Перейти к содержимому

_Gil

Игроки
  • Публикации

    1 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43361

О _Gil

  • День рождения 12.12.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

  • Профиль _Gil

Достижения пользователя _Gil

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

960

Оценка

  1. Меня смущает формулировка: Параметры боевых резервов, доходность техники и опыт, необходимый для получения званий, скорректированы под уровень события. Хотелось бы пояснений, доходность - основной мотиватор и смысл режима, скорректирован к уменьшению? Если разработчики решили убить фарм в режиме, то будет убит очередной режим. Скорее всего ответа не будет и придётся смотреть по факту, опираясь исключительно на свои ощущения. будет обидно, если в рандоме фарм будет выше.
  2. _Gil

    В космос!

    Да, это конечно праздник абсурда. Потрачено 20 тыс золота, еще 1200 реальных рублей и что? Правильно, ничего. Из 50 коробок, купленных за рубли я получил всего 6 коробок! Это как считается 20% мне интересно? Это как бы около 10% в совокупности. Верх цинизма и жадности от разработчиков. Я конечно добью 3 коробки до гаранта, но что бы там не выпало, оно уже обошлось слишком дорого. Кто еще не полез покупать жульнические коробки, рекомендую и не лезть. Нет там 20% шанса на выпадение и близко. По сути ты платишь за воздух и бесполезное имущество, которым и не воспользуешься.
  3. _Gil

    В космос!

    Мда, коробочки - чистой воды разводняк. Из 30 коробок выпало всего 4 контейнера. Где же тут 20%? Очень жадные коробки... Потрачено более 13к голды на коробки, до гаранта еще надо 11 коробок. Там должны быть золотые танки, а не мусор прошлых годов. Просто кошмар!
  4. Собственно про режим. Вопрос заключается в том, что оборудование приходится ставить своё, снаряды тоже покупать самостоятельно, награды за победы в бою. О чём еще говорить? Что бы режим был актуален необходимо либо увеличивать фарм и при это снижать стоимость голдовых снарядов либо выдавать всё бесплатно. Это мотивирует людей заходить и играть. А так, награды не окупаются, много ли там тестов голды происходит? Не думаю. По самой идее нерфа голды, его необходимо рассматривать исключительно в комплекте с 11 уровнями и при этом что-то делатьи с другими классами техники. Потому что все карты коридорные и по сути сейчас основа этой игры это тяжэёлые танки. ЛТ, ка класс - мертв, СТ уже доживает своё. Необходимо либо карты переделывать ,либо искать иное применение роли ЛТ и СТ.
  5. Вопрос лишь в том, что такие изменения могут еще сильнее убить любую игру на 10 уровнях. Как минимум потому, что в комплекте с 10 уровнями надо изменять и 11 соответственно. А так предполагаем, что 10 попадает к 11 и у него еще отбирают нормальную голду, когда 11 ,как стрелял БОПСом, так и будет им стрелять и его данные изменения не коснуться. Это еще больший дисбаланс. Эти изменения надо было тестировать и вносить до появления 11 уровней или решать вопрос сегодня выводом 11 уровней в одноуровневые бои, что бы вновь актуализировать игру на 10-ках и вернуть смысл в прокачке техники.
  6. Я больше скажу, скинуть 12 раз одну и туже ветку, при определенных обстоятельствах намного выгоднее, чем 9 разных веток. Для примера берем ветку тяжелого поляка, на 12 сбросов необходимо 5.342.880 (без учёта модулей, ЭТО ВАЖНО!), а теперь смотрим на самые малозатратные ветки, помимо поляка, о комфорте тут уже речи быть не может в очень большом количестве машин 705А - 440 330, 60TP - 445 240, Е-50М - 453 860, Ис-4 - 466 500, CS-63 - 468 930, VZ.55 - 469 540, AMX M4 54 - 476 790, E100 - 487 060, CT-II - 492 200. В сумме 4.200.450 опыта. И вот тут начинается самое интересно. Во-первых не у всех выкачаны самые дешевые ветки, чтоб их сбрасывать, во-вторых, даже при исследованных машинах могут быть не исследованы модули. Каждая ветка требует переобучения экипажей на машины в ветке и покупку модулей. На бумаге выглядит, как разница в миллион опыта, но это в лабораторных условиях, где игрок весьма высокого уровня, имеет полностью прокачанные ветки с исследованными модулями и может нормально реализовывать каждую из машин в вышеперечисленных ветках. Многие, как я уже писал, весьма специфичные, тот же КВ-4 и т.д. Так что под видом благодетели, разработчики еще более усложнили Орбиту.
  7. К сожалению снова сломали рандом со своими 11 уровнями. Ранее ты качал 10 и понимал, что это вершина, теперь есть 11 уровни ,которые на голову выше любой 10 и уж тем более 9, к которым они попадают. А впереди еще нерф голды, страдайте товарищи и переходите на уровни ниже 8, потому что разработчики считают нормальным, просто убить 10-ки. Очень всё печально, остаётся только вопрос, разработчики когда-то додумаются ограничить уровень боёв 11 уровней.
  8. Арту видимо не трогали, она до сих пор выше всяких похвал. По немцу 11 уровня вообще не заметил особых изменений, играется так же комфортно. В рандоме реализовывать абилку всё равно будет сложнее в разы ,чем на тесте. В общем все машины обновления, как были лютыми, так ими и остаются. Понимаю ,что разработчики боятся сильно зарезать новую технику, так как это может сделать её непривлекательной, но и выпускать такое в игру попросту нельзя. И я всё еще считаю, что 11 уровень должен играть в одноуровневых боях и никак иначе. Эти танки на порядок лучше любых 10-к и уж тем более 9-к, с которыми они тоже играют.
  9. Мне зашли обновления Линии Фарма. Классный режим стал еще лучше! Вот тут можно и похвалить, молодцы!
  10. Новый сезон Орбиты сделали более сложным, чем ранее. Теперь качать придётся намного больше, особенно, если идти через одну ветку. Но зато надо везде кричать о том, что стало легче. Нет, не стало легче, вот вообще ни разу. Больше 11 уровней означает, что и 10 будут больше встречать этих монстров и с каждым разом 11 уровни всё лучше и лучше. И если 10 хоть могут огрызаться, то 9 ни на что способны уже не будут. Чем больше 11 уровней, тем чаще, 10 и 9 к ним будут попадать. 11 уровень должен играть в одноуровневых боях, лично моё мнение. Сейчас уже редко на 10 играешь в топе, а станет еще реже. Конечно, те танки ,что сейчас на тесте будут зарезаны, но всё равно будут очень злыми, ведь в противном случае их попросту не будут качать и заносить денежку разработчикам. Новая арта вызывает много вопросов, зарубят её однозначно ,но зачем вообще нужна еще одна ветка арты, тем более с такой системой заряжания. Мало сейчас арта токсичности наваливает? Ну а так понаблюдаем дальше за тестовым сервером, интересно, что будет в следующей итерации. Но я ничего хорошего не жду. Ведь самого важного решения о выведении 11 уровня в одноуровневый бой не последует, вероятно никогда. Сейчас нет смысла даже качать 10 уровни, только ради того, что бы взять 11. очень это печально, очень. Просто крик души, который разработчики даже не прочитают и уж тем более не ответят про одноуровневые бои для 11
  11. Первый тест конечно очень фановый, так как скорее всего ко второму характеристики сильно поменяются как у 11 уровней, так и у арты. Арта кстати слишком хороша, другие танки попросту не нужны. Орбита легче не стала, "нагнули" тех, кто качает одну ветку, а не кучу разных.
  12. Эти машины должны играть в одноуровневых боях. Они наголову выше любых 10-к. И с каждой новой Орбитой маховик гонки вооружений на этих уровнях будет проворачиваться быстрее и быстрее. По сути танки 11 уровня нивелируют абсолютно любую прокачку до топовых 10 уровней, так как в них попросту отпадает необходимость. Раньше был стимул качаться, ты получаешь в итоге какую-то машину и знаешь ,что ты вверху пищевой цепочки. Да еще к тому же вводят ветку артиллерии с кассетой. В общем очень печально всё это. И конечно же я понимаю ,что никто не сделает отдельный уровень боёв, так как это экономически не выгодно для компании. Маркетинг победил здравый смысл. Игра уже и так превращена в коридор для тяжей и вымирающими другими классами (СТ и ЛТ и часть ПТ (штурмовые не считаем, это по сути ТТ)) и собственно для арты, которая может всадить более 1к урона (привет т92) или просто с высокой точностью и прекрасной скорострельностью 261.
  13. Можно вообще не делать ребаланс, 11 уровни уравняют всех. 11 уровни должны играть отдельно в одноуровневых боях, а не с 10 и уж тем более 9-ми. Вы вводите арту, еще и с кассетой, о чём говорить. Баланса нет, оставьте уже в покое 10 уровни. Будем честны, подавляющее большинство машин и так никто не катает. Такое ощущение, что разработчикам мало токсичности, 11 уровни, новая и совсем НЕ решающая арта (а сейчас еще и кассетная) и конечно же карты с коридорами, где ты на 10 неизбежно попадёшь лоб в лоб с 11 уровнем. Я как игрок, который вернулся под возвратные активности ,даже коробочек купил, уже думаю снова уйти ,потому что игра изменилась и изменилась далеко не в лучшую сторону. Вместо гонки вооружений, пора бы уже придумывать что-то новое. Сделайте наконец-то баланс с жесткой привязкой к уровню. Хотите вводить танки 12 уровня (по сути с абилкой любая 11 против 10 играется, как танк на 2 уровня выше), так делайте для них свой уровень, пусть сами играют на своём уровне. Сделайте сервер без коричневых, люди вам спасибо скажут.
  14. То есть Вас не смущает, что реальный ДПМ у Доппеля выше, потому что он может стрелять по одному выстрелу без штрафов? Скорость у Доппеля так же выше и конечная точность. По характеристикам выглядят оба хорошо, но у Капитана выстрел только дуплетом. При одиночной стрельбе - штраф. Голдой Капитан тоже прошивается во все отверстия. Только вот Доппель с этой "нищей" альфой, может стрелять с хорошим кд по одному выстрелу, а Капитан нет. Вентиль и доп. паёк ускоряют перезарядку орудия и она становится в районе 7.8 сек (вроде как ,может чуть меньше) ,но есть блокировка на подготовку орудия в 8.5 сек и она не меняется совершенно ни от чего. Так что какая разница, что будет установлено, если в одно орудие кд у танка будет стабильно 8.5 сек без изменений. Это отвратительная механика. которая ставит Доппель на уровень выше ,чем эта подделка. Эта подделка может лишь в дуплет. Кд ускоряют и работает это только для дуплета. Для одиночного выстрела существует блокировка на 8.5 сек, как писал выше. И изменить это время невозможно. КД меняется, но работает это только для залпа.
  15. Доппель лучше, так как урон в минуту у них одинаковый, но Доппель может без проблем стрелять одним стволом, а вот у Капитана возникают трудности ,так как с доп. пайком и вентилем ,перезарядка у него быстрее, чем смена ствола. И более секунды приходится еще ждать, Капитан это про дуплет, а если стрелять одиночным выстрелом, то урон в минуту у него на порядок меньше. При всё этом у Доппеля лучше точность и всё же скорость повыше. По броне, оба танка её имеют, но голдой без проблем пробиваются оба. Возможно они схожи по характеристикам, но стиль игры разный, у Доппеля это по сути барабан на два снаряда с равной дозарядкой, а вот Капитан исключительный дуплет и только так.
×
×
  • Создать...