LiIvan Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 443 публикации 73 370 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 12:24 пользователь Miura сказал:для тех, кто не знает - вероятность пробития в неснайперском режиме существенно выше. Не говоря уже про попадания. Турист об этом знает, но деликатно помалкивает.Спасибо, что-то подобное подозревал. У Орешкина такие же приёмы заметил. Проверю в трене. Ссылка на комментарий
anonym_u4Tg7LkpaTNF Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 29 публикаций 15 601 бой Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 Недавно сел за ИС-3. Тему прочёл и посмотрел с удовольствием. Автору +. Ссылка на комментарий
Case Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 075 публикаций 11 231 бой Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 13:06 пользователь Miura сказал:Да, да. Конечно.Был топ,в котором автор писал о стрельбе с тяжелых арт-сау в режиме прямой наводки с больших расстояний. Ему тоже никто не поверил.(ну кроме тех, кто знает..)таганка, угадал? Ссылка на комментарий
T1000762 Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 071 публикация 33 892 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 12:48 пользователь Miura сказал:Ссылок нет. Были дебаты на форуме. Кратко: при снайп. выцеливании программа обрабатывает большии объёмы данных, определяя зоны пробития, углы попадания, вероятности события и тд. При стрельбе навскид, по контуру, все эти расчёты сводятся к минимуму. Не попасть не можешь - танк в круге сведения, а пробил-непрбил - зто рандом. Если толщина брони в ракурсе попадания соответствует пробиваемости снаряда результат в большинстве случаев будет положительным.согласен. тоже заметил играя рашером на кв 1с.стреляшь на ходу в стоячего кв3 и выцеливающего меня в бок у него рикошет у меня полный урон. кто играл в средних знает что кв3 в лоб пробить сложновато а уж находу еще труднее.брали гору наперегонки с вк3601 бил с ходу полный дамаг откатилась выцелил рикошет. выцелил 2 раз 2 рикошет. в ярости скатился к ним завалил сходу.чудеса. на арте в пт режиме тоже часто полный урон проходит в такой стрельбе. в отличчии долгого сведения со спутника.особенно часто на гиви это замечал. они коненчо вообще заточены под пт но в снайперсокм режими дамажат меньше чем в пт.ИМХО. Дети тащут! Ссылка на комментарий
Ronin_96 Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 239 публикаций 51 963 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 Внесу и я свою лепту. По теме.Вчера вкачал за свободный опыт ИС-3. Провел один бой. Испортил на нем стату: процент побед 0.Сегодня, пожалуй, буду смотреть реплэи ТС и учиться.Огромное спасибо и плюсик ТС за проделанную работу. Не по теме (почему у ТС процент побед гораздо выше чем у Orhi)На форуме много тем о стате, скиле игрока и их взаимном влиянии.Для себя я разделил участников на два типа: математик и гуманитарий.И эти два типа никогда не поймут аргументы друг друга.В чем между ними разница?В детстве у них были разные решения одной задачи.«Мальчик, у тебя 10 зеленых яблок, ты съел три, сколько осталось?»Ответ математика: 7Ответ гуманитария: 10- Почему? - А я зеленые не люблю. И любителю красных яблок Вы никак не докажите, что независимо от количества участников команды (15:15, 30:30, 100:100) при достаточно большом количестве проведенных боев процент побед будет зависить ТОЛЬКО от скила игрока (если процент побед выше значит скил лучше, при условии, что оба игрока ставят цель победить). Пример: Я на арте. На правом фланге все наши и противники заняты увлекательным делом – играют в качельки.Через левый фланг летит чужой ЛТ, залетает на захват нашей базы и продолжает по ней кружить. За ним гонится наш ЛТ, но попасть в него не может (олень).Мои действия и последствия.Первый вариант: я стреляю по ЛТ. 10 выстрелов, 2 раза зацепил сплешем, 1 попадание. ЛТ мертв Победа. В итоге стата: высокий процент побед, 10% попадания и дамаг хуже не придумаешь.Второй вариант: я выцеливаю ТТ, СТ противника, 6 выстрелов, 1 сплеш (ВБР хренов), 4 попадания. Поражение (Наш ЛТ-олень так и не смог сбить захват). В итоге стата: низкий процент побед, 66% попаданий, дамаг отличный. Для себя я сделал вывод: кроме умения метко стрелять по слабым точкам противника нужно умение правильно оценить ситуацию на карте: по чьим болевым точкам сейчас стрелять важнее. А это умение отражает только один параметр в стате – процент побед. 6 Ссылка на комментарий
Miura Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 2 710 публикаций 60 640 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 13:19 пользователь stremitelny сказал:Спасибо, попробовать можно конечно.В январе смотрел реплей в теме ОБ-704, автор жаловался что непробивает и рикошетит, а оказалось лупит по ТТ9-10 в лоб в контур, в снайп режиме пробил бы обязательно, еще там говорилось что раньше все и так пробивалось.Насчет арт, вполне верю, сам часто практиковал стрельбу фугаской на Т82 по контуру без снайп. режима, но там все таки фугас.Попробуйте после полного сведения выдержать 2х сек. паузу и пла-авненько так на ЛКМ.. 21 Мар 2012 - 14:30 пользователь Case сказал:таганка, угадал?Не помню кто, но эффект замечательный. 5 попаданий с уроном из 6. Миура. Ссылка на комментарий
tourist1984 Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 7 528 публикаций 20 658 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 12:24 пользователь Miura сказал:для тех, кто не знает - вероятность пробития в неснайперском режиме существенно выше. Не говоря уже про попадания. Турист об этом знает, но деликатно помалкивает.Тссс! Не пали контору! Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist Ссылка на комментарий
AshDragon Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 318 публикаций 32 366 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 12:24 пользователь Miura сказал:для тех, кто не знает - вероятность пробития в неснайперском режиме существенно выше. Не говоря уже про попадания. Турист об этом знает, но деликатно помалкивает.+1. Ещё есть способ уменьшить разброс от верчения башней по цели. Для этого надо стоять кормой в сторону соперника. Башня ложится на корпус, и дуло не трясется 5 Всё что вы скажете, может быть .. чушь (с) Ссылка на комментарий
Rhi Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 2 925 публикаций 28 823 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 Срыв покровов Это на деле все ерунда, расчет пробития ведется после попадания снаряда по броне, в том же месте берется и угол встречи снаряда с броней и считается его пробиваемость. От способа прицеливания никак не зависит. Но.. ради интереса зашли на тест, взяли ИС-7 и Е-50 с 8.8/Л100, выставили их лоб в лоб в поле малиновке и отстреляли 10 сессий. Вот прямо сейчас. Стреляли с 50 метров в одно и то же место на НЛД, для чистоты эксперимента мышку после наведения прицела отключали, стреляли с клавы. Сперва 5 подходов в снайпе, потом 5 в аркаде. Подход Пробитий Выстрелов1 10 272 11 323 11 324 9 295 10 216 9 377 9 198 9 279 9 3110 9 24Итого, в снайпе 51 пробитие на 141 выстрел, в аркаде 45 пробитий на 138 выстрелов. Т.е. 36,2% пробитий против 32,6%, относительная разница - 11%. По урону, примерно на 7% ниже получился в снайперском. Вывод? Выборка небольшая, но отклонения вполне в пределах ВБРа в обе стороны. Но так как у нас в стране свобода вероисповедания, то желающие веровать могут продолжать стрелять дальше в аркадном. Еще говорят, автоприцел дает +20% пробиваемости А, ну да, стреляли сюда:Spoilerhttp://i39.tinypic.com/29enja0.jpghttp://i41.tinypic.com/25jwmkm.jpg 5 Ссылка на комментарий
anonym_GYFxQfOBrHtW Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 142 публикации 53 419 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 Дополню свой пост.Уважаемый Чебурашка, тобой проделана серьезная работа,самое ценное, в которой - твои 100 боев. Это факты (71 победа в рандоме), их можно критиковать, но отмахнуться нельзя. После выхода патча просмотреть их, для непосвященных, будет нельзя. Это плохо.Я предлагаю перевести твои бои в формат "обычного видео", можно без "надиктовок", а просто - как было(с текстом оригинала )). Это будет пособие - кто захочет, тот найдет много полезного, кто нет - тому и разжевывать бесполезно. Понимаю, что это титанический труд, и я не помощник (я в видеоформатах ни Б ни КУкаРЕку). Но сделать это, по моему мнению, нужно. P.S. "для тех, кто не знает - вероятность пробития в неснайперском режиме существенно выше. Не говоря уже про попадания. Турист об этом знает, но деликатно помалкивает. Тссс! Не пали контору! " Парни я нуб - не пугайте меня, объясните. Ссылка на комментарий
Case Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 075 публикаций 11 231 бой Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 17:00 пользователь AshDragon сказал:Для этого надо стоять кормой в сторону соперника.ммм как интересно. а можно поподробнее? 21 Мар 2012 - 17:04 пользователь Rhi сказал:Но.. ради интереса зашли на тестИМХО, не каждая глупость достойна проверки, но тем не менее спасибо! Ссылка на комментарий
Rhi Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 2 925 публикаций 28 823 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 17:15 пользователь Case сказал:ИМХО, не каждая глупость достойна проверки, но тем не менее спасибо!Эта глупость ходит настолько давно, что стало интересно самому. Плюс иногда у самого вылетали прикольные моменты, типа попадания с пробитием из КВ-3 по Е-75 с автоприцела на ходу с 270 метров(реальный случай, черт бы его побрал). Хотя справедливости ради, такие же моменты были и при стрельбе в снайпе.. Ссылка на комментарий
Case Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 075 публикаций 11 231 бой Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 17:12 пользователь _AZesm_ сказал:После выхода патча просмотреть их, для непосвященных, будет нельзя.можно. Для этого надо будет оставить старый клиент. Сам сейчас пользуюсь клиентами трех разных версий. 21 Мар 2012 - 17:12 пользователь _AZesm_ сказал:Я предлагаю перевести твои бои в формат "обычного видео"Отличное и свежее предложение. Буду рад вашей помощи в этом не легком деле. 21 Мар 2012 - 17:12 пользователь _AZesm_ сказал:я не помощник (я в видеоформатах ни Б ни КУкаРЕку).представляете, я тоже ничего не понимаю, но сижу и разбираюсь, пробую разные программы и кодеки для сохранения достойного качества и малого размера файла. Да тут еще с youtube борюсь - он слишком сильно пережимает заливаемое видео и качество непомерно страдает. 21 Мар 2012 - 17:12 пользователь _AZesm_ сказал:Парни я нуб - не пугайте меня, объясните.уже ответили, что все рассчеты проходят на сервере и они совершенно не зависят от клиента. При рассчете попадания используются бронепробиваемость и приведеная толщина брони в точке попадания. Проще некуда, никакие режимы клиента упростить этот рассчет не могут. Ссылка на комментарий
ReaperX Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 2 090 публикаций 14 436 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 17:25 пользователь Case сказал:Отличное и свежее предложение. Буду рад вашей помощи в этом не легком деле.За выходные приобрету i5 2500 и материнку к нему. Теоретически смогу помочь, если переборю драйвера и программы. Ссылка на комментарий
AshDragon Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 318 публикаций 32 366 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 17:15 пользователь Case сказал:ммм как интересно. а можно поподробнее?Подробнее можете попробовать в бою. Обещаю, вы сразу заметите разницу Всё что вы скажете, может быть .. чушь (с) Ссылка на комментарий
Miura Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 2 710 публикаций 60 640 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 16:22 пользователь tourist1984 сказал:Тссс! Не пали контору! :hiding:А, прочитает 5 человек, трое не поверят.. Так что не страшно, глобального распространения не будет. 21 Мар 2012 - 17:04 пользователь Rhi сказал:Срыв покровов :veryhappy: Это на деле все ерунда, расчет пробития ведется после попадания снаряда по броне, в том же месте берется и угол встречи снаряда с броней и считается его пробиваемость. От способа прицеливания никак не зависит. Но.. ради интереса зашли на тест, взяли ИС-7 и Е-50 с 8.8/Л100, выставили их лоб в лоб в поле малиновке и отстреляли 10 сессий. Вот прямо сейчас. Стреляли с 50 метров в одно и то же место на НЛДЕсли не обратили внимания - на больших расстояниях.. Когда танк умещается в круг сведения. А на 50 метрах такой разницы нет. Перестреляйте с 350 - сравните результаты. 21 Мар 2012 - 17:25 пользователь Case сказал:уже ответили, что все рассчеты проходят на сервере и они совершенно не зависят от клиента. При рассчете попадания используются бронепробиваемость и приведеная толщина брони в точке попадания. Проще некуда, никакие режимы клиента упростить этот рассчет не могут.Для интересующихся - не обращайте внимания на это высказывание. Товарищ мыслит поверхностно от неопытности. 1 Миура. Ссылка на комментарий
Aquillo Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 977 публикаций 24 569 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 19:30 пользователь Miura сказал:Для интересующихся - не обращайте внимания на это высказывание. Товарищ мыслит поверхностно от неопытности.Для интересующихся насчет неопытности лучше помалкивать - Case значительно лучше вас играет 21 Мар 2012 - 17:25 пользователь Case сказал:При рассчете попадания используются бронепробиваемость и приведеная толщина брони в точке попадания. Проще некуда, никакие режимы клиента упростить этот рассчет не могут.На самом деле стрельба из снайперского режима и обычного отличается. Ну считается отдельно: простой пример раньше была бага когда стреляя от 3его лица можно было стрелять выше через преграды и углы отличались(потом правили и в патчноуте это было). А вот насчет механики самого попадания - не вижу смысла делать разный обсчет, скорее всего там все одинаково. Ссылка на комментарий
Case Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 075 публикаций 11 231 бой Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 19:30 пользователь Miura сказал:Для интересующихся - не обращайте внимания на это высказывание. Товарищ мыслит поверхностно от неопытности.ваш опыт бесценен Объект 704 935 472 в смысле ничего не стоит. 21 Мар 2012 - 19:52 пользователь Rushman сказал:На самом деле стрельба из снайперского режима и обычного отличается.в принцие да, нюансы есть. 21 Мар 2012 - 19:52 пользователь Rushman сказал:Ну считается отдельно: простой пример раньше была бага когда стреляя от 3его лица можно было стрелять выше через преграды и углы отличались(потом правили и в патчноуте это было).я помню была бага в том, что УВН в снайперском и от 3-го лица при использовании автоприцела отличались. Если вы помните другой баг, очень прошу найти ссылку на тот пачноут. Ссылка на комментарий
Aquillo Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 1 977 публикаций 24 569 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 21 Мар 2012 - 19:56 пользователь Case сказал:я помню была бага в том, что УВН в снайперском и от 3-го лица при использовании автоприцела отличались. Если вы помните другой баг, очень прошу найти ссылку на тот пачноут.Про него и речь. Но там так же была фишка что если ты чуть-чуть не достаешь противника через верх то можно было переключиться на 3ее лицо и зацепить его хотя могу ошибаться =/[бред ON]Но по факту они считаются отдельно и какая-то разница может присутствовать вроде того что снаряд на пару градусов меняет угол встречи с броней потому и создается впечатление что бронепробиваемость выше. [/бред OFF] Ссылка на комментарий
franky18 Опубликовано: 21 марта, 2012 Игроки 116 публикаций 39 112 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2012 Что ставил на Ис3 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации