Перейти к содержимому

Как побеждать в рандоме


Рекомендованные публикации

Игроки
572 публикации
26 526 боёв
10 Янв 2012 - 20:06 пользователь maxik3007 сказал:

В рандоме сложно поднять стату......

НЕВОЗМОЖНО-будет правильней
Тот кто мне не поклоняется-просто завистливый червь,недостойный даже внимания
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
21 008 боёв
12 Янв 2012 - 04:50 пользователь Ochinnavilikiy сказал:

НЕВОЗМОЖНО-будет правильней

тут я бы поспорил - если сам подходишь к рандомным боям ответственно то легко иметь стату 55 -58%, а может и выше

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
669 публикаций
42 049 боёв
12 Янв 2012 - 04:28 пользователь Aftanaziolog сказал:

Согласен ощущение, что вбр настраивается не рэндомно, а еще на стадии формирования команд, ибо весь бой фатально не везет и не пробития и промахи и необоснованные рикошеты, а иногда и на арте снайпера берешь и счет 15:2

Верите в теорию заговора? По Вашему игроки с высоким % побед в рэндоме купили разработчиков?Изображение

Если да, то отдохните от игры немного или сходите к врачу. Поверьте, Вы со своим акком никому там не нужны, и даже если не так, то технически это подстраивать в балансёре гораздо сложнее.

Просто вы забываете простую истину. Человек склонен лучше запоминать плохое, чем хорошее. Старайтесь думать об удачах и получать удовольствие от игры. Всё будет хорошо.Изображение

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
711 публикация
28 463 боя

Пост нормальный и по делу. Но есть вещи, которые просто приходят с опытом. И читай - не читай, даже грамотные советы, толку от них, увы не будет. (((

 

Игрок должен уметь ЧИТАТЬ ситуацию на карте как у себя на фланге, так и в целом. И уметь принимать решения или вовремя давать советы товарищам. Да при этом, чтоб они это осознали и слушали. И не надо стесняться писать в чат, даже если тебя убили. Вовремя данная подсказка, что надо вернуться на базу или задефиться, может спасти даже сливной дебют или мительшпиль, выражаясь по-шахматному.

 

Только все умные мысли "не в коня корм", если комрады не догоняют, что не надо вылезать из-за угла одному добивать подранка под три чужих ствола, не надо стрелять из куста по вражьему рашу перед собой, если ты не топ, а за тобой арта и дефящие ПТ-шки, не надо светить арте, если она не перезарядилась, арту не дефят ПОЗАДИ нее и ей нужен свет и т.д. и т.п. Есть просто вещи которые приходят с опытом.

 

И еще бесят нытики из нижнего списка, вопящие "куда я попал", "никого не пробью" и т.д.  Если уж совсем в лом и воевать неохота, то поставь свой сток впереди в  кусту на фланге и иди пить чай. Толку все равно больше, чем от тупого слива в дебюте или "дефа арты" на респе в ста метрах за ней.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
711 публикация
28 463 боя
12 Янв 2012 - 05:22 пользователь 7PANZER7 сказал:

Верите в теорию заговора? По Вашему игроки с высоким % побед в рэндоме купили разработчиков?Изображение

Ну зачем покупать? ))) Есть в моде и вторые/третьи аккаунты "для статы". Люди сразу берут према и качают ветки, донатя открытые танки сразу в топ и обвешивая их модулями. Учитывая опыт прежнего ака, стата выгнлядит просто замечательно, даже в рандоме. 2-3 тысячи боев с 60 + процентами уже не редкость.

Ссылка на комментарий
Игроки
681 публикация
3 475 боёв
Как игра для фона она замечательная, а большего и не надо...
  • Плюс 1
Industrial rock, Industrial metal, Alternative rock - all this, only they Nine Inch Nails...
Вот этот случай очень редкий,
На голове растут две ветки.
Ссылка на комментарий
Игроки
669 публикаций
42 049 боёв
12 Янв 2012 - 06:05 пользователь OleggK сказал:

Ну зачем покупать? ))) Есть в моде и вторые/третьи аккаунты "для статы". Люди сразу берут према и качают ветки, донатя открытые танки сразу в топ и обвешивая их модулями. Учитывая опыт прежнего ака, стата выгнлядит просто замечательно, даже в рандоме. 2-3 тысячи боев с 60 + процентами уже не редкость.

Главный вопрос зачем всё это???)))) Не вижу здравого смысла.

Про новый акк. Не забываем про полученный опыт на предыдущем. Если бы я сейчас  завёл новый акк, то стату мог бы занести на доску почёта, но мне это, извините, нафиг не надо.))))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
236 публикаций
10 303 боя

По поводу времени суток, так четко подмеченному Панзером. Таки ДА. Приливы и отливы нубов существуют. Их три. Невыспавшиеся, пришедшие из школы, пришедшие с работы. Таким образом мы имеем три часа сливов в день гарантированно.

 

Кстати сказать..

Играю с пять друзями взводом. Навешу ярлыки на них)

 

Костя. Герой топикстартера. Абсолютный маньяк победы. Всегда сосредоточен и максимально напряжен. Пытается быть лучшим. Обычно самый главный фрагобоец в команде. Однозначный лидер. Жуткий псих.

Шурик. Обычный игрок. Много стреляет. Много танков качает. Ему все интересно. Наверно и Я такой..

Гена. Упрямый и вредный "подкустный выползень". Главная цель сохранить свой танк с целью экономии. Яростный противник ПА. Весельчак.

Машуля. Душа команды. Всегда там где нужно. Порой не понимаешь, как ей это удается. Иногда кажется что она во всех местах карты одновременно.

Валерка. Клинический склочник и психопат. Играя соло постоянно устраивает глупейшие выходки, типа залезания в угол карты и спамит от туда "Нам ХАНА!" или "Мы все подохнем". Получает кайф ***... Абсолютный маньяк игры..

 

Вот такая странная компашка у нас.. Я все это к тому, что у каждого свой кайф и свое понятие игры.

  • Плюс 1
— Рейды, — вставил со злой усмешкой Дарнасский епископ, — не только ордынская профессия. Я дал оркам под дых в Огри и под Штормом. Там орочьи трупы укладывали штабелями. Небо было черным от дыма костров. А кого мы не убили и не сожгли, того пометили. По-нашему, по-эльфийски. Как увидишь теперь орка без носа, руки или ноги, знай — это результат того нашего удачного рейда.
.........
Анджей Сапковский о результатах удачного PvP рейда.
Ссылка на комментарий
Игроки
404 публикации
27 022 боя
10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:

Вот немного не по теме, т.к. обещал что не будет конкретики, но мне кажется неумение вовремя отступить - катастрофически частая ошибка даже у вроде бы уже опытных игроков. Ну ошибся ты, оторвался от своих, попал в засаду, внезапно наткнулся на превосходящие силы противника. Ну отступи - замани их на своих. Так нет же - "видю танк - стрыляю в няво", а то что на тебя три ствола направлены - пофигу - типичная "тактика". Пока ты жив - ты проблема для врага. Естественно речь не идет об оставлении ключевых позиций, или других ситуациях когда оступать нельзя или просто поздно. Просто очень редко вижу в боях умение грамотно отойти.

Категорически поддерживаю. На мой взгляд, лучше на отступлении и обороне сконцентрировать больше внимание читателя.

10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:

Поэтому даже во время захватывающих перестрелок - следим не только за прицелом а и за происходящим вокруг. И делаем выводы. На самом деле то все просто. Танков в командах одинаковое количество. К победе ведет занятие более выгодных нежели у противника позиций с последующим его уничтожением. Занятие более выгодных позиций происходит путем создания там локального перевеса в стволах. А т.к. количество танков в командах опять же одинаковое - кто-то в это время сдерживает меньшим числом стволов превосходящего противника там где он решил взять более ключевую по его мнению (или бредовую в рандоме :)) позицию. Невозможность уничтожения всей толпой ломанувшегося по одному направлению противника компенсируется возможностью взятия в такой ситуации его базы и т.д. На основании таких простых механик, знания особенностей карт и конкретных танков мы и строим свои выводы о том, что в данный момент нужно делать.

Подчеркни, что умение читать карту, прогнозировать развитие ситуации и затыкать дыры или создавать локальное превосходство в силах - это залог успеха в рандомном бою.

 

ПС: Добавь форматирования: тезисы, заголовки и тп. А то читать очень тяжело. главные мысли размываются.

Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
38 408 боёв
11 Янв 2012 - 21:29 пользователь ShadowOfAgony сказал:

3 грамотных игрока могут вытянуть намного большое количество боев с командой нубов не очень грамотных игроков.

Абсолютно согласен. Два дня назад играл во взводе (втроем, что не так часто бывает). Пока шел отсчет, согласовали действия, и... Тот раш на пяти (!!!) Об.704 и одной ИСУшке я, наверное, никогда не забуду. Мы смели всех, кто пытался выйти навтречу (правда, потеряв троих) и захватили базу. Гоняться за оставшейся парой противников было просто влом.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
39 856 боёв

Прочитал ВСЁ.

Скажу кратко.

После всего, что прочитал возник всего один лишь вопрос "А играть то  когда?".

Ведь если следовать Вашему монускрипту, то "Возомнивший себя командиром" (про которого никто не знает) игрок пока будет собирать, следить, анализировать ситуацию может быть уже уничтоженным или его команду будет разбита.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
6 боёв

Оформлено плохо и сложно воспринимается.

Лучше почитать похожие статьи:

как побеждать в рандоме

мануал по игре в рандоме

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
669 публикаций
42 049 боёв
12 Янв 2012 - 08:39 пользователь Solyris сказал:

Прочитал ВСЁ.

Скажу кратко.

После всего, что прочитал возник всего один лишь вопрос "А играть то  когда?".

Ведь если следовать Вашему монускрипту, то "Возомнивший себя командиром" (про которого никто не знает) игрок пока будет собирать, следить, анализировать ситуацию может быть уже уничтоженным или его команду будет разбита.

Скажу кратко.

Несмотря на то что вы всё прочитали, вы ничего не поняли.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
30 635 боёв

Прочитал пару основательных топиков о рандомных боях, ничего нового не узнал, понравилась фраза о леприконах ворующих снаряды, всякое бывает. Но все же, веры в рандом (в рандомный рандом) нет, уж не знаю по каким критериям формируются команды реально, но резкие переходы от сплошных непробитий/рикошетов и поражений к победам очень ощущаются.

 

Последний пример: подаренный себе на НГ Лев, на каникулах пока обкатывал машину 55% побед, ~250 боев, ~750 средний опыт за бой, хороший стердний показатель сравнительно видиных мною статистик, по-оканчании каникул (за три дня), % побед упал до 51, а средний опыт до ~690, - сливо команды 8 из 10, основные причины: глупые топы 9-10 лвл, вроде ис7 летящих за фрагами с ст или т30 прячущиеся на базе от вражеских ис7 и ничего не делающие для победы, конечно "стадо" вне конкуренции, особенно китайци, ощущение, что их школьникам дарили - 70% полетят стайкой рашить-сливаться в первые же секунды, пробовал предлагать, просить, угрожать, ничего не помогает как последнее средство сел на арту и стал валить своих - тех кто последними уезжал с базы в составе стада, глупо конечно, но считаю оправданным испортить игру тем кто портит ее мне.

 

Почему кто-то считает, что в ватгейменге нет отдела занимающегося "правкой" с целью выкачки денег, у них вся статистика и они определяют реальные шансы крита боеукладки, с выходом патча 0.7.0 и нерфом фугасов фарм на "не золотой" технике стал веьма проблематичным, да и сама золотая техника была порезанна, левы горят как новогоднии елки, а у китайцев боеуклад частенько критует, что это как не подготовка к выходу "золотых" французов.

 

После таких предложение обычно следуют что-то, вроде, разработчикам тоже надо на что-то жить. Но господа, я исправно плачу за премиум, не ради нерфа того, что стоит в моем ангаре, и за леву я заплатил не ради игры с глупыми детишками, а ведь на одних непробитиях не заставить человека отказаться от машины, в любом случае это будет слишком очевидно.

 

Я не сторонник теории заговора, однако, объяснить происходящее случайностью от боя к бою все сложнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
5 959 боёв

Хорошо написал, хоть и не разложил по полочкам. В рандоме можно побеждать, просто ваш вклад не является решаюшим в большей части случаев. Но и немаловажным, примерно 1\15. И если эффективность ваша будет хотя-бы 2\15, вы уже отыграли на отлично и при прочих равных принесли победу команде. Правда если количество оленей у вас больше, вы все равно проиграете :)

 

То что освоить сложнее всего большей части игроков:

Сдерживание врага. Тут все хорошо описано.

Пассивный свет. Не забываем, убитые по вашей засветке это 50% ваши фраги. При этом свет совсем не значит светляк, светить может любой игрок. встал за домом или еще где, где вас трудно убить и периодически подсвечиваешь позиции врага. По ним долбит ваша команда, они вашу команду не видят, опыт идет, класс. Главное не пытаться самому внести посильный вклад и подставляться под выстрелы. У врагов не все олени, а опытный игрок сразу выделит тебя как приоритет и если подставишься, убьет.

Не подставляться. Если вы не видите врага, это не значит что он не видит вас. Воюя с кем-то, прикрывай свои фланги союзниками или рельефом местности. Не лезь один на несколько стволов. Обходи врага, не давай обходить себя. Засветился, уходи. Убил, уходи. Не будь предсказуемым, будешь долго жить и много убивать.

 

Два примера.

Светляк на Малиновке, верхний респ. Сразу ушел через поле к вражескому амбару, встал за него и засветил всю команду врага. Его никто не ждал, убить не успели. В итоге он там стоял почти весь бой, засвечивал любую активность, а сам был почти неуязвим. Был убит вражеским топ тяжем, вражеская команда потеряла 6 машин и двух ТТ из верха списка. У союзников только 1 свет.

Та же Малиновка, другая команда. Когда светляк встал за амбар, Двое СТ попытались его убить и были за пару секунд снесены огнем с той стороны. Потом пошел наш свет, но его спалили почти сразу и тоже пристрелили. Еще одного СТ и ТТ расстреляли пока они играли в качельки непонятно с кем за знаниями. И КТ вылез убивать светляка, убил и сам ушел в ангар. После этого пришли вражеские СТ и размолотили то что осталось от нашей команды в труху.

 

А вы говорите сток ничего не может:) Может, только не сам, просто помните что топовые машины слепы, им нужен засвет

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
38 408 боёв
12 Янв 2012 - 09:12 пользователь RZ10 сказал:

Светляк на Малиновке, верхний респ.

...

А вы говорите сток ничего не может:) Может, только не сам, просто помните что топовые машины слепы, им нужен засвет

Всё хорошо расписано, поддерживаю.

Кстати, бесплатный совет. Светляк у амбара прекрасно расстреливается из-за куста с противоположного бугра.  :Smile_Default:

И никому не надо вылазить под огонь вражеских пушек.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 770 публикаций
43 422 боя
11 Янв 2012 - 23:26 пользователь Ginkgo сказал:

а на стоковом американском т 34 ты непробовал? вот где море эмоций.

"Тот, кто прокачивал стоковый Т34, может дробить мраморные блоки яйцами!"© не помню ника

сам прокачивал полутоп(без пушки, но с гусеницами)

по теме: +ТС поставил, сам постоянно занимаюсь зачиткой таких же минигайдов собственного производства брату и сестрёнке :Smile_honoring:

Ссылка на комментарий
Игроки
20 публикаций
11 609 боёв

Весьма интересно, спасибо. Практически полностью описаны мои действия (по аналитике), но кое что новое подчеркнул для себя.

 

Моя стратегия (на топе) - нанесение максимального количества повреждений максимальному уровню танка противника (больше опыта и серебра). Добиванием практически не занимаюсь, т.к. бонус за убийство (что опыт, что серебро) слишком мал. А тактику подстраиваю под написанное в шапке темы. За статой не гонюсь, фан и удовольствие - первичное. Победа нужна в основном для бонуса *1,85 к опыту и серебру. Не вижу смысла создавать новый акк для улучшения статы.

 

Мои показатели удачного боя:

1. Нанесенный дамаг.

2. Точность попадания.

 

Даже если бой проигран, а мои показатели меня устраивают, доволен.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 056 публикаций
33 072 боя
12 Янв 2012 - 09:12 пользователь RZ10 сказал:

Два примера.

Светляк на Малиновке, верхний респ. Сразу ушел через поле к вражескому амбару, встал за него и засветил всю команду врага. Его никто не ждал, убить не успели. В итоге он там стоял почти весь бой, засвечивал любую активность, а сам был почти неуязвим. Был убит вражеским топ тяжем, вражеская команда потеряла 6 машин и двух ТТ из верха списка. У союзников только 1 свет.

Та же Малиновка, другая команда. Когда светляк встал за амбар, Двое СТ попытались его убить и были за пару секунд снесены огнем с той стороны. Потом пошел наш свет, но его спалили почти сразу и тоже пристрелили. Еще одного СТ и ТТ расстреляли пока они играли в качельки непонятно с кем за знаниями. И КТ вылез убивать светляка, убил и сам ушел в ангар. После этого пришли вражеские СТ и размолотили то что осталось от нашей команды в труху.

Это скорее не гениальность светляка, а нубство команды. Светляк стоит под коровником - пусть стоит, поедут по полю противники - можно накидывать не выезжая из за коровников. Светляка как уже указали выше убьют сбоку из за реки из куста на холме. А вот вражеская команда, оставшаяся пострелять по коровникам, не сможет взять гору, потеряет арту в лесу ( если только арта не догадается убежать в лес за круг ), и окажется зажатой на респе.

 

Очень часто замечал, что игроки занимают стандартное место, где обычно встречаются две атаки, а дальше не знают что делать. Прут вперед и глупо сливаются. Например Эль-халуф озеро снизу куда обычно летят ст вначале, если противника нет все стшки обычно начинают подъем по крайней дороге зигзагом - встречают тяж за поворотом, и начинают лезть на него вместо того, чтобы обойти по склону под прикрытием толстых стволом со своего склона.

  • Плюс 1
Когда не знаешь, что делать, подожди, может, противник ошибется первым.
 
Ссылка на комментарий
Игроки
272 публикации
103 405 боёв
статья-понравиласьИзображение.а здесь(арты которые себя плохо вели, после смерти попадают в Химмельсдорф )-посмеялись от душиИзображение
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...