Перейти к содержимому

Будущее танков XI уровня


Excelion

Рекомендованные публикации

Игроки
2 250 публикаций
27 046 боёв
2 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Даже у тебя криворукого 11 уровень превосходит 10 уровень в полтора раза разве это не показатель имбововсти.

Ну так он и заплатил за 11 в 5 раз больше, чем за десятку. Стоимость прокачки пропорциональна нагибу. Иначе на... их вообще качать за такую цену?:Smile_veryhappy: 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 984 публикации
60 692 боя
12 минуты назад пользователь SmEx26reg сказал:

Даже у тебя криворукого 11 уровень превосходит 10 уровень в полтора раза разве это не показатель имбововсти.

У меня может и в полтора, у других не знаю во сколько, а превосходить должен во столько же раз, во сколько 10 превосходят 9, 9 превосходят 8, т.е. им надо ТТХ настроить под 11 уровень а не под 10,1...10,3

А если большинство не хочет такой ресурсоемкой прокачки, хочет стабильности и быть в топе неспешно качая 9-й перк, то надо прямо об этом выпустить новость и официально их перевести на 10 уровень - тогда и негатива было бы меньше раза в 3

Ссылка на комментарий
Игроки
394 публикации
3 301 бой

Что бы угомонить всех этих "нечитателей лицухи" надо было сделать гораздо проще. Вывести 11 уровни в отдельный режим, что бы бодались только с себе подобными))

Но ведь их "качали" не для интересного геймплея и новых механик)) Их "выкачивали" только с одной целью - нагнуть тех кому эти 11 ни в одно место не вcрaлись..

Вам дали такую возможность. Вечного ничего не бывает. Вот чего скулить то?

  • Лайк 1
  • Эм 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 250 публикаций
27 046 боёв
2 минуты назад пользователь moron_john сказал:

Что бы угомонить всех этих "нечитателей лицухи" надо было сделать гораздо проще. Вывести 11 уровни в отдельный режим, что бы бодались только с себе подобными))

Но ведь их "качали" не для интересного геймплея и новых механик)) Их "выкачивали" только с одной целью - нагнуть тех кому эти 11 ни в одно место не вcрaлись..

Вам дали такую возможность. Вечного ничего не бывает. Вот чего скулить то?

Во, отлично и арту в отдельный режим, чтоб вы там глиномесили себе подобных)) Или это другое?? Давай, начинай скулить, что с артой так низяяя....:Smile_veryhappy:

  • Ха-ха 1
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
35 261 публикация
78 195 боёв
8 минут назад пользователь moron_john сказал:

Что бы угомонить всех этих "нечитателей лицухи" надо было сделать гораздо проще. Вывести 11 уровни в отдельный режим, что бы бодались только с себе подобными))

Но ведь их "качали" не для интересного геймплея и новых механик)) Их "выкачивали" только с одной целью - нагнуть тех кому эти 11 ни в одно место не вcрaлись..

Вам дали такую возможность. Вечного ничего не бывает. Вот чего скулить то?

В своё время десятки тоже вкачивали только с одной целью.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
302 публикации
38 988 боёв
50 минут назад пользователь XF42 сказал:

Вы вечно путаете яичницу и божий дар )))

Голду за серебро ввели разрабы .

Колесники ввели разрабы .

Все эти барабаны ,которых в реале не было ,ввели разрабы .

Авто пушки на днях введут разрабы .

Я не ускорял бои ,не надо ля ля , я качал ветку ФВ 4005 руками и поэтому у меня 49 % .

Ты танк Арчер хоть на картинке видел ?

А я шведские ПТ два раза прошел руками )))

Ты на lkv 103 играл ,а не пролетал за свободку ?

Да я на всем играл. Вкачаны все ветки, 90+ танков 10 лвл, закрыты обе орбиты и 120+ премов 8-9лвла. Мне не нравятся бои по 2-3 минуты и в целом если убрать или ограничить излишнюю пробиваемость, танки в бою будут жить дольше и среднее время боя увеличится. Знать и уметь выцеливать уязвимые точки это скилл и за счет него должен решаться исход боя. А не то, что все зарядили голду и с 300+ пробоем лупят не глядя.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
60 394 боя
5 минут назад пользователь HoarFighter сказал:

В своё время десятки тоже вкачивали только с одной целью.

Это другое ))) 

А потратить 100 к рублей на Жандарма , это не для нагиба ,а в коллекцию )))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 261 публикация
78 195 боёв
3 минуты назад пользователь __SweetTooth__ сказал:

Да я на всем играл. Вкачаны все ветки, 90+ танков 10 лвл, закрыты обе орбиты и 120+ премов 8-9лвла. Мне не нравятся бои по 2-3 минуты и в целом если убрать или ограничить излишнюю пробиваемость, танки в бою будут жить дольше и среднее время боя увеличится. Знать и уметь выцеливать уязвимые точки это скилл и за счет него должен решаться исход боя. А не то, что все зарядили голду и с 300+ пробоем лупят не глядя.

Скоро введут аптечку, которая по волшебству будет восстанавливать нр танка. Заехал в куст, постоял и ты снова как с завода.:Smile_teethhappy:

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 144 публикации
48 444 боя

Заявку в ЦПП за возврат ресурсов за прохождение 2-го сезона Орбиты в связи с полным выводом БОПС из игры, как уникальной механики XI уровня, а также неиспользования наград и не выбора танков XI уровня в ЦПП создал. 
Посмотрим на сколько "Наша Игра" лояльна к игрокам на объективно аргументированный запрос. 

Цитата

Sergeyca сказал: 
1. Иногда на это есть необходимость, иногда нет. Опросы приходят игрокам и сейчас, в том числе по режиму Натиск. Для получения статистически значимых данных не обязательно опрашивать всех, если аудитория достаточно большая, то при правильной выборке результаты оценки будут точны и похожи на опрос всех пользователей, при этом затрачивается меньше ресурсов и времени, это позволяет сконцентрироваться на качестве анализа, а не на его объеме. Это нормальная и повсеместно используемая практика. 
2. И сейчас -"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 
3. Нашей целью было сделать контейнеры данного запуска - выгоднее предыдущего. Убежден, что у нас это получилось. Скоро проверим.

1Lampa сказал: Не забывайте, что «Орбита» изначально проходилась абсолютно бесплатно — требовалось только игровое время на прокачку веток и серебро на покупку техники.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
60 394 боя
1 минуту назад пользователь __SweetTooth__ сказал:

Да я на всем играл. Вкачаны все ветки, 90+ танков 10 лвл, закрыты обе орбиты и 120+ премов 8-9лвла. Мне не нравятся бои по 2-3 минуты и в целом если убрать или ограничить излишнюю пробиваемость, танки в бою будут жить дольше и среднее время боя увеличится. Знать и уметь выцеливать уязвимые точки это скилл и за счет него должен решаться исход боя. А не то, что все зарядили голду и с 300+ пробоем лупят не глядя.

Ты опять путаешь .

Зачем разрабы ускоряют бои ?

Уже давно и упорно .

А игрокам оно нужно ,выцеливать лючки ,причем еще надо позицию хлебную занять ?

Посмотри любого стримера ,как они заползают в нужные места и всех расталкивают .

Да они умеют играть , но все равно проблема не только в голде .

Вот прям сейчас сделать голду как в Натиске и что будет ?

А за 15 мин бой закончится ?

Но там и ХР больше и абилки ,но все у упор долбятся .

А пере балансить кучу танков ,ну вперед .

Фарш провернули когда танки стали балансить под сребро голду ,а потом всем раздали ПА и резервы на серебро .

Голда теперь основной снаряд )))

Ссылка на комментарий
Игроки
30 354 публикации
37 404 боя
Только что пользователь Butcher89 сказал:

Это не совсем так. БОПС убирают не для того, чтобы «удешевить» награду, а чтобы восстановить баланс в игре.Разработчики прямо заявили, что уникальные механики танков XI уровня (включая БОПС) давали им «избыточное преимущество» над техникой X и IX уровней. Анализ показал, что этот тип снарядов «оказывает слишком большое влияние на игровой процесс и в текущем виде вредит игре».Суть изменений — не обесценивание вашего труда, а оздоровление игровой среды. Вы получили танк, который был не просто мощным, а дисбалансным. Его «ослабление» — это не потеря ценности, а приведение к норме. И это решение принято на основе анализа статистики и отзывов.

Упрощение доступа к контенту — это нормальный и неизбежный процесс развития любой онлайн-игры.Механика «сброса веток» была не «сложностью» как таковой, а экспериментальным и, как показала практика, неудачным геймдизайнерским решением. Ее отмена — это признание ошибки и улучшение игры для всех.Ваш «труд» заключался в игре, в которую вы играли добровольно. Вы получали удовольствие от процесса, от обладания эксклюзивной техникой раньше других. Это и есть ваша награда. Требовать дополнительной компенсации только потому, что будущим игрокам будет удобнее — это все равно что требовать доплату за то, что вы купили смартфон в день релиза, а через год он подешевел.

Ваше предложение о «третьем танке» выглядит не как «справедливая компенсация», а как попытка использовать ситуацию для получения дополнительной выгоды. Это необоснованно.

Оно все хорошо, конечно, тут даже прямо не подкопаться, как это было с тем же КаРи (что так делать не то, что нельзя, а нужна полноценная компенсация для любимых донатеров, на ком игра и держится в первую очередь). Тут ситуация сложнее, ибо можно было и ручками пройти. И никак быстро не узнать, за реал свободка была или за выигранную голду, или набитая (как это все разделить и прочее) - но это не отвергает того факта, что фулл донат на Событие был очень внушительным. За такие глобальные изменения придется давать соразмерную компенсацию всем, кто вкачивал 11 лвлы любыми способами. И компенсация должна быть самой большой за все время существования игры, так как и максимальный прямой донат в Орбиту тоже самый максимальный по итогу. Если этого не сделать - можно еще больше потерять расположение донатеров, кто голов вкладывать миллионы голды в год в проект. И ладно, если потеряется 1000 игроков, кто руками качал это все нон-стопом, тут действительно ничего, кроме времени в любимой игре, не забирается. С донатом все куда сложнее. С КаРи донатеры явно дали понять, что дальше так делать не стоит, пусть и не получили вменяемой компенсации, тут же без этого будет никак. Ибо потеря 1000 донатеров, кто вкладывал деньги в Орбиту - это не просто 1000 рандомных человек, а сотни миллионов рублей прибыли. Оно того точно стоит?) При этом особо никто и не хейтит, что Орбиту и 11 лвлы надо переделывать. Просто за ошибки Лесте придется много заплатить уже самим игрокам. Иначе... Ну, а там уже будет видно, что выйдет по итогу. Пока прямой, обоснованный и разумный выход всего один - дать соразмерно лучшую компенсацию за все время существования проекта. Что это будет за компенсация - вариантов сотни. Вплоть до того, чтобы дать выбрать за каждые N очков прокачки - абсолютно любой танк в игре, который доступен без ограничений. Например, кто вкачал 4 11 лвла - чтобы можно было выбрать 4 любых 10 лвла (включая за глобалку и прочее, без ограничений), либо еще больше 8 лвлов (аля БЗ и прочее), либо еще больше мелких, включая всяких там Пазиков 3-4, Джедаев и прочих, таких танков пару-тройку+ десятков наберется на разных лвлах. Это как самый простой вариант. Или часть его. Дальше - больше.

  • Спасибо 1
  • Ха-ха 2
  • Плюс 1

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Игроки
373 публикации
60 906 боёв
4 минуты назад пользователь feenords сказал:

Оно все хорошо, конечно, тут даже прямо не подкопаться, как это было с тем же КаРи (что так делать не то, что нельзя, а нужна полноценная компенсация для любимых донатеров, на ком игра и держится в первую очередь). Тут ситуация сложнее, ибо можно было и ручками пройти. И никак быстро не узнать, за реал свободка была или за выигранную голду, или набитая (как это все разделить и прочее) - но это не отвергает того факта, что фулл донат на Событие был очень внушительным. За такие глобальные изменения придется давать соразмерную компенсацию всем, кто вкачивал 11 лвлы любыми способами. И компенсация должна быть самой большой за все время существования игры, так как и максимальный прямой донат в Орбиту тоже самый максимальный по итогу. Если этого не сделать - можно еще больше потерять расположение донатеров, кто голов вкладывать миллионы голды в год в проект. И ладно, если потеряется 1000 игроков, кто руками качал это все нон-стопом, тут действительно ничего, кроме времени в любимой игре, не забирается. С донатом все куда сложнее. С КаРи донатеры явно дали понять, что дальше так делать не стоит, пусть и не получили вменяемой компенсации, тут же без этого будет никак. Ибо потеря 1000 донатеров, кто вкладывал деньги в Орбиту - это не просто 1000 рандомных человек, а сотни миллионов рублей прибыли. Оно того точно стоит?) При этом особо никто и не хейтит, что Орбиту и 11 лвлы надо переделывать. Просто за ошибки Лесте придется много заплатить уже самим игрокам. Иначе... Ну, а там уже будет видно, что выйдет по итогу. Пока прямой, обоснованный и разумный выход всего один - дать соразмерно лучшую компенсацию за все время существования проекта. Что это будет за компенсация - вариантов сотни. Вплоть до того, чтобы дать выбрать за каждые N очков прокачки - абсолютно любой танк в игре, который доступен без ограничений. Например, кто вкачал 4 11 лвла - чтобы можно было выбрать 4 любых 10 лвла (включая за глобалку и прочее, без ограничений), либо еще больше 8 лвлов (аля БЗ и прочее), либо еще больше мелких, включая всяких там Пазиков 3-4, Джедаев и прочих, таких танков пару-тройку+ десятков наберется на разных лвлах. Это как самый простой вариант. Или часть его. Дальше - больше.

Донат — это добровольная плата за ускорение доступа к контенту, а не за покупку «неизменяемого актива». Вы платили за то, чтобы получить танк раньше, а не за то, чтобы он навсегда остался сверхсильным.Любая онлайн-игра живёт балансировкой. Нерфы, изменения механик, упрощение получения — это рутина, которую разработчики всегда анонсируют заранее. Вы вкладывали деньги в текущую версию игры, зная (или должны были знать), что будущие патчи могут затронуть любой контент.Разработчики уже вернут вам 100% стоимости БОПС и дают право обмена на любой танк из двух сезонов. Это и есть прямая денежная и игровая компенсация ваших вложений. Требовать «самой большой компенсации за всю историю» — значит игнорировать тот факт, что вы уже получили бонусы в виде эксклюзивного доступа к дисбалансной технике на несколько месяцев.
 

Вы ссылаетесь на ситуацию с КаРи, но там речь шла о нерфе уникальных премиум-танков, которые покупались за реальные деньги с конкретными ТТХ, и их изменение действительно могло восприниматься как обман. Здесь же:Техника XI уровня не продавалась напрямую за рубли — вы качали ветки или донатили на ускорение, но сам танк был результатом геймплейной активности.Убирается не сам танк, а лишь один тип снарядов, который признан вредным для баланса. При этом альтернативные снаряды остаются, и эффективность танков корректируется в сторону честной конкуренции, а не в сторону «убийства» класса.Поэтому требовать компенсации как за «испорченный товар» здесь некорректно — вы получили именно то, за что платили: доступ к контенту раньше других.

Вы утверждаете, что без гигантской компенсации уйдут донатеры, вложившие миллионы. Но давайте посмотрим правде в глаза:
Основные донаторы в таких проектах — это не люди, которые вкладываются ради одной конкретной механики БОПС. Они ценят игру в целом, комьюнити, статус, соревновательный процесс.
Изменения баланса происходят в каждом патче, и за годы существования игры донаторы не уходили массово после нерфов своих любимых машин — они адаптировались.
Ваши слова о «сотнях миллионов рублей прибыли» звучат как попытка шантажа, но на практике разработчики опираются на статистику, а не на эмоциональные заявления. Если бы каждый нерф приводил к оттоку донатеров, игры бы давно не существовало.
И главное: компания уже сделала шаги навстречу — обмен танков и возврат серебра. Это стандартный для индустрии уровень заботы. Всё, что сверх этого, — уже не компенсация, а безвозмездное поощрение, которое не имеет под собой объективных оснований.

Вы предлагаете давать пропорциональное количество любых танков (10, 8 уровня и т.д.) за каждый вкачанный 11-й уровень. Это звучит как «скидка в магазине за то, что товар подешевел через год».
Ваш «труд» или «донат» уже оплатили вам доступ к эксклюзивному контенту, который другие игроки увидят только сейчас. Это и есть ваша премия.
Давать дополнительно десятки танков за каждую прокачку — значит обесценить всю систему прогрессии для остальных игроков, вызвав массовое недовольство. Разработчики не пойдут на такой дисбаланс, потому что он навредит игре сильнее, чем уход гипотетической тысячи донатеров.
К тому же, если вы уже имеете несколько 11-х уровней, то у вас явно не проблема с доступом к другой технике — вы и так в топе. Требовать ещё и «выбор любых» — это просто жадность под видом справедливости...

Примите изменения, воспользуйтесь обменом, если хотите, и продолжайте наслаждаться проектом. Если же ваш основной мотив — не игра, а исключительно материальная компенсация, то, возможно, вы ошиблись в выборе хобби. Разработчики действуют в интересах всех игроков, и балансные правки — это не повод для ультиматумов, а признак здорового развития проекта.Лично я,обладая 4 танками 11 уровня,нисколько не сожалею о грядущем изменении.Оно давно назрело.
 

  • Спасибо 3
  • Ха-ха 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 476 публикаций
88 182 боя
44 минуты назад пользователь ikercas сказал:

Заявку в ЦПП за возврат ресурсов за прохождение 2-го сезона Орбиты в связи с полным выводом БОПС из игры, как уникальной механики XI уровня, а также неиспользования наград и не выбора танков XI уровня в ЦПП создал. 
Посмотрим на сколько "Наша Игра" лояльна к игрокам на объективно аргументированный запрос. 

жирную печать поперек заявки 'не предусмотрено' вижу я

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 261 публикация
78 195 боёв
15 минут назад пользователь Butcher89 сказал:



Примите изменения, воспользуйтесь обменом, если хотите, и продолжайте наслаждаться проектом. Если же ваш основной мотив — не игра, а исключительно материальная компенсация, то, возможно, вы ошиблись в выборе хобби. Разработчики действуют в интересах всех игроков, и балансные правки — это не повод для ультиматумов, а признак здорового развития проекта.Лично я,обладая 4 танками 11 уровня,нисколько не сожалею о грядущем изменении.Оно давно назрело.
 

Понимаете ли, ещё до выхода 11-х уровней все, в один голос говорили, что 11-е уровни с бопсами в игру запускать нельзя. Все , и грамотные игроки и не очень грамотные это видели. Наверняка это видела и леста. Но леста всё-таки запустила и полтора года ничего не меняла. И вдруг посреди разгара второго сезона, спустя полтора года, вдруг столь радикальные изменения с криками про заботу об игроках.

 Собрали денежки, ресурсы, посмотрели, что нужной прибыли Орбита уже не даёт и просто всё закрыли. В итоге никакого 11-го уровня через пару дней не будет, будут те же десятки. Разработчики действуют только на свой карман, это уже давно пора запомнить раз и навсегда, им плевать на игроков и тех, кто им это всё оплачивает. Леста считает игроков буратинами, которые несмотря ни на что, продолжают закапывать 5 золотых на поле чудес. И сами игроки дают повод это делать лесте. Никакого здорового развития проекта нет. Собрали денежки, для удержания онлайна закричали про заботу об игроках, ведь надо в игре удержать и тех, кто не в состоянии дойти до 11-х уровней или не хочет идти.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 448 публикаций
77 990 боёв
1 час назад пользователь HoarFighter сказал:

Хотя в какой-нибудь режим типа битв между нациями я бы поиграл

И такое было. Противостояние в 2014 году. Даже галочка в настройках по типу штурма и встречки, если не хочешь попадать в такой режим. 

Довольно быстро убрали. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 739 публикаций
34 106 боёв
53 минуты назад пользователь ikercas сказал:

Заявку в ЦПП за возврат ресурсов за прохождение 2-го сезона Орбиты в связи с полным выводом БОПС из игры, как уникальной механики XI уровня, а также неиспользования наград и не выбора танков XI уровня в ЦПП создал. 
Посмотрим на сколько "Наша Игра" лояльна к игрокам на объективно аргументированный запрос. 

Думаю ответ будет, читайте лицензионное соглашение и бла бла бла...

Ссылка на комментарий
Игроки
96 публикаций
22 194 боя
12 минуты назад пользователь TOPMO3_B_TAHKE сказал:

жирную печать поперек заявки 'не предусмотрено' вижу я

Молчать тоже не стоит. Блогеры и так ЦА вертят как хотят на стволах танковых.

"Чем больше на них наживаюсь... тем сильнее они меня раздражают":Smile_teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 795 публикаций
28 303 боя
17 минут назад пользователь Butcher89 сказал:

Донат — это добровольная плата за ускорение доступа к контенту, а не за покупку «неизменяемого актива». Вы платили за то, чтобы получить танк раньше, а не за то, чтобы он навсегда остался
 

Вот благодаря таким писателям, как вы, Леста и считает, что можно кидать игроков как угодно и куда угодно. 11-е сразу вышли переапанными и это было видно сразу, почему леста тянула 1,5 года?

Кто вам сказал такую чушь, что донат-это оказывается плата за ускорение и что потом можно просто нерфить имущество в хлам?  Если донат  в свободку, то для ускорения, если донат в имущество, то его как минимум нельзя нерфить, иначе снизится доверие к таким операциям.

В итоге, зная, что 11-е переапаны, Леста допустила ситуацию, что такие 11-е продержались 1,5 года, а потом просто сделали из 11-х 10 уровни. Это не развитие проекта, это коммерческая деятельность на благо Лесты и в ущерб игрокам. Я проходил Орбиту и сбрасывал 5 веток не для того, чтобы потом получить обычную десятку. Буду и дальше поигрывать в игру, но считаю Лесту недобросовестным поставщиком услуг.

  • Лайк 3
  • Ха-ха 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 739 публикаций
34 106 боёв
2 минуты назад пользователь YurTka сказал:

И такое было. Противостояние в 2014 году. Даже галочка в настройках по типу штурма и встречки, если не хочешь попадать в такой режим. 

Довольно быстро убрали. 

Убрали потому что немцы доминировали, а сейчас бы ввели, для определённых уровней, глядишь бы может и зашло... Медальки бы выдавали для каждой нации, да шеврончик, если бы за каждую нацию победил, все как любят игроки😁

Ссылка на комментарий
Игроки
373 публикации
60 906 боёв
5 минут назад пользователь HoarFighter сказал:

Понимаете ли, ещё до выхода 11-х уровней все, в один голос говорили, что 11-е уровни с бопсами в игру запускать нельзя. Все , и грамотные игроки и не очень грамотные это видели. Наверняка это видела и леста. Но леста всё-таки запустила и полтора года ничего не меняла. И вдруг посреди разгара второго сезона, спустя полтора года, вдруг столь радикальные изменения с криками про заботу об игроках.

 Собрали денежки, ресурсы, посмотрели, что нужной прибыли Орбита уже не даёт и просто всё закрыли. В итоге никакого 11-го уровня через пару дней не будет, будут те же десятки. Разработчики действуют только на свой карман, это уже давно пора запомнить раз и навсегда, им плевать на игроков и тех, кто им это всё оплачивает. Леста считает игроков буратинами, которые несмотря ни на что, продолжают закапывать 5 золотых на поле чудес. И сами игроки дают повод это делать лесте. Никакого здорового развития проекта нет. Собрали денежки, для удержания онлайна закричали про заботу об игроках, ведь надо в игре удержать и тех, кто не в состоянии дойти до 11-х уровней или не хочет идти.

Изначально БОПС был экспериментальной механикой. Техника XI уровня появилась как «эталон мощи». Разработчики честно признают, что уникальные механики — БОПС, боевые модификации — в сочетании с характеристиками машин обеспечили им избыточное преимущество. Это не «злой умысел», а геймдизайнерский просчёт, который бывает в любой живой игре.
Изменения анонсированы заранее, а не «вдруг». Первое публичное обсуждение планов по изменению «Орбиты» появилось в мае 2026 года — за три месяца до введения правок. Игроков предупредили, что сброс веток отменят, а систему получения 11-х уровней пересмотрят. Это не «внезапный удар», а плановое обновление.
Решение об удалении БОПС принято на основе анализа данных, а не «чтобы закрыть проект». В официальном ответе сказано: «Мы подробно проанализировали эффективность БОПС, изучили статистику их использования и собрали большое количество отзывов игроков. По итогам этого анализа пришли к выводу, что именно этот тип снарядов оказывает слишком большое влияние на игровой процесс и в текущем виде вредит игре». Это стандартная процедура балансировки, а не «крик про заботу об игроках.

Танки XI уровня не исчезают. В официальном заявлении прямо сказано: «Планируется ли полный вывод танков XI уровня из игры? Нет, таких планов нет. Мы продолжим развивать это направление и будем последовательно работать над балансом техники». Никакого «закрытия» не будет — техника останется в игре, просто станет сбалансированной.
Изменения — поэтапные. Сначала убирают БОПС (27 августа), затем корректируют боевые модификации в обновлении 1.45. Только после анализа статистики и отзывов будут приниматься решения о следующих шагах — вплоть до изменения ТТХ и матчмейкера. Это не «всё закрыли», а системная работа.
Обмен танков — прямая забота о вашем выборе. Разработчики запускают специальную акцию, в рамках которой можно будет обменять свой танк XI уровня на любой другой из первых двух сезонов. Если бы целью было «просто собрать деньги», они бы не давали вам возможность сменить машину.

Возврат 100% стоимости БОПС. Все снаряды на складе и в боекомплекте будут автоматически проданы по полной стоимости. Вы не теряете ни грамма серебра.
Упрощение доступа к 11-м уровням — не для «удержания онлайна», а потому что механика сброса веток была признана неудобной и устаревшей. Игра развивается, и это нормально.
Возможность обмена — вы не привязаны к одному танку, если после изменений он вам разонравился.
Если бы разработчикам было «плевать на игроков», они бы просто молча понерфили технику и забыли. Вместо этого они , дали выбор и предупредили за три месяца.

Давайте будем обьетивными.Разработчики не «собрали денежки и закрыли». Они собрали данные, признали проблему и поэтапно её решают. Если вы видите в этом только жадность — вы просто не хотите замечать очевидное.

  • Лайк 1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   1 пользователь

×
×
  • Создать...