anonym_JdBcz5BDEIFB Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 877 публикаций 20 031 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 07:19 пользователь SBear сказал:буксир-то какими злоупотреблениями чреват?Маус на веревочке МС-1 таскать будет, представляете себе такой ужас! 22 Дек 2011 - 13:44 пользователь Nyaffka сказал:Да ну, считай что у тебя криворукий водитель - умудрился застрять на танке. Езди аккуратнее. Сделали бы возможность танку упасть и перевернуться с обрыва, а то сейчас он там просто останавливается - нехорошо. На утёсе и прочих гористых картах навреняка сразу поубавится любителей стреллять "свешившись" со скалы.У меня когда то Т-50 застрял на ровном месте, на полном ходу, обрывов, камней, деревьев, домов, велосипедов (когда то на 65-ти тонном КВ-3 застрял на велосипеде), ни какой другой живности ближе 30-ти метров не наблюдалось. Застрял намертво. Вообще застревания это бич всех скоростных лт. Чуть лагануло, ты влетаешь на какой нибудь склончик, и застреваешь. Ссылка на комментарий
77Igor77 Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 92 публикации 63 150 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 а еще нужна кнопка "телепорт" ХОП и ты позади врага, ХОП и вот ты в другом месте... [url=""] Ссылка на комментарий
anonym_2ELAPalOl9zW Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 160 публикаций 84 630 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 13:44 пользователь Nyaffka сказал:Да ну, считай что у тебя криворукий водитель - умудрился застрять на танке. Езди аккуратнее. Сделали бы возможность танку упасть и перевернуться с обрыва, а то сейчас он там просто останавливается - нехорошо. На утёсе и прочих гористых картах навреняка сразу поубавится любителей стреллять "свешившись" со скалы.тут ты не прав. может тебе везло и ты ни разу не застрявал, но приятного мало, особенно когда тебя окружают танки гораздо ниже уровнем и начинают "грызть" или ответственный момент, когда на базу летит свет, а тебе его нужно остановить, дабы тот не сделал засвет (у меня была такая ситуация, я на ягпантере заехал за камень, а выехать не смог). 1 Ссылка на комментарий
anonym_2ELAPalOl9zW Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 160 публикаций 84 630 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 15:18 пользователь odysseysh сказал:Маус на веревочке МС-1 таскать будет, представляете себе такой ужас! вероятность что маус попадет в один бой с МС и тот еще умудрится застрять, а если учесть приоритеты этих танков (врядли они будут стоять рядом), то шансов увидеть такое практически нет. P.s. а так хотелось, ыы)) Ссылка на комментарий
anonym_2ELAPalOl9zW Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 160 публикаций 84 630 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 15:34 пользователь TEPPOPi сказал:а что делать если застрял ? у меня и пару скринов естьили это *** - баг и ничего не поделаешь ? и никто не исправит ?http://i018.radikal.ru/1112/88/6ae575e37597t.jpgпереходишь по этой ссылке http://forum.worldof...0/page__st__240 и оформляешь свой баг, как там описано Ссылка на комментарий
anonym_JdBcz5BDEIFB Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 877 публикаций 20 031 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 15:57 пользователь RsFin сказал:тут ты не прав. может тебе везло и ты ни разу не застрявал, но приятного мало, особенно когда тебя окружают танки гораздо ниже уровнем и начинают "грызть" или ответственный момент, когда на базу летит свет, а тебе его нужно остановить, дабы тот не сделал засвет (у меня была такая ситуация, я на ягпантере заехал за камень, а выехать не смог).Ягпантера это вообще отдельный разговор, я когда-то притерся к ней на Т-44, и провалился в нее, вот так и стояли сиамскими близнецами, убить друг-друга не можем, ибо изнутри у меня не получается а у него тем паче, а вот желание куда-то ехать у нас кардинально отличалось по направленности. Потом ягу прибили мои, а я так и остался стоять внутри нее. Потом еще пару таких случаев с другими наблюдал, причем последний совсем недавно. Ссылка на комментарий
anonym_JdBcz5BDEIFB Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 877 публикаций 20 031 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 16:01 пользователь RsFin сказал:вероятность что маус попадет в один бой с МС и тот еще умудрится застрять, а если учесть приоритеты этих танков (врядли они будут стоять рядом), то шансов увидеть такое практически нет. P.s. а так хотелось, ыы))Я тут подумал, было бы еще круче если мс-1 на буксире у Т-54, а экипаж того забудет снять с буксира. Коробчонок на веревочке Ссылка на комментарий
RedBuII__ Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 366 публикаций 37 948 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 суровые нагибаторы линейджа при варе вместо бсое пишут анстак 1 Ссылка на комментарий
SeNiGer Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 57 публикаций 26 699 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 Не за горами новый движок, где танки будут переворачиваться, прыгать, заносить на поворотах, падать с обрыва и т.п. Так что готовьтесь лучше к новым багам... Например когда Маус будет сваливаться на Т-54 с горы и вся эта двух этажная конструкция будет носиться со скоростью 50 км\ч по всей карте.. 8 Ссылка на комментарий
artnix Опубликовано: 22 декабря, 2011 Бета-тестеры 199 публикаций 25 577 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 Ведь по идее, полного застревания не должно быть, теоретически если повторить все действия с точностью до наоборот, танк должен выехать обратно (но в 90% этого сделать не получается). 2Разработчикам: Как её реализовать посмотрите, как это сделано в Age of Conan - если перс застрял, пишется команда, и он из зоны застревания автоматически (как на автопилоте, т.е. в это время вы не можете управлять персонажем) выбегает на ближайшую ровную поверхность, после чего управление персом становится активным. Можно сделать по этому принципу, только после ввода команды оставить башню и орудие под управлением игрока, чтобы он мог защищаться, пока танк под действием команды будет выезжать с зоны застревания. 3 Клан: [LEPRO] Leprosorium Alpha Ссылка на комментарий
artnix Опубликовано: 22 декабря, 2011 Бета-тестеры 199 публикаций 25 577 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 18:02 пользователь artnix сказал:Ведь по идее, полного застревания не должно быть, теоретически если повторить все действия с точностью до наоборот, танк должен выехать обратно (но в 90% этого сделать не получается). 2Разработчикам: Как её реализовать посмотрите, как это сделано в Age of Conan - если перс застрял, пишется команда, и он из зоны застревания автоматически (как на автопилоте, т.е. в это время вы не можете управлять персонажем) выбегает на ближайшую ровную поверхность, после чего управление персом становится активным. Можно сделать по этому принципу, только после ввода команды оставить башню и орудие под управлением игрока, чтобы он мог защищаться, пока танк под действием команды будет выезжать с зоны застревания.Тут конечно довольно актуальный вопрос о реализации подобной функции, когда танк зажат одним-двумя танками противника. Клан: [LEPRO] Leprosorium Alpha Ссылка на комментарий
anonym_2ELAPalOl9zW Опубликовано: 22 декабря, 2011 Игроки 160 публикаций 84 630 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 18:01 пользователь GLYKOV сказал:Не за горами новый движок, где танки будут переворачиваться, прыгать, заносить на поворотах, падать с обрыва и т.п. Так что готовьтесь лучше к новым багам... Например когда Маус будет сваливаться на Т-54 с горы и вся эта двух этажная конструкция будет носиться со скоростью 50 км\ч по всей карте.. а летать они не будут? или в землю закапываться... Ссылка на комментарий
DAKv2 Опубликовано: 23 декабря, 2011 Игроки 149 публикаций 52 649 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2011 Скоро введу реальную физику и застреваний не будет. Танки будут прыгать на ухабах, падать в овраги и даже переворачиватся. Ссылка на комментарий
zakipwnz Опубликовано: 23 декабря, 2011 Игроки 3 687 публикаций 22 609 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2011 А бсое на респ введут? А то что-то невсегда успеваешь вернутся на базу вовремя. KonaSide tm. Ссылка на комментарий
LevChandr Опубликовано: 23 декабря, 2011 Игроки 125 публикаций 70 707 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 18:06 пользователь artnix сказал:Тут конечно довольно актуальный вопрос о реализации подобной функции, когда танк зажат одним-двумя танками противника. Нет ничего проще. Сделать проверку на наличие врагов в радиусе метра или двух Ссылка на комментарий
ViLKiS Опубликовано: 23 декабря, 2011 Игроки 164 публикации 17 693 боя Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2011 за все время игры на ст застрял только 2 максимум 3 раза Ссылка на комментарий
DeletedUser Опубликовано: 23 декабря, 2011 Игроки 47 публикаций 62 115 боёв Поделиться Опубликовано: 23 декабря, 2011 23 Дек 2011 - 14:09 пользователь ViLKiS сказал:за все время игры на ст застрял только 2 максимум 3 разаИ у меня 4-5. Помнож на Миллион играющих. Не монговато получаеться? :) ~10700 в сутки. Ссылка на комментарий
N1TeR Опубликовано: 24 декабря, 2011 Игроки 301 публикация 33 564 боя Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2011 22 Дек 2011 - 07:12 пользователь net1937 сказал:Если бы Вы имели в ангаре больше скоростной техники, Вы бы поняли как катается ТС, и почему он негодует о застряваниях. На ст и лт легко не заметить камушек который закрыт кустиком(к примеру). И даже если ты его заметишь, но не успеешь увернуться, то на больших скоростях достаточно просто наехать одной гусеницей. Про спуски с горок можно и не говорить. Само собой на ТТ эта проблема не так актуальна. Но вводить телепорты или буксиры не нужно, чревато злоупотреблениями.согласен что всякие телепорты и тп это не чистое дело, но придумать какой нить буксир, который будет работать по обоюдному согласию игроков находящихся в одной команде, я думаю было бы не плохо. Ссылка на комментарий
VelMaster Опубликовано: 24 декабря, 2011 Игроки 319 публикаций 15 698 боёв Поделиться Опубликовано: 24 декабря, 2011 Афигеть!!! Я месяц назад создавал такую же тему в "Предложения", но её не пропустили, это каким макаром происходит фильтрация?!. Я предлагал сделать, так же как в гонках: Застрял? - телепорт на метр всторону, а чтобы никто не использовал эту фичу в целях получения преимущества - танк должен замирать секунд на 5-10. Ссылка на комментарий
anonym_JdBcz5BDEIFB Опубликовано: 25 декабря, 2011 Игроки 877 публикаций 20 031 бой Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2011 24 Дек 2011 - 11:47 пользователь VelMaster сказал:Афигеть!!! Я месяц назад создавал такую же тему в "Предложения", но её не пропустили, это каким макаром происходит фильтрация?!. Я предлагал сделать, так же как в гонках: Застрял? - телепорт на метр всторону, а чтобы никто не использовал эту фичу в целях получения преимущества - танк должен замирать секунд на 5-10.Я вообще не знаю по какому принципу пропускают предложения. Просмотри ветку, тут куча вообще неадекватного бреда. Зато когда то пытался протолкнуть идею, за которую в вопросах проголосовали практически единогласно десятки людей, непропустили. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации