Игра на ТТ боль была и будет. Раньше, когда снаряд летел более-менее в центр, было понятно - цель НБЛ либо лючки если есть. И тяжи зная это танцевали, чтобы их не пробили в уязвимые зоны, искали позиции чтобы лючки прятать и так далее. Потом точность нерфанули. Пульки летят куда угодно кроме того куда целишься, и раз в 100 лет все же летит в центр. Выцеливать что-то стало бесполезно, ибо по большей части уже игра куда отправит пульку. туда и полетит. Дальше голда пошла. Потом разрабы начали бороться с голдой, героически превозмогая собственно созданную проблему. И навесили всем овер дофига брони, и даже позашивали лючки. Потом чет опомнились, и начали нерфить (видимо проблеск здравого ума все же был, особенно когда увидели маусов с 20к натанкованным и побеждающими бои вместо команды). И самое парадоксальное - ТТ как раз тот класс, который сам страдает и зависит от голды. Потому что точность на тт как правило ниже чем у других классов как и длительность сведения, выцеливать сложнее на них, пробитие тоже ниже, и сражаться приходится лицом к лицом с такими же толстолобыми. Вот вроде бы голда и вредит, и в тоже время нужна. Дальше артиллерия, которая как раз в основном этот класс техники и кошмарит, и никуда ТТ от нее не денешься. Добавили огнеметы которые просто броню игнорят. Потом понерфили. Добавили новую ветку арты, надо же привлечь интерес к токсичному классу. Оценил сегодня как раз новую ветку арты, на тт от нее получил кассету на 1100 с лишним, очень приятно.