Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
24 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну Першинг был примерно равен Пантере и по бронезащите спереди был сопоставим

Другое дело что у нас помимо реальных тяжелых танков (ИС-4, ИС-7, Maus, Conqueror, M103, Т-10) и проектов полностью или частично реализованных в виде прототипа (AMX-50B, Type 57 Heavy на базе M103, Об. 277, Об. 278, ОБ. 279, E100) лепят в тяжелые танки проекты средних танков (AE Phase I, линейку YOH), проекты ОБТ поколения 2,5 (все эти японские с охлаждением ствола, Kpz 07P(E), Rhinosheronte, слизанный итальянцами с аналогичного немецкого проекта, MBT-B, Tornvagn и другие), и еще возводят тотемный культ "главного класса техники", которым они не были даже во время ВМВ и уж тем более - в 1950-е и позже

Вместо того чтобы вводить на 11 уровень те реальные танки (в большинстве серийные) и проекты, которые органично туда впишутся, они "рисуют" (С) выдуманные "тяжелые танки" для пульканья по лючкам

А сразу же напрашиваются (некоторые, возможно, лишние, но приведу) - Т-62, Т-64, Т-64А, Т-72А, Leopard-1A5, M60A5, AMX-30B2, AMX32, AMX40, Type 74G, Strv-103C, FV4201 Mk. XI, MBT-70, Kpz.70, XM803, XM1 Chrysler, XM1 General Motors (хватит на 8...9 Орбит если выставлять по 2 танка в каждую), и если не лепить из них 10-ки а дать историчные или близкие ТТХ - то и ресурсоемкость этих Орбит была бы оправдана

Но у них как всегда свой путь, не в меру креативный

Во время ВМВ тяжелый танк был действительно самым сильным классом. 

А вообще: я  привел несколько примеров, из которых видно, что сама классификация танков- весьма условна и в каждом государстве имеет разные критерии.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 минуту назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Во время ВМВ тяжелый танк был действительно самым сильным классом. 

А вообще: я  привел несколько примеров, из которых видно, что сама классификация танков- весьма условна и в каждом государстве имеет разные критерии.

Самым сильным - да, но очень дорогим и малочисленным

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
4 минуты назад пользователь Falcon_785 сказал:

Самым сильным - да, но очень дорогим и малочисленным

Дорогим-да. Малочисленным-нет. Тяжелых танков выпускалось около 15-20% от общего кол-ва.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 598 публикаций
39 226 боёв
19 часов назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Блогеры хотят кибер-спорт. Им не с чем сравнивать, а потому считают, что в этом случае будут карать всех направо и налево хоть соло, хоть взводом. Но есть нюанс. Кибер-спорт не для массовой аудитории. У них есть зацепка - вот КС это спорт, а онлан хороший. Но дело в том, что хорошо для КС, смерть для танков. Я играл долгое время в одну игрушку. Она чисто от скилла и только от скилла зависит. Так вот там онлайн на весь земной шарик 40 игроков. Напишу словами для тех кто не понял - Сорок игроков. Новенькие приходят, глотают пыль и сразу уходят, некоторые самые талантливые остаются. Скажу так из 100 один останется. С КС история другая, игруха с историей изначально такой была, там поколения выросли и династии. В танках тоже самое - история и поколения только разношерстных игроков. Кто хотел чисто в спорт в танки не играет, кто не хочет в спорт играет именно в танки. И лезть в спорт спустя 16 лет, абсолютно гиблое дело. ЦА не поймет. Или еще пример, введут в КС открутки/подкрутки (допустим) там все разбегутся. А потому такой вывод: если выводить арту из игры и делать Мир танков спортивной игрой, то тогда арту надо вводить в КС :Smile_teethhappy: Иначе наши танковые кибер-спортсмены останутся в гордом одиночестве.

был один из сорока скилловиков мира а теперь защитничек коричневых? мда уж...

для уравниловки игроков в игре и без коричневого есть несколько приемов, и это не бредовые патенты и подкрутки имею ввиду

17 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Самым сильным - да, но очень дорогим и малочисленным

тяжелый танк это вершина танкостроения)

FCSM_96rus
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
25 минут назад пользователь TopcuoH сказал:

тяжелый танк это вершина танкостроения)

Что ж в 50...70 гг. когда танки оказались более технологически продвинутыми, ОБТ 2 поколения и даже ранние ОБТ 3 поколения, были ближе к СТ и иногда даже к ПТ, а не к тяжелым танкам?

Последними серийными/предсерийными послевоенными тяжелыми танками были ИС-3, ИС-4, ИС-7, Т-10, M103 и Conqueror

Послевоенные проекты включали СТ-подобные Об.277, Об.278, Об.770 и единственный по-настоящему тяжелый - Об.279 (вершина танкостроения, но настолько сложная, дорогая и проблемная, что в серию не пошел)

Техзадание на Т-64 было с формулировкой "новый средний танк"

Т-72 - это упрощенный, более дешевый и более надежный аналог Т-64

Leopard-1, AMX-30, Type 74 - это СТ/ОБТ 2 поколения

Strv-103 - это ПТ/ОБТ 2 поколения (безбашенный танк)

FV4201 изначально англичанами заявлен как ОБТ (в дальнейшем - 2 поколения), но не как тяжелый танк

MBT-70, XM-1 - это проекты ОБТ (и изначально они не были такими тяжелыми как современные модификации Абрамса а были близки по массе к Т-90М или K2 Black panther)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 167 боёв
20 часов назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Блогеры хотят кибер-спорт. Им не с чем сравнивать, а потому считают, что в этом случае будут карать всех направо и налево хоть соло, хоть взводом. Но есть нюанс. Кибер-спорт не для массовой аудитории. У них есть зацепка - вот КС это спорт, а онлан хороший. Но дело в том, что хорошо для КС, смерть для танков. Я играл долгое время в одну игрушку. Она чисто от скилла и только от скилла зависит. Так вот там онлайн на весь земной шарик 40 игроков. Напишу словами для тех кто не понял - Сорок игроков. Новенькие приходят, глотают пыль и сразу уходят, некоторые самые талантливые остаются. Скажу так из 100 один останется. С КС история другая, игруха с историей изначально такой была, там поколения выросли и династии. В танках тоже самое - история и поколения только разношерстных игроков. Кто хотел чисто в спорт в танки не играет, кто не хочет в спорт играет именно в танки. И лезть в спорт спустя 16 лет, абсолютно гиблое дело. ЦА не поймет. Или еще пример, введут в КС открутки/подкрутки (допустим) там все разбегутся. А потому такой вывод: если выводить арту из игры и делать Мир танков спортивной игрой, то тогда арту надо вводить в КС :Smile_teethhappy: Иначе наши танковые кибер-спортсмены останутся в гордом одиночестве.

насколько я понимаю,то невозможно назвать спортивной игру,где имеются подкрутки и открутки. разрабам надо заново писать алгоритмы или что они там делают. а без подкруток игра изменится кардинально - причем не факт,что в лучшую сторону ( хотя логически кажется что в лучшую.)

 

но фиг с ним со спортом - с 11 -ми уровнями то что делать? принимать игрокам как должное,что их грубо говоря поимели?

ведь то,что сделала леста - это грабеж. пускай даже юридически обоснованный и оправданный. кстати,может они попросту копят жир,чтобы продать компанию подороже,и мнения игроков их вовсе не колышат?

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
1 078 боёв
12 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

насколько я понимаю,то невозможно назвать спортивной игру,где имеются подкрутки и открутки. разрабам надо заново писать алгоритмы или что они там делают. а без подкруток игра изменится кардинально - причем не факт,что в лучшую сторону ( хотя логически кажется что в лучшую.)

 

но фиг с ним со спортом - с 11 -ми уровнями то что делать? принимать игрокам как должное,что их грубо говоря поимели?

ведь то,что сделала леста - это грабеж. пускай даже юридически обоснованный и оправданный. кстати,может они попросту копят жир,чтобы продать компанию подороже,и мнения игроков их вовсе не колышат?

 

Есть вариант создания спортивного режима со своим регламентом, отключить в нем "вредные" алгоритмы и пусть чпокают друг друга в лючки себе на радость. Но они не хотят этого. Им радостно расстреливать хомячков в рандоме чем бодаться с равным себе. Вот например взять SmEx26reg, красивая статистика, 60% побед, руки на месте. Вот что еще ему надо? Он же не просит отдельный спортивный режим, где будет драться с равными по силе игроками, он хочет что бы хомячки не имели никакой возможности в рандомных боях дать ему в щи. Ему хочется не 60% а 90 или все 100%. Он вроде не ребёнок, но искренне считает, что остальным должна нравится роль мяса в игре. 

Не могу сказать про жир. Но Орбита была как раз тем самым жиром. Я не бухгалтер Лесты и не знаю ради какой золотой жилы её убили. Вот читаю тему Вфентрагера, там бомбят не меньше чем в первые две недели вывода БОПСов. Может это событие отбило все потери по Орбите, хз. А что делать с 11 уровнями каждый решает сам, я забросил вообще, как и огнеметы. Помнишь ка ты полтора года назад ныл тут? :Smile_trollface-3: Огнеметчикам вообще дулю под нос, а Орбитальным даже обмен какой то обещают. Так что не грусти. :biggrin:

  • Плюс 5

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
7 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Есть вариант создания спортивного режима со своим регламентом, отключить в нем "вредные" алгоритмы и пусть чпокают друг друга в лючки себе на радость. Но они не хотят этого. Им радостно расстреливать хомячков в рандоме чем бодаться с равным себе. Вот например взять SmEx26reg, красивая статистика, 60% побед, руки на месте. Вот что еще ему надо? Он же не просит отдельный спортивный режим, где будет драться с равными по силе игроками, он хочет что бы хомячки не имели никакой возможности в рандомных боях дать ему в щи. Ему хочется не 60% а 90 или все 100%. Он вроде не ребёнок, но искренне считает, что остальным должна нравится роль мяса в игре. 

Не могу сказать про жир. Но Орбита была как раз тем самым жиром. Я не бухгалтер Лесты и не знаю ради какой золотой жилы её убили. Вот читаю тему Вфентрагера, там бомбят не меньше чем в первые две недели вывода БОПСов. Может это событие отбило все потери по Орбите, хз. А что делать с 11 уровнями каждый решает сам, я забросил вообще, как и огнеметы. Помнишь ка ты полтора года назад ныл тут? :Smile_trollface-3: Огнеметчикам вообще дулю под нос, а Орбитальным даже обмен какой то обещают. Так что не грусти. :biggrin:

А что там в Ваффентраггере случилось? Вроде предложили E50M под другим названием и в неисторичном стиле, он кому-то настолько нужен? Я вообще в этот режим не заходил

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

Что ж в 50...70 гг. когда танки оказались более технологически продвинутыми, ОБТ 2 поколения и даже ранние ОБТ 3 поколения, были ближе к СТ и иногда даже к ПТ, а не к тяжелым танкам?

Последними серийными/предсерийными послевоенными тяжелыми танками были ИС-3, ИС-4, ИС-7, Т-10, M103 и Conqueror

Послевоенные проекты включали СТ-подобные Об.277, Об.278, Об.770 и единственный по-настоящему тяжелый - Об.279 (вершина танкостроения, но настолько сложная, дорогая и проблемная, что в серию не пошел)

Техзадание на Т-64 было с формулировкой "новый средний танк"

Т-72 - это упрощенный, более дешевый и более надежный аналог Т-64

Leopard-1, AMX-30, Type 74 - это СТ/ОБТ 2 поколения

Strv-103 - это ПТ/ОБТ 2 поколения (безбашенный танк)

FV4201 изначально англичанами заявлен как ОБТ (в дальнейшем - 2 поколения), но не как тяжелый танк

MBT-70, XM-1 - это проекты ОБТ (и изначально они не были такими тяжелыми как современные модификации Абрамса а были близки по массе к Т-90М или K2 Black panther)

Да не ближе  они ни к кому. Просто все эти три класса соединились в один. Появился универсальный танк. И он не  СТ, ТТ, или ПТ. Он- абсолютно новый класс. Соединяющий в себе достоинства всех перечисленных классов, но без их основных недостатков. Если бы техническая мысль позволяла раньше- этот класс появился  бы раньше.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
7 минут назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Да не ближе  они ни к кому. Просто все эти три класса соединились в один. Появился универсальный танк. И он не  СТ, ТТ, или ПТ. Он- абсолютно новый класс. Соединяющий в себе достоинства всех перечисленных классов, но без их основных недостатков. Если бы техническая мысль позволяла раньше- этот класс появился  бы раньше.

Ты говоришь про ОБТ 3+ поколения

А те танки что в игре и что могут быть введены в игру (по здравому смыслу) с 9 по 11 уровень, которые серийные - их спустя много лет переклассифицировали в ОБТ 1 и 2 поколений, а изначально (кроме Чифтена, который сразу классифицировали как ОБТ) они классифицировались как средние танки, или как ПТ, или как безбашенные танки

Они не были современными ОБТ но содержали довольно много черт ОБТ, из-за чего и произошла переклассификация

Но ни один из них не был тяжелым танком

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
20 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ты говоришь про ОБТ 3+ поколения

А те танки что в игре и что могут быть введены в игру (по здравому смыслу) с 9 по 11 уровень, которые серийные - их спустя много лет переклассифицировали в ОБТ 1 и 2 поколений, а изначально (кроме Чифтена, который сразу классифицировали как ОБТ) они классифицировались как средние танки, или как ПТ, или как безбашенные танки

Они не были современными ОБТ но содержали довольно много черт ОБТ, из-за чего и произошла переклассификация

Но ни один из них не был тяжелым танком

Да  какая разница, как они  классифицировались, если сама классификация устарела к тому моменту? По сути- они и были ОБТ.

А то немцы вон "Дойчландов" то же как линкоры классифицировали. А по сути- обычные тяжелые крейсера.

56 минут назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

 

Не могу сказать про жир. Но Орбита была как раз тем самым жиром. Я не бухгалтер Лесты и не знаю ради какой золотой жилы её убили. Вот читаю тему Вфентрагера, там бомбят не меньше чем в первые две недели вывода БОПСов. Может это событие отбило все потери по Орбите, хз. А что делать с 11 уровнями каждый решает сам, я забросил вообще, как и огнеметы. Помнишь ка ты полтора года назад ныл тут? :Smile_trollface-3: Огнеметчикам вообще дулю под нос, а Орбитальным даже обмен какой то обещают. Так что не грусти. :biggrin:

Ответ прост, по моему. На девятках и десятках меньше народу  начало играть. На девятках- когда баланс еще +/- 2 был.

Я во время второй Орбиты и после, в основном, на восьмерках играл. Одноуровневых боев было по 6, а  то и 7 из 10. А откуда такое  кол-во  игроков? С 9-10 уровней.

А девятки  и десятки- основной заработок Лесты. Девятки- самые дорогие премы и танки из СЦ. Десятки- главные призы из коробок и танки из КБ. Под них же  все  основные ивенты  сделаны ( всякие битвы блогеров, натиск и тд.). 

А одиннадцатый уровень сделать по настоящему массовым Леста так и не смогла. Тогда туда надо было все классы техники добавлять.

И тут проблема. Я вот- просто не могу себе представить какие ТТХ у ЛТ-10 должны быть. С респа всю свою карту светить и две с половиной соседних? А арта? А ПТ?

А на одних ТТ- быстро надоест играть.

Изменено пользователем Tarasevich2012
Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
1 078 боёв
1 час назад пользователь Falcon_785 сказал:

А что там в Ваффентраггере случилось? Вроде предложили E50M под другим названием и в неисторичном стиле, он кому-то настолько нужен? Я вообще в этот режим не заходил

Там проблема в очередях. За инженера желающих поиграть примерно 200 к 1. Это без шуток, можешь поглядеть скрины которые выкладывали. Соответственно ожидание очереди запредельное, и прохождение прогрессии, у игроков накопились билеты для игры за инженера, реализовать не могут. И что ты думаешь ответили? :biggrin: Компенсации за не использованные билеты не будет. Вас никто не заставлял... и бла бла бла 

 

34 минуты назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

А одиннадцатый уровень сделать по настоящему массовым Леста так и не смогла. Тогда туда надо было все классы техники добавлять.

И тут проблема. Я вот- просто не могу себе представить какие ТТХ у ЛТ-10 должны быть. С респа всю свою карту светить и две с половиной соседних? А арта? А ПТ?

А на одних ТТ- быстро надоест играть.

Собственно так и было. Я поиграл чуть на 11 и реально надоело. Часто фулл сетапы 11-х. Я вот с десятками очень редко играл, кто эти счастливчики кто десятки анигилировал не знаю. И да, более нет унылого боя чем бодрое стоялово ТТ в позициях.

12_08.26_08_32_24.png.aa78254ad0a2b07f224fa8110b29e132.pngСмайл Шрёдингера 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 час назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Да  какая разница, как они  классифицировались, если сама классификация устарела к тому моменту? По сути- они и были ОБТ.

А то немцы вон "Дойчландов" то же как линкоры классифицировали. А по сути- обычные тяжелые крейсера.

Ответ прост, по моему. На девятках и десятках меньше народу  начало играть. На девятках- когда баланс еще +/- 2 был.

Я во время второй Орбиты и после, в основном, на восьмерках играл. Одноуровневых боев было по 6, а  то и 7 из 10. А откуда такое  кол-во  игроков? С 9-10 уровней.

А девятки  и десятки- основной заработок Лесты. Девятки- самые дорогие премы и танки из СЦ. Десятки- главные призы из коробок и танки из КБ. Под них же  все  основные ивенты  сделаны ( всякие битвы блогеров, натиск и тд.). 

А одиннадцатый уровень сделать по настоящему массовым Леста так и не смогла. Тогда туда надо было все классы техники добавлять.

И тут проблема. Я вот- просто не могу себе представить какие ТТХ у ЛТ-10 должны быть. С респа всю свою карту светить и две с половиной соседних? А арта? А ПТ?

А на одних ТТ- быстро надоест играть.

Арту сделать просто, достаточно взять какую-нибудь историческую арту, дать урон с выстрела при попадании 2К ХП, отличную точность и сведение, перезарядку 20 секунд, достаточно крутую траекторию чтобы закидывала за препятствия

ПТ сделать тоже очень просто - берем историчную же Strv-103C, с ВЛД и НЛД 60 мм против 40 мм у Strv-103B, скорострельность 20 выстрелов в минуту (перезарядка 3 с) и пробитие голдовым подкалибером или БОПСом 385 мм, и выдуманный осадный режим убираем, всё

С ЛТ действительно сложнее, потому что у них основное - это насвет, а засвет уже на 10 уровне переапан до абсурда

Хотя есть вариант, если ввести карты 4 х 4 км

Изменено пользователем Falcon_785
  • Печаль 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 633 публикации
83 321 бой
4 часа назад пользователь Kot_Da_ViN4i сказал:

Есть вариант создания спортивного режима со своим регламентом, отключить в нем "вредные" алгоритмы и пусть чпокают друг друга в лючки себе на радость. Но они не хотят этого. Им радостно расстреливать хомячков в рандоме чем бодаться с равным себе. Вот например взять SmEx26reg, красивая статистика, 60% побед, руки на месте. Вот что еще ему надо? Он же не просит отдельный спортивный режим, где будет драться с равными по силе игроками, он хочет что бы хомячки не имели никакой возможности в рандомных боях дать ему в щи. Ему хочется не 60% а 90 или все 100%. Он вроде не ребёнок, но искренне считает, что остальным должна нравится роль мяса в игре. 

Не могу сказать про жир. Но Орбита была как раз тем самым жиром. Я не бухгалтер Лесты и не знаю ради какой золотой жилы её убили. Вот читаю тему Вфентрагера, там бомбят не меньше чем в первые две недели вывода БОПСов. Может это событие отбило все потери по Орбите, хз. А что делать с 11 уровнями каждый решает сам, я забросил вообще, как и огнеметы. Помнишь ка ты полтора года назад ныл тут? :Smile_trollface-3: Огнеметчикам вообще дулю под нос, а Орбитальным даже обмен какой то обещают. Так что не грусти. :biggrin:

я ною  только на арту и то не всегда не будет арты будут все в равных условиях к примеру.

image.thumb.jpeg.6c0ab8c3b2fc98aea3fb6074d95ca30f.jpeg

вот после этого боя как думаешь как с настроением было?

по 8 уровню долбил коричневый за три шота снял с меня 1529 класс поддержки.

мы хотим в рандоме играть для киберспорта есть натиск.

я был за вывод бопсов  а это как раз таки для большинства слабых игроков только плюс.

как раз таки 10 были мясом для 11 на бопсах.

2 часа назад пользователь Falcon_785 сказал:

Арту сделать просто, достаточно взять какую-нибудь историческую арту, дать урон с выстрела при попадании 2К ХП, отличную точность и сведение, перезарядку 20 секунд, достаточно крутую траекторию чтобы закидывала за препятствия

ПТ сделать тоже очень просто - берем историчную же Strv-103C, с ВЛД и НЛД 60 мм против 40 мм у Strv-103B, скорострельность 20 выстрелов в минуту (перезарядка 3 с) и пробитие голдовым подкалибером или БОПСом 385 мм, и выдуманный осадный режим убираем, всё

С ЛТ действительно сложнее, потому что у них основное - это насвет, а засвет уже на 10 уровне переапан до абсурда

Хотя есть вариант, если ввести карты 4 х 4 км

я только буду играть на арте и все а кто будет на танках обычных тогда играть?

Изменено пользователем SmEx26reg


 

 

 

Без имени.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
3 957 публикаций
70 767 боёв
8 часов назад пользователь Falcon_785 сказал:

Арту сделать просто, достаточно взять какую-нибудь историческую арту, дать урон с выстрела при попадании 2К ХП, отличную точность и сведение, перезарядку 20 секунд, достаточно крутую траекторию чтобы закидывала за препятствия

ПТ сделать тоже очень просто - берем историчную же Strv-103C, с ВЛД и НЛД 60 мм против 40 мм у Strv-103B, скорострельность 20 выстрелов в минуту (перезарядка 3 с) и пробитие голдовым подкалибером или БОПСом 385 мм, и выдуманный осадный режим убираем, всё

С ЛТ действительно сложнее, потому что у них основное - это насвет, а засвет уже на 10 уровне переапан до абсурда

Хотя есть вариант, если ввести карты 4 х 4 км

Мне вот интересно: ты когда какие- либо изменения предлагаешь- хоть чуть -чуть думаешь о том, к чему они приведут, или, лишь бы написать что нибудь?

Арта с  урон 2К при  ПОПАДАНИИ да еще с отличной точностью и сведением- это ваншот  при первом же засвете. Через месяц все эту арту прокачают и будут играть либо на ней, либо...вообще не играть. Потому, что, ВСЕ другие классы станут не  нужны. Кому  понравится улетать в ангар- максимум, через 20 секунд после засвета? Ну, ЛТ  еще востребован будет. Но не сильно. Потому, что- урона он не будет наносить, а будет  ТОЛЬКО светить.

Про Стерву- я то же помню твой поток сознания. Незаметность у нее ( по твоему мнению) у нее должна быть- 150 метров в чистом поле, 50-100- в кусту. Урон около 500. Ты хоть представлял, как  она играться будет? Становится она в ЛЮБОЙ куст, хоть в центре  карты. Со скорострельностью в 3 секунды она гарантированно распиливает любой танк за 10 секунд ( засвет- выстрел на 500, на третьей секунде- еще пятьсот, на 6 и  9 секундах- еще по 500. 9 секунд- минус 2К ХП). У нас у половины ТТ хп- 2200-2300. У ПТ и СТ- меньше. Да к ней просто никто не сможет подъехать на дистанцию, достаточную для ее засвета.

Ох, не твое это -такая вещь, как анализ. Крепко не твое!

Изменено пользователем Tarasevich2012
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 612 публикации
20 605 боёв
13 часа назад пользователь TopcuoH сказал:

 

тяжелый танк это вершина танкостроения)

          Нет! Это упорантство в тупик!) 

Как показало дальнейшее развитие, ОБТ гораздо ближе к Т-34, нежели к Маусу!)

  • Плюс 1

Предупреждение за нарушение 3.6 - Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов в ☭ Т-54 первый образец [9.16]. 
Выдано 3 балла
Режим только для чтения: 14 дней

Ссылка на комментарий
Игроки
3 686 публикаций
34 090 боёв
7 часов назад пользователь SmEx26reg сказал:

я ною  только на арту и то не всегда, не будет арты будут все в равных условиях к примеру.

что бы были все равных условиях, нужно, что бы все танки были с +/- одинаковыми характеристиками...

А не вот это вот всё, что сейчас творится в рандоме, куча имб в одной команде, куча мусорных устаревших танков в другой, в одной команде 49%+ игроки в другой 45%+, в одном бою твои снаряды летят 10 из 10 в цель, в другом только половина, а виновата во всем Арта, ну такое себе утверждение 😏

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
60 680 боёв
1 час назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Мне вот интересно: ты когда какие- либо изменения предлагаешь- хоть чуть -чуть думаешь о том, к чему они приведут, или, лишь бы написать что нибудь?

Арта с  урон 2К при  ПОПАДАНИИ да еще с отличной точностью и сведением- это ваншот  при первом же засвете. Через месяц все эту арту прокачают и будут играть либо на ней, либо...вообще не играть. Потому, что, ВСЕ другие классы станут не  нужны. Кому  понравится улетать в ангар- максимум, через 20 секунд после засвета? Ну, ЛТ  еще востребован будет. Но не сильно. Потому, что- урона он не будет наносить, а будет  ТОЛЬКО светить.

Про Стерву- я то же помню твой поток сознания. Незаметность у нее ( по твоему мнению) у нее должна быть- 150 метров в чистом поле, 50-100- в кусту. Урон около 500. Ты хоть представлял, как  она играться будет? Становится она в ЛЮБОЙ куст, хоть в центре  карты. Со скорострельностью в 3 секунды она гарантированно распиливает любой танк за 10 секунд ( засвет- выстрел на 500, на третьей секунде- еще пятьсот, на 6 и  9 секундах- еще по 500. 9 секунд- минус 2К ХП). У нас у половины ТТ хп- 2200-2300. У ПТ и СТ- меньше. Да к ней просто никто не сможет подъехать на дистанцию, достаточную для ее засвета.

Ох, не твое это -такая вещь, как анализ. Крепко не твое!

Ну это же про 11 уровень а не про 10, ты говорил что сложно представить, как там его ввести - я привел пример

Какие-то характеристики можно сделать слабее, чтобы получился 11 уровень а не, например, 12

Но сам принцип как сделать чтобы и техника была сильной, 11 уровня, и играть было интересно а не скучно - вполне простой, не нужно даже какие-то абилки выдумывать

Ссылка на комментарий
Игроки
2 214 публикации
25 171 бой
2 часа назад пользователь Tarasevich2012 сказал:

Мне вот интересно: ты когда какие- либо изменения предлагаешь- хоть чуть -чуть думаешь о том, к чему они приведут, или, лишь бы написать что нибудь?

Арта с  урон 2К при  ПОПАДАНИИ да еще с отличной точностью и сведением- это ваншот  при первом же засвете. Через месяц все эту арту прокачают и будут играть либо на ней, либо...вообще не играть. Потому, что, ВСЕ другие классы станут не  нужны. Кому  понравится улетать в ангар- максимум, через 20 секунд после засвета? Ну, ЛТ  еще востребован будет. Но не сильно. Потому, что- урона он не будет наносить, а будет  ТОЛЬКО светить.

Про Стерву- я то же помню твой поток сознания. Незаметность у нее ( по твоему мнению) у нее должна быть- 150 метров в чистом поле, 50-100- в кусту. Урон около 500. Ты хоть представлял, как  она играться будет? Становится она в ЛЮБОЙ куст, хоть в центре  карты. Со скорострельностью в 3 секунды она гарантированно распиливает любой танк за 10 секунд ( засвет- выстрел на 500, на третьей секунде- еще пятьсот, на 6 и  9 секундах- еще по 500. 9 секунд- минус 2К ХП). У нас у половины ТТ хп- 2200-2300. У ПТ и СТ- меньше. Да к ней просто никто не сможет подъехать на дистанцию, достаточную для ее засвета.

Ох, не твое это -такая вещь, как анализ. Крепко не твое!

Танкист и думать на разных этажах живут

Ссылка на комментарий
Игроки
814 публикации
37 477 боёв
17 минут назад пользователь Falcon_785 сказал:

Ну это же про 11 уровень а не про 10, ты говорил что сложно представить, как там его ввести - я привел пример

Какие-то характеристики можно сделать слабее, чтобы получился 11 уровень а не, например, 12

Но сам принцип как сделать чтобы и техника была сильной, 11 уровня, и играть было интересно а не скучно - вполне простой, не нужно даже какие-то абилки выдумывать

Да хоть 18й уровень. Ты понимаешь, что ты предлагаешь ввести в игру такую имбищу, по-сравнению с которой почившие ныне бопсы, это просто детский лепет? Их и убрали, потому-что на топах играть было невыносимо, а ты предлагаешь по-сути снова наступить на те же грабли. Это просто неадекватно. Хотя о чём это я? Адекватность и ты, это антонимы.:facepalmic:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
×
×
  • Создать...