Перейти к содержимому

[FAQ] Маскировка.


Рекомендованные публикации

Игроки
789 публикаций
7 821 бой
20 Мар 2011 - 19:09 пользователь invvv сказал:

Я понял Вас. Хотя, неплохо бы знать формулы или табличные значения "видимости" тех или иных танков, чтобы можно было посчитать, а не "тыкать наобум". Тогда посоветуйте мне плиз, исходя из личного опыта? Стоит на Т29 качать маскировку? Будет ли эффект или же это бесполезно и стоит лучше ремонт? Заранее спасибо!

На Т-29 маскировка мало эффективка.
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв
20 Мар 2011 - 19:13 пользователь Wis сказал:

На Т-29 маскировка мало эффективка.

Всаравно лучше чем на ягдпантере))
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
36 045 боёв
20 Мар 2011 - 21:10 пользователь Prolbo сказал:

Всаравно лучше чем на ягдпантере))

что-то сомневаюсь, ибо яга - ПТ, а ПТшки имеют свой бонус к маскировке, да и по размерам она меньше. вы знатный тролль не так ли?  ;)
  • Плюс 1


Ис-4, Ис-7, 62А, 140, 268, 263, Е-100, е5

Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
29 714 боёв
Пользователь сказал:

Эффект от маскировочной сетки не работает во время движения танка и в течении 5 секунд после его остановки. Что бы маскировочная сетка включилась, нужно 5 секунд не двигать корпусом танка, любое последующее движение снова потребует 5 секунд покоя для включения маскировочной сетки.

Если стоять неподвижно например в кустах и стрелять по противнику имея маскировочную сеть, будет ли эффект от маск сети исчезать при выстреле, или маск сеть работает всегда когда стоиш неподвижно не важно стреляешь ты в этот момент или нет?
Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
7 821 бой
20 Мар 2011 - 23:09 пользователь patriotizm сказал:

Если стоять неподвижно например в кустах и стрелять по противнику имея маскировочную сеть, будет ли эффект от маск сети исчезать при выстреле, или маск сеть работает всегда когда стоиш неподвижно не важно стреляешь ты в этот момент или нет?

Будет эффект. Сетка спадает только при движении корпусом (как и стереотруба).
Ссылка на комментарий
Игроки
584 публикации
45 145 боёв
21 Мар 2011 - 00:43 пользователь Wis сказал:

Будет эффект. Сетка спадает только при движении корпусом (как и стереотруба).

Откуда инфа?

Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
7 821 бой
21 Мар 2011 - 13:38 пользователь Thunderbolt сказал:

Откуда инфа?

От разработчиков + личные наблюдения. Пруф ищите сами, ибо вопрос -  :Smile-bajan2:.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
181 публикация
24 501 бой
спасибо за этот FAQ, на многие вопросы я получил исчерпывающие ответы.

{Т54//ИС-7//ИС-4//Об. 704//E-50//E-100//MAUS//JagdTiger//T30//T34//Patton//T28} In progress


И пускай поднялись обелиски...над людьми, погибшими в пути, - всё далёкое ты сделай близким, чтоб опять к далёкому идти!


Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
2 публикации
3 982 боя
09 Мар 2011 - 13:21 пользователь Imperator_CCCP сказал:

Прицел скачай нормальный

Где его скачать? Что бы дальность мерил и отображал зоны пробития танков?
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв
22 Мар 2011 - 19:50 пользователь Stefkin сказал:

Вопрос такой, может кто знает. Почему су-85 и с-100 при одинаковом профиле корпуса, имеют разные коэф-ты маскировки?

Вообщето одинаковый (по "непроверенным данным") и равный 0.2/0.6 (движен/простой), и если посмотреть вповнимательней Су100 всеже чуть больше. А еще вы не указали % прокачки скила маскировки и наличие/отсутствие сетки... (ЗЫ дальность обзора у них тоже разная 320 и 400м)

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
19 209 боёв

посмотрел таблицу стартовой заметности танков...например стоячих

 

-п2 примерно 6%---т54--40%______в 7 раз

 

-ягтигр примерно 4%---обьект--30%_______в 7 раз

 

леопард 30%...то есть пт русский обьект имеет туже незаметность что и леопард----ПОЛНЫЙ ППЦ

 

 

 

 

тигр2-4%,ис 3---20%--в 5 раз

 

и после этого у кого то хватает наглости говорить про сбалансированную игру,ну понятно-советы должны нагибать по опредлению

 

 

 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
789 публикаций
7 821 бой
22 Мар 2011 - 21:20 пользователь baster4 сказал:

посмотрел таблицу стартовой заметности танков...например стоячих и после этого у кого то хватает наглости говорить про сбалансированную игру,ну понятно-советы должны нагибать по опредлению

А вы попробуйте спрятать ягдтигр (2.92 метра) и объект (2.24м метра). Коэффициенты привязаны к высоте танка.
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв

Угу, тут еще и габарит влияет (особенно высота), такчто это не показатель.... НО согласен и с тем что "сияющая" ПТ и "стелс" ТТ/СТ это совсем уж перебор.....

 

Самые успешные АТ - Хетзер и ЯгПантера самые жестокие недоразумения, правда Хетзеру таки выдали огромный стелс, а ЯгПант тупо " СТ- Поддержки".

 

А так если на то пошло дело, то выдавалибы этим "домикам на гусеницах" ХП соответственно габариту, а то ЯгТигр 1600(домина целая - согласитесь), а топ СТ9 (маленькие клопы в особенности) имеют 1650+  --- что одонзначно бред какойто... тогда ЯгТ должен иметь не менее 1850ХП при своем габарите...

Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв
22 Мар 2011 - 23:02 пользователь Wis сказал:

А вы попробуйте спрятать ягдтигр (2.92 метра) и объект (2.24м метра). Коэффициенты привязаны к высоте танка.

В таком случае Штуг3 обделен по сранению с Су85/100, вы помните тест Штуга3-75мм стелс100%+сетка... После этого уже с другом (такойже обзор) проверял Су85-107мм 55%+сеть, оказалось только 250м, а оно еще не докачано в маскировку.....
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
20 356 боёв

у меня вообще подозрение что вы тут со своими процентами фигней занимаетесь, и вот почему:

 

как было заявлено разрабами обсчет видимости занимает до 50% мощностей сервера. на сервере по моим наблюдениям бывает от 20 000 до 120 000 пользователей. и поскольку экономически невыгодно расширять сервер для качественного обслуживания пиковой 3-ех часовой нагрузки, то видимо формулы обсчета упрощаются. отсюда и возникают случаи с невидимостью на 10 метрах. и кстати представьте себе сколько ресурсов уходит на обсчет леса в мурованке если в нем идет битва в движении 5х5 танков, и считается каждый ствол и куст

  • Плюс 1
показ ваших замечательных подписей отключен в настройках
Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
16 250 боёв
Вот вот я тоже так думаю! Вот буквально 20 мин назад играл так у меня оптика стоит на тигре и почти в упор расстояние 47 метров вдруг откуда невозьмись: появился МУСЯ! Во всей своей тапковой красе! Сказать что я был поражён, это ничего не сказать! Не Маус а "СТЕЛС" Хотя по описанию этот гроб через пол мапы видно!
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв
23 Мар 2011 - 17:08 пользователь borodoom сказал:

у меня вообще подозрение что вы тут со своими процентами фигней занимаетесь, и вот почему:

 

как было заявлено разрабами обсчет видимости занимает до 50% мощностей сервера. на сервере по моим наблюдениям бывает от 20 000 до 120 000 пользователей. и поскольку экономически невыгодно расширять сервер для качественного обслуживания пиковой 3-ех часовой нагрузки, то видимо формулы обсчета упрощаются. отсюда и возникают случаи с невидимостью на 10 метрах. и кстати представьте себе сколько ресурсов уходит на обсчет леса в мурованке если в нем идет битва в движении 5х5 танков, и считается каждый ствол и куст

Если такой умный, то сам ищи чела/друга для тэстирований и не поленись потратить два часа времени на это. И когда проводил тест су85-107 (и затем быстрый тест Штуг3-75 для того чтоб удостовериться) было не более 70k онлайн.
Ссылка на комментарий
Игроки
45 публикаций
20 356 боёв
23 Мар 2011 - 19:16 пользователь Prolbo сказал:

Если такой умный, то сам ищи чела/друга для тэстирований и не поленись потратить два часа времени на это. И когда проводил тест су85-107 (и затем быстрый тест Штуг3-75 для того чтоб удостовериться) было не более 70k онлайн.

Умный это тот кто подумает прежде чем говорить.

 

Вот когда ты проведешь 3 теста с разной нагрузкой на сервере. тогда и поговорим. не говоря уже о том что обсчет боя 15*15 требует больше ресурсов чем 1*1. а еще мы не знаем приоритетиов в выделении рассчетных ресурсов для разных типов боев.

показ ваших замечательных подписей отключен в настройках
Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
22 977 боёв
23 Мар 2011 - 19:29 пользователь borodoom сказал:

Умный это тот кто подумает прежде чем говорить.

 

Вот когда ты проведешь 3 теста с разной нагрузкой на сервере. тогда и поговорим. не говоря уже о том что обсчет боя 15*15 требует больше ресурсов чем 1*1. а еще мы не знаем приоритетиов в выделении рассчетных ресурсов для разных типов боев.

Одно могу сказать точно - в тренинг руме лагает намного слабее (если вообще лагает - у меня лагает о-о-очень редко, как и у "напарника"), а сверочные тесты делаем при одинаковой нагрузке (разброс колва юзеров менее +/-10k и до 90k пока все тесты были).

 

Так что лично я знаю о чем говорю. А для верности можно применять "дискретное" движение объекта(ов) и многократность теста... Не вижу проблемы.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...