kostyam Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 19 Ноя 2010 - 20:46 пользователь ABTOP сказал:Кстати, седня у мну на песчаной реке после 5 минут езды, сломался двигатель. Единичные случаи когда ограничитель ломает движок, но все же возвращает к мысли ставить фльтр. Или ящик с инструментами. В эффективности остальных модулей я сомневаюсь.у меня тоже как-то сломался. правда за секунд 10 до этого я получил попадание в корму))) //ящик с инструментами не поможет. больше 50% не ремонтируется) Ссылка на комментарий
anonym_R5vQ9JyXu3W8 Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 637 публикаций 36 548 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 Ящик с инструментами для быстрой починки гуслей :) у мну перк на ремонт у троих и у одного маскировка щас качается. да и для меня вопрос о третьем модуле остается открытым) даже не знаю что выбрать Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 19 Ноя 2010 - 21:00 пользователь ABTOP сказал:Ящик с инструментами для быстрой починки гуслей :) у мну перк на ремонт у троих и у одного маскировка щас качается. да и для меня вопрос о третьем модуле остается открытым) даже не знаю что выбратьремкомплект гусли лучше чинит.))) ну и если же гусли тебе сняли -- это уже в 95% смерть даже если ремкомплект заюзаешь, а в остальных ситуациях скорость починки не так важна. 1 Ссылка на комментарий
anonym_R5vQ9JyXu3W8 Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 637 публикаций 36 548 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 Ну не в 95%, а где то в 60-70%, то есть в остальных 30-40% ремкомплект помогает. Хотя я еще не решил до конца Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 19 Ноя 2010 - 21:15 пользователь ABTOP сказал:Ну не в 95%, а где то в 60-70%, то есть в остальных 30-40% ремкомплект помогает. Хотя я еще не решил до концапожалуй да, и еще в 5% даже ремкомплект не нужен) это на тяже ящик полезен -- слишком уж долгий ремонт, да и то есть более достойные модули) 1 Ссылка на комментарий
anonym_R5vQ9JyXu3W8 Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 637 публикаций 36 548 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 У меня щас стоит вентиляция и оптика, один фиг на третий слот пока нечего ставить) Ссылка на комментарий
stalker_max Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 292 публикации 19 187 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 19 Ноя 2010 - 20:46 пользователь ABTOP сказал:Кстати, седня у мну на песчаной реке после 5 минут езды, сломался двигатель. Единичные случаи когда ограничитель ломает движок, но все же возвращает к мысли ставить фльтр. Или ящик с инструментами. В эффективности остальных модулей я сомневаюсь.Включай эту фичу только перед выходом на финишную прямую. Любитель ЖИРНЫХ танков. Ссылка на комментарий
stalker_max Опубликовано: 19 ноября, 2010 Игроки 292 публикации 19 187 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2010 19 Ноя 2010 - 17:35 пользователь Im_dead сказал:Это если он крутится вокруг моего КВ с башней КВ-2 - то фиг я в него попаду. Так раз лео меня и разобрал, *** зная сколько раз попав, каждый круг - Л_борт+зад+П_борт. Он тогда вокруг меня не меньше 5 кругов нарезал. Я в него ни разу не попал. А если Лео идет на расстоянии 100 м то как бы он не крутился - ему кранты. Первый выстрел в гусли, второй в бок или башню - ВСЕ. Если не попал в гусли с первого раза, то со второго все равно попаду, а союзники радостно добьют. Вот поэтому я катаюсь так, чтобы одному стрелку на два выстрела не попадаться. Засветил и в кусты, иначе смерть. Если один на один, тогда лео круги нарезает неслабо на полном ходу. А-20 почему-то все время у меня норовит увеличить радиус, а при более резком завороте теряет скорость и тот же ИС догоняет башней и лупит ваншот. Да и крутиться вокруг потенциальной жертвы арты смерти подобно. Либо арта стрелять не будет чтобы меня не накрыть, что тоже не результат. Карусели крутить только в песочнице, когда сам закоцать можешь.Сейчас, как телепорты убрали, единственная защита от ПТСАУ потивника - это заранее продуманный маршрут с большим количеством зданий, камней, складок местности и самое главное - постоянным маневром, потому что многие ПТ-шники умеют стрелять с расчетом опережения силуэта даже теряя его из вида. Я вот так сегодня А20 на Карелии загасил, с А20-го же.... А если Пт был бы - то не с 3-го попадания, а с первого. Любитель ЖИРНЫХ танков. Ссылка на комментарий
anonym_R5vQ9JyXu3W8 Опубликовано: 20 ноября, 2010 Игроки 637 публикаций 36 548 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2010 19 Ноя 2010 - 23:30 пользователь stalker_max сказал:Включай эту фичу только перед выходом на финишную прямую.Местность такая, что ограничитель отключать нельзя) да и я весь бой вокруг танков противника ездил Ссылка на комментарий
RenamedUser_190520 Опубликовано: 20 ноября, 2010 Игроки 339 публикаций 2 981 бой Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2010 20 Ноя 2010 - 11:35 пользователь ABTOP сказал:Местность такая, что ограничитель отключать нельзя) да и я весь бой вокруг танков противника ездилЧерез 5 минут по холмистой и через 3 минуты по болотистой/речной местности обычно садится движок) так что после 3-4 минт я отключаю ограничитель, если доживаю до этого времени) А то без движка ещё хуже))) _______________________________________ И даже в тёмном царстве есть лучик света! _______________________________________ Ссылка на комментарий
Tank_Pilot Опубликовано: 20 ноября, 2010 Игроки 9 публикаций 6 467 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2010 По моему сейчас самая эффективная тактика для светоносцев - подождать пару-тройку минут, и ехать к вражеской арте (желательно огородами).. Действует не на всех картах, но в Карелии например, на третьей-пятой минуте боя центр почти никогда не стерегут. Так что проезд к арте на Лео у меня удается в 70% случаев)) У меня возник вопрос, назревавший еще с ОБТ. Когда я играю на Арт-САУ(разных), меня постоянно приследует "призрак" некого PanzerWaffe на JagdPanter с 26% хп. Это баг или что-то другое? Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 20 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 20 ноября, 2010 20 Ноя 2010 - 19:45 пользователь Tank_Pilot сказал:По моему сейчас самая эффективная тактика для светоносцев - подождать пару-тройку минут, и ехать к вражеской арте (желательно огородами).. Действует не на всех картах, но в Карелии например, на третьей-пятой минуте боя центр почти никогда не стерегут. Так что проезд к арте на Лео у меня удается в 70% случаев))вот, а поехал бы сразу -- шанс был бы 90%))) Ссылка на комментарий
PatronDragon Опубликовано: 21 ноября, 2010 Бета-тестеры 38 публикаций 55 649 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 Светить всегда светить везде и на х.ю и там в п..де! Сейчас купил на ЯгдПз4 стереотрубу и вот стою на Малиновке и тупо осознаю что либо с глазомером у меня ерунда либо напартачили разрабы с расстоянием либо просто не умею тупо пользоваться стереотрубой! Но расстояние на мой прикид между передним краем обороны с обоих сторон меньше 500м (на мой взгляд), но тупо не видно танков противника в мою купленную стереотрубу! Что прикажете думать? SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI!!! (Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно!!!) Ссылка на комментарий
mp5k Опубликовано: 21 ноября, 2010 Игроки 596 публикаций 10 336 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 21 Ноя 2010 - 05:09 пользователь Patrondragon сказал:Светить всегда светить везде и на х.ю и там в п..де! Сейчас купил на ЯгдПз4 стереотрубу и вот стою на Малиновке и тупо осознаю что либо с глазомером у меня ерунда либо напартачили разрабы с расстоянием либо просто не умею тупо пользоваться стереотрубой! Но расстояние на мой прикид между передним краем обороны с обоих сторон меньше 500м (на мой взгляд), но тупо не видно танков противника в мою купленную стереотрубу! Что прикажете думать?Обзор JagdPz IV 380м, умножаем на 1,25 получается 475м при 100% командире. Соответственно, при свежем 75% командире обзор будет 380*0,75=285м, с трубой 285*1,25=356,25м. С оптикой и трубой: 380*1,1*1,25=522,5м и 285*1,1*1,25=391,9м. Арифметика рулит! Ссылка на комментарий
PatronDragon Опубликовано: 21 ноября, 2010 Бета-тестеры 38 публикаций 55 649 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 СПАСИП SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI!!! (Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно!!!) Ссылка на комментарий
Stalnhelm Опубликовано: 21 ноября, 2010 Бета-тестеры 1 114 публикации 16 818 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 сейчас и правда ПТ, засевшая в кустах (с трубой и оптикой) светит лучше, дольше и качественнее, чем ЛТ. Вообще, ЛТ можно поделить условно на группы: 1) Олдскулл-светляки - которые по старинке несутся к базе врага, пытаются маневрировать, но всё равно быстро мрут. Успеха они, по моим наблюдениям, добиваются менее, чем в 10% случаев. Обычно, они заканчивают жизнь от ваншота, успев засветить от 0 до 3-4 противников. Арту почти никогда обнаружить не успевают. 2) Хитрые светляки - порождение "кустовой" стратегии. Садятся в куст, где то между своими танками и противником и сидят, притаившись. Таки да, они высвечивают цели, но опять же те, которые на переднем краю оказываются, те же Ст и ТТ в основном. Задачу основную свою - найти, засветить и истребить арты, они не выполняют. Да и скучно это - тупо в кусте полбоя сидеть. 3) Светляк смешанного типа. Эти выжидают на своей базе от 1-2 до 5-6 минут и потом уже едут светить. Как правило, к этому моменту база врага уже не прикрыта, противники расползаются по карте. Такой светляк способен прорваться к арте и даже может успеть её уничтожить. Но минусы этого способа в том, что в течение времени простоя арта врага работает, да и главный удар уже может быть нанесён, союзная арта может быть потрёпана или перебита, или же имеет другие цели, если основные силы сторон уже сцепились. Ну и тут светляку не светит много "первичных" засветов. Ну и опять же, он может попасть на оборону, или на кустовика и погибнуть, как и олдскулл-светляк. 4) Светляк-дэфер. Суть этих "товарищей" для меня вообще не ясна. Их особенно много в песочнице, но и во взрослых боях нередко встречаются. Сидят в кусте у своей базы, или же, как вариант, плетутся за тяжами (за СТ). Частенько таких светляков расстреливают свои же за трусость - похоже, это единственный способ хоть как то вправить им мозг. 5) Мастера. Остаётся загадкой, как они это делают, но они прорываются в тыл противника, светят иногда ВСЕ танки противника, и погибают, забрав с собой 1-2 арты + те, которые были убиты по засвету. Но таких единицы... А может и нет такого класса, а это просто те, кому сильно везёт (как вариант - сильно не везёт противнику) 2 Ледяная фея бесстрашно Вступает в любую драку И если один скажет "Сырно" Миллионы ответят "Бака" Ссылка на комментарий
mp5k Опубликовано: 21 ноября, 2010 Игроки 596 публикаций 10 336 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 21 Ноя 2010 - 09:07 пользователь Stalnhelm сказал:сейчас и правда ПТ, засевшая в кустах (с трубой и оптикой) светит лучше, дольше и качественнее, чем ЛТ.Не всякая, не всегда и не везде. Большинство ПТ подслеповаты "от природы", и это правильно: иначе от них совсем никакого спасу небыло-бы. Поэтому не каждая ПТ даже с трубой сможет видеть дальше светляка. Ну и обнаружение для светящей ПТ - гарантированный геймовер: арта по прежнему к ним неровно дышит. Пользователь сказал:Вообще, ЛТ можно поделить условно на группы: 1) Олдскулл-светляки - которые по старинке несутся к базе врага, пытаются маневрировать, но всё равно быстро мрут. Успеха они, по моим наблюдениям, добиваются менее, чем в 10% случаев. Обычно, они заканчивают жизнь от ваншота, успев засветить от 0 до 3-4 противников. Арту почти никогда обнаружить не успевают.Большинство светляков-олдфагов играет на Леопардах или А-20, а они пострадали от патча 0.6 больше всех остальных танков: в свое время машинам была серьезно порезана динамика и маневренность, что компенсировалось телепортами, теперь же оба топ-светляка скорее легкие цели чем что-то еще. Гораздо более подходящими для света сейчас выглядят новоиспеченные и еще не подвергшиеся обработке напильником баланса американцы: М5 Стюарт и М7. Пользователь сказал:2) Хитрые светляки - порождение "кустовой" стратегии. Садятся в куст, где то между своими танками и противником и сидят, притаившись. Таки да, они высвечивают цели, но опять же те, которые на переднем краю оказываются, те же Ст и ТТ в основном. Задачу основную свою - найти, засветить и истребить арты, они не выполняют. Да и скучно это - тупо в кусте полбоя сидеть.Если это "проходные" светляки, набирающие экспу, то спасибо и за это. Потому что лучше так, чем сгореть в первую минуту без заметной пользы. Пользователь сказал:3) Светляк смешанного типа. Эти выжидают на своей базе от 1-2 до 5-6 минут и потом уже едут светить. Как правило, к этому моменту база врага уже не прикрыта, противники расползаются по карте. Такой светляк способен прорваться к арте и даже может успеть её уничтожить. Но минусы этого способа в том, что в течение времени простоя арта врага работает, да и главный удар уже может быть нанесён, союзная арта может быть потрёпана или перебита, или же имеет другие цели, если основные силы сторон уже сцепились. Ну и тут светляку не светит много "первичных" засветов. Ну и опять же, он может попасть на оборону, или на кустовика и погибнуть, как и олдскулл-светляк.Светить сейчас сложно, старые способы не работают, а на выработку новых приемов и навыков нужно время. К тому же работа по артам сейчас в большинстве случаев просто технически невозможна из за заточки светляков под телепорты и массового подкустового дефа. Ждем перемен, надеемся на патч 0.6.2 которым светляков обещали апнуть. Пользователь сказал:4) Светляк-дэфер. Суть этих "товарищей" для меня вообще не ясна. Их особенно много в песочнице, но и во взрослых боях нередко встречаются. Сидят в кусте у своей базы, или же, как вариант, плетутся за тяжами (за СТ). Частенько таких светляков расстреливают свои же за трусость - похоже, это единственный способ хоть как то вправить им мозг.Новички. Их бросает в бои где они просто не знают что делать, с ужасом глядя на хищные профили ИСов, шарахаясь от жутких теней шныряющих в кустах ШтуГов и замирая в трепете перед чудовищным величием КВ-152. Вспомните себя, и все станет понятно. Пользователь сказал:5) Мастера. Остаётся загадкой, как они это делают, но они прорываются в тыл противника, светят иногда ВСЕ танки противника, и погибают, забрав с собой 1-2 арты + те, которые были убиты по засвету. Но таких единицы... А может и нет такого класса, а это просто те, кому сильно везёт (как вариант - сильно не везёт противнику)В основном это игроки из групп 1 и 3, словившие удачу за хвост. Так что это скорее везение помноженное на ошибку противника, чем какой-то особый сверхчеловеческий скилл. ПМСМ. 2 Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 21 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 21 Ноя 2010 - 13:42 пользователь mp5k сказал:Не всякая, не всегда и не везде. Большинство ПТ подслеповаты "от природы", и это правильно: иначе от них совсем никакого спасу небыло-бы. Поэтому не каждая ПТ даже с трубой сможет видеть дальше светляка. Ну и обнаружение для светящей ПТ - гарантированный геймовер: арта по прежнему к ним неровно дышит.пт не такие уж и подслеповатые. "слепых" только пару штук будет. и засвеченный в кустах светляк имеет еще меньшие шансы выжить, т.к. разгоняется медленней(сужу по немецким пт. они максималку мгновенно набирают)21 Ноя 2010 - 13:42 пользователь mp5k сказал:Светить сейчас сложно, старые способы не работают, а на выработку новых приемов и навыков нужно время.прекрасно работают. с чего бы им не работать? маршруты те же, складки местности те же. вот на новых картах -- да, нужно время) Ссылка на комментарий
anonym_R5vQ9JyXu3W8 Опубликовано: 21 ноября, 2010 Игроки 637 публикаций 36 548 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 21 Ноя 2010 - 13:42 пользователь mp5k сказал:Большинство светляков-олдфагов играет на Леопардах или А-20, а они пострадали от патча 0.6 больше всех остальных танков: в свое время машинам была серьезно порезана динамика и маневренность, что компенсировалось телепортами, теперь же оба топ-светляка скорее легкие цели чем что-то еще. Гораздо более подходящими для света сейчас выглядят новоиспеченные и еще не подвергшиеся обработке напильником баланса американцы: М5 Стюарт и М7.Лео живучее а-20 и часто после первого попадания выживает, что дает ему еще один шанс. А-20 в этом плане хуже. Я молчу про наклон брони и толщину, но для меня остается загадкой почему у лео жизней на 100 больше чем на а-20. Он по этому показателю очень близок к ст. (т-34 к примеру) Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 21 ноября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 21 ноября, 2010 21 Ноя 2010 - 15:31 пользователь ABTOP сказал:Лео живучее а-20 и часто после первого попадания выживает, что дает ему еще один шанс. А-20 в этом плане хуже. Я молчу про наклон брони и толщину, но для меня остается загадкой почему у лео жизней на 100 больше чем на а-20. Он по этому показателю очень близок к ст. (т-34 к примеру)а, ну так ты на а20 не играл... все понятно. у топ а20 340 хп))) и а20 тоже часто с первого попадания не дохнет, только светляк, надеющийся, что его не убьет с первого попадания -- труп. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации