Полтора года — это не «молчание», а период сбора аналитики. Внедрение новой, революционной для игры механики (танки 11 уровня) — это всегда эксперимент. Чтобы принять решение о таком кардинальном шаге, как полная замена типа снарядов (БОПС), нужно собрать огромный массив статистики, изучить тысячи боев и отзывов. В официальном ответе разработчики прямо указали: «Мы подробно проанализировали эффективность БОПС, изучили статистику их использования и собрали большое количество отзывов игроков. По итогам этого анализа пришли к выводу, что именно этот тип снарядов... вредит игре». Это стандартная практика для любой крупной онлайн-игры
Ваше право считать Lesta Games недобросовестным поставщиком. Но давайте посмотрим на ситуацию объективно:Была допущена ошибка в дизайне — 11-е уровни оказались слишком сильными.Ошибка была признана публично.Был предложен план исправления — поэтапный ребаланс.Были введены меры поддержки для тех, кто уже вложился — возврат серебра и обмен танка.Это не выглядит как «кидок» игроков. Это выглядит как работа над ошибками, которую проводят максимально прозрачно и с минимальными потерями для игроков. Развитие игры и исправление ошибок — это не коммерческая деятельность «в ущерб игрокам», а единственный способ сохранить игру живой и интересной на долгие годы.