Перейти к содержимому

Общий тест обновления 1.41 «Космический рубеж»


Рекомендованные публикации

Игроки
3 публикации
30 405 боёв
Когда сделают играбельным "ТЭТ 100"? 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
22 фев 2026 - 16:42 пользователь ____Skyline______ сказал:

22 фев 2026 - 16:33 пользователь T_3000_TERMINATOR сказал:

 

1) С чего они заиграют? АМХ40 появится в рандоме?))) А как же историчность из пункта 4???

2) вернуть урон арте как до введения сербоголды. Арта - бог войны. Стан - это чтото из эльфийского.

3) согласен

4) каждый должен понимать, что если на Оке спидометр до 160 км/ч, то это не значит, что она так ездит

1. о какой истроичности ты говоришь? ее уже нет. и причем тут амх 40? ты что в песке играешь? я имею ввиду 6 лвл и выше. все играют на голде и я в том числе, но!!! Игра становится простой когда ты всех пробиваешь за счет голды!! а как же те люди у которых даже према нет и они не могут себе позволить играть на голде? типо *** страдай?

2. согласен что арта бог войны но это в реальном времени а не в игровом. Сидкть под *** и клацать одну кнопку много ума не нужно

4. поэтому я и напимал что люди не умеют Л.С на тонну расчитывать

А почему нет никакой историчности?

В играх про эльфов и магов нет физики и историчности танкового боя или боя истребителей 5-го поколения, там есть игровая реализация фентези

Почему в игре про танки не должно быть физики и историчности танкового боя а должна быть реализация фентези?

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
22 фев 2026 - 15:27 пользователь ID_Z сказал:

22 фев 2026 - 17:46 пользователь Falcon_785 сказал:

 

Нерф урона голды - это нерф ДПМ СТ, ЛТ и ПТ на 15%. Давайте понерфим всем ТТ ДПМ, например снизим урон с выстрела на 15%? Или ТТ у нас главный класс техники, они должны имбовать?

А голду у ТТ типо не изменят как у СТ, ЛТ, ПТ, агась?

Давайте еще оставим тяжам урон меньше чем у ЛТ их уровня, а то что то нелогично, что техника, предназначенная для штурма и прорыва имеет такой большой урон. И вообще, по какому праву они пробиваются сложнее ЛТ, так быть не должно, поменять надо обязательно.

Цирк уехал, а клоуны остались, как говорится.

 

ТТ голду тоже (если ее будут менять) изменят. Только ТТ в упоре и бб пробивают в НЛД и могут подвинуться и выстрелить под нужным углом, а танк стреляющий через полкарты стреляет куда имеет возможность и куда прилетит снаряд. В результате ТТ кроме японских снайперских с охлаждением ствола голда не особо критична, а остальные классы без нее ТТ будут редко пробивать, в то время как ТТ остальные классы - по силуэту в любую проекцию

И все эти танцы с голдой не ради леопардов и стерв затеяли, и не ради арты, которой надо апать урон в 2 раза, а ради ТТ

Карты перекопали - ради ТТ

Механику маскировки поменяли - ради ТТ

Кусты выпилили - ради ТТ

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв
22 фев 2026 - 16:23 пользователь ____Skyline______ сказал:

Приветствую! некогда не комментировал, но тут все же!

Мое мнение:

1. Снизить все голдовые снаряды  на 50% урона. Все танки начнут играть, это будет куда справедливей ко всем танкам которые сейчас не играбельны от слова совсем.Как говорится хочешь пробивать жертвуй уронам. Либо подогнать пробития то есть если самый бронированный танк имеет броню лобовую 330 то снаряды не должны быть белее пробития при работе плюс минус 15% будет куда играбельней. те же ТТ 10 уровня такие как маус тайп5 тэт100 будут себя уверенней чувствовать. Выехал я как то на маусе меня все пробили кому не лен. И как вы думаете кто потом будет на них играть?)))

2. Арте вернуть тот урон когда был стан. Играть не очень комфортно когда ты на ТТ и тебя за 2 выстрела забираю. А что касается кассетной арты так тут вообще треш. 2 такие арты снесут танк а он еще не начнет играть

3. ренген танка снизить до максимального значения во всех режимах!! так как не логично и не спортивно играть.Например стоишь на возвышенности а тебя ренгенят снизу что не разумно. не проявишь смекалки и хитрости перед соперниками. танк должен быть обнаружен только в прямой видимости танка. он его может слышать за стеной а не видеть.

4. ТТХ танков подвести к реальности.Пример если в ТТХ танка указана максималка 40км то он и должен ехать 40км при 100% экипажа а не 20 как по факту. Не каждый игрок может расчитывать Л.С на тонну и понимать что он эту скорость только с горки наберет))))

Ну вроде покамись все))

Всем Мира добра. Заранее благодарю за понимания!!

1. А всем тяжелым танкам снизить урон с выстрела (любым снарядом) на 50%. Это же ради тяжелых танков возню с голдой затеяли - пусть и они получат такой же нерф.

2. Арте апнуть нынешний урон в 2 раза, сделав его таким какой он был в 2012...2014 годах.

4. ТТХ указаны, вообще-то по шоссе. По пересеченке несколько другие ТТХ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
55 829 боёв

А то получаются какие-то двойные стандарты в эталонном виде

Из того что заявлено, красивыми словами, игра многопользовательская (т.е. не только для киберспортсменов), игрокам должны предоставляться равные условия (это не про донат а про классы техники и виды геймплея), на исторической основе с некоторыми игровыми условностями с целью упрощения.

По факту же

На совершенно бредовых картах в виде туннелей, коридоров и заводских цехов, ездят "танки" для которых не было даже чертежей (в лучшем случае - эскизные наброски), с отфонарно настроенными ТТХ в угоду мифическому "балансу", который изначально не только невозможен но и не предполагался, и вместо аркадного подобия танкового боя (увидел издали танк маленьким прямоугольничком - прицелился - выстрелил; ждешь танк противника в засаде стараясь быть не обнаруженным; и т.д.), толпы 10 на 10 таких "тяжелых танков" ерзают толпой взад-вперед в 10 метрах друг от друга и "выцеливают лючки"

Почему при минимум 20 серийных танках (большинство) и испытанных прототипах (меньшая часть) подходящих на 11 уровень, их нет но есть какие-то эскизы о которых никто даже не слышал?

Почему при заявленных "равных условиях для всех игроков и всей техники" условия есть только для тяжелых танков?

Почему вместо лучших ТТХ (достаточно меньше откручивать от ТТХ историчных), или 4-5-6 слотов под оборудование и расходники, придумывается какой-то магический бред в виде "способностей", "подогревов снарядов" и тому подобное?

 

Изменено пользователем Falcon_785
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 публикаций
36 326 боёв
16 фев 2026 - 16:15 пользователь berezka_26 сказал:

Всем привет и добро пожаловать на общий тест обновления 1.41 «Космический рубеж»!

 

Первый общий тест
19 февраля — 24 февраля
  Второй общий тест
26 февраля — 3 марта
  Третий общий тест
5 марта — 10 марта

 


Ролик доступен для просмотра и на других площадках:

VK Видео

Rutube


 

Узнайте первыми о том, что нас ждёт в игре:

 

  • Второй сезон проекта «Орбита» и новые танки XI уровня
  • Боевой пропуск «Выше звёзд»
  • Игровое событие «В космос!»
  • Натиск: Грозовой тигр
  • Карта «Битва за Москву»
  • Ребаланс техники
  • Весенний ангар 
  • Полевые испытания: специальные снаряды
  • Торговый караван
  • Новые медали 
  • Клановый сезон «Рождение бури»: Спринт
  • И другие изменения

 


Общий тест обновления 1.41 «Космический рубеж»

А когда будет ребаланс TL-7?
У него по ттх хорошая поворотливость, хорошая уделка и максималка, но при этом танк поворачивается чуть ли не медленнее чем маус, имея при этом 38-39 скорости поворота шасси. Это раз.
Дпм 1899, барабан на 4 снаряда, кд которого 39-41 секунда. Это два. (Это с полевой на поворотливость, с умп, т1 мобильность экспериментальная. При этом на ходу вообще не поворачивается, а стоя быстрее, но всё равно медленней, чем должно быть)
Стаба, отрицательная, хуже чем у арты, это прикол? Ладно на ходу, но стоя при повороте-то башни должна быть! Это три.
Точность 0,4 и сведение 2,6 секунды. Он что, тяжелый танк? Это четыре.
И при этом маскировки и обзора тоже нет)
У танка ничего нет, может, его тоже, переделаете? Чтобы была своя фишка, так сказать, хоть какая-то сильная сторона. А то ни альфы, ни бронепробития как у пт, ни мобильности, ни дпм-а хоть какого-то, хоть те же 2500, ни стабы, ни точности, ни сведения, ни обзора, ни маскировки, ни даже фарма увеличенного, Н И Ч Е Г О.
В общем. Танк на ребаланс пустите, сделайте что хотите, но чтобы он был играбельным, а не куском металла в ангаре...

Ах да, забыл добавить, брони вообще нет, а пушка заставляет играть как тт. Это пять.
Хп тоже нет, и это шесть.
У танка вообще ничего нет, кроме барабана на 4 снаряда, которую практически невозможно реализовать. Это семь.


изменено2:
ещё wz-114 тихонько плачет, брони бы ему, раз так его задумали, а то все в силуэт пальцем протыкают...
у танка кроме хп и альфы, по сути нету ничего.
изменено3:
есть танк ещё хуже, T54 Heavy Tank, квазимодо не понятное, которым тоже вообще никак невозможно играть, цифры красивые, а на деле, танк просто кусок урона для противников.
 

Изменено пользователем VungLee
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 139 публикаций
68 049 боёв
надеюсь в Натиск ТЭТ100 не пустят , иначе в топку снижение бронепробития

Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками

ASUS ROG Strix G16  Ultra 7 255hx / 5070ti 12gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / 16" QHD 240гц , 500нит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
292 публикации
42 025 боёв

КВ-4 Цейца круче КВ-4Т по многим параметрам, да ещё и раздаётся за бесплатно - за просто уничтожение танков, тогда как КВ-4Т получить можно только за донат. Но КВ-4Т сейчас просто никак не может называться штурмовым танком в первую очередь из-за того, что у него вообще нет брони во лбу башни, для пробить который достаточно снаряда с пробоем 250 мм. Цейца же пробить в лобешник нужны снаряды с пробоем минимум под 300 мм.

 

У КВ-5 либо снижайте цену золотого снаряда, либо повышайте ему пробой. 4400 серы за снаряд с пробоем в 217 в упоре и 180 на дистанции, это позор для уровня, включая льготного. Вот встретишь ты на КВ-5 КВ-4М. Что ты ему сделаешь? Правильно - ничего. КВ-4М разберёт тебя всухую. 

Почему у Т26Е4, который тоже льгот, базовый снаряд пробивает 216 и при этом имеет адекватную цену? Этот американский штурмовой ст тем и популярнее КВ-5, ибо он пробивает, танкует и, самое главное, фармит.       

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
41 публикация
93 048 боёв

Друзья, объясните пжлст. Если я хочу покатать новые танки 11 лвл, как их получить на тестовом сервере?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
68 публикаций
39 246 боёв
Снижение урона на 15%? А смысл? Как шили, так и будут шить, лучше ограничьте количество голды  в бк процентов в 10, а то лт уже за пт стоят, а рядом с ними и ст  Изменено пользователем BogachBorodach
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 861 публикация
21 276 боёв
Гсор пт Британии барабан на 4 снаряда кд между барабанами 41 с интересно почему не минута разрабы вы пытались попробовать уменьшить сгору кд или посчитали что и так сойдёт
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 139 публикаций
68 049 боёв
23 фев 2026 - 02:20 пользователь Mouwa сказал:

Друзья, объясните пжлст. Если я хочу покатать новые танки 11 лвл, как их получить на тестовом сервере?

 

4 сброса ветки за свободный и 1й танк у тебя,в ангаре

Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками

ASUS ROG Strix G16  Ultra 7 255hx / 5070ti 12gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / 16" QHD 240гц , 500нит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 861 публикация
21 276 боёв
И да вопрос не по теме когда прекратите выпускать клоны танков ? А то на нг уже был абсурд с од 703(100) это шо фантазии не хватило или бумажек с эскизами не нашлось ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 861 публикация
21 276 боёв
22 фев 2026 - 22:39 пользователь Barabashka72 сказал:

4 сброса ветки за свободный и 1й танк у тебя,в ангаре

Да а танк 8 уровня в орбите 2 будит ? Если нет то и нет смысла скидывать ветки это по мне 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
41 публикация
93 048 боёв
22 фев 2026 - 19:39 пользователь Barabashka72 сказал:

4 сброса ветки за свободный и 1й танк у тебя,в ангаре

а по одному бою накатывать надо, что очки орбиты начислили?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 139 публикаций
68 049 боёв
23 фев 2026 - 02:49 пользователь Mouwa сказал:

а по одному бою накатывать надо, что очки орбиты начислили?

ДА

Победному:trollface:

Изменено пользователем Barabashka72

Ссылка на темку - что делать со старыми Прем танками

ASUS ROG Strix G16  Ultra 7 255hx / 5070ti 12gb /32gb ram 6400Мгц / pci-e 5.0 - 2tb wd black sn-8100+2tb Crucial P-510 / 16" QHD 240гц , 500нит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
19 публикаций
50 472 боя
Не дают победить, чтоб орбиту не качал, много своих шнырей, у которых и боты активней и точней.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
996 публикаций
40 011 боёв

Новый сезон Орбиты сделали более сложным, чем ранее. Теперь качать придётся намного больше, особенно, если идти через одну ветку. Но зато надо везде кричать о том, что стало легче. Нет, не стало легче, вот вообще ни разу. 
Больше 11 уровней означает, что и 10 будут больше встречать этих монстров и с каждым разом 11 уровни всё лучше и лучше. И если 10 хоть могут огрызаться, то 9 ни на что способны уже не будут. Чем больше 11 уровней, тем чаще, 10 и 9 к ним будут попадать. 11 уровень должен играть в одноуровневых боях, лично моё мнение. Сейчас уже редко на 10 играешь в топе, а станет еще реже. Конечно, те танки ,что сейчас на тесте будут зарезаны, но всё равно будут очень злыми, ведь в противном случае их попросту не будут качать и заносить денежку разработчикам. 

Новая арта вызывает много вопросов, зарубят её однозначно ,но зачем вообще нужна еще одна ветка арты, тем более с такой системой заряжания. Мало сейчас арта токсичности наваливает? 
Ну а так понаблюдаем дальше за тестовым сервером, интересно, что будет в следующей итерации. Но я ничего хорошего не жду. Ведь самого важного решения о выведении 11 уровня в одноуровневый бой не последует, вероятно никогда. Сейчас нет смысла даже качать 10 уровни, только ради того, что бы взять 11. очень это печально, очень. 
Просто крик души, который разработчики даже не прочитают и уж тем более не ответят про одноуровневые бои для 11 

Изменено пользователем _Gil

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
111 публикация
9 856 боёв
19 фев 2026 - 11:08 пользователь E_V_1_L сказал:

Уменьшение урона спец.снарядов выглядит логичней,чем резать количество бк:great:

Выглядит так-же как и уменьшение их количества :teethhappy:

Тебе зарезрали голду условно до 10 пулек в бк оставив нынешний урон, за эти 10 ты вливаешь 2500 урона.
Зарежут урон и ты будешь те же 2500 давать за условные 20 пулек, и за тот же урон больше серы платить

Изменено пользователем MOMOCAH
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
439 публикаций
41 776 боёв
22 фев 2026 - 14:13 пользователь Barabashka72 сказал:

не может более быстрый снаряд иметь меньший урон  - кинетика его гораздо выше

И? У более быстрого снаряда эта самая "кинетика" в большем количестве уходит в воздух позади пробитой брони, в отличие от снаряда с меньшей "кинетикой", где эта самая энергия уходит в большем количестве в само препятствие, нанося ему больший ущерб. Посмотрите сравнение однокалиберных патронов с разной скоростью полета: быстрые оставляют аккуратные дырочки, в то время как медленные распи№;%шивают цель на клочки.

Все мои работы. Опубликованные и нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...