Перейти к содержимому

Невидимки


_Getto_

Рекомендованные публикации

Игроки
371 публикация
22 942 боя
Когда валятся деревья - можно списать на то, что врага закрывают кустики, я много раз видел, падающие деревья без танков, но как правило это было НА границе (и за ней) моей дальности видения...
Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
371 публикация
22 942 боя
09 Ноя 2010 - 17:08 пользователь Felix_age сказал:

Надо быть постоянно готовым к тому, что кто-то может раствориться в воздухе прямо под носом, или наоборот, появиться.:)Тут вон после последнего патча танки очень часто стали так себя вести. Я, правда, думал, что это разрабы влияние скилла маскировки усилили. Обрадовался.

Вижу врага в кустиках - стреляю, меня окутывает облако газов от выстрела, врага окутывает облако разрыва фугаса - враг пропадает из видимости... Стреляю туда снова - "готов!"

Говорят что красивости типа этих облаков можно отключить - а сервер их учитывает?!

Чеб быстрее враг умрет, тем он меньше нас набьет. (с) Mitir
Ссылка на комментарий
Игроки
427 публикаций
30 527 боёв
А кто-нибудь знает соотношение видимости/заметности стоящего танка и едущего танка? Т.е. если взять одинакове танки один тупо стоит в поле другое тупо прямо на него прет по полю. Заметность едущего танка вроде должна быть выше, а вот как она должна соотноситься в циферных значениях с заметностью стоящего танка - мне неизвестно.  Просто бывают выдающиеся случаи, стою в кустах в Комарине на Т34 мониторю поле, и замечаю подехавший ко мне прям по полю Т28 когда он начинает по мне стрелять. Ладно бы ПТ какой-то, а тут примерно такой же СТ, никакая сетка не должна была ему помочь, ревущий мотор, столб пыли и т.д. Логикой это просто не объяснить, разве глюк/лаг/баг какой-то...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 354 публикации
10 357 боёв
12 Ноя 2010 - 13:21 пользователь theodor_lu сказал:

а ствол, торчащий из куста, считается??

Ствол, торчащий из куста маскировку не палит. Только корпус/башня.

 

Кстати яркий пример на Прохоровке. Если ехать по кустам вдоль железки, то можно таки доехать с одного переезда до другого практически незамеченным и незасвеченным, даже если ломать по дороге все деревья. Если сбоку нет никого, чтоб засветить этого "дровосека", то враг выскакивает прямо на тебя уже перед самым переездом.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
13 828 боёв
Та это полный бред, что-то сломалось. Сегодня стою в кустах на су-85 идет бой в прохоровке.на переднем краю наших развалили после этого еще секунд 20 было  видно 3 наступающих юнита КВ и 2 ПТ, потом в одночасье все 3 исчезли и появились под носом метров за 5 до меня при этом КВ шел по дороге, а ПТхи по кустам так, что господа разрабы нефиг тут втирать про расчеты видимости раз в 5 секунд и все такое. КВ был на прямой видимости по дороге и все равно исчез !!! Баг на лицо до патча такого не наблюдалось. Есть подозрение что это связанно с доработкой телепортов. Ваши отговорки, это не бага - это фича уже в печенках сидят.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
44 052 боя

Тож склоняюсь к мысли, что за устранение телепортов такая нам расплата...

 

Как вот относиться к такой информации:

 

Основное вооружение «Хетцера» составляла 75-мм нарезная полуавтоматическая пушка PaK 39/2. Пушка монтировалась в рамочной установке в верхнем лобовом бронелисте корпуса, со смещением к правому борту. Приводы наведения орудия — ручные; углы наводки в вертикальной плоскости составляли от ?6 до +12°, в горизонтальной плоскости — 5° влево и 11 или, по другим данным, 10° вправо. Для наведения на цель орудие оборудовалось перископическим оптическим прицелом Sfl.Z.F.1a, имевшим увеличение 5?, поле зрения 8° и прицельные сетки, рассчитанные на ведение огня бронебойными калиберными снарядами на дистанцию до 2000 метров, подкалиберными — до 1500 метров и осколочно-фугасными — до 3000 метров. Номенклатура орудийных боеприпасов:

 

Pzgr.40 - подкалиберный снаряд с вольфрамовым сердечником

Pzgr.39 - бронебойно-трассирующий с взрывчаткой в донной части

Gr.38 HL - куммулятивный

Sprgr.34- осколочно-фугасная граната

 

Прицельные приспособления были отюстированы на дальность 3.000м для Pzgr.39, 2.000м для Pzgr.40, 2.400м для Gr.38 HL, 3.600м для Sprgr.34.

 

Боекомплект орудия на машинах ранних выпусков составлял 41 выстрел, с ноября 1944 года он был увеличен до 46 выстрелов. 9 выстрелов размещались в боеукладке первой очереди у левого борта корпуса, тогда как укладки остальной части боекомплекта находились по правую сторону от пушки. На машинах модификации G-13 устанавливалась пушка PaK 40, идентичная PaK 39/2 по своим основным характеристикам, но отличавшаяся наличием дульного тормоза.

 

Пушки Рак 39/2 оснащались дульным тормозом. Однако на САУ Jagdpanzer IV в боевых частях его обычно демонтировали. При стрельбе, из-за небольшой высоты линии огня, работа дульного тормоза поднимала густое облако пыли, которое затрудняло прицеливание и демаскировало самоходку. В бою с танками противника и то и другое было весьма существенным.

 

Jagdpanzer IV ...Начиная от машины с номером шасси Fgst 320301, лобовую броню увеличили с 60 до 80 мм, а бортовую — с 30 до 40 мм. Левая бойница отсутствовала. Машины, выпушенные до конца мая, оснащались дульным тормозом. Однако в боевых частях дульный тормоз обычно снимали, так как из-за него при стрельбе поднималась пыль, которая затрудняла прицеливание и демаскировала машину. Запасные опорные катки перенесли на надмоторную плиту. Изменилось крепление перископа.

 

Реально танки выскакивают перед носом. К черту кусты и расчеты видимости раз в 5 сек как-бы фиг с ним, уже приспособились, но! выстрел должен демаскировать! Ну ладно хетцер, а как насчет ИСУ152? Эта *** когда стрельнет кусты вместе с не хилым куском земли улетят в сторону цели с не меньшим ускорением чем сам снаряд... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Видимость явно как-то пострадала. Ладно кусты и сложности с расчетами, но многие тут подтвердят, что факт исчезновения танка за домиком с др. стороны имеет место быть, что явно не вяжется с заявлениями о гарантированной видимости в 50 метров даже через непрозрачные объекты. Вот на прохоровке, да, светить с др. стороны железки это пожалуйста... *** вопрос как грится.

 

Заметность амеров (пока субъективно) занижена. Я не понимаю как я могу видеть светящий лео и не видеть прямо за ним Т29? Карелия, подкова, лео светит сверху на середину, стоит типо (ну он так думает) в кустах, почти на самом краю, сразу за ним стоит Т29 (его кто-то светанул сначала, а потом он пропал красавчег) оба ведут огонь по мне, я на тигре. Разрабы говорили, что танки для расчета видимости прозрачны т.к. рассчитывать динамические припятствия накладно... Могу понять, что занизили умышлено или чисто случайно ошиблись как с броней Т32 https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif дабы народ вкачивал амеров, но скажите же что все таки с видимостью?

 

З.Ы.

чисто по теме бесит прежде всего не то что исчез, а то что прицелился, ждешь сведения и опа пропал, ствол дернулся. Промах. Почему наводчик при потери цели куда-то(за мышкой) дергает ствол. Почему бы не сделать хотя-бы чтобы ствол оставался наведенным на последнее место где была цель? И в догонку неплохо бы сделать кнопку фиксации ствола, а то как-то напряжно целить, знать что ща пропадет (или наоборот вот тут где-то сидит гребаный кемпер) и при этом контролировать общую диспозицию. Ствол-то глупо вращается при этом, а потом пойди отличи в этих кустах сидит пт или в тех... и да, снова подождать сведения...

Изменено пользователем A_Bapbka
- красный цвет
  • Плюс 1
Жабы! Признайтесь уже в заговоре!
http://www.mifmedia.ru/games/wot
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
909 публикаций
8 601 бой

Деревья падают, туда-сюда. Экая фигня.

 

А вот стоишь в Малиновке в мелких кустах, перед тобой - чистое поле и редкие деревца, ни единого кустика впереди.

Тишь, благодать, бабочки.

И тут опа! три СТ из чистого поля нарисовались не далее, чем на расстоянии дула.

 

Нинзя отаке!!11! :ph34r:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
226 публикаций
14 783 боя

На малиновке полнынй финиш у меня был. На нижнем респе на феде стою в кустах, смотрю поле; на феде бинокль и сетка. Стою долго, не двигаюсь. И... И получаю в лоб от ИС-3 мчащегося через чисто поле, причем он уже в 100м от меня.

 

Т.е. что это за лажа, когда танк стоящий в кустах и с маск. сетью виден лучше чем танк едущий на полном ходу через поле? Можно было бы списать на то что проверка видимости происходит раз в 5 секунд, НО!!, он то меня увидел, прицелился и стрельнул, и только тогда я его увидел на расстоянии 100м.

 

 

Подпись удалена модератором.
Ссылка на комментарий
Игроки
208 публикаций
70 148 боёв
Да ппц с этими невидимками,я не так давно на 44ке летел на пагорках(хп 23% оставалось) на пути маленький кустик,нашу базу берут,сбить быстрее всех мне успеть,и что вы думаете пролетая через этот куст я со всего маху влетаю взад ИСУ-152 (прям как в анекдоте про мерс и запорожец :) )естественно учитывая разницу в весе моему боевому коню приходит писец :),но это еще пол дела,на карте выше упомянутая ису подсветилась не сразу ,а только после того как пошевелила гуслями после ДТП,во как.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
909 публикаций
8 601 бой
Вот только что, партия. 20 метров от меня - кусты. Со всех сторон оттуда сыпятся трассеры. Проявился на секунду(!) тяж и пропал. Въезжаю в кусты - там этот тяж еще два самохода, шмаляющие без перерыва.
Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
24 132 боя
Феномен "исчезающих танков", возможно, зависит от параметров компа, чем хуже, тем больше невидимок. Например, мой "калькулятор" близок к минимальным требованиям, и невидимки встречаются сплошь и рядом. Из-за этого я прекратил игру до тех пор, пока не куплю адекватный комп. Надеюсь это поможет, что, кстати, не факт, т.к. невидимки стали очень часто появляться именно после последнего патча.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
1 370 боёв
14 Ноя 2010 - 19:34 пользователь Nix2081 сказал:

Феномен "исчезающих танков", возможно, зависит от параметров компа, чем хуже, тем больше невидимок. Например, мой "калькулятор" близок к минимальным требованиям, и невидимки встречаются сплошь и рядом. Из-за этого я прекратил игру до тех пор, пока не куплю адекватный комп. Надеюсь это поможет, что, кстати, не факт, т.к. невидимки стали очень часто появляться именно после последнего патча.

Комп не комп .. фигня. Как этио исправить??

Бывает счас очень часто вот он враг, пока сводишся он и пропал.. причем просто в пределах квадрата, да и иконка тоже. А других видишь и не пропадают.

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
909 публикаций
8 601 бой
14 Ноя 2010 - 19:34 пользователь Nix2081 сказал:

Феномен "исчезающих танков", возможно, зависит от параметров компа, чем хуже, тем больше невидимок.

Нет. Иначе я должен был бы видеть всех через всю карту  :Smile_honoring:
Ссылка на комментарий
Игроки
6 033 публикации
23 090 боёв
14 Ноя 2010 - 19:34 пользователь Nix2081 сказал:

Феномен "исчезающих танков", возможно, зависит от параметров компа, чем хуже, тем больше невидимок. Например, мой "калькулятор" близок к минимальным требованиям, и невидимки встречаются сплошь и рядом. Из-за этого я прекратил игру до тех пор, пока не куплю адекватный комп. Надеюсь это поможет, что, кстати, не факт, т.к. невидимки стали очень часто появляться именно после последнего патча.

Вам разрабы выше ответили из-за чего невидимки Серверу тяжело рассчитывать все время перемещение танков и он производит измерение раз в 5 секунд или даже ещё реже. При чём тут ваш ПК? Ну будет у вас всё тормозить и картинка плохой, а всё остальное сервер на себя должен брать, но увы в новом патче он с этм уже не справляется.

С 1.04.2015 избавился от WoTо-мании!  
Ссылка на комментарий
Игроки
262 публикации
24 132 боя
14 Ноя 2010 - 20:57 пользователь Thorward сказал:

Нет. Иначе я должен был бы видеть всех через всю карту  :Smile_honoring:

Хм, это радует. Может, даже назад клиент поставлю, еще помучаться  :Smile-playing:

Ссылка на комментарий
Игроки
100 публикаций
131 434 боя
14 Ноя 2010 - 21:21 пользователь wagdoms сказал:

Вам разрабы выше ответили из-за чего невидимки Серверу тяжело рассчитывать все время перемещение танков и он производит измерение раз в 5 секунд или даже ещё реже. При чём тут ваш ПК? Ну будет у вас всё тормозить и картинка плохой, а всё остальное сервер на себя должен брать, но увы в новом патче он с этм уже не справляется.

Значит опять полгода ждём новый сервер...
Ссылка на комментарий
Игроки
110 публикаций
19 380 боёв
14 Ноя 2010 - 19:34 пользователь Nix2081 сказал:

Феномен "исчезающих танков", возможно, зависит от параметров компа, чем хуже, тем больше невидимок. Например, мой "калькулятор" близок к минимальным требованиям, и невидимки встречаются сплошь и рядом. Из-за этого я прекратил игру до тех пор, пока не куплю адекватный комп. Надеюсь это поможет, что, кстати, не факт, т.к. невидимки стали очень часто появляться именно после последнего патча.

От мощности компа (точнее от выставленных настроек графики) зависит только дальность отрисовки танков, уже обозначенных на карте! Т.е. с высокими настройками графики вы в прицел будете видеть обнаруженные танки на большей дистанции.
Жизнь прекрасна и удивительна!
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
113 публикации
16 292 боя

На старых одноядерных машинах загрузка проца под 100% (что не есть нормально, уже проверено мной в различных режимах и на основании работы клиента до патча) и, ЯТД, клиент тупо не успевает обработать те жалкие пакеты "видимости" от сервера. В результате напряг с расчетом на сервере суммируется с глюками клиента. Как результат, вы вообще можете не увидеть, кто это так здорово кружил около вас, лупил вас в упор, убил и уехал.

Ждем очередного патча.

ноут Acer Aspire 1692 WLMi
Intel Pentium M 1.73Gz, 15.4" WXGA, ОЗУ 2Gb, ATI Mobility Radeon x700 256Mb (шейдеры 2.0).
-----
Ссылка на комментарий
Игроки
6 033 публикации
23 090 боёв
14 Ноя 2010 - 23:14 пользователь Yarri сказал:

На старых одноядерных машинах загрузка проца под 100% (что не есть нормально, уже проверено мной в различных режимах и на основании работы клиента до патча) и, ЯТД, клиент тупо не успевает обработать те жалкие пакеты "видимости" от сервера. В результате напряг с расчетом на сервере суммируется с глюками клиента. Как результат, вы вообще можете не увидеть, кто это так здорово кружил около вас, лупил вас в упор, убил и уехал.

Ждем очередного патча.

У меня и довольно современный ПК стал греться как печка. Явно из-за нового патча. В Crysis нет такой нагрузки как теперь здесь. Но мне кажется сервер не отрабатывает в основном и теряет танки на ровной местности без кустов.
  • Плюс 1

С 1.04.2015 избавился от WoTо-мании!  
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...