Перейти к содержимому

возврат игроков!!!


Рекомендованные публикации

Игроки
1 407 публикаций
67 боёв
3 минуты назад пользователь _gPYr_TBOEU_mAMKu_ сказал:

Есть ли какая-нибудь активность для возврата игроков?

Пока только заморочки для имеющихся добавляются.

  • Лайк 1
  • Ха-ха 3
  • Плюс 7

Поздравляем! Вам присвоено звание Младший лейтенант! drinks.gif.b952ac685342ac319f2bd3d1979a284f.gif

Даешь круглые карты!

Ссылка на комментарий
Игроки
25 319 публикаций
108 373 боя

один пришол..два ушло.

  • Лайк 2

Как сказал Петр Первый после взятия крепости Ниеншанц: "Небываемое бывает!".

и добавил:- нахнагель ,нахфогель!( в переводе означает.. когда то нибудь в будущем  умные великие люди придумают гениальную игру про железные машины! ,и если дымная балаболка будет мешать на форуме уважаемым форумчанам , выслать его в область Банскую пешим ходом на деревянном самокате. а как остановится передохнуть обкидывать его желудями крупными неповадно чтоб было.. ).. Пришвин -Мушинский.." Ехал ехал.. так и не приехал... "

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
158 044 публикации
29 005 боёв
Ссылка на комментарий
Игроки
282 публикации
35 566 боёв
1 час назад пользователь sanya0154 сказал:

Есть цепь задач Снова в строю, если не играли 180 дней

Такие уже не возвращаются.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 355 публикаций
47 834 боя
33 минуты назад пользователь Matelot22 сказал:

Такие уже не возвращаются.

100% Я когда в силу работы или жизненных обстоятельств без компа на недели две-три оставался, мог зайти поиграть Ведьмака например, но в танки, даже если запускал клиент на кнопку в бой посмотрел минуту и выключил. В основном исключительно из-за друзей в клане заново начинал играть, на ГК, на вылазки или теперь эти спринты позовут. Если бы не был в клане, ещё лет 5-6 назад забросил бы. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
500 боёв
8 часов назад пользователь _gPYr_TBOEU_mAMKu_ сказал:

Есть ли какая-нибудь активность для возврата игроков?

Есть конечно. Бопсы убрали, 11 уровни понерфили. Только полумиллионного онлайна нет. План был хороший, надёжный как швейцарские часы. Ума не приложу, что же могло пойти не так?

Изменено пользователем Kot_Da_ViN4i
  • Ха-ха 1
Ссылка на комментарий
Игроки
742 публикации
25 652 боя

А зачем им игроки? Их устраивает тот донат который приносят те кто остался.Так, что им шевелится и напрягаться нет никакого смысла, их всё устраивает. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 796 публикаций
1 263 боя
15 часов назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал:

Пока только заморочки для имеющихся добавляются.

Бггг, сполз пацтол. Красавчег.

6 часов назад пользователь Alexander_1977_ сказал:

зима наступит и игроки вернутся

Куда вернутся? Погреться в ангаре?

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

Чага - генеральный спонсор дизайна этого форума.

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
46 597 боёв

ПОТОМУ ЧТО ЛЕСТА НАМ ССЫТ В ГЛАЗА.  вОТ ЧТО Я ОБНАРУЖИЛ ИЗ АЛГОРИТМОВ СЛИВА.

1. еСЛИ ТЕБЕ ОСТАЕТСЯ НЕМНОГО ДО СЛЕД ТАНКА, У ТЕБя ИДЕТ ЧЕРЕДА СЛИВОВ, ЧТОБЫ ТЫ ДОБИЛ ТАНК СВОБОДКОЙ. 

2. еСЛИ ТЫ ПОРГИРАЛ ДОСТАТОЧНО ЧАСТО (3-5 БОЕВ), ТО У ТЕБЯ ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ БОЙ, ГДЕ ТВОИ СНАРЯДЫ БУДУТ ЗАЛЕТАТЬ В БАШЕНКУ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТЫ. я БЕЗ СВЕДЕНИЯ УБИВАЛ ТАНКИ, ЛИБО В 3% ВИДИМЫХ ЧАСТЕЙ. эТО НАСТОЛЬКО ВСЕ ОЧЕВИДНО, ЧТО ЗАМЕТИТЬ НЕЛЬЗЯ

3. иСПОЛЬЗУЕТ БОТЫ ТАМ, ГДЕ НУЖНО СЛИТЬ. вОТ ВАМ ПРИМЕР БОЯ. БОТ ВЫСОКОУРОВНЕВЫЙ. пРОСТОЯЛ ВЕСЬ БОЙ НА БАЗЕ, 0КМ НИК ИТАЛЬЯНЕЦ. бОТЫ ЕСТЬ, ИХ ОГРОМНОЕ КОЛВО.

4. еСТЬ ТАНКИ, ДЛЯ КОТОРЫХ НУЖНО СНИЗИТЬ СТАТИСТИКУ. сЕЙЧАС ЭТО КИТАЕЦ WZ-111 model 1-4. 25 БОЕВ ПОДРЯД СЛИВА, ПРИЧЕМ Я В 5 ПОСТОЯННО, ОБЫЧНО В 2 ТОПА.  в БОЮ ПОСТОЯННО 3-4 ПЕРКА БЕЗ УРОНА. 

4.1 В ПРОИГРЫШНОМ ПРОГРАММНОМ БОЮ ВЫ НЕ ЗАБЕРЕТЕ ШОТНИКА. пОПАДЕТЕ, НО НЕ ЗАБЕРЕТЕ. иГРА НЕ ПОЗВОЛИТ .

5. НА ВСЕ МОИ ЖАЛОБЫ ОТВЕЧАЕТ АВТООТВЕТ, СМЫСЛА ПИСАТЬТУДА ВООБЩЕ НЕТ.

ИГРУ ВСИРАЮТ, Я ОЧЕНЬ ЖДУ, КОГДА НОВОЕ РУКОВОДСТВО УСЛЫШИТ ИГРОКОВ И СРАНОЙ МЕТЛОЙ РАЗГОНИТ ВСНЙ ЗАЖРАВШИХСЯ РАСПРОСТРАНИТЕЛЕЙ ЛЖИВЫХ ОТВЕТОВ И ГНОБИТЕЛЕЙ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.

6. лЕСТА ОЧЕНЬ НЕ ЛБИТ КРИТИКУ, СЧИТАЕТ, ЧТО МОЖЕТ ВЗЯТЬ И ЗАБЛОЧИТЬ. мЕНЯ, 47 ЛЕТНЕГО МУЖИКА С ЗП 350ТЫЩ , 3 ВЫСШИМИ, КОТОРЫЙ ХОЧЕТ ИНОГДА ОТДОХНУТЬ И ЧЕСТНО ПОИГРАТЬ. нО СЧИТАЕТ ДОПУСТИМЫМ ВЗЯТЬ И ОБИДЕТЬСЯ НА ПРАВДУ.

7. еСЛИ ЧЕЛОВЕК, ПРОЧИТАВШИЙ ЭТО ИЗ КОМАНДЫ ЛЕСТЫ ПРОЧИТАЕТ ЭТО И ЗАБЛОЧИТ МЕНЯ, У НЕГО *** ПЕРЕСТАНЕТ СТОЯТЬ, А ЕСЛИ ЕГО НЕ БЫЛО- ВЫРАСТЕТ. 

Я ВСЕ СКАЗАЛ.

ВИДЕО ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ. тАМ ЕЩЕ ПРИКОЛ СМОИМ ПОСЛЕДНИМ ВЫСТРЕЛОМ, КОГДА Я ТАНК НЕДОБРАЛ, СНАРЯД УШЕЛ ПРИ ПОЛНОМ СВЕДЕНИИ В КРАЙ КРУГА- СТЕНУ

replay_last_battle3.mtreplay

Ссылка на комментарий
Игроки
7 796 публикаций
1 263 боя

Нет повести печальнее на свете, чем повесть о копыте на капсе.

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

Чага - генеральный спонсор дизайна этого форума.

Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
46 597 боёв

есть целая куча активностей вот слив одного из отвечающих мне на заявки в личную почту с личной почты.

Главным юридическим и техническим подтверждением является официальный патент US8425330 B1 (так называемый «патент Кислого»), зарегистрированный создателями игры. [1, 2]
Вот как этот патент и другие скрытые механики объясняют три ваших примера:
1. Почему не дает забрать шотного противника?
В тексте патента прямо описан алгоритм изменения уровня сложности для игрока в зависимости от его текущей сессии. [1, 2]
  • Как это работает в коде: Если вы играете хорошо или ваша команда ведет в счете, сервер переводит вас в состояние «угнетения». В этот момент диапазоны случайных чисел (RNG) начинают смещаться к минимальным границам. [1]
  • Результат: Когда перед вами остается «шотный» враг (у которого буквально 50–100 HP), алгоритм «спасает» его, искусственно занижая ваш урон (альфа летит по минимальной планке) или заставляя снаряд попасть в гусеницу/экран без урона. Игра делает это ради loss aversion (предотвращения разочарования) у слабого игрока, чтобы тот не бросил игру, получив быстрый и обидный билет в ангар. [1]
2. Откуда берутся попадания через полкарты с пробитием?
Это обратная сторона той же системы динамической сложности (Dynamic Game Difficulty). [1]
  • Как это работает: Когда сервер определяет, что какому-то игроку (или команде соперника) «пора победить» для выравнивания винрейта к заветным 49–50%, у них включаются скрытые баффы. Круг сведения у них может визуально оставаться огромным, но серверный алгоритм распределения снарядов направляет выстрел ровно в геометрический центр — точно в уязвимую зону вашего танка, даже если они стреляли на ходу через полкарты. [1, 2]
3. Сливы на 90% исследования танка: манипуляция свободной кучей
Это классический «Dark Pattern» (темный паттерн дизайна), цель которого — выжать из игрока микротранзакции через создание искусственного дефицита и фрустрации. В геймдеве эта тактика называется «созданием искусственного paywall» (преграды для оплаты). [1, 2]
  • Суть манипуляции: Когда вам остается совсем немного до долгожданной «десятки» или ключевого модуля, игра знает, что вы находитесь на пике эмоционального вовлечения. В этот момент включается серия турбосливов.
  • Зачем это делается: Вы проигрываете бой за боем, получаете мизерное количество опыта за поражения, уровень стресса растет. Сервер буквально подталкивает вас к мысли: «Да к черту эти сливы, доначу, переводя золото в свободный опыт, и забываю этот как страшный сон». Это чистая психология и бизнес. [1]
Что еще пишут игроки и датамайнеры?
В сообществе «Мира танков» на форумах (например, в темах на официальном форуме Tanki.su) и блогах активно обсуждают еще несколько скрытых механик: [1]
  • «Баланс по оборудованию и экипажу»: Предположение, что если вы ставите дорогое боновое/трофейное оборудование и сажаете экипаж с 5+ перками, балансировщик начинает компенсировать вашу «силу», закидывая к вам в команду абсолютно не прокачанных союзников.
  • Эффект «нового танка»: Первые 10–20 боев на только что купленной премиум-технике почти всегда проходят великолепно (снаряды летят в цель, вас часто закидывает в топ списка). Это легальный маркетинговый трюк — игра дает вам почувствовать радость от покупки, чтобы вы посчитали вложение денег успешным, прежде чем танк вернется к обычным «крутилкам» алгоритма.

каой смысл вкладываться в игру, если ты не удовольствие получаешь, а много много унижения ?  Кстати очень часто сейчас в боях при ведении 9-6 вдруг начинается ацкий слив и народ в чат начинает писать, что снаряды творят дичь. и ладно бы леста это признала, уклонилась от ответа. Она лжет, что всего этого нет. И вот именно мошенничеством и ложью она и убила все доверие к себе. Вратьв глаза людям, которые с 2011 года в игре бесстыдство.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...