odtank Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 340 публикаций 23 823 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 Пользователь сказал:Сколько я таких по трассерам подловил не сосчитатьНу тогда ты наверняка помнишь что трассеры были выключены долгое времяИ включили их для арты только недавноКстати да - подловить его легко - он позицию практически не меняет :) Ссылка на комментарий
anonym_tUJsIJzjibKX Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 310 публикаций 18 831 бой Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 10 Янв 2012 - 22:32 пользователь odtank сказал:Не согласенПопадний мало потому что летит и палит на ходуВыживаний мало по той же причине - летит, светит, его убиваютТ.к. процент побед на лео чуть выше среднего - светит видимо нормально. А на лео только с ходу и палишь в основном, и летать там как раз надо. Так что не понятно с чем ты не согласен :). Ссылка на комментарий
odtank Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 340 публикаций 23 823 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 Лео такой танк что на нам палить по арте толку малоНа Лео в арту до уровня 5 включительно проще врезаться Ссылка на комментарий
Nefashu Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 302 публикации 42 250 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 10 Янв 2012 - 22:36 пользователь odtank сказал:Ну тогда ты наверняка помнишь что трассеры были выключены долгое времяИ включили их для арты только недавноКстати да - подловить его легко - он позицию практически не меняет :)Недавно, но включили же, а у людей привычки дооолго меняются. Ссылка на комментарий
goHHbIu_9IKOPb Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 4 845 публикаций 116 078 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 voyager , пусть останется тайной. Вы слишком четко стандартизировали игроков. Для кого то победа в рандоме:1) Вывести с проигрышного боя 20к кредитов и более2) Получить на определенном танке медальку3) Найти новую выгодную позицию на карте4) Возможность быстрее сделать стоковый танк топовым, не сильно заморачивась на данном этапе на команду.5) Тупо фарм кредитов и опыта по ускоренной схеме - быстрослив. Вы так же упускаете финансовый фактор в игре: Фарм кредитов на Леве,КВ-5 или типе сильно отличается от игры на этих же танках! Вы не правильно расставили акценты перед боем!:1) Тип карты и респ2) Состав команд по классам и типам техники обеих команд3) Расползание техники вашей команды от респа в первые 30 -60 сек Все остальное вторично.Какой смысл от кучи СТ если они катаются по одиночке?Какой смысл от 5 арт в ласвиле, если они все встали в 2-х соседних квадратах и перекрывают только часть карты?Какой смысл в ЛТ, если он не обозначает свои действия в начале боя?Какой смысл от кучи СТ которые на Малиновке встали за сараями или камнями, а 2-3 тяжа поехали к горке?Какой смысл от 8 танков на прохоровке, если они тупо встали на аллее на одной линии с респом или чуть дальше? Будь вы хоть супер игроком, но если команда в самом начале начала тупить, не мне вам объяснять как, вам это не поможет! 11 Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реалhttps://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы. Ссылка на комментарий
akula_05rus Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 179 публикаций 33 559 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 хорошо написал...п.с тебе +=) Ссылка на комментарий
anonym_tUJsIJzjibKX Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 310 публикаций 18 831 бой Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 10 Янв 2012 - 23:07 пользователь Zhelezhyaka сказал:Вы слишком четко стандартизировали игроков. Для кого то победа в рандоме:1) Вывести с проигрышного боя 20к кредитов и более2) Получить на определенном танке медальку3) Найти новую выгодную позицию на карте4) Возможность быстрее сделать стоковый танк топовым, не сильно заморачивась на данном этапе на команду.5) Тупо фарм кредитов и опыта кредитов по ускоренной схеме - быстрослив. Вы так же упускаете финансовый фактор в игре: Фарм кредитов на Леве,КВ-5 или типе сильно отличается от игры на этих же танках!Ну я не пускался в подробности. В то же время, если уже моя классификация игроков удостоилась отдельного осуждения, то могу сказать, что варианты 1,4,5 и фарм на премах - типичнейшие представители из разряда 2 - чисто механический бой. Новая медалька - это одна из разновидностей фана - с натяжкой, но можно отнести к категории 1. А выгодные позиции - их проще искать в треньке - в рандомах еще нужной карты фиг дождешься... В то же время, поиск позиции вполне может выполняться игроком рассматриваемой "третьей категории" в рамках какой-то тактической задумки на не очень хорошо изученной карте. 10 Янв 2012 - 23:07 пользователь Zhelezhyaka сказал:Вы не правильно расставили акценты перед боем!:1) Тип карты и респ2) Состав команд по классам и типам техники обеих команд3) Расползание техники вашей вашей команды от респа в первые 30 -60 секЯ их расставил в хронологическом порядке. Сначала мы видим состав. Только потом мы видим на каком мы респе (саму карту да, раньше, но решения часто можно принимать уже только увидев респ, а иногда и свою позицию на нем). Ну а потом уже всеобщее расползание. 10 Янв 2012 - 23:07 пользователь Zhelezhyaka сказал:Все остальное вторично.Не, дальше как раз самое интересное - анализ складывающейся ситуации и определение своей роли в ней. 10 Янв 2012 - 23:07 пользователь Zhelezhyaka сказал:Будь вы хоть супер игроком, но если команда в самом начале начала тупить, не мне вам объяснять как, вам это не поможет!Конечно, одному никому не вытянуть бой в рандоме. Но зачем складывать руки? Где гарантии что точно так же не начнет тупить и команда противника? ;) 4 Ссылка на комментарий
goHHbIu_9IKOPb Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 4 845 публикаций 116 078 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 voyager1) Треня - дорогое удовольствие по времени для большинства, кроме клановых игроков! 2) Все что вы написали, и про анализ в том числе, мало понять, это надо еще и закрепить в боях, а не тренировках. Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реалhttps://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы. Ссылка на комментарий
anonym_tUJsIJzjibKX Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 310 публикаций 18 831 бой Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 10 Янв 2012 - 23:37 пользователь Zhelezhyaka сказал:1) Треня - дорогое удовольствие по времени для большинства, кроме клановых игроков!Чем оно дорогое-то? Как тут уже писали, у нас пожар чтоли? Ссылка на комментарий
anonym_GOQ2NMVnzCfl Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 468 публикаций 11 194 боя Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 спасибо, автор молодец постарался. Помогло. Ссылка на комментарий
RenamedUser_4447919 Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 84 публикации 675 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:Для начала определимся, чьему вниманию посвящено все ниженаписанное.По моим наблюдениям, если исключить просто деби... эээ... не очень интеллектуально развитых игроков и совсем уж маленьких детей (хотя есть такие дети, которые в игре заткнут за пояс многих опытных дядь :)), в рандоме игроки делятся приблизительно на три категории. Во-первых, это те, для кого важен в первую очередь сам фан боя. Результат вторичен. Ворваться в толпу, напихать/отгрести, главное чтобы все было динамично и весело. Они отнюдь не ***. Просто разные люди получают удовольствие от разных занятий. И им не интересно напрягаться в попытках всеми мыслимыми тактическими и стратегическими средствами выдавить победу. Клевый фан, лихой бой - все супер. Я им иногда даже немного завидую. И нижепреведенный текст не для них. Во-вторых, это те, кто занят чисто механическим качем. Те, кто ходит в игру как на работу. Опыт то дают полюбому. Зашел, слился, ну не повезло, зашел на другом танке и т.д. И иногда количество потраченных человекочасов на единицу общего опыта у них будет больше при меньшем количестве побед. Тут и некоторые игроки кланов, и те кто хочет туда вступить, и те кто хочет побыстрее нагибать и те, кто просто побыстрее хочет заполучить в коллекцию приглянувшийся танк - и это основная цель. Глаз у них как правило уже немного замылен, действия механические и этот текст опять же не для них. Ни и третья категория - это те, для кого самым радостным, доставляющим удовольствие в игре событием является очередная победа очередной случайно собравшейся команды. Причем, особенно радует победа, для которой именно тебе пришлось приложить массу усилий, в которой именно твоя роль была яркой и запоминающейся. Они готовы напрягать мозг и думать, они готовы пожертвовать своим танком сыграв не очень результативно но грамотно с целью повышения шансов победы своей команды и т.д. Я отношу себя к этой категории, и если вы тоже - нижеприведенная попытка поделиться некоторыми соображениями именно для вас.SpoilerНеверным будет считать, что все игроки "третьей категории" либо еще нубы, либо давно разбрелись по кланам и рандомные бои отошли для них на другой план. В частности, в моем случае такому развитию событий мешала кажущаяся мне ущербной модель боев на ГК с одной только топовой техникой (туман войны+блокировки техники имхо огромный шаг на пути к решению этой проблемы, надо лишь подождать пока все это отладят и починят), нежелание играть с кем попало, а своих знакомых в клан фиг соберешь, работа, семьи, дети... Да и вообще как-то витает в ожидании наемников некий "дух свободы" чтоли в противовес ответственности и дисциплине, которые являются непременными спутниками игры в любом серьезном клане. Ну и к тому же при всем личном таланте конкретного игрока в клановых боях победу делает в первую очередь командир - он многое делает за тебя. Быть ротным самому? Клево конечно, но это ж какая ответственность. В какой-то момент может напрячь... А так ты и работу командира сам себе делаешь, и вроде как только за себя и отвечаешь.Так вот, что-то я отвлекся, если в клан пока не тянет, а играть нормально хочется - читаем дальше.Чем замечательна эта веселая игра "про танчики"? Тем, что при всей аркадности исход боя во многом зависит от тактической составляющей. От правильности растановки фигур на доске. И еще примечательно то, что в рандомных боях в этой партии под нашим управлением всего одна фигура. Когда ферзь, а когда и пешка. Посмотрим, что мы можем сделать, чтобы имея лишь одну фигуру максимально посодействовать выигышу в партии.SpoilerЯ не буду здесь описывать банальные вещи, как стрелять, как ехать, особенности танков и карт. Предполагается что, во-первых, многим из целевой аудитории это все уже известно, а во-вторых всему этому можно посвятить кучу отдельных статей. Также не будет советов из серии "если -> то" - слишком много "если" и всего не описать. Здесь лишь описание пути к пониманию складывающегося на карте "если", а уж свои хитрые, лихие, гениальные, офигенные "то" на это "если" вы придумаете сами. Собственно, в этом же и состоит главное удовольствие. :)Итак, пойдем по порядку. Любой бой начинается уже тогда, когда мы зашли в гараж и выбрали танк, к которому в данный момент лежит душа. Мы знаем его сильные и слабые стороны. И на нем мы намереваемся выиграть следущий бой. Точнее, сделать все возможное для победы, ибо еще 14 балбесов из разных категорий игроков тоже только что нажали заветную кнопку, выбрав свои любимые/ненавистные танки, часто (о ужас!) стоковые и неправильно оборудованные и попали в одну команду с нами. И мы заранее не собираемся ныть по поводу того что в нашей команде одни олени, и балансер коряв. Мы помним, что в соответствии со статистикой при увеличении количества боев среднее распределение оленей по командам стремится к абсолютно равному. Мы не ведемся на иллюзию того, что концентрация оленей в нашей команде всегда больше ибо когда она больше в команде врага, победа воспринимается как результат влияния нашего великого гения а не того, что нам просто случайно попалась кучка нубов :). И вот, с таким настроем мы видим окно загрузки боя. Что нужно сделать на данном этапе? Правильно, взглянуть на состав команд. Оценка состава, любезно подаренного нам балансером для этого боя, должна породить первые размышления о предпочтительной тактике действия нашей команды и нашего конкретного танка в частности. Мы ведь помним, что мы вроде как командир, только об этом никто не знает :). Что не должно пройти мимо внимания командира? Необходимо оценить как минимум такие существенные для тактики в будущем бою факторы как:- Преимущество той или иной команды в мобильности:Как правило выражается соотношением ст и тяжей у нас и у противника.- Преимущество той или иной команды в огневой мощи:Можно описать как преимущество "по стволам". Мы ведь знаем характеристики орудий большинства танков в игре. На основе этого фактора может быть также определен кург проблемных целей в нашей команде и команде противника. Т.е. может получиться так, например, что всю топовую тройку врага уверенно бьет только пара наших хрупких пт-шек да мелкая арта. Или наоборот. Соответственно, может понадобиться выводить проблемную цель на ее дамагера отвлекая в это время кем-то другим. Или еще что-то делать. Суть не в описании конкретных тактик, давать советы бессмысленно, а в том, что этот фактор не должен ускользнуть от вашего внимания и у вас должны появиться какие-то мысли по этому поводу. Которые в вашей конкретной ситуции будут в 100500 раз правильней любых моих общих советов.- Количество и состав сил поддержки:Под этим фактором понимается насыщенность боя артиллерией. Балансер постарался чтобы ее количество было примерно равным, поэтому значение имеет теперь лишь общее количество. Бой с большим количеством арты очень отличается от боя с ее практически полным отсутствием (для многих игроков в рандоме это не очевидно - но для нас то отличается :)). Состав арт может быть интересен на предмет понимания их радиуса действия и, соответственно, предполагаемых позиций (на низких уровнях) и степени огневой мобильности (на старших). Имеется в виду, что засвет для буратинки, бьющего раз в час и "по тонкому лучу" это не то же самое что для ГиВиПантеры, способной довольно быстро реагировать на ситуацию и менять сектор обстрела.- Наличие и количество скоростного света в командах:Фактор, который может существенно повлиять на тактику в первой фазе боя (а с грамотным светом - и на последней :)). Не менее важной информацией помимо состава команд на этапе загрузки игры является красивая подписанная картинка, дающая нам представление о том, будем ли мы колесить по сугробам, красться по лесу или рассекать по узким городским улицам. Тобишь то, какую карту подкинул нам ВБР для предстоящей схватки. Однако, кроме соображений общего плана (типа "арты которые себя плохо вели, после смерти попадают в Химмельсдорф"), сложно принимать какие-то тактические решения до того, пока мы не увидим, какую из баз нам предложат в качестве родного оплота на время боя. И вот, полоска прогресс-бара завершила свой путь, и мы видим наши танки и, что не менее важно, видим, на какой мы базе.На данном этапе в нашей голове, если бы мы были командиром роты, уже должен был зреть приблизительный план того, что именно мы собираемся делать, зная состав команд, карту, и нашу базу. Однако, к сожалению, а может в чем-то и к счастью, мы не являемся командиром этой роты и в голове сейчас всплывают сценарии типичных фэйлов рандом-команды на данной карте. При этом мы знаем, что всего несколько вежливых, возможно чуть юморных фраз в чате на данном этапе позволяют с высокой вероятностью (не со 100% но с высокой) эти фэйлы на корню предотвратить. Помимо этого можно попросить арту прикрыть определнное направление, светляка посветить аккуратно в определенном квадрате, попросить тяжа помочь там-то, заткнуть то-то и т.д. Не всегда работает, но нам ведь не лениво написать правда? Ну и понятно, что т.к. мы не являемся командиром этой случайной команды, фразы должны носить вопросительно-рекомендательный характер. В то же время, ваши пожелания должны быть по возможности конкретными. Если вы хотите видеть именно КТ за горой, так и напишите "КТ, поможешь за горой?", т.к. обращение "кто-нибудь" часто может быть воспринято игроками как "кто угодно но не я" и они в этом не виноваты. К тому моменту, когда счетчик окончил свой отсчет и заряжающий полез за первым снарядом, у нас в голове уже должен быть план действий для нашего конкретного танка. Возможно, этот план не переживет первых 20 секунд игры, когда мы увидим кто и куда по факту поехал, но желательно чтобы он был. В эти 20 секунд вам, возможно, прийдется еще немного пообщаться с командой. Делается это на прямых участках во время движения и прочих моментах временной потери контроля над танком. Хорошо бы владеть навыком слепой печати (я, к стыду своему, не умею :().Помимо вышеуказанных факторов, наш план зависит от того, какой танк в данный момент в нашем распоряжении. А также во многом и от того в какой части списка этот наш танк оказался. А оказаться он может в топе (не всякий танк :)), посерединке или где-то у плинтуса. Ситуация в топе как правило самая скучная. Обычно (не всегда конечно, но часто) топовому танку прийдется выполнять рутинные действия необходимые на данной карте. Утешать нас должно то, что раз уж мы в топе, то и влияния на исход боя в наших руках больше - считай как минимум один нормальный топ в команде - уже хорошо :). Серединка - самая, на мой взгляд, интересная ситуация. С одной стороны, мы еще можем неслабо повлиять на исход боя, с другой - в нашем арсенале гораздо больше ролей и потеря для команды нашего ствола на какое-то время для воплощения наших хитрых фантазий и коварных замыслов не так критична. Расклад "ниже плинтуса". Умиляют игроки, пишущие "я тут все равно никого не пробиваю, поеду убьюсь/буду сидеть на базе" и т.п. Они не осознают, что любой танк, который может ехать/стрелять/имеет рацию может очень многое сделать для своей команды. На вашей стороне куча преимуществ таких как то: на вас могут не обратить внимания и дать занять выгодную позицию, с которой вы сможете поражать "филейные части" даже топовых врагов, за вами могут погнаться как за легким халявным фрагом топы врага, лишая свою команду луших стволов в бою с действительно опасным противником (можно даже в засаду их заманить). Даже крутящий за вами башней танк врага - это уже помощь своей команде. А еще есть хрупкая нежная арта... Главное не оставаться без прикрытия (толку если вы погибнете там, где никто не сможет даже обстрелять ваших обидчиков) и импровизировать. Если кратко - не можешь убить врага - сделай так чтобы он не мог убить тебя, но при этом все силы на это положил. Поверьте, это само по себе очень весело :). Стараемся всех отвлекать, раздражать и при этом жить как можно дольше. Естественно, это все не касается сидящих "у плинтуса" топовых светляков, роль которых - отдельная песня. Так, что там у нас просиходит? Похоже произошли первые контакты, завязался бой. Что мы делаем. Правильно, мы следим за миникартой и не только за ней. Недостаточно знать просто что справа два тяжа. Нужно видеть - какие именно. При росте числа контактов у нас в голове должна сложиться максимально подробная карта происходящего. Мы должны постоянно держать руку на пульсе - где что происходит, какие наши танки в какой части карты противостоят каким танкам противника. Это, пожалуй, самой важное из всей этой кучи текста. И информацию об этом мы должны получать из всех доступных источников. Появилась новая точка на карте - посмотрели кто это (вплоть до того что спросили если не видно и если это очень важно). Кто-то из врагов кого-то из наших убил - посмотрели кто и кого. Эту задачу разработчики нам облегчили подписав названия танков в килл-чате - теперь не надо каждый раз глазами пробегать по списку игроков. Увидели где находится трупик убитого, прикинули где "убийца". Если кильнула арта - вообще замечательно: теперь мы знаем на какой сектор она нацелена, знаем что она перезаряжается, и, возможно, можем даже прикинуть в каком районе она стоит и какие еще сектора может обстреливать (и, что главное, какие не может :)). Кто-то выстрелил и повредил нам модуль - прекрасно - он выдал себя - т.к. мы непременно прочитали кто это был и положение еще одной фигуры противника на игровой доске нам стало известно.Также по возможности отслеживаем количество х/п и у нащих и у противника. И всю эту информацию мы стараемся запоминать. И в какой-то момент мы вдруг видим, что несмотря на то что на карте светятся, допустим, всего 2 вражеские точки, один тяж был где-то справа, две мощных пт, где-то слева, а китаец у них остался один и он мелькнул где-то у нас в тылу но там его караулит наш тяж, мы вдруг понимаем, что проход по центру либо свободен, либо охраняется каким-нибудь околоплинтусным задохликом и нанеся удар там, мы можем выйти во фланг врагу/занять важную позицию/уничтожить арту и т.п. Как в картах. "А у него-то только пиковый валет да две восьмерки остались". И вот он наш звездный час. Имея на руках тактический расклад боя мы двигаем нашу единственную фигуру туда, где она представляет наибольшую опасность для врага. Или пробуем отправить кого-то из команды.Точно так же мы, внимательно следя за ситуацией, можем попытаться предотвратить неприятные для нашей команды ходы противника еще до того как они произойдут. Отправиться сбивать захват базы до того как он начнется. Перебазироваться на другой фланг до того как там всех перебьют и т.д. Да что там, мы часто будем с большой вероятностью знать кто победит уже в первые несколько минут боя, просто видя его картину. Естественно, важным условием такого расклада является то, что мы должны, как минимум, дожить до того светлого момента, когда нам откроется весь этот расклад, а это не меньше чем несколько минут боя (кроме тех случаев, когда мы решили на старте, что наибольшую пользу нашей команде мы принесем в роли бешенного камикадзе - такое тоже иногда бывает). Т.е. мы должны и не умереть, не попасть в безвыходное положение, и, в то же время, не быть в стороне от происходящего. Тут уж, как повезет. В рандомных боях никто грамотную разведку нам скорее всего не подарит. Опыт, интуиция, знание карт и тактик нам в помощь. Ну и фарт конечно, куда ж без него. И уже внимательно следя за всем что происходит, общаясь при этом с командой, мы научимся все лучше и лучше анализировать складывающиеся ситуации и, соответсвенно, максимально эффективно влиять на них, даже будучи не самым мощным танком в команде. Будем понимать, когда лучше сразу сбить завхват, а когда подождать тихонько пока он добежит аж до 80-90% и только потом выстрелить. Когда нужно ловить момент и продвигаться вперед даже не останавливаясь для более прицельного выстрела, а когда лучше быстро отступить.SpoilerВот немного не по теме, т.к. обещал что не будет конкретики, но мне кажется неумение вовремя отступить - катастрофически частая ошибка даже у вроде бы уже опытных игроков. Ну ошибся ты, оторвался от своих, попал в засаду, внезапно наткнулся на превосходящие силы противника. Ну отступи - замани их на своих. Так нет же - "видю танк - стрыляю в няво", а то что на тебя три ствола направлены - пофигу - типичная "тактика". Пока ты жив - ты проблема для врага. Естественно речь не идет об оставлении ключевых позиций, или других ситуациях когда оступать нельзя или просто поздно. Просто очень редко вижу в боях умение грамотно отойти.Поэтому даже во время захватывающих перестрелок - следим не только за прицелом а и за происходящим вокруг. И делаем выводы. На самом деле то все просто. Танков в командах одинаковое количество. К победе ведет занятие более выгодных нежели у противника позиций с последующим его уничтожением. Занятие более выгодных позиций происходит путем создания там локального перевеса в стволах. А т.к. количество танков в командах опять же одинаковое - кто-то в это время сдерживает меньшим числом стволов превосходящего противника там где он решил взять более ключевую по его мнению (или бредовую в рандоме :)) позицию. Невозможность уничтожения всей толпой ломанувшегося по одному направлению противника компенсируется возможностью взятия в такой ситуации его базы и т.д. На основании таких простых механик, знания особенностей карт и конкретных танков мы и строим свои выводы о том, что в данный момент нужно делать. И пусть это все прибавит несколько процентов к среднему показателю ваших побед, несколько дополнительных минут кайфа от красиво выигранных боев, и уверенности в том что, когда вы зашли в бой, вашей случайной команде уже немного повезло, что у нее есть вы :).а если к тебе в команду кидает 14 прыщавых дибилов,которые сливаются в первую минуту боя,тогда что делать? Франц в топе - команда в ...Опе! Ссылка на комментарий
anonym_tUJsIJzjibKX Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 310 публикаций 18 831 бой Автор Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 11 Янв 2012 - 00:28 пользователь xlaen сказал:а если к тебе в команду кидает 14 прыщавых дибилов,которые сливаются в первую минуту боя,тогда что делать?Мой развернутый ответ именно на этот вопрос вы и процитировали :) 14 диби... эээ... не самых лучших игроков - это ведь уже не 15, правда? 1 Ссылка на комментарий
__Last_Shadow__ Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 119 публикаций 41 501 бой Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 Хорошо написано, а главное верно, согласен пожалуй со всем.10 Янв 2012 - 19:53 пользователь voyager сказал:Ситуация в топе как правило самая скучная. Обычно (не всегда конечно, но часто) топовому танку прийдется выполнять рутинные действия необходимые на данной карте. Утешать нас должно то, что раз уж мы в топе, то и влияния на исход боя в наших руках больше - считай как минимум один нормальный топ в команде - уже хорошо :).Улыбнуло, так и бывает зачастую) Планы и реалии ангара: Советы: Т-54 элит, КВ элит, халява, фан, КВ-3 элит, халява, ИС-3элит, фан, ИС-4 элит, халява, ИС-7 элит, Об. 261 элит, фанНемцы: Panther II фан, -> E-50, E-75 элит, E-100 элит, ждет лучших времен, GW Typ E элитВ планах: GW PantherАмеры: M24 Chaffee элит, фан, M46 Pattonэлит, фан, T34 элит, ждет лучших времен, T32элит, фан, Т110элит, фанФранцы: Lorraine 40 t -> Bat Chatillon 25 tРисоеды: Type 59 элит, фарм, фан Ссылка на комментарий
Aquillo Опубликовано: 10 января, 2012 Игроки 1 977 публикаций 24 569 боёв Поделиться Опубликовано: 10 января, 2012 Нормально ноПользователь сказал:И вот он наш звездный час. Имея на руках тактический расклад боя мы двигаем нашу единственную фигуру туда, где она представляет наибольшую опасность для врага.Выглядит будто игрок должен до конца боя сидеть и ждать этого момента. Имхо лучше бы выглядело если бы было указано что этот "звездный час" должен плавно перетекать из другого "звездного часа" чтобы ни секунды боя не бездействовал Ссылка на комментарий
GlowDrow Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 45 публикаций 5 383 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 Звездный час - настолько редкая вещь, я вам скжу, что в лучшем случае бывает раз в 10-15 боев. И не факт, что вы еще и выживете после него, обычно ты как рэмбо выезжаешь, всех жестоко караешь и тут тебя убивает единственная оставшаяся у врага арта, как бы ты ни старался увернуть:/Кстати, насчет перевеса в стволах - тоже не согласен. Два объекта 704 с Т95 и прикрывающей их артой зачастую не могут справиться с тремя Т-50-2, знаю по личному опыту. Ссылка на комментарий
anonym_dESDEuNKdWHw Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 13 публикаций 13 862 боя Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 Как раз вчера, ложась спать, тоже думал как можно без конкретики описать способы повышения процента побед в рандоме.Мысли совпадают почти полностью.Статья правильная, именно давая такие советы в процессе игры во взводе уже обучил двух школьников, которые потом далеко переплюнули меня по проценту побед. Но заставить пожертвовать своим танком ради победы удавалось порой только за счет авторитета и большой разницы в возрасте. Разумные, на мой взгляд, советы воспринимались с удивлением и непониманием. Добавил бы еще один совет. Относитесь (мысленно) к сокомандникам как к оленям и ожидайте их скорой смерти и спонтанных действий. К противнику же подходите как матерому игроку. Не смотрите на счет. 10-5 не всегда означает скорую победу. Не знаете где вражеская арта - считайте что она сводится на вашем танке. Не знаете сколько ХП у вражеского топа - считайте что он целый. В общем не расслабляйтесь. 8 Ссылка на комментарий
goHHbIu_9IKOPb Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 4 845 публикаций 116 078 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 10 Янв 2012 - 23:42 пользователь voyager сказал:Чем оно дорогое-то? Как тут уже писали, у нас пожар чтоли?Да у меня пожар, но, например, если у вас в день всего 1 час есть , чтобы поиграть, а это максимум 4 боя, будете вы его на тренировку тратить? ДЛЯ новичков азы тактики ,стратегии - Здесь поинтереснее будет. Плюс три моих совета как я написал выше:1) Тип карты и респ2) Состав команд по классам и типам техники обеих команд3) Расползание техники вашей вашей команды от респа в первые 30 -60 сек Они укладываются в приведенную выше тему.Единственный недостаток темы - автор на нее подзабил, некоторые предложения уже не актуальны в 0.7.2, и появилось много новых карт. Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реалhttps://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы. Ссылка на комментарий
AlTaMiR Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 469 публикаций 8 245 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 Ндааа...даже на половину не хватило терпения прочесть...о.о 1 Ссылка на комментарий
anonym_tUJsIJzjibKX Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 310 публикаций 18 831 бой Автор Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 11 Янв 2012 - 20:14 пользователь Zhelezhyaka сказал:Да у меня пожар, но, например, если у вас в день всего 1 час есть , чтобы поиграть, а это максимум 4 боя, будете вы его на тренировку тратить? ДЛЯ новичков азы тактики ,стратегии - Здесь поинтереснее будет. Плюс три моих совета как я написал выше:1) Тип карты и респ2) Состав команд по классам и типам техники обеих команд3) Расползание техники вашей вашей команды от респа в первые 30 -60 сек Они укладываются в приведенную выше тему.Единственный недостаток темы - автор на нее подзабил, некоторые предложения уже не актуальны в 0.7.2, и появилось много новых карт.Хм... И все же, как правило - сначала состав, а потому уже тип карты и респ. А приведенная вами тема совершенно про иное. Конкретные советы по картам. Может совсем для новичков и подойдет. Но очень не на долго. Я не говорю кому где и куда ехать. Это глупо. Всех вариантов все равно не опишешь. Все советы все равно будут спорны. Я пытаюсь подсказать как думать самому о том когда куда ехать, что делать. А для любого из тех советов всегда найдется ситуация когда он вообще не подходит. Если вы хотите расти - вы должны учиться самостоятельно анализировать ситуации во всем их многообразии а не запоминать кучу вариантов: "если -> то" фигурирующих в той теме. Я как раз практически дословно дал понять - что такого я писать здесь не буду. А что до времени - один час - это не максимум, а минимум 4 боя. В среднем 6-7. И вполне можно зайти в тренировку. Другое дело что не хочется что-то исследовать, хочется быстрее играть (качать?). Так это не нехватка времени. Это - нехватка желания :). 3 Ссылка на комментарий
goHHbIu_9IKOPb Опубликовано: 11 января, 2012 Игроки 4 845 публикаций 116 078 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2012 11 Янв 2012 - 20:38 пользователь voyager сказал:Хм... И все же, как правило - сначала состав, а потому уже тип карты и респ.А приведенная вами тема совершенно про иное. Конкретные советы по картам. Может совсем для новичков и подойдет. Но очень не на долго. Я не говорю кому где и куда ехать. Это глупо. Я подсказываю как думать самому о том когда куда ехать. А для любого из тех советов всегда найдется ситуация когда он вообще не подходит. А что до времени - один час - это не максимум, а минимум 4 боя. В среднем 6-7. И вполне можно зайти в тренировку. Другое дело что не хочется что-то исследовать, хочется быстрее играть (качать?). Так это не нехватка времени. Это - нехватка желания :).Состав важен после того, когда вы знаете куда он поедет!! Я до начала боя часто сижу в скайпе или на форуме и уже потом, включив ТАБ, проверяю кто и какими силами куда поехал.И уже потом решаю что мне делать в этом бою! Как правильно вверху заметили, если в команде 14 ...., то не факт, что в команде врага их будет 15. То же самое каждый игрок думает про остальных. Рандом это не рота, где один думает за всех. Здесь каждый сам за себя и ты один против всех. По теме:Я доказываю свою точку зрения и обосновываю - вы свою. Но моя пока интереснее, потому что кратка, а приведенная мной в помощь тема более наглядна и познавательна. Все что нужно знать о проекте, прежде чем заносить реалhttps://legal.lesta.ru/eula/7.2. Lesta Games вправе :7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации