ganc745300 Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 866 публикаций 88 061 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 07:31 пользователь just_reader сказал:хм, а может сюда переползти, а то моя любимая тема уже в 500 страниц и скоро сломается Может мнение было одиозное? Статистика среднерандомного игрока, может слегка медленно обучаемого, на обвинение "Нууууб, нубярааааааа" никак не тянет. На обвинения тыкай в глаза Е-75 и Першингом, отмазывайся, что ИС-4 был тыщу лет назад. Тебя обманули, цель - просто гонять. Есть 100500 возможных тактических ситуаций. Бывает что средний или даже плохой игрок прекрасно представляет, что делать в одной из них. Чем игрок лучше, тем он лучше соображает в разных ситуациях. Обратно, когда смотрел стату игроков, которых хотелось найти по айпи и набить и посмотреть в глаза, она была адски плохая. На этой определенной карте - кто вперед попёр смелее, тот и слился, когда ее уже допилят, блин. А влиять так глобально не обязательно: тык. Но для Першинга и Е-75 угнетатор выключили. Можно узнать, что это было? Может я что то не знаю, не все понимаю? Несколько раз перечитал, а вопросы остались! Я ведь просто гоняю, качаюсь в удовольствие, мнение других мало волнует. Переживать из за того, что кто то может высказать свое мнение обо мне исходя из малозначительного эпизода в моей жизни, глупо.Сейчас я играю, нравится, завтра может удалю и забуду. Корче, не напрягаюсь! ИС 4 качал с нуля, поэтому половина боев прошла с "плохой" пушкой, Е75 качал после того как был уже Маус, и топ пушка перешла от него или от тапка, для перша просто сразу купил пушку за свободный опыт. Так что не я плохо обучаюсь, просто и от танка чуток зависит. Ссылка на комментарий
mad_trader Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 12 884 публикации 100 582 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 29 Окт 2010 - 21:34 пользователь Nix2081 сказал:Так вот, насколько один малополезный игрок определяет поражение команды? Может такое быть, что вот например сегодняшние 8 поражений подряд произошли из-за моих действий? Своих не убиваю, по мере сил действую с командой, на рожон не лезу. И ведь бывает, на КВ я даже на позицию встать не успеваю, как счет уже 0:4. Или занял нормальную позицию, веду огонь, зарабатываю фраги, только для того, чтобы увидеть что противоположный фланг слит. При все при этом редко когда заканчиваю бой без фрага-другого, а то и больше. В какой мере процент побед и поражений определяется криворукостью, а в какой везением? Или на слабом компе лучше вообще в бой не лезть? Извините за сумбур в посте - трудно точно сформулировать ощущения. Итак, у кого какие мысли по этому поводу?Где-то в обсуждениях проскакивала мысль, что любой игрок влияет на результат боя! Степень потенциального влияния определяется танком, точнее его местом в списке. Вполне логично, если балансер сведет в одном бою ИС-3 и КВ, боевые возможности ИС-3 выше и если за его рулем нуб (и папка на аналогичном танке у противника), то у второй команды шансы выше. Но шанс, не значит выигрыш! Думаю, многим знакома ситуация, когда оставшегося топа, рвет толпа танков на 2-3 уровня ниже. Да, он возможно играл хорошо, но команда слилась и бой проигран. С другой стороны в третьем выпуске "лучших реплеев" наглядно показали как один Гочкис убил 15! танков. Т.е.фактически выиграл в одиночку. Но не только топы влияют, игру запросто может решить грамотный свет. Пролетел светляк ... и нету арты, а на открытых картах 2-3 ствола потеря большая, если не сказать фатальная. Касательно самого КВ (впрочем справедливо и для многих других танков), танк вполне себе влияющий. Если он в топе списка с соответсвующим орудием (107 или 152мм в зависимости от привычки) просто машина смерти. Выпадение такого танка из игры, во многом упрощает задачу противнику. Если он не в топе - влияние намного меньше. А вот с Т-34 немного другая история, даже если враги продавили фланг он может по противоположному занять вражескую базу, или выпилить вражескую арту в начале игры, или вернутся для сбития захвата пока собственные медленные тяжи ползут к базе, перехватить вражеский свет, да того же одиночного КВ закрутить и разобрать ему вполне под силу. Собственно тут вопрос понимания возможностей и роли танка и реализация их в конкретном бою. Удалось реализовать - хорошо, нет - отсутствие вклада в победу. В заключении приведу пример одного боя: уровень не помню (высокий, 9 или 10, не принципиально), Заполярье, нижний респ, играю на Т-50-2 (третий или четвертый в конце списка), по 4 арты в команде. Танки разъезжаются равномерно: часть вверх, часть идет на угол. Договариваюсь с артой о подсвете - маршрут с внешней стороны нижней горы на базу, по дороге прошу свестись на верхний край горы, там в кустах часто стоят сторожа. Тронулся по маршруту, на углу действительно поджидает Т-44, бац - накрыт артой. Еду дальше в сторону базы, рядом с сгоревшей 44-ой вспыхивают два кубика тяжей (КТ и кто-то из американцев) остальные уже внизу. Лечу зигзагом к флагу, трассера чертятся рядом - мажут :) Прилетаю на базу, свечу арту, вторую ... третья свется сама, бьет по мне издали, мимо. Наша арта синхронно уничтожает первую и вторую засвеченные арты, я каруселью разбираю третью, попутно засвечиваю четвертую. Тут везенье заканчивается, сплешом (не знаю вражеским или своим теряю половину здоровья и обе гусеницы), меня быстро добивают. Осматриваюсь: 3-ая минута боя у врага минус - 3 арты, 1 СТ, 1 свет (убитый сверху), одна раненая арта спешно меняет позицию, у нас - минус Т-50 (тоже погибший сверху) и мой светляк. Неплохо, перевес в 3 арты. Свою задачу считаю выполненной на "хорошо" (на "отлично" надо было добить 4-ю арту и уехать живым). Дальше ... а дальше наша команда сливается :( Просто тупо проигрывает в заугольных перестрелках. Самое обидное поражение за последнее время.Рассказал к тому, что не всегда грамотные действия одной части команды приводят к победе. Иногда к поражению приводят неграмотные действия другой части команды или более грамотные действия противника. PS. о полосе проигрышей расстраиваться не надо, такое случается. Но проанализировать свои действия всегда полезно, возможно что-то стоит поменятьв игре. В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный. Ссылка на комментарий
Rwester Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 770 публикаций 69 315 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 Здравствуйте, уважаемые! Я пока до крутых танков не дорос, все еще впереди, вот в акцию бабла и опыта врастратил на су-100 (довел до топа) и су-152 только купил на будущее(скидка таки половинная). Но выигрывать люблю. Если бы проигрывал, бросил бы нафиг(((((( Один человек очень важен для игры, когда он приносит пользу. Слабенький танк может встать так, что враги будут от арты кровью умываться. Пт играя в поддержке а не в позиционные пострелушки помогает создать локальное превосходство. Арта двигаясь за всеми бьёт врагов в неудобных для них ракурсах. приметы чтоб меньше пригрывать:1 Есть примета, поипываю на танке два-три боя подряд беспричинно, беру другой танк. Перебираю несколько танков с таким результатом:))))) - выключаю комп нафиг.2 Был у меня комп ужасный, часто из-за него проигрывал, обидно было до ужаса. Пришлось купить хороший комп, чтоб хоть немного волос на голове осталось.3 Я всегда смотрю как "клановцы" играют и удачные находки/позиции/наработки стараюсь использовать. Они в среднем резкие ребята.4 Если я топовый танк, то всегда ответственность за слив на мне, т.к. что ни говори хоть все как жуки и разбегаются, на топов косятся.5 Есть танк, которыми я патологически *** играю, так ну их нафиг.6 Если танк узловой, то без топа играть на нем прямой путь к прогрышу. 7 когда устаю, начинаю проигрывать - делаю перерыв. /старость не радость/ п.с. Когда КВ первый в списке (что часто бывает) его задача стянуть врагов на себя и дать команде валить массированием огня ПТ иарты, а не стрелять с позиции, т.к. в другом месте их тяжи как раз наших продавливают. Если КВ определяет игру - он злой. Если стреляет с позиции - он плохая ПТ. Имхо из противоположного окопчика, т.к. сам им не играл :-)))) 1 Ссылка на комментарий
sarutobi Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 154 публикации 40 022 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 Пряморукий хайлевелный шустрометный голдометатель, имеет некоторые шансы послиять на исход битвы Самурай без меча подобен самураю с мечом только без меча. ВЕРНИТЕ ОБЩИЙ ЧАТ. Ссылка на комментарий
stvalmon Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 89 публикаций 15 133 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 15:10 пользователь sarutobi сказал:Пряморукий хайлевелный шустрометный голдометатель, имеет некоторые шансы послиять на исход битвы +100500 vk.com/foundrymt Ссылка на комментарий
anonym_i5t0mn6IRnfE Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 086 публикаций 36 948 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 Каждый снаряд в цель, как камень на весы ради победы.Если боец не бросил камень, другому придется положить два.Чтоб победить надо быть в нужном месте, иметь много камней и потяжелее, не промахиваться и не бросать камни в чашу соперника. Ссылка на комментарий
anonym_ab2LQgbk4cAD Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 846 публикаций 27 375 боёв Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 смотри сюда http://forum.worldof...-процент-побед/ Ссылка на комментарий
Nauranec Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 1 613 публикации 43 704 боя Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 24 Фев 2012 - 10:49 пользователь TolianIPB сказал:Часто не только нагиб решает исход битвы, но и сплочённость действий.Я зам клана и часто вожу роты, так что кое-что в тактике смыслю. Когда грузится бой, часто пишу своё виденье игровой тактики.Как ни странно, в последнее время игроки часто прислушиваются и часто следуют моим рекомендациям.В тоге очень часто выигрываем за счёт слаженности А это не ты неделю-две назад в корелии тяжей на плато хотел загнать, и пол боя халовался, что тебя не послушались, и в штаны пошли?А то забавно бывает таких командиров читать, с тактиками. Особенно когда в итоге давишь своё направление, а он недоволен, что не там, где "надо". Ссылка на комментарий
anonym_23OMk0YirhJy Опубликовано: 24 февраля, 2012 Игроки 40 публикаций 20 831 бой Поделиться Опубликовано: 24 февраля, 2012 Мои 5 копеек:Единоличный вклад в исход боя - это когда остаешься одни против 2-3 соперников (естественно, что зачастую вы все ваншоты друг для друга...), и вот тут все зависит только от тебя... Меньше ошибок - больше шансов победить... В начале же боя победа может зависить только от всей команды. Или я не прав? Ссылка на комментарий
anonym_cFxV7DoKthzb Опубликовано: 25 февраля, 2012 Игроки 121 публикация 47 315 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2012 В принципе, с нынешней системой подтягивания % побед к 50% у игрока получается где-то 5% боёв где он может на что-то повлиять. Собственно поэтому у подавляющего большинства статистика 45-55% побед/поражений. В сливном бою даже если у вас прямые руки, то у противника они не менее прямые, а вы будете непробивать и мазать, в отличие от. Обратное тоже верно. Ссылка на комментарий
MArkel161 Опубликовано: 25 февраля, 2012 Игроки 14 публикаций 19 068 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2012 Что значит? Пользователь сказал:В начале же боя победа может зависить только от всей команды. На мой взгляд, слаженные действия команды зависят от действия каждого конкретного бойца. И даже если вы в конце списка - это не значит, что должны сливаться с мыслью "все равно я тут ничего не сделаю". Ссылка на комментарий
Stanley_Steel Опубликовано: 25 февраля, 2012 Игроки 6 202 публикации 37 101 бой Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2012 25 Фев 2012 - 10:37 пользователь Rivaz сказал:В принципе, с нынешней системой подтягивания % побед к 50% у игрока получается где-то 5% боёв где он может на что-то повлиять. Собственно поэтому у подавляющего большинства статистика 45-55% побед/поражений. В сливном бою даже если у вас прямые руки, то у противника они не менее прямые, а вы будете непробивать и мазать, в отличие от. Обратное тоже верно.А откуда информация про "подтягивание" процента? Чего-то я не заметил такого. Чем больше навык - тем лучше стреляю, статистика растет. Каких-то особых промахов не замечал. Было только в одном бою, что подряд пять снарядов гномики уворовали, но это единичный случай.Те же 5% - это реально вклад одного игрока в бой. Крайне сложно влиять на бой сильнее, если ты - всего лишь 7% от команды Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.Уильям Кейт "Бригада Боло" Ссылка на комментарий
Zso_Sahaal Опубликовано: 25 февраля, 2012 Игроки 309 публикаций 15 805 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2012 29 Окт 2010 - 21:34 пользователь Nix2081 сказал:Так вот, насколько один малополезный игрок определяет поражение команды? Может такое быть, что вот например сегодняшние 8 поражений подряд произошли из-за моих действий? Своих не убиваю, по мере сил действую с командой, на рожон не лезу. И ведь бывает, на КВ я даже на позицию встать не успеваю, как счет уже 0:4. Или занял нормальную позицию, веду огонь, зарабатываю фраги, только для того, чтобы увидеть что противоположный фланг слит. При все при этом редко когда заканчиваю бой без фрага-другого, а то и больше. В какой мере процент побед и поражений определяется криворукостью, а в какой везением? Или на слабом компе лучше вообще в бой не лезть? Извините за сумбур в посте - трудно точно сформулировать ощущения. Итак, у кого какие мысли по этому поводу?Вообще, начнем сначала... Комп который даст комфортно играть в WoT, стоит от 18К (может можно и дешевле найти), это я о ноутах говорю. Есть игроки играющие на "калькуляторах", они ставят пережатые текстуры и разные другие паки и добиваются более-менее адекватного быстродействия. Если уж такая ***, что прям ты загрузился а тебя уже убили, какое удовольствие от игры то? Может с компа нада начать, всё-таки ФПС сильно на пряморукость влияет. Ну а по поводу "малополезного игрока"... Тут уже много писали на тему уровня. Вообще, надо конечно учться быть всегда полезным, в любом балансе, главное понять какую конкретно пользу ты сможешь принести. Если ты внизу списка и не свет, а к примеру какой-нибудь Т1, то на победу ты не повлияешь никак. Можешь внести посильный вклад, отстрелив свет, например, но если топы глупо слились, то всё. А вообще, много зависит от света, от АРТы, от ПТ, если ваши топы нубски слились, еще не факт что вражья команда не убъется об какую нибудь ПТ, как было у меня один раз, когда я на Объекте 704 9 танков завалил. Кстати, вот подумал, на этот вопрос то нет однозначного ответа. К каждому утверждению можно подобрать случай его опровергающий. По сути, побеждает та команда, в которой количество нубов меньше. Один игрок может влиять тогда, когда команды равны по силе, вот тогда +/- один может сыграть решающую роль, а когда одна команда на 80% из нубов а другая из папок состоит, то в ней ты один никак не исправишь ситуацию, причем ни в первой команде, ни во второй... Ссылка на комментарий
Zso_Sahaal Опубликовано: 25 февраля, 2012 Игроки 309 публикаций 15 805 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2012 12 Ноя 2010 - 05:26 пользователь NeofeliS сказал:Единственное что более-менее отображает то как играет человек в статистике - это количество уничтоженных танков относительно количества боев, по ним и сужу.Ничего это не отражает абсолютно, про "фрагодрочеров" все знают? Чтобы понять как хорошо или плохо играет человек, надо смотреть все показатели статистики в совокупности, причем не в общей статистике, а применительно к конкретному танку. Ссылка на комментарий
anonym_OjH9oNo0lClK Опубликовано: 25 февраля, 2012 Игроки 439 публикаций 17 505 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2012 Я загружаюсь примерно с первыми игроками, а ситуация как у тебя, бывают очень быстрые сливы, звёзды иногда не могу потратить, надоедает... А скорость загрузки даёт плюс только тебе, да и то не всегда - обычно те, кто спешат вперёд первыми и дохнут. Ключевые точки - это в основном просто фикция, и те кто слепо следует шаблонам результативно редко играют. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации