Перейти к содержимому

Тактика света после патча


Рекомендованные публикации

Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
19 Ноя 2010 - 20:46 пользователь ABTOP сказал:

Кстати, седня у мну на песчаной реке после 5 минут езды, сломался двигатель. Единичные случаи когда ограничитель ломает движок, но все же возвращает к мысли ставить фльтр. Или ящик с инструментами. В эффективности остальных модулей я сомневаюсь.

у меня тоже как-то сломался. правда за секунд 10 до этого я получил попадание в корму)))

 

//ящик с инструментами не поможет. больше 50% не ремонтируется)

Ссылка на комментарий
Игроки
637 публикаций
36 548 боёв
Ящик с инструментами для быстрой починки гуслей :) у мну перк на ремонт у троих и у одного маскировка щас качается. да и для меня вопрос о третьем модуле остается открытым) даже не знаю что выбрать
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
19 Ноя 2010 - 21:00 пользователь ABTOP сказал:

Ящик с инструментами для быстрой починки гуслей :) у мну перк на ремонт у троих и у одного маскировка щас качается. да и для меня вопрос о третьем модуле остается открытым) даже не знаю что выбрать

ремкомплект гусли лучше чинит.))) ну и если же гусли тебе сняли -- это уже в 95% смерть даже если ремкомплект заюзаешь, а в остальных ситуациях скорость починки не так важна.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
19 Ноя 2010 - 21:15 пользователь ABTOP сказал:

Ну не в 95%, а где то в 60-70%, то есть в остальных 30-40% ремкомплект помогает. Хотя я еще не решил до конца

пожалуй да, и еще в 5% даже ремкомплект не нужен) это на тяже ящик полезен -- слишком уж долгий ремонт, да и то есть более достойные модули)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
19 187 боёв
19 Ноя 2010 - 20:46 пользователь ABTOP сказал:

Кстати, седня у мну на песчаной реке после 5 минут езды, сломался двигатель. Единичные случаи когда ограничитель ломает движок, но все же возвращает к мысли ставить фльтр. Или ящик с инструментами. В эффективности остальных модулей я сомневаюсь.

Включай эту фичу только перед выходом на финишную прямую.

Любитель ЖИРНЫХ танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
292 публикации
19 187 боёв
19 Ноя 2010 - 17:35 пользователь Im_dead сказал:

Это если он крутится вокруг моего КВ с башней КВ-2 - то фиг я в него попаду. Так раз лео меня и разобрал, *** зная сколько раз попав, каждый круг - Л_борт+зад+П_борт. Он тогда вокруг меня не меньше 5 кругов нарезал. Я в него ни разу не попал.

 

А если Лео идет на расстоянии 100 м то как бы он не крутился - ему кранты. Первый выстрел в гусли, второй в бок или башню - ВСЕ. Если не попал в гусли с первого раза, то со второго все равно попаду, а союзники радостно добьют.

 

Вот поэтому я катаюсь так, чтобы одному стрелку на два выстрела не попадаться. Засветил и в кусты, иначе смерть. Если один на один, тогда лео круги нарезает неслабо на полном ходу. А-20 почему-то все время у меня норовит увеличить радиус, а при более резком завороте теряет скорость и тот же ИС догоняет башней и лупит ваншот. Да и крутиться вокруг потенциальной жертвы арты смерти подобно. Либо арта стрелять не будет чтобы меня не накрыть, что тоже не результат. Карусели крутить только в песочнице, когда сам закоцать можешь.

Сейчас, как телепорты убрали, единственная защита от ПТСАУ потивника - это заранее продуманный маршрут с большим количеством зданий, камней, складок местности и самое главное - постоянным маневром, потому что многие ПТ-шники умеют стрелять с расчетом опережения силуэта даже теряя его из вида. Я вот так сегодня А20 на Карелии загасил, с А20-го же.... А если Пт был бы - то не с 3-го попадания, а с первого.

Любитель ЖИРНЫХ танков.
Ссылка на комментарий
Игроки
637 публикаций
36 548 боёв
19 Ноя 2010 - 23:30 пользователь stalker_max сказал:

Включай эту фичу только перед выходом на финишную прямую.

Местность такая, что ограничитель отключать нельзя) да и я весь бой вокруг танков противника ездил
Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
2 981 бой
20 Ноя 2010 - 11:35 пользователь ABTOP сказал:

Местность такая, что ограничитель отключать нельзя) да и я весь бой вокруг танков противника ездил

Через 5 минут по холмистой и через 3 минуты по болотистой/речной местности обычно садится движок) так что после 3-4 минт я отключаю ограничитель, если доживаю до этого времени) А то без движка ещё хуже)))
_______________________________________
И даже в тёмном царстве есть лучик света!
_______________________________________
Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
6 467 боёв
По моему сейчас самая эффективная тактика для светоносцев - подождать пару-тройку минут, и ехать к вражеской арте (желательно огородами).. Действует не на всех картах, но в Карелии например, на третьей-пятой минуте боя центр почти никогда не стерегут. Так что проезд к арте на Лео у меня удается в 70% случаев))
У меня возник вопрос, назревавший еще с ОБТ. Когда я играю на Арт-САУ(разных), меня постоянно приследует "призрак" некого PanzerWaffe на JagdPanter с 26% хп. Это баг или что-то другое?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
20 Ноя 2010 - 19:45 пользователь Tank_Pilot сказал:

По моему сейчас самая эффективная тактика для светоносцев - подождать пару-тройку минут, и ехать к вражеской арте (желательно огородами).. Действует не на всех картах, но в Карелии например, на третьей-пятой минуте боя центр почти никогда не стерегут. Так что проезд к арте на Лео у меня удается в 70% случаев))

вот, а поехал бы сразу -- шанс был бы 90%)))
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
38 публикаций
55 649 боёв
Светить всегда светить везде и на х.ю и там в п..де! Сейчас купил на ЯгдПз4 стереотрубу и вот стою на Малиновке и тупо осознаю что либо с глазомером у меня ерунда либо напартачили разрабы с расстоянием либо просто не умею тупо пользоваться стереотрубой! Но расстояние на мой прикид между передним краем обороны с обоих сторон меньше 500м (на мой взгляд), но тупо не видно танков противника в мою купленную стереотрубу! Что прикажете думать?
SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI!!!
(Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно!!!)
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
21 Ноя 2010 - 05:09 пользователь Patrondragon сказал:

Светить всегда светить везде и на х.ю и там в п..де! Сейчас купил на ЯгдПз4 стереотрубу и вот стою на Малиновке и тупо осознаю что либо с глазомером у меня ерунда либо напартачили разрабы с расстоянием либо просто не умею тупо пользоваться стереотрубой! Но расстояние на мой прикид между передним краем обороны с обоих сторон меньше 500м (на мой взгляд), но тупо не видно танков противника в мою купленную стереотрубу! Что прикажете думать?

Обзор JagdPz IV 380м, умножаем на 1,25 получается 475м при 100% командире. Соответственно, при свежем 75% командире обзор будет 380*0,75=285м, с трубой 285*1,25=356,25м. С оптикой и трубой: 380*1,1*1,25=522,5м и 285*1,1*1,25=391,9м.

Арифметика рулит!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
38 публикаций
55 649 боёв
СПАСИП
SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI!!!
(Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно!!!)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 114 публикации
16 818 боёв

сейчас и правда ПТ, засевшая в кустах (с трубой и оптикой) светит лучше, дольше и качественнее, чем ЛТ.

 

Вообще, ЛТ можно поделить условно на группы:

 

1) Олдскулл-светляки - которые по старинке несутся к базе врага, пытаются маневрировать, но всё равно быстро мрут. Успеха они, по моим наблюдениям, добиваются менее, чем в 10% случаев. Обычно, они заканчивают жизнь от ваншота, успев засветить от 0 до 3-4 противников. Арту почти никогда обнаружить не успевают.

 

2) Хитрые светляки - порождение "кустовой" стратегии. Садятся в куст, где то между своими танками и противником и сидят, притаившись. Таки да, они высвечивают цели, но опять же те, которые на переднем краю оказываются, те же Ст и ТТ в основном. Задачу основную свою - найти, засветить и истребить арты, они не выполняют. Да и скучно это - тупо в кусте полбоя сидеть.

 

3) Светляк смешанного типа. Эти выжидают на своей базе от 1-2 до 5-6 минут и потом уже едут светить. Как правило, к этому моменту база врага уже не прикрыта, противники расползаются по карте. Такой светляк способен прорваться к арте и даже может успеть её уничтожить. Но минусы этого способа в том, что в течение времени простоя арта врага работает, да и главный удар уже может быть нанесён, союзная арта может быть потрёпана или перебита, или же имеет другие цели, если основные силы сторон уже сцепились. Ну и тут светляку не светит много "первичных" засветов. Ну и опять же, он может попасть на оборону, или на кустовика и погибнуть, как и олдскулл-светляк.

 

4) Светляк-дэфер. Суть этих "товарищей" для меня вообще не ясна. Их особенно много в песочнице, но и во взрослых боях нередко встречаются. Сидят в кусте у своей базы, или же, как вариант, плетутся за тяжами (за СТ). Частенько таких светляков расстреливают свои же за трусость - похоже, это единственный способ хоть как то вправить им мозг.

 

5) Мастера. Остаётся загадкой, как они это делают, но они прорываются в тыл противника, светят иногда ВСЕ танки противника, и погибают, забрав с собой 1-2 арты + те, которые были убиты по засвету. Но таких единицы... А может и нет такого класса, а это просто те, кому сильно везёт (как вариант - сильно не везёт противнику)

  • Плюс 2
Ледяная фея бесстрашно
Вступает в любую драку
И если один скажет "Сырно"
Миллионы ответят "Бака"
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
21 Ноя 2010 - 09:07 пользователь Stalnhelm сказал:

сейчас и правда ПТ, засевшая в кустах (с трубой и оптикой) светит лучше, дольше и качественнее, чем ЛТ.

Не всякая, не всегда и не везде. Большинство ПТ подслеповаты "от природы", и это правильно: иначе от них совсем никакого спасу небыло-бы. Поэтому не каждая ПТ даже с трубой сможет видеть дальше светляка. Ну и обнаружение для светящей ПТ - гарантированный геймовер: арта по прежнему к ним неровно дышит.

 

Пользователь сказал:

Вообще, ЛТ можно поделить условно на группы:

 

1) Олдскулл-светляки - которые по старинке несутся к базе врага, пытаются маневрировать, но всё равно быстро мрут. Успеха они, по моим наблюдениям, добиваются менее, чем в 10% случаев. Обычно, они заканчивают жизнь от ваншота, успев засветить от 0 до 3-4 противников. Арту почти никогда обнаружить не успевают.

Большинство светляков-олдфагов играет на Леопардах или А-20, а они пострадали от патча 0.6 больше всех остальных танков: в свое время машинам была серьезно порезана динамика и маневренность, что компенсировалось телепортами, теперь же оба топ-светляка скорее легкие цели чем что-то еще. Гораздо более подходящими для света сейчас выглядят новоиспеченные и еще не подвергшиеся обработке напильником баланса американцы: М5 Стюарт и М7.

 

Пользователь сказал:

2) Хитрые светляки - порождение "кустовой" стратегии. Садятся в куст, где то между своими танками и противником и сидят, притаившись. Таки да, они высвечивают цели, но опять же те, которые на переднем краю оказываются, те же Ст и ТТ в основном. Задачу основную свою - найти, засветить и истребить арты, они не выполняют. Да и скучно это - тупо в кусте полбоя сидеть.

Если это "проходные" светляки, набирающие экспу, то спасибо и за это. Потому что лучше так, чем сгореть в первую минуту без заметной пользы.

 

Пользователь сказал:

3) Светляк смешанного типа. Эти выжидают на своей базе от 1-2 до 5-6 минут и потом уже едут светить. Как правило, к этому моменту база врага уже не прикрыта, противники расползаются по карте. Такой светляк способен прорваться к арте и даже может успеть её уничтожить. Но минусы этого способа в том, что в течение времени простоя арта врага работает, да и главный удар уже может быть нанесён, союзная арта может быть потрёпана или перебита, или же имеет другие цели, если основные силы сторон уже сцепились. Ну и тут светляку не светит много "первичных" засветов. Ну и опять же, он может попасть на оборону, или на кустовика и погибнуть, как и олдскулл-светляк.

Светить сейчас сложно, старые способы не работают, а на выработку новых приемов и навыков нужно время. К тому же работа по артам сейчас в большинстве случаев просто технически невозможна из за заточки светляков под телепорты и массового подкустового дефа. Ждем перемен, надеемся на патч 0.6.2 которым светляков обещали апнуть.

 

Пользователь сказал:

4) Светляк-дэфер. Суть этих "товарищей" для меня вообще не ясна. Их особенно много в песочнице, но и во взрослых боях нередко встречаются. Сидят в кусте у своей базы, или же, как вариант, плетутся за тяжами (за СТ). Частенько таких светляков расстреливают свои же за трусость - похоже, это единственный способ хоть как то вправить им мозг.

Новички. Их бросает в бои где они просто не знают что делать, с ужасом глядя на хищные профили ИСов, шарахаясь от жутких теней шныряющих в кустах ШтуГов и замирая в трепете перед чудовищным величием КВ-152. Вспомните себя, и все станет понятно.

 

Пользователь сказал:

5) Мастера. Остаётся загадкой, как они это делают, но они прорываются в тыл противника, светят иногда ВСЕ танки противника, и погибают, забрав с собой 1-2 арты + те, которые были убиты по засвету. Но таких единицы... А может и нет такого класса, а это просто те, кому сильно везёт (как вариант - сильно не везёт противнику)

В основном это игроки из групп 1 и 3, словившие удачу за хвост. Так что это скорее везение помноженное на ошибку противника, чем какой-то особый сверхчеловеческий скилл.

 

ПМСМ.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
21 Ноя 2010 - 13:42 пользователь mp5k сказал:

Не всякая, не всегда и не везде. Большинство ПТ подслеповаты "от природы", и это правильно: иначе от них совсем никакого спасу небыло-бы. Поэтому не каждая ПТ даже с трубой сможет видеть дальше светляка. Ну и обнаружение для светящей ПТ - гарантированный геймовер: арта по прежнему к ним неровно дышит.

пт не такие уж и подслеповатые. "слепых" только пару штук будет. и засвеченный в кустах светляк имеет еще меньшие шансы выжить, т.к. разгоняется медленней(сужу по немецким пт. они максималку мгновенно набирают)
21 Ноя 2010 - 13:42 пользователь mp5k сказал:

Светить сейчас сложно, старые способы не работают, а на выработку новых приемов и навыков нужно время.

прекрасно работают. с чего бы им не работать? маршруты те же, складки местности те же. вот на новых картах -- да, нужно время)
Ссылка на комментарий
Игроки
637 публикаций
36 548 боёв
21 Ноя 2010 - 13:42 пользователь mp5k сказал:

Большинство светляков-олдфагов играет на Леопардах или А-20, а они пострадали от патча 0.6 больше всех остальных танков: в свое время машинам была серьезно порезана динамика и маневренность, что компенсировалось телепортами, теперь же оба топ-светляка скорее легкие цели чем что-то еще. Гораздо более подходящими для света сейчас выглядят новоиспеченные и еще не подвергшиеся обработке напильником баланса американцы: М5 Стюарт и М7.

Лео живучее а-20 и часто после первого попадания выживает, что дает ему еще один шанс. А-20 в этом плане хуже. Я молчу про наклон брони и толщину, но для меня остается загадкой почему у лео жизней на 100 больше чем на а-20. Он по этому показателю очень близок к ст. (т-34 к примеру)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв
21 Ноя 2010 - 15:31 пользователь ABTOP сказал:

Лео живучее а-20 и часто после первого попадания выживает, что дает ему еще один шанс. А-20 в этом плане хуже. Я молчу про наклон брони и толщину, но для меня остается загадкой почему у лео жизней на 100 больше чем на а-20. Он по этому показателю очень близок к ст. (т-34 к примеру)

а, ну так ты на а20 не играл... все понятно. у топ а20 340 хп))) и а20 тоже часто с первого попадания не дохнет, только светляк, надеющийся, что его не убьет с первого попадания -- труп.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...