Перейти к содержимому

DrUotson

Игроки
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30635

Портал игры

Достижения пользователя DrUotson

Рядовой

Рядовой (2/14)

-3

Оценка

  1. Прочитал пару основательных топиков о рандомных боях, ничего нового не узнал, понравилась фраза о леприконах ворующих снаряды, всякое бывает. Но все же, веры в рандом (в рандомный рандом) нет, уж не знаю по каким критериям формируются команды реально, но резкие переходы от сплошных непробитий/рикошетов и поражений к победам очень ощущаются. Последний пример: подаренный себе на НГ Лев, на каникулах пока обкатывал машину 55% побед, ~250 боев, ~750 средний опыт за бой, хороший стердний показатель сравнительно видиных мною статистик, по-оканчании каникул (за три дня), % побед упал до 51, а средний опыт до ~690, - сливо команды 8 из 10, основные причины: глупые топы 9-10 лвл, вроде ис7 летящих за фрагами с ст или т30 прячущиеся на базе от вражеских ис7 и ничего не делающие для победы, конечно "стадо" вне конкуренции, особенно китайци, ощущение, что их школьникам дарили - 70% полетят стайкой рашить-сливаться в первые же секунды, пробовал предлагать, просить, угрожать, ничего не помогает как последнее средство сел на арту и стал валить своих - тех кто последними уезжал с базы в составе стада, глупо конечно, но считаю оправданным испортить игру тем кто портит ее мне. Почему кто-то считает, что в ватгейменге нет отдела занимающегося "правкой" с целью выкачки денег, у них вся статистика и они определяют реальные шансы крита боеукладки, с выходом патча 0.7.0 и нерфом фугасов фарм на "не золотой" технике стал веьма проблематичным, да и сама золотая техника была порезанна, левы горят как новогоднии елки, а у китайцев боеуклад частенько критует, что это как не подготовка к выходу "золотых" французов. После таких предложение обычно следуют что-то, вроде, разработчикам тоже надо на что-то жить. Но господа, я исправно плачу за премиум, не ради нерфа того, что стоит в моем ангаре, и за леву я заплатил не ради игры с глупыми детишками, а ведь на одних непробитиях не заставить человека отказаться от машины, в любом случае это будет слишком очевидно. Я не сторонник теории заговора, однако, объяснить происходящее случайностью от боя к бою все сложнее.
  2. Здравствуйте, хотел бы задать несколько вопросов. 1) Баланс рандомных команд. Насколько мне удалось выяснить баланс производится по уровням танков, а также статистике игроков, отдельно идет балансировка артиллерии. Вопрос, почему не осуществляется баланс по классам машин в целом, например, отдельные бои это поединки средних танков с тяжелыми, или средних с пт, то есть одна из команд изначально сильно проигрывает по суммарному количеству хп, либо в зависимости от карты, имеет больше шансов занять наиболее выгодные позиции для засвета врагов и расстрелу их артиллерией, и конечно, наличие лт которые прилетают на базу раньше чем тт успевают разъехаться по узким улицам или забраться в гору. К тому же, хотелось бы понять каким образом статистика соотносится с уровнем, например, команда противников имеет 6 машин 9 уровня против 3 союзных, что частично компенсируется наличием в команде противника 1-2 машин 4 лвл (светилок), логично предположить, что статистика союзников должна быть заметно лучше статистики врагов, однако результаты, по-субъективному мнению, аналогичны простому перекосу баланса на сторону противника. 1.1) Приобрел на днях тт 9 уровня, по результатам ~100 боев, 27% побед, даже допуская факт "кривизны рук", "неопытности экипажа" и "откровенного невезения", подобная статистика настораживает, потому как не может, даже лучшая машина в команде влиять на результат на (50-27) 23%. 2) Артиллерия и вероятность попадания, почему иногда выпущенный при полном сведении снаряд попадает за пределы обозначенной зоны вне зависимости от кривизны ландшафта, тем более интересно почему подобные промахи концентрируются в пределах отдельных боев, с той же вероятностью в тех же боях, снаряды не прилетают вообще, покрайней мере отсутствует след от попадания в землю или куда-нибудь, тем более странным это смотрится на фоне боев с 5 попаданиями из 8 выстрелов. 3) Автоприцел. Хотелось бы знать каким образом реализован механизм автоприцела, в частности, синхронизация прицела и цели происходит на клиенте игры или сервере, а также планируется ли сделать прицел упреждающим с учетом движения цели времени полета и т.д.? 4) На форуме нашлось, поменьшей мере одно сообщение о плохом пинге на дальнем-востоке, то есть повидимому, решить данную проблему "на месте" за разумную плату невозможно, будет ли проводится оптимизация протокола, развертывание серверов в пределах ДВ, и есть ли какие-нибудь примеры решения проблемы через распараллеливание каналов? Спасибо.
×
×
  • Создать...