Sentey Опубликовано: 28 июня Игроки 3 338 публикаций 47 820 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 20 часов назад пользователь Tarasevich2012 сказал: Там, в этом интервью- такое впечатление, что начальник отдела баланса, вообще не понимает о чем его спрашивают. А что, кто-то ещё сомневается? По-моему это в первый же год было понятно. Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 28 июня Игроки 3 338 публикаций 47 820 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня (изменено) 1 час назад пользователь Uluchshalkin сказал: Вообще-то вполне можно нерф пробития 10% из Натиска перенести в основной режим. Как показала практика, всё равно приходится стрелять голдой, но броня решает ощутимо больше, а жалоб от ЦА на отсутствие брони будет меньше. Вы же понимаете, что соотношения различных ТТХ, в том числе брони и пробития для разной техники, разных типов снарядов - это ооочень тонкая и индивидуальная настройка. То что там в натиске рисуют модификаторы +30%, -15% и т.д., это потому что никто 5-й класс не осилил, и не в курсе, что одинаковый процент от разного числа это разные результаты. Так же как они хотели ограничить в БК по процентам, но 30% ИС-4 это 10 снарядов, а 30% центуриона это 20шт, А ведь есть танки и по 100 снарядов в БК. И вот на голде ИС-4 вы можете в среднем 4400 настрелять, на центурионе 7900. Поняв, что это залёт, начали крутить размеры БК и то же накосячили. А это всего десяток танков их тысячи. Всё до чего дотягиваются руки этих "специалистов", превращается в мусор. 11-е, уже два года 6 танков никак забалансить не выходит; натиск больше мёртв, чем жив, другая игра, с другими танками, эльфийскими абилками. ЛФ запихнули ботов, весь баланс перекосило, играть невозможно даже ради фарма. Карты - больше коридорных карт богу коридорных карт, только коридоры, только хардкор. Освещение, конечно, ни патча, чтоб не перекрутить баланс света, чтоб глаза выжигало или ничего не видно было. Поэтому лучше надо, вот как есть, после картохи что-то ещё работает, ну и не нужно трогать. Изменено 28 июня пользователем Sentey 1 Ссылка на комментарий
KlaKlakAir Опубликовано: 28 июня Игроки 1 368 публикаций 41 897 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 16 часов назад пользователь bscorpion сказал: Не вижу смысла дальнейшего общения с Вами, огрызания пошли. При этом ни как не воспринимает сказанное. Я играю с 2013. Я помню те эмоции что были с тех времен, и те эмоции что сейчас творятся. Но нет апанет зациклился на конкретике дай ему конкретный винтик и конкретную гайку, расскажет как закручивать. Что вам непонятного, про эмоции я отвечал выше, поиграйте в игры в которые вы играли в детстве, ни одна из них не вызовет тех-же эмоций. Потому что появилось много игр, графика везде сочнее, мозг в принципе перенасыщен доступом к лёгкому дофамину. Всякие ролики, фильмы и прочее. Потому и игру вы сейчас так воспринимаете, она и не может вам дарить тех-же эмоций, потому что они размазаны по целому ряду других раздражителей. Я помню как я играл в готику 1/2, пиратов карибских 2. Недавно попробовал перепройти, честно говоря и полу часа не выдержал, управление уг, графика уг, вся механика на костылях и костылём погоняет. И нет это не игры плохие, просто развитие игровой индустрии не стояло на месте. Но вы почему-то думаете, что если вот вернуть те ламповые танки, то будет лучше. Да ничего подобного, тогда точно останутся только олдфаги и онлайн скатится в лучшем случае к 10к. Ну не выживают стагнирующие проекты, да те проекты которые вводят слишком много нововведений, выглядят аляписто. Но честно говоря, если судить их объективно, не делай они этого они и того онлайна, что остался не имели бы. Аудитория стареет, растёт, перестаёт играть. Молодые игроки идут в другие проекты. 1 Ссылка на комментарий
HoBorogHuu_PaK Опубликовано: 28 июня Игроки 1 397 публикаций 67 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 5 часов назад пользователь KlaKlakAir сказал: Что вам непонятного, про эмоции я отвечал выше, поиграйте в игры в которые вы играли в детстве, ни одна из них не вызовет тех-же эмоций. Потому что появилось много игр, графика везде сочнее, мозг в принципе перенасыщен доступом к лёгкому дофамину. Всякие ролики, фильмы и прочее. Потому и игру вы сейчас так воспринимаете, она и не может вам дарить тех-же эмоций, потому что они размазаны по целому ряду других раздражителей. Я помню как я играл в готику 1/2, пиратов карибских 2. Недавно попробовал перепройти, честно говоря и полу часа не выдержал, управление уг, графика уг, вся механика на костылях и костылём погоняет. И нет это не игры плохие, просто развитие игровой индустрии не стояло на месте. Но вы почему-то думаете, что если вот вернуть те ламповые танки, то будет лучше. Да ничего подобного, тогда точно останутся только олдфаги и онлайн скатится в лучшем случае к 10к. Ну не выживают стагнирующие проекты, да те проекты которые вводят слишком много нововведений, выглядят аляписто. Но честно говоря, если судить их объективно, не делай они этого они и того онлайна, что остался не имели бы. Аудитория стареет, растёт, перестаёт играть. Молодые игроки идут в другие проекты. Не в возрасте дело, а в том, что игра теперь совершенно другая стала. Если с аналогиями, то примерно так получается: начиналась она как форза, потом превратилась в моствантед, а теперь чистой воды андерграунд - у каждой есть свои поклонники, но это разные игры с разными ощущениями. Поздравляем! Вам присвоено звание Младший лейтенант! Даешь круглые карты! Ссылка на комментарий
KlaKlakAir Опубликовано: 28 июня Игроки 1 368 публикаций 41 897 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 1 час назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Не в возрасте дело, а в том, что игра теперь совершенно другая стала. Если с аналогиями, то примерно так получается: начиналась она как форза, потом превратилась в моствантед, а теперь чистой воды андерграунд - у каждой есть свои поклонники, но это разные игры с разными ощущениями. Вы думаете если вернуть танки в 2012, онлайн поднимется и все будут довольны? Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 28 июня Модераторы 59 017 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня Просто из любопытства, а если у "голдового" снаряда бронепробитие ниже, чем у "стандартного", то как быть? Нерфим "стандартный"? Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
HoBorogHuu_PaK Опубликовано: 28 июня Игроки 1 397 публикаций 67 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 58 минут назад пользователь KlaKlakAir сказал: Вы думаете если вернуть танки в 2012, онлайн поднимется и все будут довольны? 2012 жестковато и по графике, и по механике, 2014-2018 в самый раз было б. Если сделать с умом, онлайн поднимется 100%. Но ВСЕ не будут довольны никогда. Поздравляем! Вам присвоено звание Младший лейтенант! Даешь круглые карты! Ссылка на комментарий
Uluchshalkin Опубликовано: 28 июня Игроки 187 публикаций 13 512 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 10 часов назад пользователь Sentey сказал: Вы же понимаете, что соотношения различных ТТХ, в том числе брони и пробития для разной техники, разных типов снарядов - это ооочень тонкая и индивидуальная настройка. То что там в натиске рисуют модификаторы +30%, -15% и т.д., это потому что никто 5-й класс не осилил, и не в курсе, что одинаковый процент от разного числа это разные результаты. Согласен, что баланс брони и пробития это тонкая и индивидуальная настройка. Поэтому я не беспокоюсь, что с правкой этих характеристик в игре что-то пойдёт не так. Это как рассуждать о влиянии рисунка протектора шин на качество сцепления, ползая по говну на тракторе. И Варгейминги, и Леста – настраивали баланс катаясь лицом по клавиатуре. Единственный смысл был раскручивать игроков на новые и новые танки, в ущерб старым. Нынешний рандом не испортить какими-то изменениями пробития снарядов. Цитата Всё до чего дотягиваются руки этих "специалистов", превращается в мусор. 11-е, уже два года 6 танков никак забалансить не выходит; натиск больше мёртв, чем жив, другая игра, с другими танками, эльфийскими абилками. Правда я не согласен вашей оценкой Натиска. На сегодняшний день это самый адекватный и играбельной режим из всех. В нём меньше шаблонов, чем в рандоме, и в целом бои больше похожи на нормальный танковый геймплей. Вот нынешний Рандом и правда скорее мёртв. С 11-ми уровнями, коридорными картами, турбо-боями. В общем это какой-то цирк с конями, а не адекватный геймплей. Ссылка на комментарий
Romikjan Опубликовано: 28 июня Бета-тестеры 704 публикации 36 988 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня В 26.06.2026 в 07:11 пользователь KlaKlakAir сказал: Как ты в рандоме, можешь взять спец технику после выхода в бой? Какую тактику знают игроки с 3-5к мтр? Они часть карт то не полностью знают, вы явно рисуете какую-то утопическую картину, которая была лишь в вашей фантазии. В голове ромашки, а на деле коровьи лепёшки. Можно хоть пару тем, где там люди обсуждали тактики в рандоме ( про клановые активности не говорим, там и сейчас и тактики обсуждают и со связью играют) Сейчас выпустили бритву, у которой 156мм пробития, я больше чем уверен, что скиловики то на ней сделают результаты и свои 3 отметки заберут. p/s там голда 206мм, но из-за того что разница в уроне конская, её вообще не профитно будет юзать. Тоже будете писать, что они на голде отыграли? Показательны тут ещё и нурсомёты, у этих танков нет голды, почему все играющие "на стандартных онли", не смогли показать на них хороших результатов? И это вы говорите про то время когда 1 лвл играл с 10? Или когда топ кланы драли рандом, в котором спец снаряды были за голду? Или когда арта шотала топ тт? Или когда фугасиками ( вот уж где точно в силуэт можно было на автоприцеле долбить), из позиционок выбивали? Или когда какие-то танки имбовали без меры до нерфа? Мы точно про одну и туже игру говорим? В каком месте у вг не было своих проблем, косяков и не популярных решений? Игра была новинкой, потому вы и воспринимаете её так, попробуйте поиграть в старые игры, которые вам нравились в дестве, там готика 1/2, мороувинд, фолаут 2 и прочие и поверьте, того-же восторга они уже к сожалению не вызовут. Так и тут, останься игра в реалиях 2012 года, в неё играло бы сейчас 3 калеки. И в заключение, а что мешает любому игроку, тоже зарядить спец снаряд? ну это ты загнул, как раз все и катится к 3м калекам играющим, что то лимона онлайна который год уже нема :) каких только чудес не завозят в "игрулю" а онлайн так и стремится к нулику 5 часов назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Не в возрасте дело, а в том, что игра теперь совершенно другая стала. Если с аналогиями, то примерно так получается: начиналась она как форза, потом превратилась в моствантед, а теперь чистой воды андерграунд - у каждой есть свои поклонники, но это разные игры с разными ощущениями. пример привести где возраст проекта не теряет онлайн а прибавляет ?наверное что то там делается неправильно :) Ссылка на комментарий
Romikjan Опубликовано: 28 июня Бета-тестеры 704 публикации 36 988 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня В 27.06.2026 в 07:18 пользователь Tarasevich2012 сказал: Ну, справедливости ради- на тех тестах сверх бронированных танков почти не было. Разработчики почему то не стали их на тест выпускать. А про то интервью в целом... Там у начальника отдела баланса- и с БОПС-ми все нормально и с огнеметами ( главное- эмоции) и арта только на мелких уровнях сильная. И опять же- мне не понятно про выживаемость. У нас 95% боев ( в районе пяти процентов- захват базы)- заканчивается уничтожением ВСЕХ танков проигравшей команды. Хоть на ББ, хоть на голде. Так выживаемость кого увеличилась? Выживаемость ТТ в проигравшей команде? А выживаемость бронированных ПТ? А бронированных СТ, типо ОБ-430У? Там, в этом интервью- такое впечатление, что начальник отдела баланса, вообще не понимает о чем его спрашивают. Ничего подобного! Ввод сербоголды обосновывали тем, что это сделано для уравнивания в бою игроков донатящих и игроков, которые не могут себе этого позволить. а потом в рандом выпустили чудные машинки, которые только для клановых войн делались, да и сербоголда как бы для кланваров и планировалась Ссылка на комментарий
HoBorogHuu_PaK Опубликовано: 28 июня Игроки 1 397 публикаций 67 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня (изменено) 17 минут назад пользователь Romikjan сказал: пример привести где возраст проекта не теряет онлайн а прибавляет ?наверное что то там делается неправильно :) То есть дальше четвертого слова ты не осилил? Черт, тут целых восемь Дальше буквы тоже были: 5 часов назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: игра теперь совершенно другая стала. Если с аналогиями, то примерно так получается: начиналась она как форза, потом превратилась в моствантед, а теперь чистой воды андерграунд - у каждой есть свои поклонники, но это разные игры с разными ощущениями. Это больше 4 слов, поэтому могу предложить так: Скрытый текст игра теперь другая стала. начиналась она как форза, потом превратилась в моствантед, теперь чистой воды андерграунд у каждой есть свои поклонники, но это разные игры с разными ощущениями. Андестенд? P.S. И еще: Снижение онлайна и обрушение это разные вещи. Изменено 28 июня пользователем HoBorogHuu_PaK Поздравляем! Вам присвоено звание Младший лейтенант! Даешь круглые карты! Ссылка на комментарий
Tarasevich2012 Опубликовано: 28 июня Игроки 3 608 публикаций 70 076 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 7 минут назад пользователь Romikjan сказал: а потом в рандом выпустили чудные машинки, которые только для клановых войн делались, да и сербоголда как бы для кланваров и планировалась Это какие машинки например? У кланов и так голда была. А сербоголду завезли как раз для рандома. Помню заявление кого то из разработчиков в духе: " Раньше голдой могли позволить себе стрелять только игроки с глобалки и донатеры, а теперь, введением сербоголды мы уровняли их в возможностях с не донатящами игроками". Ссылка на комментарий
KlaKlakAir Опубликовано: 28 июня Игроки 1 368 публикаций 41 897 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июня 18 минут назад пользователь Romikjan сказал: ну это ты загнул, как раз все и катится к 3м калекам играющим, что то лимона онлайна который год уже нема :) каких только чудес не завозят в "игрулю" а онлайн так и стремится к нулику пример привести где возраст проекта не теряет онлайн а прибавляет ?наверное что то там делается неправильно :) Понять, что в том проекте внутренний рынок, является копиркой на биржу с биткоинами не? И держится он исключительно на этом. Почему этого в той или иной мере не используют другие проекты, тайна за 7 печатями, возможно Valve это в своё время запатентили. Кстати после хода конём, относительно шансов выпадения с кейсов вещей, там тоже не всё так гладко стало с онлайном. Другие 2 топ игры по онлайну постепенно тоже стагнируют, пусть и не так резко как наша игра, правда там было овер много вливаний на призовые в туриках, за счёт чего игры и были сильно популярны. А вот остальные проекты, особенно родоначальники ммо чёй-то затухают, но это конечно другое. 1 Ссылка на комментарий
Sentey Опубликовано: 29 июня Игроки 3 338 публикаций 47 820 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня 11 час назад пользователь Uluchshalkin сказал: Согласен, что баланс брони и пробития это тонкая и индивидуальная настройка. Поэтому я не беспокоюсь, что с правкой этих характеристик в игре что-то пойдёт не так. Это как рассуждать о влиянии рисунка протектора шин на качество сцепления, ползая по говну на тракторе. И Варгейминги, и Леста – настраивали баланс катаясь лицом по клавиатуре. Единственный смысл был раскручивать игроков на новые и новые танки, в ущерб старым. Нынешний рандом не испортить какими-то изменениями пробития снарядов. Правда я не согласен вашей оценкой Натиска. На сегодняшний день это самый адекватный и играбельной режим из всех. В нём меньше шаблонов, чем в рандоме, и в целом бои больше похожи на нормальный танковый геймплей. Вот нынешний Рандом и правда скорее мёртв. С 11-ми уровнями, коридорными картами, турбо-боями. В общем это какой-то цирк с конями, а не адекватный геймплей. По первому абзацу, я прекрасно знаю как ВГ настраивали баланс, ну леста ещё хуже это делает, вопросов нет. Однако рассуждения типа, не жили хорошо, - нечего начинать, поэтому давайте крутить крутилки дальше, не поддерживаю потому что только к ухудшению такой подход приводит, что наглядно демонстрируют нынешние разрабы. Когда грубо автомобиль ломается, нужна диагностика и затем устранение неисправности. Если идут пропуски зажигания, причин может быть несколько, но явно не в ручном тормозе. Так и здесь, прежде чем "давайте покрутим настройки годлы" нужно понимание, как это улучшит баланс игровой и улучшет ли. Например только вчера качал ветку ТЭТ, я на КВ-90 танковал даже голду 10-к. И хоть разрабы говорят, что старается собирать одноуровневые бои матчмейкер, но онлайн не тот, по 2 минуты ждёшь боя порой и всё равно закидывает и 9 к 11, и 7 к 9. Да, у картохи чаще,но это бывает. И вот всем 9-кам топиться в ближайшей луже, если на них летит 279? Я в одно лицо проносил направление из 3-х десяток на голде, у 9-к вообще шансов не будет. У всяких маусов и ТЭТ в натиске просто космически цифры заблокированного, которые в рандоме просто не возможны, хотя летит одна голда. Как не должно быть снарядов, которые наносят больше 20% урона от средней прочности своего уроня, никаких 700, 800, 1000 на десятках грубо говоря, так не должно быть лобового бронирования, которое выдерживает любой выстрел основным снарядом. И вот когда этого не будет, только тогда можно говорить о возможном изменении пробития голдой. По поводу натиска тут вопрос вкуса. Мне понравился первый, он в таком виде у картохи, изменения лесты мне не зашли. Да, он чуть лучше рандома из-за одноуровневой однотипной техники, но как режим максимально кривой, эльфийские абилки, нерабочая система рейтинга, дисбалансные карты и базы, при этом те же турбачи и сливы, зайдите в тему, там только сегодня подъехали скрины по 4 победы из 20 боёв, и с винкой 35% у достаточно сильных игроков. Если у картофельного скоротечность обусловлена малым количеством ХР, стандартным обзором 445м и тем, что это встречка и все с первых секунд несутся шашки наголо, и меня это устраивает, потому что это как раз отличие от рандома, то у лесты турбачи в одну калитку с нулями обусловленны волшебным абилками и перекрученными до неузнаваемости ТТХ, и вот это уже не интересно, т.к это тот же рандом с сидельцами кустовыми, стеклопушками, переапаными супертяжами, только 7х7. Ссылка на комментарий
Graf_Buirnerg Опубликовано: 29 июня Игроки 1 760 публикаций 52 625 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня опять нытье не умеющих играть в танк Ссылка на комментарий
Main_Tvink Опубликовано: 29 июня Игроки 6 120 публикаций 594 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня Подпишусь под нерфом голды KAHEKU_GHOUL_CUJIA - кукарек обыкновенный Ссылка на комментарий
HoBorogHuu_PaK Опубликовано: 29 июня Игроки 1 397 публикаций 67 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня 28 минут назад пользователь Main_Tvink сказал: Подпишусь под нерфом голды О, адепт появился) Из бомжей или идейных? 1 Поздравляем! Вам присвоено звание Младший лейтенант! Даешь круглые карты! Ссылка на комментарий
Main_Tvink Опубликовано: 29 июня Игроки 6 120 публикаций 594 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня 2 часа назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: О, адепт появился) Из бомжей или идейных? Ну.а если подумать/И если есть чем? KAHEKU_GHOUL_CUJIA - кукарек обыкновенный Ссылка на комментарий
HoBorogHuu_PaK Опубликовано: 29 июня Игроки 1 397 публикаций 67 боёв Поделиться Опубликовано: 29 июня (изменено) 21 минуту назад пользователь Main_Tvink сказал: Ну.а если подумать/И если есть чем? Идейный "бессеребреник"? Обалдеть, слово "нищeбpoд" уже блокируется... Изменено 29 июня пользователем HoBorogHuu_PaK 1 Поздравляем! Вам присвоено звание Младший лейтенант! Даешь круглые карты! Ссылка на комментарий
Main_Tvink Опубликовано: 29 июня Игроки 6 120 публикаций 594 боя Поделиться Опубликовано: 29 июня (изменено) 8 минут назад пользователь HoBorogHuu_PaK сказал: Идейный "бессеребреник"? Обалдеть, слово "нищeбpoд" уже блокируется... да-да,точно...Буквально ДНИЩЕТА игровая Изменено 29 июня пользователем Main_Tvink KAHEKU_GHOUL_CUJIA - кукарек обыкновенный Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас