает его инвалидом по модулям и экипажу. Ну а мелочь ваншотица легко, особенно арта и ПТ открытыеНу про дистанцию мы давно на форуме писали, но не факт что все мишени на макс дистанции, особливо быстролетящие, арт сейчас разбирается с 2 выстрелов, я про однокласников сейчас говорю. Ваншот арт давно не слышал, т-28 так же стал тяжело пробиваться, про пц-3, т-50 отдельный вопрос., при его подвижности и не нубе за компом выцелить только с упреждением, а это ВБР. Хотелось бы посмотреть на ваш твинк, ибо на основном сушки не вижу, а так играете прекрасно, мастера практически везде Ссылка на комментарий
anonym_rVErX5npL0iT Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 28 387 публикаций 26 408 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:56 пользователь kovdor78 сказал:Ну значит такая была арта - переехать не могла.Наши же штатные клановые артоводы - слюной исходят когда туда кто нить зажимается - сплешуют даже без засвета т.к. там вообще некуда децца из под камня.Все хотят медаль "Защитник". :)Да, тож вариант что арта стояла по привычке на "старых" позициях так сказать, вот не помню честно говоря Ссылка на комментарий
HASELBERG Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 1 281 публикация 86 478 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:51 пользователь H_V сказал:Тут дело именно в том, что на тяжах экипаж калечица до безобразия. Я стараюсь держать макс дистанцию выстрела, чтобы снаряд падал под максимально большим углом, т.е. в крышу. 2-3 попадания в тяж 5-7 лвл делает его инвалидом по модулям и экипажу. Ну а мелочь ваншотица легко, особенно арта и ПТ открытыеНу я тут вынужден возразить ничего необычного пока не заметил что до патча что после Выбивает изредка кого нибудь но не чаще чем раньше а весь экипаж за все время ниразу не погибал даже интересно на себе ощутить ))) Что ттх колеблются так это и раньше было ничего тут критичного нет, да есть большей + патчу- новая техника Меня режимы новые сильно расстроили )) Хотя есть и люди котрые не могут пережить мелкие значки или перенос какихто эмблем со лба хз мя это не колышет ))) Ссылка на комментарий
anonym_dl27RLDdxIg7 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 502 публикации 28 598 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:52 пользователь ScorpioMaximus сказал:АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ММО-проект.Постоянно присутствует перебаланс существующих классов/экономики, так и добавление других. Отсутствие перебалансировки означает смерть проекту. Поясню причину: вот пришел я в ммо-проект. Есть класс, который гнет - я его выкачал, гну. Гну неделю, месяц, год. Вывод - все классы вымерли, либо остались единицы фанатов. Скучно, не интересно, народ валит из игры.Как по мне - надо просто не делать нагибаторов, тогда ПВП игра будет интересна даже без изменений. 18 Июн 2012 - 14:54 пользователь Ragnatek сказал:Так чтож столько крика, вы(я не про всех) профессионалы, играйте, радуйтесь. Нет вы кричите "ДАЙТЕ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ БОЙ, Я ТАМ ВСЕХ НАГИБАЮ".Игра нормальная, и не кто ее не портил, просто есть часть игроков которые при любом раскладе будут кричать и жаловаться.На мой взгляд многие здесь говоря: "ДАЙТЕ СТАРЫЙ ДОБРЫЙ БОЙ, Я ТАМ ВСЕХ НАГИБАЮ", говорят: "дайте старый добрый бой, я там могу иногда своими руками и головой переменить исход боя, т.к. могу выбирать атаку или оборону в зависимости от текущих условий боя и танка, на котором я играю, а не делать заранее установленных режимом боя действий, ни смотря ни на что." 1 Ссылка на комментарий
X_Lady_X Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 161 публикация 28 825 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 Мне по началу очень понравились новые режимы, на тестовом море удовольствия получала..Но там я поиграла мало, тут же на обычном поиграв чуть больше поняла ЧТО срочно нужно что то исправить !!! Т.к многие не то что не понимают что делать, так и едут по старым маршрутам или кто куда. Такое впечатление что помимо текста флаг не видят.Имхо: надоело что в 90% игры или объяснять приходиться или же играя на арте в пт режиме самой все делать ..... Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:52 пользователь Fantom101 сказал:А въезд на базу очень узкий и 1 тт типа Е75 перекроет всей вашей атаке путь.И будете в 5 полностью отрезаны от игры. В банане еще сложнее, 2 хороших ТТ и атака сдохда. Обход по горе ст в таком случае просто необходим. Одним словом , все зависит от того как будет вести себя противник. Для этого есть свеляки и ст, чтобы увидеть атаку противника.Глупость, 1 тт, даже типа ис-7 дохнет в течение 10 секунд от 3х ст9. Если их там будет 5, то там вообще разыв всего осуществляется (если за рулем стводов не алени, хотя алени на ст ездят в горку). Ты на вопрос то ответь, а то сказать сказал, а ответить на вопрос не судьба? Ссылка на комментарий
Egeone Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 5 842 публикации 8 226 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 12:43 пользователь maris66 сказал:По существу сегодняшняя архитектура серверная(в России) не в состоянии обеспечить всех надёжной связьюТ.е. сейчас кластеры работают каждый сам по себе, а доступ для каждого пользователя открывают тридцать китайцев на аналоговом коммутаторе? Ссылка на комментарий
maris66 Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 732 публикации 34 224 боя Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:56 пользователь kovdor78 сказал:Ну значит такая была арта - переехать не могла.Наши же штатные клановые артоводы - слюной исходят когда туда кто нить зажимается - сплешуют даже без засвета т.к. там вообще некуда децца из под камня. Эль-Халлуф - одна из нашых клановых карт на ГК - там всё до сантиметра нашей артой пристреллянно в плане откуда и что выгребать. ;)Все хотят медаль "Защитник". :)да уж защитники прям поперли вчера 4 штуки заработал Ссылка на комментарий
anonym_TVwKMRLlgBbu Опубликовано: 18 июня, 2012 Игроки 6 994 публикации 25 095 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2012 18 Июн 2012 - 14:59 пользователь Facecontrol сказал:Как по мне - надо просто не делать нагибаторов, тогда ПВП игра будет интересна даже без изменений.Ну так сделай, кто мешает то? Почему-то сколько ММО проектов не делали, все никак того идеального сделать не получается. Парадокс? Думаю, что нет. Просто публика умеет искать сильные и слабые стороны. А если нашел 1, то найдут и остальные. Именно поэтому идеального баланса не будет никогда - поэтому правки постоянны и неизбежны. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации