Перейти к содержимому

MasterDarkAngel

Игроки
  • Публикации

    442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    43080
  • Клан

    [WPPL] WPPL

О MasterDarkAngel

  • День рождения 19.10.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя MasterDarkAngel

Старшина

Старшина (7/14)

288

Оценка

  1. В текущих реалиях альфа меньше 400-500 на 9+ вообще не канает. ДПМ можно реализовать в 1 случае из 10. Двустволки - вообще самая убогая механика, которую могли придумать. Хорошо хоть здесь дуплет вроде всего 2сек заряжать, насколько я понял, а то обычно 4+, вообще бред. За время зарядки дуплета даже Маус успеет развернуться или уехать в укрытие. Да и если не успеет - в 50% случаев только один снаряд из двух попадает куда надо. Попробовал и советскую ветку двустволок, и Дуплет, и Лисака, везде теперь играю от одиночных выстрелов и 1 раз из 10-20 пытаюсь выдать залп Хорошая точность здесь вообще только на холодном стволе, который позволит стрелять только раз в 16-18сек, это вообще ДПМ в ноль убивает. Броня для 9 - картон, только лоб башни хоть как-то будет дефать против мелочи. Кустовой медленный слабобронированный танк с дыроколом с медленным кд. Так что этот танк по характеристикам только 8 уровня может быть, на 9 его будут унижать все подряд. Ну и нафига оно надо? Ради этого точно не буду упарываться
  2. Опять двустволка... Самая убогая механика стрельбы в игре. Качнул недавно советскую ветку тяжей - стрелять дуплетом перестал практически сразу же. Даже когда противник подставился - надежнее выстрелить по одному снаряду, чем несколько секунд подготавливать выстрел (при этом еще пару секунд "подготавливается подготовка" залпа, когда система думает - собираешься ты выстрелить или дать залп), за которые противник отъезжает или разворачивается, а уже ТЫ подставляешься под выстрел. Да и время подготовки залпа нереально огромное, оно должно быть раза в 2 меньше И да, почему при одном снаряде в стволах при долгом удержании кнопки стрельбы идет зарядка залпа? Залп одного ствола = одиночный выстрел, зачем его подготавливать? Отключайте залп, если не заряжен второй ствол - малейшая задержка отпускания кнопки мыши ведет к началу подготовки залпа, а это несколько секунд задержки + отсутствие быстрого выстрела после зарядки
  3. Так ты ж его уже выполнил
  4. Кстати, придумал для вас новую убер-способность для 11х уровней: Рельсотрон - 5 секунд подержать кнопку огня для зарядки способности (как для дуплета) и урон и пробитие выстрела повышаются в 3 раза
  5. А чем принципиально отличается пробитие брони танка снарядом от металлического препятствия пулей? Только размером, физика процесса одинаковая
  6. Будет спец снаряд, у которого в плюсах пробитие, а в минусах урон. Вот альтернатива. Хочешь пробивать - плати уроном, хочешь наносить урон - выцеливай уязвимые зоны. Я принципиально вожу с собой минимум голды, только для случаев когда без нее ну уж совсем никак. В 99% в перестрелке спокойно без нее обхожусь, что на ст, тт или пт. Больше мешает разброс +-25%
  7. И? У более быстрого снаряда эта самая "кинетика" в большем количестве уходит в воздух позади пробитой брони, в отличие от снаряда с меньшей "кинетикой", где эта самая энергия уходит в большем количестве в само препятствие, нанося ему больший ущерб. Посмотрите сравнение однокалиберных патронов с разной скоростью полета: быстрые оставляют аккуратные дырочки, в то время как медленные распи№;%шивают цель на клочки.
  8. А такой вопрос: Скидки на технику с уровней нового года разовые или постоянные? Если я эту ветку потом по орбите буду перепроходить, скидка повторно применится или как?
  9. А такой вопрос: Скидки на технику с уровней нового года разовые или постоянные? Если я эту ветку потом по орбите буду перепроходить, скидка повторно применится или как?
  10. Конечно. Ведь голда - удел тех, кто не умеет в скилл и стреляет на автоприцеле в силуэт. Все эти "скилловички" с фулголдой, если ее отобрать, будут максимум рыжими
  11. Купоны всегда сгорают после последнего запуска Натиска в году, а их обычно 3, и сейчас будет первый перед новым запуском сезона Натиска, который идет после последнего запуска предыдущего, а таких запусков обычно 3 и сейчас будет второй P.S. Че-то я реально затупил и фигню сначала написал)
  12. А теперь, когда с ответами на сообщения все, пройдемся по обновлениям: За -25% без доната - однозначно минус Зимние карты - ладно, но вот всякие светящиеся фигурки на них только отвлекают и мешают, новогодней атмосферы они не добавляют Нурсы - однозначно минус: зачем нам игроки от красной линии, под которых они сделаны? Замены задач в СЦ - плюс, а вот по условиям пока вопрос - как-то показанные на скриншоте совсем не вдохновляют Антиповторитель - скорее плюс, правда не совсем понятно как он будет работать. Если исключать уже бывшую карту из пула карт на следующие 2-3 боя, тогда ладно 11е уровни - почему опять только тяжи? Когда уже будут хотя бы СТ? Да и их внешний вид... Таких даже на 8е уровни ставить стыдно)ARL Projet F: "Танк с ... низкой мобильностью". Умение "Увеличивает урон при таране и снижает получаемый от тарана урон"​ Ээээ, зачем танку с низкой вероятностью тарана и малым уроном от него из-за низкой скорости специальный прием для тарана? Он же бесполезен! Значит это получается 11 уровень по-сути без спецприема. Полигон. А там разве не все карты? Зачем такое ограничение? Добавляйте сразу все карты Стальной охотник. Не интересен. Но апдейт там какой-то скудный Торговый караван. Не интересен, потому что там все равно ничего выгодного не получишь
  13. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2025/post-14394838-0-07366100-1763851370_thumb.jpg Написано же, в 25 только тест, воплощение - в конце 26го! Дорожная карта Сказали же - в 4м квартале 26го года, не раньше Живодер! Тебя самого на костер!
×
×
  • Создать...