Перейти к содержимому

Что нам делать с ВБР?


  

3 944 пользователя проголосовало

  1. 1. ВБР - это?

    • То, что предопределяет ВСЕ.
    • Не больше, чем описано в гайдах.
    • ВБР, ЕБР... Лучше бы ТСу полония, а собаку - в будку!


Рекомендованные публикации

Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
24 Мар 2012 - 00:27 пользователь dux1987 сказал:

Есть два игрока: Вася и Петя. Оба играют в рандоме и на обоих действует одинаковый ВБР.

У Васи 58% побед, а у Пети 45% побед.

А если у Васи пинг 20, а у Пети 200? :Smile_blinky:
В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
24 Мар 2012 - 03:51 пользователь Yanotik сказал:

Можно поставить под сомнение способность автора применять методологический принцип У.Оккама, но не суть важно.  Суть в следующем: если будут проведены эксперименты, доказывающие, что происходящее явление выходит за рамки официальной информации, но не признанное разработчиками в качестве бага (например, посыл прямить руки вместо пояснения ситуации), то изменится ли отношение ТС к проблеме? И, да, каковы границы "случайных флуктуаций" по мнению автора? Мы не квантмех изучаем, мы хотим знать ответ на вопрос почему происходит так-то или так-то в каждом конкретном случае без отсыла в спортлото.

Покажите мне плиз официальную информацию о хотя бы требуемых игрой параметрах связи! :Smile-bajan2:
В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
31 211 боёв
я далеко не глупый человек,но то,что тут Вами написано,никак не уложилось в голове,не из-за двусмысленности,сколько из-за неумения передать словами,что же Вы хотели сказать.Я не понял ничего и только по общему смыслу догадываюсь,о чем идет речь.
Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
24 904 боя

(в.б.)Рандом — это понятие, применяемое для обозначения вмешательства случайного фактора, на который нет возможности повлиять.

На самом же деле, Великий Рандом — это реверс-трап воплощение Фортуны (с)

Мы встречаемся с рандомом в повседневной жизни каждый день в той или иной степени, однако в игре реализовано слишком много так называемого мифического и загадочного рандома.. и утверждать что его нет так же глупо как утверждать что земля квадратная.

Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв

В игре слишком много ВБР (ЕБР) зависимых факторов, потому говорить о влиянии скилла игрока смешно.

Иначе как 3 ИС7, 4 ИС4 - топ команды едут и сливаются за 2 минуты?! неужели люди докачавшие ис7 тупы и безруки?

И да, как то СерБ проговорился, что с пингом 100 и ФПС=20 играть нереально, комфортная игра начинается с пинга 40 и ниже и ФПС 50-60 и выше. А у нас большая часть игроков играет с пингом 100 и выше. У меня например при канале на москву 6 мбит и пинге 113 (на сервак RU2, я на нем играю) = пинг в игре 80 - 90 и фпс=40-50.

Если к потерям пакетов (читай потеря снарядов) добавить *** ВБР (ЕБР) то мы получим то от чего плеваться хочется, я уже 5 день как бросил играть, жду патч, может что нибудь изменится, в лучшую сторону.

И вот еще интересный факт, я зареген на амеровском серваке играю там около 3 месяцев, так вот, пинг 230-300, но ФПС=50!!!, и все играбельно! Когда я задал вопрос в техподдержку, мне ответили что кластер ру в режиме отладки поэтому все так. Я конечно не удивлен, я понял что на нас обкатывают, а за рубеж выкладывают уже вылизанные патчи.

Короче все как всегда. Закончу словами СерБа - "не нравится ? играйте в тетрис!", к сожалению это так, каждый сам определяет меру своего терпения и время выхода из игры.

ИМХО.

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
53 488 боёв

Первая претензия, конечно, к банасировщику. Иногда такие чудеса творит!

Вторая претензия непосредственно к алгоритму рандомизации. проводил эксперимент: тренька, ис4 вс т52. 4ка стоит. т52 заезжает в корму на ~10 метров останавливается и больше не двигается. Начинаем стрелять в одну точку на корме у ис4: Первые 10 выстрелов - непробил, потом 11 - пробил, следующие 13 - опять не пробил, далее - добил непрерывной серией.

А такой эксперимент я проводил потому, что наткнулся на похожую ситуацию в рандоме: последний афк ис4 и я на т52. Чередующиеся серии пробитий и непробитий.

Мурованка: "Опять все идиоты пошли в лес" (с)
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
24 Мар 2012 - 08:18 пользователь Sad_Rat сказал:

И да, как то СерБ проговорился, что с пингом 100 и ФПС=20 играть нереально, комфортная игра начинается с пинга 40 и ниже и ФПС 50-60 и выше.

Суперзаявление!

Не осталось ссылочки?

 

24 Мар 2012 - 08:18 пользователь Sad_Rat сказал:

И вот еще  интересный факт, я зареген на амеровском серваке играю там около 3  месяцев, так вот, пинг 230-300, но ФПС=50!!!, и все играбельно!

А это не может быть связано с тем, что у всех игроков на этом сервере  высокий пинг?  ведь тогда даже с таким высоким пингом игра получается  "на равных".
В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв

Коллеги!

Я в трассировках не шибко силен, прокомментируйте пожалйста вот эти строчки, что они означают?

7 54 ms 53 ms 53 ms  85.26.205.101

8 51 ms 51 ms 51 ms  mr-o-rtc4-rsw-1.oversun.ru [94.198.48.158]

9 53 ms 53 ms 53 ms  188.127.254.73

10  53 ms 53 ms 53 ms  wotru1-slave-91.worldoftanks.ru [94.198.55.91]

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв
24 Мар 2012 - 09:26 пользователь ART_MEDIUM сказал:

Суперзаявление!Не осталось ссылочки?

А это не может быть связано с тем, что у всех игроков на этом сервере  высокий пинг?  ведь тогда даже с таким высоким пингом игра получается  "на равных".

Это было еще прошлым летом если не лень можешь сам полазить по архивам.

У всех игроков быть не может, потому как я к ним через океан ломлюсь через 16-20 хопов, а оне то рядышком у них максимум 7-8 хопов.

А по поводу твоего трейса, возьми программку Whois и вводишь айпи - получаешь где он находится и на кого зареген (чаще там указывается на кого зарегена подсеть содержащая этот айпи) и так по каждому скачку.

В результате ты знаешь как идет твой пакет, через какие сервера в сети.

Я так получил повод наехать на прова, была петля.

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
12 170 боёв
Рискую получить в ответ негатив, но скажу. Автор нытик и пессимист. ВБР работает в обе стороны. И своим и чужим. Нет заговора конкретно против ВАС ВЕЛИКИХ. Прямые руки все равно важнее глупой случайности. Всегда есть возможность действовать "наверняка". Просто надо быть гибче. Пустили вас на КВ против ис4... Вы уже не ТТ. Вы антисвет. Но вы тоже нужны команде. И т.п.
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв
24 Мар 2012 - 10:04 пользователь Lesopilishe сказал:

Рискую получить в ответ негатив, но скажу. Автор нытик и пессимист. ВБР работает в обе стороны. И своим и чужим. Нет заговора конкретно против ВАС ВЕЛИКИХ. Прямые руки все равно важнее глупой случайности. Всегда есть возможность действовать "наверняка". Просто надо быть гибче. Пустили вас на КВ против ис4... Вы уже не ТТ. Вы антисвет. Но вы тоже нужны команде. И т.п.

КВ антсвет?!

:facepalmic:

Скорость поворота его башни + скорость зарядки МЛ10 = пипец КВ от светляка...

Только при невхерственной везухе можно попасть в светляка и то светляк потеряет около 50%хп, потом подъедет и убьет тебя, т.к. ты один и базу никогда никто не охраняет, в рандоме это западло - охрана базы, в рандоме все наполеоны и кутузовы ***...

:Smile-angry:

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
9 676 боёв
11 Мар 2012 - 21:31 пользователь Khador сказал:

Доброго Вам, уважаемые дамы и господа, мальчики и девочки, нагибаторы и Алешки, фанолюбы и статофилы, рашеры и деферы. И конечно, ненаглядные артоводы.

 

Вопрос, который хотелось бы вынести на Ваше обсуждение, прост. А звучит он так:

Что нам делать с ВБР?

Как известно - существуют различные точки зрения на происходящее в данный момент в игре.

 

Точка зрения первая. Она же "диссидентство" (прошу извинить за данную формулировку. Можете использовать иные определения). Стала достаточно популярной после обновлений с индексом 0.7.х, начиная с 0.7.0.

Кратко ее можно охарактеризовать данным образом:

1) ВБР - инструмент приведения всех к "общему знаменателю", предоставление возможности "нагиба" любому игроку, будь он хоть Алекс Алексович Алексов. Для чего? Для того, чтобы орлы не летали слишком высоко, а воробьи не падали низко. Чтобы у всех была надежда на нагиб.

2) ВБР подкручивается в любой момент, динамически, начиная от формирования команд (собирание лузеров в одной команде, отцов - в другой, к примеру) и заканчивая параметрами танка в бою (подкручивание в пользу "избранных")

3) Балансировщик суть главное оружие ВБР, он никогда не даст Вам подняться выше определенного процента побед, опять же, балансируя команды, кидая КВ только к 9 уровням; ставя всех в "псевдоравные условия" - проиграли на одном танке, выиграли на другом.

4) Прямота рук ничто по сравнению с желаниями ВБР.

5) Везения и невезения, "прухи" и "непрухи" не существует, кому везет, а кому нет - определяет ВБР.

Данная точка зрения имеет в основе достаточно большую базу примеров:

- Распределение игроков по процентам побед. Глянуть можно тут.

- Серии побед и поражений, не поддающиеся вроде бы рациональным объяснениям.

- Шутки балансера по подбору составов и игроков (неравенство по технике, по статистике). "Оленемер" очень помог данной группе в этом.

- Странные вещи с непробитиями и попаданиями без урона в ситуациях, в которых такого быть не должно, с невозможными промахами, исчезанием снарядов и прочее.

Основная мысль данной группы:

Существует уравниловка, определенная свыше. С ней ничего нельзя сделать. И она используется в любых целях. От подкрутки процента побед нужным игрокам до выдаивания денег (самая простая цепочка "Больше непробилов/без урона - больше снарядов - ниже доходность - нужно покупать ПА")

От этого можно перейти к разным выводам.

От "Ну и фиг с ним" через "Играй не играй, все едино, все решает ВБР" до "Я отец, но меня гнобят, подкручивают коэффиценты."

 

Точка зрения вторая. Как называть - не знаю. Но меня, к примеру, называли "Троллем на зарплате Варгейминга".

Краткая характеристика.

1) Признают ВБР только в формате существующих данных о +-25% пробиваемости/урона, случайного попадания в бои.

2) Подкрутки и "скрытых нерфов" не существует.

3) Все ситуации, возникающие в игре, могут быть объяснены с точки зрения игровой механики. Необъяснимые ситуации являются багом (большинство из которых известны и часто подходят к описаниям).

4) "Прямота рук" является одним из главных факторов, определяющих победу в игре. Однако, в связи с командным принципом, не всегда получается оказать должное влияние на бой.

5) Везение - рандомный фактор, но не зависит от ВБР.

На что опирается данная группа в своей аргументации?

- На знание игровой механики и рассмотрение игровых ситуаций, официальную информацию, ответы разработчиков и тесты.

- На личный опыт.

- На отношение к игре, как к миру со своими особенными правилами, которые нужно или принять, или понять.

Как видите, достаточно малая база аргументов. (Тэг "ирония" прилагается).

Основная мысль:

Игру нужно знать, и тогда не будет разговоров о всеобъемлющем ВБР.

 

Противоречие серьезное.

И так как отношение к игре совокупно со знанием игры определяет игровую успешность - совсем не умозрительное.

Как же нам относится к ВБР, какой бы он ни был?

 

Так вот, лично от меня, как представителя группы №2, несколько мартовских тезисов (до апреля не дотянул, но я и не В. И. Ульянов), при составлении которых я одолжил бритву У. Оккама.

1. В игре существуют правила и механика. Их нужно знать.

2. Основы правил и механики нужно получать из официальной информации. Неофициальной стоит доверять постольку, поскольку.

3. Любое знание правил и механики должно быть подкреплено практикой.

4. То, что практически противоречит правилам, и установлено документально, с нужной достоверностью, необходимо сверить с последними изменениями, полученными из официальных источников.

5. При отсутствии информации об изменениях и наличии доказательной базы требуется рассмотрение данного как бага. Баги нужно репортить.

6. Не стоит случайную флуктуацию считать Главным БагомЪ игры.

7. Каждое сообщение о всеобщности ВБР - еще один человек, который его прочитает и плюнет на развитие личного умения в рамках игры. (Читай: еще один олень, у которого "Все предопределено")

 

Засим спасибо. И, конечно, discuss on.

 

Очень поравдовало это -"Везение - рандомный фактор, но не зависит от ВБР."  Везение это термин для криворуких оленей. Нормальные игроки на удачу не надеются, а делают все изходя из расчета и объективного восприятия ситуации (сколько раз видел как КоТе лезет на ис 4 в лоб, вероятно надеясь, что - вот счас мне повезет и я его порву, вместо того чтобы отступить, как благоразумный человек под свои пт, создать численный перевес на фланге и развалить по итогу этого иса 4 всем вместе). Я согласен с тем фактом, что ""Прямота рук" является одним из главных факторов, определяющих победу в игре. Однако, в связи с командным принципом, не всегда получается оказать должное влияние на бой"" - вот это железно! Сколько раз играя с другом во взводе (е 75 и ис4) летали от фланга к флангу закрывая прорывы, но зачастую это все равно, что ловить воду руками - все равно просочиться (как накатали по 50 процентов побед в рандоме - до сих пор офигеваем :)).

НО, вот то что рандом не адекватен - ЭТО ФАКТ! Мне пофигу по какому принципу он балансирует (танк с танком или команду с командой), но то, что он вытворяет вызывает часто недоумение. Например, когда одна из команд начинается с тяжей, а вторая с ст и хорошо еще емли эти ст пантеры и рисы, а если это т20??? Как относится к ЗБР, когда в одной команде собирается сильная техника (у которой изначально выше броня, а значит и живучесть выше, сильнее бронепробитие), а с другой - всякий мусор??)) Еще "умиляет", когда собирает с одной стороны 4-5 ис4, а с другой амеров (т-34), е 75 и объедка и леву. А ничего, что на пт воевать тяжелее?? А ничего, что лева не ровня ису 4 (даже е 75 с трудом оного разбирает), про т-34 я вообще молчу, особенно при наличии 3-4 арт на карте уровня т92))) Ну и совсем необъяснимо для меня следующее - пример, бой "перевал" - команда 1: ис7, ис4, ис4, ис4, ис4, т54, т54, т54, Батчат, амх13-90, Т92, ГВтипЕ, ГвТигр, объект261, объект212. Команда2: Т30, Т34, Е75, Е75, ис4, объект704, Паттон, Е50, КоТе, амх13-90, ису152, ВК4502А, ГвТигр, объект212, объект212. Я спецом записал. Я играл в  команде 2 - мы, разумеется проиграли, не слили, но довольно ощутимо - 15:10. А что нам делать?? у нас ст, по сути, нет. Против их ст даже не возможно сравнить. "Подпереть" наши ст тоже не кем особо - тяжи и пт нужны чтобы сдержать ис7 исов4, для т30 много арты на этой карте, арты у них больше и она качественее изначально (а добавте сюда пряморукость управленца, особенно "ис7ваншотган261") + то, что все команды деляться на фланги + пт на базе + отсутсвие возможности раша из-за их более скоростных ст + это рандомный бой и мы друг друга вообще видим в-первые. Вот и получается - рандом решил все и в таких командах ни прямые руки, ни синяя птица-удача уже не помогут.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв
24 Мар 2012 - 10:04 пользователь Sad_Rat сказал:

А по поводу твоего трейса, возьми программку Whois и вводишь айпи - получаешь где он находится и на кого зареген (чаще там указывается на кого зарегена подсеть содержащая этот айпи) и так по каждому скачку.

В результате ты знаешь как идет твой пакет, через какие сервера в сети.

Я так получил повод наехать на прова, была петля.

Вот результат:

--------------------------------------------------

inetnum:        94.198.55.0 - 94.198.55.255

netname:        Public

descr:          DMZs

country:        RU

admin-c:        PVB82-RIPE

tech-c:         PVB82-RIPE

status:         ASSIGNED PA

mnt-by:         MERCUR-MNT

mnt-domains:    MERCUR-MNT

source:         RIPE # Filtered

 

% Information related to '94.198.48.0/21AS48172'

 

route:          94.198.48.0/21

descr:          Oversun-Mercury

origin:         AS48172

mnt-by:         MERCUR-MNT

source:         RIPE # Filtered

 

% Information related to '94.198.55.0/24AS48172'

 

route:           94.198.55.0/24

descr:           Public

origin:          AS48172

mnt-by:          MERCUR-MNT

source:          RIPE # Filtered

---------------------------------

И что из этого можно узнать полезного?

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв

Порадовало очень !

24 Мар 2012 - 10:41 пользователь MaKsaPa сказал:

Поскипано...

Сколько раз играя с другом во взводе (е 75 и ис4) летали от фланга к флангу закрывая прорывы, но зачастую это все равно, что ловить воду руками - все равно просочиться (как накатали по 50 процентов побед в рандоме - до сих пор офигеваем :))

........поскипано

Вот и получается - рандом решил все и в таких командах ни прямые руки, ни синяя птица-удача уже не помогут.

Научите летать на ИС4 с фланга на фланг...особливо когда у потивника 3-4 арты 8-9 левелов.

Буду премного благодарен!

И решил не рандом, а ВБР(ЕБР), который совсем не обьективен и накручен так, чтобы процент побед и поражений был около фифти / фифти, плюс балансер который так же некорректен. Хотя говорят с балансером специально так, иначе игра будет пресной,

а так "бодрое танковое рубилово" (с) СерБ.

Ну ведь интересно же играть ТТ против французких ЛТ-СТ, прикольно же сливаться в 3-4 минуты.

:Smile_veryhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
9 676 боёв
24 Мар 2012 - 01:59 пользователь Rja сказал:

Личные заметки (вряд-ли полезу сюда еще раз, но коли зашел ...)

 

1.) ПИНГ дело коварное. Но кроме пинга может и сервер глючить , всё таки "машина" и может сломаться (как старенький жигуль : вроде едет, а чего-то не хватает ) .

 

2.) СУ85 стрелял в заднюю броню вк3601 из топ пухи : три раза подряд НЕ ПРОБИЛ. По заявлениям разрабов, учитываются навесные экраны. Но , тут же сказано что, при первом попадании экран уничтожается в месте пробития . Где застряли оставшиеся два снаряда ? :) Специально стоял не дергаясь на прямой наводке , между нами ни чего не было , он , вк , меня видел тоже - дуэль вообщем. И он тоже встал как вкопанный.

    т44: стреляю по арте - М7 Priest, метров с 40, при сведении (пуха 100 мм ЛБ-1 с модулем сведения) - и конечно же слышу НЕ ПРОБИЛ. У него броня чуть толще фанерки, а тут такое :/

   Е 75: топ пуха, с разворота выстрел по т 50-2, конечно же НЕ ПРОБИЛ.

   ИС 4: топ пуха, тоже т 50-2, уже рикошет. Такой фишке, попаданиями - непопаданиями с тт 9 лвл по т 50-2 уже не удивляюсь, привык :)

 

3.) Что на арте, что на танке : сейчас 50/50 % - снаряды летят веером, чуть ли не по окружности вероятности разброса (и по окружности тоже :) ) Раньше , когда было до 1000 боёв, таких козинак не попадалось так часто. Снаряды ложились ровнёхонько в цель.

 

4.) Недавно на любимом КВ2: бой в городской части карты. Караулю у арки, между домами, ис4-го. Я с одной стороны дома, он с другой, едет полным ходом, боком ко мне (занят боем с тт9-10 лвл). Я выехал, встал, свелся в бок - бац и снаряд с пяти метров угодил в матушку землю! Бывает и такая штука : через всю карту прилетает снаряд 155 мм от кв2 прямой наводкой. :)

 

5.) Теперь про арту : бывает снаряды летят куда хотят, хоть тресни. При полном сведении и 100% экипаже с доп модулями на сведение и перезаряд. А иногда, очень редко, выкидывает фокус: стреляю на опережение, предполагаю что снаряд прилетит в точку прицела, НО каким то непостижимым образом он летит не туда куда нацелился я а прямо в танк (бывало даже когда танк остановился раньше точки прицела)!

 

6.) Удивительные вещи с ПОПАЛ но НЕ ПОПАЛ. Попадание есть, а снятие ХП нет(неважно даже перед это зад или бок). Из-за таких фортелей ПОПАДАЮ в передряги. Неприятный момент. Исправили уж тогда бы на возглас: ЭКРАН. Все-бы поспокойнее было. А так, осадочек.

 

7.) Рандомные команды: в шапке точно сказано - или попал к отцам или к ололо :) Бывает больше десятка раз такая фигня.

Куда-то летят, сливаются толпой, в общем зверинец. И тут не ждамши - бой по точкам, и все сами разъезжаются как надо, группами, адекватные люди. Только понял одно: статистика WOT - дело не благодарное как и баланс. Не говорю что сам проффи, обычный геймер, пофулиганить тоже люблю. Но, балансер выбирает куда кинуть, в грамотную команду, али об дно. Пытаюсь относиться к этому попроще, нервов на всё не хватит :)

 

8.) Балансер - притянут за уши. Ну не верю я что с таким количеством техники можно сделать адекватный баланс. А техники еще больше будет ! Близард, в своих проектах, баланс отшлифовывают годами для комфортной игры. Это я про стратегии. WOT без стратегии ни куда. По состоянию на 0.7.1.1 францы реально фармят фраги - это откровенный дисбаланс. А когда еще балансер оппонентам дает пол команды французов, хоть вешайся на танках других наций. Или в такой заварухе участвовал : четыре кв5 и пара тип 59 в топе против ст 4-8 лвл . Баланс просто супер, с учетом того что кв5 - убийца ст до 8 лвл, а по рисоедам нужно умеючи стрелять.

   Конечно понятно что разрабы тоже кушать хотят, но играть в такой баланс с каждым разом все противней... Чем больше техники, тем гуще "каша", пока так получается.

 

P.S.: удался КВ 2 - не важно куда закидывает, на нем интересно играть везде.

 

Поддерживаю!!!!

Вот это

"2.) СУ85 стрелял в заднюю броню вк3601 из топ пухи : три раза подряд НЕ ПРОБИЛ. По заявлениям разрабов, учитываются навесные экраны. Но , тут же сказано что, при первом попадании экран уничтожается в месте пробития . Где застряли оставшиеся два снаряда ? :) Специально стоял не дергаясь на прямой наводке , между нами ни чего не было , он , вк , меня видел тоже - дуэль вообщем. И он тоже встал как вкопанный.

    т44: стреляю по арте - М7 Priest, метров с 40, при сведении (пуха 100 мм ЛБ-1 с модулем сведения) - и конечно же слышу НЕ ПРОБИЛ. У него броня чуть толще фанерки, а тут такое :/

   Е 75: топ пуха, с разворота выстрел по т 50-2, конечно же НЕ ПРОБИЛ.

   ИС 4: топ пуха, тоже т 50-2, уже рикошет. Такой фишке, попаданиями - непопаданиями с тт 9 лвл по т 50-2 уже не удивляюсь, привык :)"

Вот это

"Что на арте, что на танке : сейчас 50/50 % - снаряды летят веером, чуть ли не по окружности вероятности разброса (и по окружности тоже :))". А еще у меня на хуммеле (экипаж прокачан на полную + все навесное) вылетал снаряд за окружность сведения и очень даже прилично вылетал.

Вот это

   "4.) Недавно на любимом КВ2: бой в городской части карты. Караулю у арки, между домами, ис4-го. Я с одной стороны дома, он с другой, едет полным ходом, боком ко мне (занят боем с тт9-10 лвл). Я выехал, встал, свелся в бок - бац и снаряд с пяти метров угодил в матушку землю! Бывает и такая штука : через всю карту прилетает снаряд 155 мм от кв2 прямой наводкой. :)"

Вот это

"Удивительные вещи с ПОПАЛ но НЕ ПОПАЛ. Попадание есть, а снятие ХП нет(неважно даже перед это зад или бок). Из-за таких фортелей ПОПАДАЮ в передряги. Неприятный момент. Исправили уж тогда бы на возглас: ЭКРАН. Все-бы поспокойнее было. А так, осадочек." И не только осадочек, тебе потом скажут в чате, что у тя кривые руки и ты не смог разобрать на тт9 уровня вонючего вк или кв.

 

И вот это

"Балансер - притянут за уши. Ну не верю я что с таким количеством техники можно сделать адекватный баланс. А техники еще больше будет ! Близард, в своих проектах, баланс отшлифовывают годами для комфортной игры. Это я про стратегии. WOT без стратегии ни куда. По состоянию на 0.7.1.1 францы реально фармят фраги - это откровенный дисбаланс. А когда еще балансер оппонентам дает пол команды французов, хоть вешайся на танках других наций. Или в такой заварухе участвовал : четыре кв5 и пара тип 59 в топе против ст 4-8 лвл . Баланс просто супер, с учетом того что кв5 - убийца ст до 8 лвл, а по рисоедам нужно умеючи стрелять."

 

Уже достало. И хотя сам езжу на франце - французы в боях - это жесть! Попал на е 75 в бой, где против нашей команды было 9(!) французов начиная от 10 уровня и ниже! Бой был на Маяке и мы даже на гору не успели подняться - итог 15-2. Не в нашу пользу разумется.

Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв
24 Мар 2012 - 10:47 пользователь ART_MEDIUM сказал:

Вот результат:

...поскипано...

И что из этого можно узнать полезного?

85.26.205.101

    

inetnum: 85.26.204.0 - 85.26.207.255 - подсеть  

netname:         MF-MGSM - имя сервера  

descr:           Volga Branch of OJSC MegaFon - принадлежность сервера  

country:         RU  

admin-c:         MVLG-RIPE  

tech-c:          MVLG-RIPE  

status:          LIR-PARTITIONED PA  

mnt-by:          MEGAFON-RIPE-MNT  

mnt-lower:       MGSM-MNT  mnt-domains:     MGSM-MNT  

mnt-routes:      MGSM-MNT  

source:          RIPE # Filtered    

role:            Volga Branch of OJSC MegaFon NOC  

address:         Moskovskoe shosse, 15  

address:         443080, Samara, Russia  

e-mail:          noc@megafonvolga.ru  

phone:           +7 927 600 03 00  

admin-c:         DVG37-RIPE  

tech-c:          DVG37-RIPE  

tech-c:          DWK-RIPE  

nic-hdl:         MVLG-RIPE  

mnt-by:          MGSM-MNT  

source:          RIPE # Filtered  

Остальное и так понятно...    

 

94.198.48.158    

 

inetnum:        94.198.48.0 - 94.198.48.255  

netname:        MCS-NET

descr:          Oversun-Mercury Ltd  

country:        RU

admin-c:        PVB82-RIPE  

tech-c:         PVB82-RIPE  

status:         ASSIGNED PA  

mnt-by:         MERCUR-MNT  

mnt-domains:    MERCUR-MNT  

source:         RIPE # Filtered    

person:         Pavel V Bakanov  

org:            ORG-ML109-RIPE  

address:        Aviamotornaya 53, Moscow, Russia  

phone:          +7-495-5445968  

nic-hdl:        PVB82-RIPE  

mnt-by:         MERCUR2-MNT  

abuse-mailbox:  abuse@oversunmercury.ru  

source:         RIPE # Filtered  

 

......    

 

188.127.254.73    

inetnum:         188.127.254.0 - 188.127.254.127  

netname:         Oversun_Infrastructure  

descr:           PtP

country:         RU

admin-c:         PVB82-RIPE  

tech-c:          PVB82-RIPE  

status:          ASSIGNED PA  

mnt-by:          MERCUR-MNT  

source:          RIPE # Filtered    

person:         Pavel V Bakanov  

org:            ORG-ML109-RIPE  

address:        Aviamotornaya 53, Moscow, Russia  

phone:          +7-495-5445968  

nic-hdl:        PVB82-RIPE  

mnt-by:         MERCUR2-MNT  

abuse-mailbox:  abuse@oversunmercury.ru  

source:         RIPE # Filtered

   ...........    

 

94.198.55.91    

 

inetnum:        94.198.55.0 - 94.198.55.255

netname:        Public  

descr:          DMZs  

country:        RU  

admin-c:        PVB82-RIPE  

tech-c:         PVB82-RIPE  

status:         ASSIGNED PA

mnt-by:         MERCUR-MNT

mnt-domains:    MERCUR-MNT  

source:         RIPE # Filtered    

person:         Pavel V Bakanov  

org:            ORG-ML109-RIPE  

address:        Aviamotornaya 53, Moscow, Russia

phone:          +7-495-5445968  

nic-hdl:        PVB82-RIPE  

mnt-by:         MERCUR2-MNT  

abuse-mailbox:  abuse@oversunmercury.ru  

source:         RIPE # Filtered

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
9 676 боёв
24 Мар 2012 - 10:51 пользователь Sad_Rat сказал:

Порадовало очень !

 

Научите летать на ИС4 с фланга на фланг...особливо когда у потивника 3-4 арты 8-9 левелов.

Буду премного благодарен!

И решил не рандом, а ВБР(ЕБР), который совсем не обьективен и накручен так, чтобы процент побед и поражений был около фифти / фифти, плюс балансер который так же некорректен. Хотя говорят с балансером специально так, иначе игра будет пресной,

а так "бодрое танковое рубилово" (с) СерБ.

Ну ведь интересно же играть ТТ против французких ЛТ-СТ, прикольно же сливаться в 3-4 минуты.

:Smile_veryhappy:

Да легко и просто летать на ис 4 с фланга на фланг - прокачиваешь по полной экипаж, заливаешь масло за 5тыщ и не лезешь впереди всей планеты, а также не высовываешь свое "лицо", как кв2 высовывают свои скворечники. А вообще про арту ты прав - когда стока арты - это ***. НО, к примеру, на карте "Лассвиль" - "полеты" на ис4 с фланга на фланг возможны и очень даже реальны - см. миникарту и все. Я не знаю как у тебя бывает, но у нас такая фигня происходит - если на этой карте в городе дофига вражеских ст - скорее всего они пройдут тт и даже не будут с ними связываться, а пойдут напрямую к арте, а если в ущелье поехало 3-4 танка, да их поддерживает арта, что-то типа м41, грилль - то сольются обязательно)))) А вообще, я заправляю своего е75 100 октановым бензином + прокачанный экипаж (не просто прокачан, а уже в званиях), танк получается очень резвенький, и еду вперед на перекрытие прорыва, а товарищ сзади прикрывает и подкатывает вдогонку.

Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв
24 Мар 2012 - 11:06 пользователь MaKsaPa сказал:

Да легко и просто летать на ис 4 с фланга на фланг - прокачиваешь по полной экипаж, заливаешь масло за 5тыщ и не лезешь впереди всей планеты, а также не высовываешь свое "лицо", как кв2 высовывают свои скворечники. А вообще про арту ты прав - когда стока арты - это ***. НО, к примеру, на карте "Лассвиль" - "полеты" на ис4 с фланга на фланг возможны и очень даже реальны - см. миникарту и все. Я не знаю как у тебя бывает, но у нас такая фигня происходит - если на этой карте в городе дофига вражеских ст - скорее всего они пройдут тт и даже не будут с ними связываться, а пойдут напрямую к арте, а если в ущелье поехало 3-4 танка, да их поддерживает арта, что-то типа м41, грилль - то сольются обязательно)))) А вообще, я заправляю своего е75 100 октановым бензином + прокачанный экипаж (не просто прокачан, а уже в званиях), танк получается очень резвенький, и еду вперед на перекрытие прорыва, а товарищ сзади прикрывает и подкатывает вдогонку.

Ясно.

Масло и бензин не пользую, потому как играю без према, но мысль понятна.

Спасибо.

:Smile_Default:

Ссылка на комментарий
Игроки
10 229 публикаций
17 306 боёв

94.198.55.29 завершена!

 

1  62.152.63.129 (62.152.63.129)  0.720 ms  0.590 ms  0.488 ms

2  te4-3-11-alpha.msk.citytelecom.ru (217.65.1.245)  0.559 ms  0.550 ms  0.551 ms

3  62.152.40.194 (62.152.40.194)  0.666 ms  0.647 ms  0.556 ms

4  94.198.48.85 (94.198.48.85)  0.970 ms  0.986 ms  0.897 ms

5  188.127.254.69 (188.127.254.69)  1.139 ms

    188.127.254.73 (188.127.254.73)  1.090 ms  1.006 ms

6  wotru1-slave-29.worldoftanks.ru (94.198.55.29)  1.038 ms !Z  1.066 ms !Z  0.982 ms !Z

В действительности все выглядит иначе чем на самом деле.
RU and EU
Ссылка на комментарий
Игроки
181 публикация
1 157 боёв
24 Мар 2012 - 11:13 пользователь ART_MEDIUM сказал:

Ничего не понял! Какая мне радость с этой инфы?

А для меня радость местоположение сервера и имя прова.

Ты мне объясни что ты хочешь получить?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...