Перейти к содержимому

Засетрвание и команда /unstuck


Egorr

Рекомендованные публикации

Игроки
877 публикаций
20 031 бой
22 Дек 2011 - 07:19 пользователь SBear сказал:

буксир-то какими злоупотреблениями чреват?

Маус на веревочке МС-1 таскать будет, представляете себе такой ужас!  :Smile_veryhappy:

 

22 Дек 2011 - 13:44 пользователь Nyaffka сказал:

Да ну, считай что у тебя криворукий водитель - умудрился застрять на танке. Езди аккуратнее. Сделали бы возможность танку упасть и перевернуться с обрыва, а то сейчас он там просто останавливается - нехорошо. На утёсе и прочих гористых картах навреняка сразу поубавится любителей стреллять "свешившись" со скалы.

У меня когда то Т-50 застрял на ровном месте, на полном ходу, обрывов, камней, деревьев, домов, велосипедов (когда то на 65-ти тонном КВ-3 застрял на велосипеде), ни какой другой живности ближе 30-ти метров не наблюдалось. Застрял намертво. Вообще застревания это бич всех скоростных лт. Чуть лагануло, ты влетаешь на какой нибудь склончик, и застреваешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
84 630 боёв
22 Дек 2011 - 13:44 пользователь Nyaffka сказал:

Да ну, считай что у тебя криворукий водитель - умудрился застрять на танке. Езди аккуратнее. Сделали бы возможность танку упасть и перевернуться с обрыва, а то сейчас он там просто останавливается - нехорошо. На утёсе и прочих гористых картах навреняка сразу поубавится любителей стреллять "свешившись" со скалы.

тут ты не прав. может тебе везло и ты ни разу не застрявал, но приятного мало, особенно когда тебя окружают танки гораздо ниже уровнем и начинают "грызть" или ответственный момент, когда на базу летит свет, а тебе его нужно остановить, дабы тот не сделал засвет (у меня была такая ситуация, я на ягпантере заехал за камень, а выехать не смог).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
84 630 боёв
22 Дек 2011 - 15:18 пользователь odysseysh сказал:

Маус на веревочке МС-1 таскать будет, представляете себе такой ужас!  :Smile_veryhappy:

вероятность что маус попадет в один бой с МС и тот еще умудрится застрять, а если учесть приоритеты этих танков (врядли они будут стоять рядом), то шансов увидеть такое практически нет.

 

P.s. а так хотелось, ыы))

Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
84 630 боёв
22 Дек 2011 - 15:34 пользователь TEPPOPi сказал:

а что делать если застрял ?

у меня и пару скринов есть

или это *** - баг и ничего не поделаешь ? и никто не исправит ?

http://i018.radikal.ru/1112/88/6ae575e37597t.jpg

переходишь по этой ссылке http://forum.worldof...0/page__st__240 и оформляешь свой баг, как там описано
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
22 Дек 2011 - 15:57 пользователь RsFin сказал:

тут ты не прав. может тебе везло и ты ни разу не застрявал, но приятного мало, особенно когда тебя окружают танки гораздо ниже уровнем и начинают "грызть" или ответственный момент, когда на базу летит свет, а тебе его нужно остановить, дабы тот не сделал засвет (у меня была такая ситуация, я на ягпантере заехал за камень, а выехать не смог).

Ягпантера это вообще отдельный разговор, я когда-то притерся к ней на Т-44, и провалился в нее, вот так и стояли сиамскими близнецами, убить друг-друга не можем, ибо изнутри у меня не получается  :Smile_Default: а у него тем паче, а вот желание куда-то ехать у нас кардинально отличалось по направленности. Потом ягу прибили мои, а я так и остался стоять внутри нее. Потом еще пару таких случаев с другими наблюдал, причем последний совсем недавно.
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
22 Дек 2011 - 16:01 пользователь RsFin сказал:

вероятность что маус попадет в один бой с МС и тот еще умудрится застрять, а если учесть приоритеты этих танков (врядли они будут стоять рядом), то шансов увидеть такое практически нет.

 

P.s. а так хотелось, ыы))

Я тут подумал, было бы еще круче если мс-1 на буксире у Т-54, а экипаж того забудет снять с буксира. :Smile-izmena:  :Smile_veryhappy: Коробчонок на веревочке
Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
26 699 боёв
Не за горами новый движок, где танки будут переворачиваться, прыгать, заносить на поворотах, падать с обрыва и т.п. Так что готовьтесь лучше к новым багам... Например когда Маус будет сваливаться на Т-54 с горы и вся эта двух этажная конструкция будет носиться со скоростью 50 км\ч по всей карте..  :Smile-izmena:
  • Плюс 8

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
199 публикаций
25 577 боёв

Ведь по идее, полного застревания не должно быть, теоретически если повторить все действия с точностью до наоборот, танк должен выехать обратно (но в 90% этого сделать не получается).

 

 

 

 

2Разработчикам: Как её реализовать посмотрите, как это сделано в Age of Conan - если перс застрял, пишется команда, и он из зоны застревания автоматически (как на автопилоте, т.е. в это время вы не можете управлять персонажем) выбегает на ближайшую ровную поверхность, после чего управление персом становится активным. Можно сделать по этому принципу, только после ввода команды оставить башню и орудие под управлением игрока, чтобы он мог защищаться, пока танк под действием команды будет выезжать с зоны застревания.

  • Плюс 3
Клан: [LEPRO] Leprosorium Alpha
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
199 публикаций
25 577 боёв
22 Дек 2011 - 18:02 пользователь artnix сказал:

Ведь по идее, полного застревания не должно быть, теоретически если повторить все действия с точностью до наоборот, танк должен выехать обратно (но в 90% этого сделать не получается).

 

 

 

 

2Разработчикам: Как её реализовать посмотрите, как это сделано в Age of Conan - если перс застрял, пишется команда, и он из зоны застревания автоматически (как на автопилоте, т.е. в это время вы не можете управлять персонажем) выбегает на ближайшую ровную поверхность, после чего управление персом становится активным. Можно сделать по этому принципу, только после ввода команды оставить башню и орудие под управлением игрока, чтобы он мог защищаться, пока танк под действием команды будет выезжать с зоны застревания.

Тут конечно довольно актуальный вопрос о реализации подобной функции, когда танк зажат одним-двумя танками противника.  :Smile_harp:

Клан: [LEPRO] Leprosorium Alpha
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
84 630 боёв
22 Дек 2011 - 18:01 пользователь GLYKOV сказал:

Не за горами новый движок, где танки будут переворачиваться, прыгать, заносить на поворотах, падать с обрыва и т.п. Так что готовьтесь лучше к новым багам... Например когда Маус будет сваливаться на Т-54 с горы и вся эта двух этажная конструкция будет носиться со скоростью 50 км\ч по всей карте..  :Smile-izmena:

а летать они не будут? или в землю закапываться...
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
52 655 боёв
Скоро введу реальную физику и застреваний не будет. Танки будут прыгать на ухабах, падать в овраги и даже переворачиватся.
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
70 707 боёв
22 Дек 2011 - 18:06 пользователь artnix сказал:

Тут конечно довольно актуальный вопрос о реализации подобной функции, когда танк зажат одним-двумя танками противника.  :Smile_harp:

Нет ничего проще. Сделать проверку на наличие врагов в  радиусе метра или двух :Smile_blinky:
Ссылка на комментарий
Игроки
47 публикаций
62 115 боёв
23 Дек 2011 - 14:09 пользователь ViLKiS сказал:

за все время игры на ст застрял только 2 максимум 3 раза

И у меня 4-5. Помнож на Миллион играющих. Не монговато получаеться? :) ~10700 в сутки. :Smile_amazed:

Ссылка на комментарий
Игроки
301 публикация
33 564 боя
22 Дек 2011 - 07:12 пользователь net1937 сказал:

Если бы Вы имели в ангаре больше скоростной техники, Вы бы поняли как катается ТС, и почему он негодует о застряваниях. На ст и лт легко не заметить камушек который закрыт кустиком(к примеру). И даже если ты его заметишь, но не успеешь увернуться, то на больших скоростях достаточно просто наехать одной гусеницей. Про спуски с горок можно и не говорить.

Само собой на ТТ эта проблема не так актуальна.

 

Но вводить телепорты или буксиры не нужно, чревато злоупотреблениями.

согласен что всякие телепорты и тп это не чистое дело, но придумать какой нить буксир, который будет работать по обоюдному согласию игроков находящихся в одной команде, я думаю было бы не плохо.
Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
15 698 боёв
Афигеть!!! Я месяц назад создавал такую же тему в "Предложения", но её не пропустили, это каким макаром происходит фильтрация?!. Я предлагал сделать, так же как в гонках: Застрял? - телепорт на метр всторону, а чтобы никто не использовал эту фичу в целях получения преимущества - танк должен замирать секунд на 5-10.
Ссылка на комментарий
Игроки
877 публикаций
20 031 бой
24 Дек 2011 - 11:47 пользователь VelMaster сказал:

Афигеть!!! Я месяц назад создавал такую же тему в "Предложения", но её не пропустили, это каким макаром происходит фильтрация?!. Я предлагал сделать, так же как в гонках: Застрял? - телепорт на метр всторону, а чтобы никто не использовал эту фичу в целях получения преимущества - танк должен замирать секунд на 5-10.

Я вообще не знаю по какому принципу пропускают предложения. Просмотри ветку, тут куча вообще неадекватного бреда. Зато когда то пытался протолкнуть идею, за которую в вопросах проголосовали практически единогласно десятки людей, непропустили.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...