RenamedUser_265873 Опубликовано: 14 октября, 2010 Игроки 41 публикация 2 769 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2010 Господа,все ваши благодарности пожалуйста в плюсы,а то мне недовольные леопардоводы наминусили... 5 Si vis pacem, para bellum! (Хочешь мира-готовься к войне!) (c) Корнелий Непот Помоги товарищу! Зайди на Ссылку Ссылка на комментарий
anonym_yjKPW3zoIo2J Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 8 публикаций 5 587 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 Полностью не согласен с автором по всем пунктам. Взял на свою беду и быстрее избавился. Маневренности никакой. Лучше наверное БТ-7 (он шустрее). Ссылка на комментарий
yrdna Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 8 публикаций 34 619 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 08:53 пользователь TheFreeNomad сказал:Полностью не согласен с автором по всем пунктам. Взял на свою беду и быстрее избавился. Маневренности никакой. Лучше наверное БТ-7 (он шустрее).А я как раз напротив, ДИКО доволен этим аппаратом. Если и дохну, то ТОЛЬКО по собственной рассеянности и самонадеянности. А так машина суперская! Сколько адреналина, от красивого манёвра через всю вражескую базу, меж всех тяжелых и самоходных увальней, + пару раз пальнуть (иногда и вынести) по местной арте и смыться :) Это КАЙФ! :) Ссылка на комментарий
anonym_8DLV9UaSsBbV Опубликовано: 17 октября, 2010 Игроки 2 474 публикации 70 738 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2010 17 Окт 2010 - 18:41 пользователь yrdna сказал:А я как раз напротив, ДИКО доволен этим аппаратом. Если и дохну, то ТОЛЬКО по собственной рассеянности и самонадеянности. А так машина суперская! Сколько адреналина, от красивого манёвра через всю вражескую базу, меж всех тяжелых и самоходных увальней, + пару раз пальнуть (иногда и вынести) по местной арте и смыться :) Это КАЙФ! :)Согласен Ссылка на комментарий
anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Качаю Лео. С удивлением обнаружил, что А-20 разворачивается быстрее. Правда экипаж на Лео еще не 100%... Ссылка на комментарий
anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 18 октября, 2010 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2010 Качаю Лео. С удивлением обнаружил, что А-20 разворачивается быстрее. Правда экипаж на Лео еще не 100%... Ссылка на комментарий
anonym_rixeZKer0Lvd Опубликовано: 23 октября, 2010 Игроки 1 публикация 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2010 тоже замечал что а20 легче маневрирует чем лео. но по скорости вроде лео шустрее Ссылка на комментарий
anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 23 октября, 2010 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2010 По скорости у обоих потолок в 72 км/ч. Проверено. НО. Скорость разворота шасси у Лео на 25% меньше. И со снятым ограничителем оборотов А 20 разгоняется чуть быстрее. Зато лео живучее и рикошетит чаще. Полный баланс. Но ездить приятнее все же на А 20. Ссылка на комментарий
RenamedUser_239856 Опубликовано: 23 октября, 2010 Игроки 67 публикаций 2 209 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2010 Может 116% А-20 и хорош но как проходной УГ, топ пуха страшна только таким же как ты, поэтому основная набивка опыта на свечении, летишь на флаг врага пока другой кто не успел, естественно 90% слив в первую минуту, так как там еще не разъехались, но так максимальный опыт идет, 600+ примерно.На Т-3 больше понравилось, хотя танк схожий по игре. Ссылка на комментарий
anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 23 октября, 2010 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2010 УГ? Смотря какой меркой мерять... Отличный танк. Ссылка на комментарий
RenamedUser_368729 Опубликовано: 25 октября, 2010 Игроки 17 публикаций 333 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2010 Скажите пожалуйста какого именно Леопарда вы называете конкурентом А-20 и что за ограничитель, который можно снять? Основной акк - DarkLeo Ссылка на комментарий
ildarius Опубликовано: 25 октября, 2010 Игроки 3 595 публикаций 64 448 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2010 Леопард в игре один. Ограничитель оборотов есть только у советской ветки - увеличивает мощность двигателя на 10%, но постепенно ломает его. 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_319841 Опубликовано: 25 октября, 2010 Игроки 1 публикация 2 826 боёв Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2010 Супер танк! выложил, не мог удержаться :) в первом бою играл с ис-4 и т.п., светил всю их базу в течение 3,5 минут!!! - 1300 опыта. А следующий бой - на картинке.У меня элитный с почти 100% взводом - ради денег и удовольствия. Стоят 76мм Л-11 (ББ+ОФ), всё топ + просветленная оптика, вентиляция и противоосколочный подбой. Думаю, когда докачаю до 100% реального опыта, поменяю вентиляцию на ремонт или досылатель. Что посоветуете кстати?) Ссылка на комментарий
Metall_Snake Опубликовано: 25 октября, 2010 Игроки 143 публикации 8 032 боя Поделиться Опубликовано: 25 октября, 2010 25 Окт 2010 - 21:14 пользователь imur44 сказал:Супер танк! выложил, не мог удержаться :) в первом бою играл с ис-4 и т.п., светил всю их базу в течение 3,5 минут!!! - 1300 опыта. А следующий бой - на картинке.У меня элитный с почти 100% взводом - ради денег и удовольствия. Стоят 76мм Л-11 (ББ+ОФ), всё топ + просветленная оптика, вентиляция и противоосколочный подбой. Думаю, когда докачаю до 100% реального опыта, поменяю вентиляцию на ремонт или досылатель. Что посоветуете кстати?) Песочница не в счёт )) Ссылка на комментарий
RenamedUser_143888 Опубликовано: 26 октября, 2010 Игроки 4 публикации 871 бой Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2010 Нужен совет тех, кто катает на лео И А-20 - собственно как этот А-20 жрать? С 75% экипажем (полковая школа) уже ощущаются зверские ходовые характеристики, по разгону, бездорожью и в горку лео ездит ощутимо унылее:) А-20 ощутимо лучше. А вот с живучестью и боевой эффективностью у А-20 полный швах получается:( Л-11 уже оценил и понял что явно не мое, косая и медленная в сравнении с КвК39. Вопрос - собсно, есть какие-то хинты по тактике и какое из доступных орудий наиболее сбалансировано? ЗЫ На А-20 ездить приходится себя заставлять, посему количество боев пока не ахти. Ссылка на комментарий
anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 26 октября, 2010 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2010 По-моему про А -20 уже как минимум 4 темы есть в разных разделах. Ответ - три правила - 1) никогда не останавливатся, 2) - гасать галсами и использовать рельеф местности, 3) - прокачать экипаж на ремонт и огнетушение. Насчет пушек мнения расходятся. Я предпочитаю длинную 45миллиметровку. Лео выживает в бою ощутимо дольше и рикошетит в разы чаще. Но управляемость на А 20 все же заметно лучше. На А 20 гонятся за Лео проще, чем на Лео за А 20 - факт. Ссылка на комментарий
kostyam Опубликовано: 27 октября, 2010 Игроки 4 207 публикаций 37 090 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2010 несогласен с аффтарам во всем. итак гайд от человека сыгравшего на а20 ~900 боев: во первых комплектация: 1) в первую очередь покупается _рация_. рация для светляка -- это все. толку от того что вы будете раскатывать по вражеской базе если вас никто не увидит? между тем а20 показывает неплохую скорость даже со стоковым двигателем. 2) в обязательном порядке покупается ограничитель оборотов. благо стоит он всего 3к. желателен рем.комплект для починки гусеницы. 3) пушка. ИМХО пулемет на а20 нафиг не нужен, лучше ставить топ. почему? да потому что попасть на скорости 60-70 км/ч можно только вплотную, а пробиваете вы только арты. мелкие арты из топ пухи умирают с одного выстрела, а перезарядка длится ровно столько, чтобы подъехать от одной арты к другой. заряжать ее надо только фугасами(хотя я оставляю ~10 бб на случай попадания в песочницу): пробиваемости для арт хватает, а дамаг сильно увеличивается + пока вы едете мимо врагов у вас появляется шанс закритовать тяж, чем сильно поможете команде. ну и последнее: выстрел+таран=гарантированый труп любой арты кроме холода. 4) модули. противоосколочный подбой наше фсьо. после него идет оптика и подвеска, но я вместо подвески поставил досылатель:) экипаж: 1) не пожалейте 20к и все-таки обучите водителя: это очень сильно увеличит маневренность, а следовательно и время жизни. 2) первым берется ремонт. вторым -- маскировка(омг). почему не пожаротушение? да потому что если у вас пожар и это не песочница -- вы уже труп(я не разу не выживал. даже если пожар потушен тут же). а маскировка позволяет дольше оставаться незамеченным и "внезапно" вылезти на базе противника, быстрее пропасть с радаров для захода на второй круг.(скептикам: почитайте описание, маскировка, в отличие от маск.сети, увеличивает _общую_ незаметность. т.е. она работает и в движении) тактика: 1) цели. приоритетной целью для вас является засветка и убийство вражеских арт(п.2-5). после свет тяжам(п.6) и выявление направления атаки(п.7). 2) выучите наизусть дальность союзных арт! на вражескую базу достают только су8, су14, с51, хумель, гриль и веспа. гриль достает только с топовой пушкой, потому учитесь отличать пушку гриля на вид, или спрашивать какая у него пушка. если их нет, или ваша арта не выехала на середину карты(хаха, самоубийцы) -- на вражеской базе вам делать нечего. 3) используйте складки местности. лучше всего вкачать арту чтобы знать где тебя не достают или неудобно стрелять. также едьте через лес/кусты. вкупе с маскировкой дает замечательный эффект. но есть шанс врезаться в пт, или даже тяж:) 4) быстрый засвет -- 60% победы комманды. едьте светить сразу со старта, !обязательно! предупредив об этом арту, особенно если у врага есть холодильник/буратино, но не забывайте про п.2. ласвиль исключение: там для команды будет полезнее если вы закроете кишку. маршрут выбирайте чтобы доехать как можно быстрее, но встретить на пути как можно меньше народу. при езде виляейте(но не более чем на 40 градусов, иначе теряется скорость) -- чем непредсказуемей будут ваши движения, тем труднее по вам попасть. и никогда, вы слышите, НИКОГДА не едьте прямо на арту! приближайтесь к ней под углом не меньше 20 градусов. не стоит наматывать круги по вражеской базе: ваша арта все-равно перезаряжается, проезжайте через базу и идите на следующий круг. 5) перехват других светляков. если вы не имеете преимущества в светляках, либо вы светляка встретили далеко от вашей базы -- забудьте о них, ваша цель засветить арту! так же забудьте о них если вы уже на вражеской базе: ваша цель -- арта. если же так получилось что только вы выехали с базы, а светляк уже тут -- тараньте его. 6) свет тяжам. в вашей команде нету арт, либо они бьют только на пол карты? не отчаивайтесь, ведь можно еще светить тяжам! опыта набирается, при прямых руках, даже больше чем при засвете базы. в первую очередь подождите на базе некоторое время: арт у вас все-равно нету а за вами никто не угонится. можно даже попытаться отлавливать светляков. отлавливать их лучше всего тараном. потом едьте к своим тт и светите перед ними за 3-4 квадрата, при обнаружении противника(если это не светляк, иначе едьте дальше) разворачивайтесь по длинной дуге и заходите за спину своим тяжам, там опять разворачивайтесь и снова светите. повторяйте эту процедуру до своей смерти или победы. не стоит прятаться за камнями -- из-за них никого не видно и нужно иногда выезжать, а т.к. скорость у вас не набрана вы умрете на второй-третий раз. а если по вам выстрелит арта -- умрете от сплеша и камни вас не спасут. 7) выявление направления атаки. _иногда_(и только если у вас светляков куча) полезно вместо того чтобы светить тяжам узнать куда же поехали враги и не рашат ли они. опыта получите 0, но повысите шансы отбиться от раша(если он вообще будет) а так же поможете команде правильно распределить силы. для этого ждете 30-60 секунд и едете на вражескую базу умирать. если вдруг вы засветили половину врагов и до сих пор живы -- возвращайтесь к своим и см. п.6. ах да, самое главное забыл: всегда смотрите на состав команд и действуйте по ситуации. если су8, а тем более хумель, просит подождать пока он выйдет на позицию -- с вероятностью 80% он криворук и толку от вашего света не будет, лучше уж светите тт. и пример интерестного нестандартного боя на светляке: дело было на карелии. деревья тогда еще были зеленее, а баланс часто жог. почти все тяжи, я единственный светляк, за каждую команду по буратине + мелочь, в команде врага топом кинуло ис7, а у нас всего-лишь котэ. все понимали что если ис7 поедет по ущелью(а он поедет) он там вынесет все. разве что мы успеем занять ключевые точки, обеспечив тактическое преимущество. но куда уж нам в скорости с ис7 тягаться? потому займет их именно ис7&co еще до того как мы спустимя с базы, что еще более усугубит наше положение. и что придумала команда? забить на засветку арт и послать единственного светляка задержать ис, пока все занимают позиции, что я и сделал. прилетел к концу горы, стал нарезать вокруг него круги и пулять фугасами со своей пуколки. он офигел от такой наглости, и остановился. остановилось и все его окружение(~5 тт) и начало пытаться в меня попасть. когда меня вынесли, я снял ису целых 2%, а все наши уже заняли позиции. бой мы выйграли. 3 Ссылка на комментарий
anonym_9hx3bovWVAYG Опубликовано: 27 октября, 2010 Игроки 321 публикация 31 756 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2010 27 Окт 2010 - 18:37 пользователь kostyam сказал:несогласен с аффтарам во всем. итак гайд от человека сыгравшего на а20 ~900 боев: во первых комплектация: 1) в первую очередь покупается _рация_. рация для светляка -- это все. толку от того что вы будете раскатывать по вражеской базе если вас никто не увидит? между тем а20 показывает неплохую скорость даже со стоковым двигателем. Согласен безоговорочно 2) в обязательном порядке покупается ограничитель оборотов. благо стоит он всего 3к. желателен рем.комплект для починки гусеницы. Так же 3) пушка. ИМХО пулемет на а20 нафиг не нужен, лучше ставить топ. почему? да потому что попасть на скорости 60-70 км/ч можно только вплотную, а пробиваете вы только арты. мелкие арты из топ пухи умирают с одного выстрела, а перезарядка длится ровно столько, чтобы подъехать от одной арты к другой. заряжать ее надо только фугасами(хотя я оставляю ~10 бб на случай попадания в песочницу): пробиваемости для арт хватает, а дамаг сильно увеличивается + пока вы едете мимо врагов у вас появляется шанс закритовать тяж, чем сильно поможете команде. ну и последнее: выстрел+таран=гарантированый труп любой арты кроме холода. Топ пуха дико косая. Не раз стоила мне жизни. Сам убил не один холод из 45мм длинноствольного ЗиСа. 4) модули. противоосколочный подбой наше фсьо. после него идет оптика и подвеска, но я вместо подвески поставил досылатель:)тОптика идет лесом. Что на А 20 что на Лео. Толку - 0%. ГАРАНТИРУЮ. Подбой и досылатель приветствую. экипаж: 1) не пожалейте 20к и все-таки обучите водителя: это очень сильно увеличит маневренность, а следовательно и время жизни. Как и всех прочих, в общем-то 2) первым берется ремонт. вторым -- маскировка(омг). почему не пожаротушение? да потому что если у вас пожар и это не песочница -- вы уже труп(я не разу не выживал. даже если пожар потушен тут же). а маскировка позволяет дольше оставаться незамеченным и "внезапно" вылезти на базе противника, быстрее пропасть с радаров для захода на второй круг.(скептикам: почитайте описание, маскировка, в отличие от маск.сети, увеличивает _общую_ незаметность. т.е. она работает и в движении) Беретсо ТОЛЬКО ремонт (2) и пожаротушение (2) - ибо маскировка на ЛТ это мягко говоря неумная трата скиллов. После этого А 20 перестает сбрасывать гусли ДО встречи с препятствием и гореть тоже почти перестает. тактика: 1) цели. приоритетной целью для вас является засветка и убийство вражеских арт(п.2-5). после свет тяжам(п.6) и выявление направления атаки(п.7). Согласен 2) выучите наизусть дальность союзных арт! на вражескую базу достают только су8, су14, с51, хумель, гриль и веспа. гриль достает только с топовой пушкой, потому учитесь отличать пушку гриля на вид, или спрашивать какая у него пушка. если их нет, или ваша арта не выехала на середину карты(хаха, самоубийцы) -- на вражеской базе вам делать нечего. Не ведитесь- на вражеской базе вам ВСЕГДА есть что делать. 3) используйте складки местности. лучше всего вкачать арту чтобы знать где тебя не достают или неудобно стрелять. также едьте через лес/кусты. вкупе с маскировкой дает замечательный эффект. но есть шанс врезаться в пт, или даже тяж:) Никакой пользы. Гаратния 99%. Тулите туда где кустов нет - меньше шанс врезаться в противника прямо перед носом. 4) быстрый засвет -- 60% победы комманды. едьте светить сразу со старта, !обязательно! предупредив об этом арту, особенно если у врага есть холодильник/буратино, но не забывайте про п.2. ласвиль исключение: там для команды будет полезнее если вы закроете кишку. маршрут выбирайте чтобы доехать как можно быстрее, но встретить на пути как можно меньше народу. при езде виляейте(но не более чем на 40 градусов, иначе теряется скорость) -- чем непредсказуемей будут ваши движения, тем труднее по вам попасть. и никогда, вы слышите, НИКОГДА не едьте прямо на арту! приближайтесь к ней под углом не меньше 20 градусов. не стоит наматывать круги по вражеской базе: ваша арта все-равно перезаряжается, проезжайте через базу и идите на следующий круг. Советы лузера. НИКОГДА не закрывайте собой кишку на ЛТ в Ласвилле. Для этого есть Т 28 и прочие недотанки. Едьте на арту смело - она в 70% случаев косая, как слепой крот. Давите ее, плющьте, тараньте (мелкую), гасите, гоняйте по лесу, жгите и т. д. 5) перехват других светляков. если вы не имеете преимущества в светляках, либо вы светляка встретили далеко от вашей базы -- забудьте о них, ваша цель засветить арту! так же забудьте о них если вы уже на вражеской базе: ваша цель -- арта. если же так получилось что только вы выехали с базы, а светляк уже тут -- тараньте его. Согласен на 100% 6) свет тяжам. в вашей команде нету арт, либо они бьют только на пол карты? не отчаивайтесь, ведь можно еще светить тяжам! опыта набирается, при прямых руках, даже больше чем при засвете базы. в первую очередь подождите на базе некоторое время: арт у вас все-равно нету а за вами никто не угонится. можно даже попытаться отлавливать светляков. отлавливать их лучше всего тараном. потом едьте к своим тт и светите перед ними за 3-4 квадрата, при обнаружении противника(если это не светляк, иначе едьте дальше) разворачивайтесь по длинной дуге и заходите за спину своим тяжам, там опять разворачивайтесь и снова светите. повторяйте эту процедуру до своей смерти или победы. не стоит прятаться за камнями -- из-за них никого не видно и нужно иногда выезжать, а т.к. скорость у вас не набрана вы умрете на второй-третий раз. а если по вам выстрелит арта -- умрете от сплеша и камни вас не спасут. Свет не тяжам а вообще всем. И не останавливайтесь ибо накроет. Короткая дуга иногда спасает не хуже длинной. Иногда даже хорда. 7) выявление направления атаки. _иногда_(и только если у вас светляков куча) полезно вместо того чтобы светить тяжам узнать куда же поехали враги и не рашат ли они. опыта получите 0, но повысите шансы отбиться от раша(если он вообще будет) а так же поможете команде правильно распределить силы. для этого ждете 30-60 секунд и едете на вражескую базу умирать. если вдруг вы засветили половину врагов и до сих пор живы -- возвращайтесь к своим и см. п.6. Пункт 7 писал опытный камикадзэ. Вдумайтесь. ах да, самое главное забыл: всегда смотрите на состав команд и действуйте по ситуации. если су8, а тем более хумель, просит подождать пока он выйдет на позицию -- с вероятностью 80% он криворук и толку от вашего света не будет, лучше уж светите тт. и пример интерестного нестандартного боя на светляке: дело было на карелии. деревья тогда еще были зеленее, а баланс часто жог. почти все тяжи, я единственный светляк, за каждую команду по буратине + мелочь, в команде врага топом кинуло ис7, а у нас всего-лишь котэ. все понимали что если ис7 поедет по ущелью(а он поедет) он там вынесет все. разве что мы успеем занять ключевые точки, обеспечив тактическое преимущество. но куда уж нам в скорости с ис7 тягаться? потому займет их именно ис7&co еще до того как мы спустимя с базы, что еще более усугубит наше положение. и что придумала команда? забить на засветку арт и послать единственного светляка задержать ис, пока все занимают позиции, что я и сделал. прилетел к концу горы, стал нарезать вокруг него круги и пулять фугасами со своей пуколки. он офигел от такой наглости, и остановился. остановилось и все его окружение(~5 тт) и начало пытаться в меня попасть. когда меня вынесли, я снял ису целых 2%, а все наши уже заняли позиции. бой мы выйграли.И за это афтару начислили наверное аж 5 достижений. Ну вы поняли... P.S. Ничего личного, просто не удержался. 1 Ссылка на комментарий
stalker_max Опубликовано: 30 октября, 2010 Игроки 292 публикации 19 187 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2010 Автору - спасибо, очень познавательно и полезно. Сам уже хотел сесть за письмотворчество про А-20, но Вы меня опередили, лишив лишних умозатрат. :) Пришел к таким же умозаключениям. За исключением того, что Лео все же манёвреннее и, увы, куда более живуч из-за глов наклона брони и меньшего силуэта. Сам я на немецкий танк не сяду из принципа - все же, не позволяет память о ТОЙ ВОЙНЕ. Правда, недавно пришлось 1 раз проехаться на Лихтетракторе - чисто для того, чтобы заработать 500 тугриков на починку любого танка - денег вообще не осталось. :) Никого из него не убил, не стрелял ни в кого, просто поездил. Так вот, возвращаясь к теме. Недавно разработал для себя тактику применения А-20. С этой тактикой вчера в 10 боях на нем заработал 5 медалей разведчика. В целом, соглашаясь с Вашими выводами и выводами других танкистов, замечу вот такие моменты: 1. Ждать разворачивания арты бессмысленно. Во-первых, в 90% случаев в первые минуты боя она занята отстрелом светляков противника. Во-вторых, как верно отметил CiZerin, через 30-40 секунд после начала боя А-20 становится очень легкой мишенью для всех видов танков противника. Поэтому, на А-20 нужно рвать когти сразу. :) 2. Основной своей задачей, как разведчика я вижу: а) Обнаружение старшей арты противника, блокирование ее корпусом и уничтожение самостоятельными силами, либо путем многократных матов в чате с указанием положения арты относительно своего горячего трупа. :)б) Засвечивание как можно большего числа танков противника с целью дачи информации нашим топам и СТ о намерениях врага - часто бывает, что А-20 или БТ предвосхищают раш противника в том или другом направлении путем засветки подозрительно большой колонны ТТ и СТ противника на неожиданном направлении.в) Нахождение как можно более длительное время в районе дислоцирования вражеских САУ, с целью как а), так и засветки этого грозного врага для наших САУ. Более того, мелькание светялка и раздражающие взрывы его фугасов под боком вынуждают арту противника заниматься им, теряя драгоценные боеприпасы и отдаляя миг нанесения удара по главной нашей ударной силе - ТТ.г) Вернуться на базу другим путем - опять же, мы даем информацию нашим топам о том, что происходит на том или другом участке боя. Это особенно полезно в городских картах, где визуальное взаимодействие танков ограничено. 3) И третье, так сказать, постскриптум. Очень важно для живучести этого танка понимать и постоянно держать в памяти такие маршруты, которые гарантированно обеспечивают выполнение хотя бы 1-й задачи. Всегда иметь за кормой и часто иметь по профилю между собой и противником строения, холмы, складки местности, хотя бы кусты - все, что уменьшает шансы на получение снаряда в слабые места А-20, которых у него на корпусе большинство.Также, не следует пренебрегать ремкомплектом, лендлизовским маслом и снятым ограничителем оборотов - это повышает шансы на выживание. Рекомендую брать ремкомплект на кнопку 5 - там же находится и гусеница, если что - два нажатия на одну и ту же клавишу и поехали дальше. Вот такие дела. А-20 - отличная машина, я оставляю ее в гараже и буду продолжать на ней феррарить по тылам врага еще длительное время. :) Еще раз спасибо за нужную и интересную тему. Любитель ЖИРНЫХ танков. Ссылка на комментарий
Yan969 Опубликовано: 30 октября, 2010 Игроки 82 публикации 8 548 боёв Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2010 09 Окт 2010 - 03:16 пользователь Neved сказал: Опять же, Лео может выдержать 1-2 выстрела, а А20 не может. Лео более живучий.может может Не говорите, если это не изменяет тишину к лучшему (Китайская народная мудрость). Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации