Перейти к содержимому

SuperSeal

Какое оборудование предпочитаете?  

12 пользователей проголосовало

  1. 1. Предпочитаемое оборудование

    • Улучшенные механизмы поворота
      1
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Улучшенная вентиляция
      7
    • Улучшенный прицел
      1
    • Противоосколочный подбой
      9
    • Улучшенная закалка
      8
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      13
    • Маскировочная сеть
      1
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      1
    • Система повышения мобильности
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости
      4
    • Cистема управления огнем
      0
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейная вентиляция
      0
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейная закалка
      2
    • Трофейный турбонагнетатель
      1
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная компоновка
      0
    • Трофейные стабилизатор
      0
    • Боновая оптика
      2
    • Боновые приводы
      0
    • Боновый турбонагнетатель
      2
    • Боновый стабилизатор
      0
    • Боновая вентиляция
      1
    • Боновая закалка
      3
    • Боновый прицел
      0
    • Боновые механизмы поворота
      1
    • Боновая компоновка
      0
  2. 2. Предпочитаемые расходники

    • Ремкомплект
      22
    • Аптечка
      22
    • Огнетушитель
      15
    • Кола
      7
    • Бензин
      1
  3. 3. Впечатления от танка

    • Любимый танк
      5
    • Приятный танк
      1
    • Посредственный танк
      3
    • Плохой танк
      3
    • Ужасный танк
      11


Рекомендованные публикации

Игроки
157 публикаций
43 515 боёв

ОГНЕМЕТНАЯ МАШИНА СМЕРТИ 10 УРОВНЯ ВСЕМ КАЧАТЬ (уже нет)

ASTRON-FL

 

post-1902426-0-52014200-1759940203.png

 

Здравствуй, читатель! В данном руководстве ты сможешь ознакомиться с характеристиками американского тяжелого танка X уровня ASTRON-FL, его сильными и слабыми сторонами, как он себя чувствует в рандоме, и стоит ли его вообще качать (а опыта для этого нужно много).

 

post-1902426-0-55358000-1759939030.png

 

Историческая справка

В игре представлено следующее описание:

С середины 50-х годов в рамках программы ASTRON разрабатывалась альтернатива огнемётному танку М67, которая обладала бы высокой защищённостью и имела 4-гусеничную схему ходовой части. Проектная масса машины составила 50 тонн, предполагалась установка электрической трансмиссии. Разработка машины, получившей индекс Astron-FL, завершена не была. Главной тому причиной оказалась ситуация вокруг самой программы ASTRON: к концу 50-х годов у неё уже отсутствовали перспективы.

В комментариях пользователем The_X_Factor отмечено, что танк является видением разработчиков того, как фантазия на тему сборного танка могла бы выглядеть в реальности. Об огнемете в проекте речи, разумеется, не шло.

post-1902426-0-51748000-1761463116.jpg

 

Значимые обновления

 

1.32 - ввод огнеметной ветки США

1.34 - ослабление лобовой брони и урона огнесмеси

1.38 - изменения балансировщика (приоритет на уровень боев ±1)

1.39 - незначительное изменение полевой модернизации

 

ТТХ танка и его экипаж

 

post-1902426-0-57830600-1759939381.png

 

Прокачивать никакие модули, к счастью, не нужно, это танк 10 уровня и представлен сразу в топовой комплектации.

Пока важно только отметить, что в базе танк со 100% экипажем имеет хорошую удельную мощность 17 л.с./т с максимальной скоростью 40 км/ч, выдающиеся 12 градусов склонения орудия, солидные 400 м обзора и не впечатляющие 2300 ед.прочности.

Сложности представляет прокачка экипажа, поскольку, как и остальные танки ветки, данный огнемет обходится всего 3-мя членами экипажа, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно (см. картинку выше), так что, друг, готовь учебные пособия.

 

Броня

 

post-1902426-0-97905600-1759939438.png

 

По сравнению с 9 уровнем можно даже сказать, что танк стал менее защищенным. Да, он все еще крепок, но размер и количество уязвимостей гораздо больше, противники же злее и кусачее.

На рисунке прекрасно видно, как голда может сделать из неосторожного ASTRON-FL мальчика для битья, а на голде на высоких уровнях играют, как все мы знаем, все.

 

Огнеметные особенности

 

post-1902426-0-98740500-1759939473.png
 
Первой особенностью огнеметных танков является… огнесмесь. Крайне медленная, сильно демаскирующая, с низкой дальностью, но весьма забавной траекторией полета, позволяющей безопасно закидывать через холмы. Про игнорирование брони после последнего нерфа говорить уже не стоит – стоит о нем забыть.
По сравнению с IX уровнем возрастает бронепробиваемость с 90 до 100 мм и урон на одну единичку с 13 до 14 и с 21 до 22 для первой и второй огнесмеси соответственно. Хоть как-то заметно, пожалуй, будет только первое изменение.
Второй особенностью выступает постепенный перегрев орудия, степень которого показана в виде шкалы слева от прицела. При полном ее заполнении придется ожидать охлаждения орудия в течение 12 секунд, в течение которых стрельба невозможна, а каждый последующий сектор шкалы от 1 до 3 сильно снижает урон, поэтому увлекаться не нужно, достаточно ограничиться первыми двумя в большинстве случаев.
post-1902426-0-25002400-1760778112.png

 

Плюсы и минусы:

+ подвижность

+ броня

+ обзор

+ четыре гусеницы

+ высокий урон при пробитии

+ криты противника

УВН

- низкая скорость

- большое число уязвимых мест в броне

- низкий урон при непробитии (с чем придется столкнуться в большинстве случаев)

- длительное время «разрядки»

- высокая цена огнесмеси (готовься много платить за мало урона)

- на базе в кустиках не постоять

 

В целом, танк все еще способен наносить высокий урон одиночной цели, но есть целая куча самых разнообразных «НО», делающих игру на этой машине и в целом на огнеметах сомнительной затеей:

  1. надо подъехать к цели поближе, желательно вплотную, и не сдохнуть;
  2. надо, чтобы цель была картонная или чтобы удалось зайти ей в борт/корму;
  3. в отдельных случаях надо, чтобы жертва не слишком вертелась в момент метания огнесмеси;
  4. надо, чтобы за достаточно долгое время разрядки никто не помешал, иначе это атака в стиле камикадзе;
  5. ну и конечно же, надо, чтобы цель не убежала, иначе удачи попасть в того же ебра.

Слишком много звезд должно сойтись, чтобы от танка был какой-то толк, а в позиционке ему смерть, в лучшем случае удастся согнать кого-то мелким раздражающим уроном и не менее раздражающими критами.

 

Боекомплект и снаряжение:

В целом, вполне можно брать ближнюю и дальнюю огнесмеси в соотношении 50/50, одну из них истратить полностью с текущей скоростью боев получится очень редко.

Что касается снаряжения, то чуть ли не единственная причина возить ящик колы – увеличение обзора, и ставить его лучше на тех картах, где это будет иметь значение. В остальном, можно легко обойтись набором Огнетушитель+Ремкомплект+Аптечка.

 

Оборудование

В целом, выбор не так уж и велик - модули на стабилизацию нет смысла ставить, поскольку струе она особо не нужна, как и на сведение или точность, остается только что-то на подвижность, выживаемость и обзор.

Таким образом, базовыми могут считаться следующие наборы оборудования, способные подчеркнуть сильные стороны танка:

 

  1. Для более открытых карт:

Улучшенная закалка + Просветленная оптика + Турбонагнетатель

post-1902426-0-45680300-1760162728.png

  1. Для более закрытых карт:

Улучшенная закалка + Улучшенная вентиляция + Турбонагнетатель

post-1902426-0-49505400-1760162732.png

Данные варианты выступают основой, которую можно значительно усилить при помощи трофейного, усовершенствованного и экспериментального оборудования. Если с первыми двумя вопросов возникать не должно, то с последним появляются варианты:

- Система повышения мобильности (чем выше уровень, тем лучше) вместо Турбонагнетателя сделает танк более вертлявым:

post-1902426-0-82499500-1759939756.png

post-1902426-0-89684400-1759939760.png
- вместо закалки можно поставить Комплекс улучшения выживаемости (хотя бы Т2), т.к. у огнеметов двигатель расположен спереди и весьма уязвим (260 хп), баки также не отличаются особой прочностью (200 хп), поэтому огнеметы любят как сами гореть при их повреждении, так и просто внезапно превращаться в улитку, становясь легкой целью. Таким образом, сборка может принять следующий вид:

post-1902426-0-91337000-1760162888.png

post-1902426-0-11361900-1760162893.png

- если постоянные криты двигателя терпеть совершенно невмоготу, но ресурсов на экспериментальное оборудование нет, то стоит рассмотреть вариант с Изменённой компоновкой вместо Вентиляции:

post-1902426-0-92145700-1760162970.png

 

Противоосколочный подбой свою актуальность потерял.

 

При использовании штатного оборудования не стоит забывать о возможности его установки в слот с бонусом на Живучесть и Мобильность/Огневую мощь (VI уровень полевой модернизации).

 

Перки экипажа

 

post-1902426-0-32573300-1760160466.jpg

 

Члены экипажа достаточно перегружены, и в первую очередь нужны перки на ремонт, боевое братство, интуицию (очень важно быстро менять тип смеси), обзор (радиоперехват и орлиный глаз) и огнетушение (на случай покатушек с колой и максимальным обзором, но тут можно и инструкцией на огнетушение обойтись), т.е. следующая схема прокачки:

 

Командир (+радист) Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение
Наводчик (+заряжающий) Ремонт Боевое братство Интуиция Пожаротушение Снайпер
Мехвод Ремонт Боевое братство Пожаротушение Король бездорожья Мастер тарана

 

Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), мастера тарана (бои на близкой дистанции все же), виртуоза и/или короля бездорожья, звуковую разведку.

 

Полевая модернизация

 
post-1902426-0-93258800-1760778226.png

 

II – Вездеходная ходовая или Облегченная ходовая – на ваше усмотрение. Предпочитаете скорость? Первое. Мне кажется, скорости танку более чем хватает в большинстве случаев, а большая прочность с механикой четырех гусениц будет лучше, особенно, когда кидает арта свои дурацкие сплеши.

IV – Повышение жизнеспособности модулей – жертвуем скоростью поворота (незаметно) ради увеличения комфорта игры.

V – Электропривод телескопа – обзор лишним не будет, а так как стан от арты убрали, экипажу придется потерпеть, теперь эта модификация повышает уязвимость экипажа, что не страшно, т.к. она компенсируется в пункте VII.

VI – что угодно под вентиляцию

VII – Дополнительная шумоизоляция – меньше критов, меньше урона от тарана за небольшое снижение хп

VIII – ничего

 

Применение

Перед танком каждый бой будет вставать вопрос, стоит ли ехать к бронированным противникам и наносить крохи урона или же ехать на т.н. фланг ст и надеяться встретить там против себя слабобронированный танчик? Во втором случае скорее всего ничего не получится: неожиданно там окажется ИС-7 или чего похуже, средние танки развернутся и уедут и придется подставляться под ПТ в кустах, которым ты ничего не сделаешь. Впрочем, все может оказаться еще хуже и на фланге не останется никого, а союзники на другом фланге счастливо сольются, оказавшись в меньшинстве (или просто чудесным образом помрут, имея численное преимущество). Танку необходим ближний бой и активные перемещения, неважно кого, самого огнемета или противника, лишь бы можно было стрелять в ослабленные борта, а не башню того же 705А. Тем более что во что-то мелкое можно попасть только в клинче.

 

Поэтому чаще всего ответ на этот вопрос довольно простой как и сам танк: нужно ехать вместе с кучей союзников в упор к врагу в самое «мясное» место, где можно рассчитывать на какое-то продвижение одной из сторон, т.е. чаще всего к тяжам, иначе ничего не успеешь, и там в зависимости от лютости пушек противника либо начинаешь осторожно надоедать своей волшебной струей, выжидая удобный момент, либо сразу рвешься вперед, поджимаясь к врагу, занимая неудобную для него позицию, как-то инициируешь, заходишь в тыл, ведь только так можно не только самому урон нанести, но и отвлечь врага, облегчив задачу союзникам. Прекрасно получается докучать врагам, используя свои УВН, за счет чего им будет доступно минимальное количество уязвимых зон, а то и вовсе не будет возможности ответить при стрельбе навесом.

Да, это может быть сложно и часто может не получаться, нынче цена ошибки очень высока, но это неизмеримо веселее и интереснее, чем выпускать стремную струю на 100 урона в башню сверхтяжу (привет, 705А), а потом долго и уныло охлаждаться, чтобы повторить все те же малоэффективные действия (а бой-то идёт).

 

Если же враг играет агрессивно, то все становится еще немного проще, ведь противники обязательно подставят слабые места, в такие моменты наконец-то получается нанести достойный урон. По возможности забиваешься в укрытие под прикрытие союзных любителей кустов, сам прикрываешь еще живых союзников (как огнем, так и собой), выживаешь как можешь, а дальше по обстановке.

 

Собственно, всё крутится вокруг союзников: тут танкануть, там разрядить врага и дать другим нанести урон. У танка есть броня и скорость и этим нужно пользоваться (будто бы был выбор с таким орудием). Постепенно поле боя очистится от противников, появится пространство для маневра и можно будет снести какого-нибудь одинокого TVP VTU связкой таран+струя за несколько секунд, чтобы увидеть его слезы в чате несколькими секундами после (или же поле боя очистится от союзников и ты дашь 100 урона в лоб какого-нибудь ИС-7 перед смертью от жадной до урона толпы).

 

Может случиться и так, что ничего из этого нельзя толком сделать, тогда остается только светить, провоцируя противников на выстрел.

 

Патч 1.38 никак не изменил танк, суть его всё та же, но сделал более редкой игру против 8 ур., так что играть стало сложнее, ведь как он попадал к 11 ур., так и будет попадать.

 

Заключение

Танк в самом деле быстр, вертляв и подвижен, что дополняется неплохой броней, пусть и не лишённой серьезных недостатков. Его орудие способно гарантированно нанести урон и даже закритовать противника при определенной толике удачи, вот только это все бессмысленно ввиду совершенно несерьезных цифр урона, когда ни в размер уйти, ни наказать противника за ошибку не получится. Для нанесения серьезного урона и влияния на исход боя требуются или совсем ватные противники, или достаточно времени. Разумеется, из-за ограничений огнесмеси играть предстоит именно против наиболее бронированных врагов со страшными орудиями в условиях турбобоёв, что делает данный танк чаще всего малополезным.

Танковать и наносить урон на любой дистанции гораздо лучше могут обычные тяжелые танки, этот же остается нам просто как напоминание о веселом начале 2025 года.

 

Важное дополнение

Огнеметы привносят важное разнообразие в однообразие Мира танков, но в текущем виде они совершенно неиграбельны, поэтому если не равнодушна их судьба, то можно поддержать игрока ALEXIUS_555 с его инициативой, проявив активность в теме раздела Предложения для разработчиков "Ап огнемётов — они полностью мертвы!!!"

Изменено пользователем SuperSeal
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
24 публикации
8 342 боя
А зачем эти ветки ввели огнеметы и штурмсау?Первые понерфили до неиграбельности,вторые изначально такие.Я уж молчу про сброс веток и прокачку чтоб попробовать ху из ху.Игре плохо,закрывайте.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 243 публикации
122 561 бой
Отличный светляк.Как-то насветил 7000.

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 336 публикаций
19 332 боя
08 окт 2025 - 19:39 пользователь skillmid сказал:

А зачем эти ветки ввели огнеметы и штурмсау?Первые понерфили до неиграбельности,вторые изначально такие.Я уж молчу про сброс веток и прокачку чтоб попробовать ху из ху.Игре плохо,закрывайте.

и это пищит олень у которого на 10 ках результаты бота, и нет астрона

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
227 публикаций
12 881 бой
14 окт 2025 - 23:10 пользователь LOZZYPUNCHER сказал:

и это пищит олень у которого на 10 ках результаты бота, и нет астрона

И это пищит олень у которого на Астроне результаты бота на 2-х акках

Изменено пользователем killer__rakov
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 215 публикаций
29 502 боя
15 окт 2025 - 01:05 пользователь killer__rakov сказал:

И это пищит олень у которого на Астроне результаты бота на 2-х акках

Это местный сумасшедший, не обращай внимания. Он в своём выдуманном мире мастер-нагибатор на огнемётах)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 612 публикации
47 007 боёв
15 окт 2025 - 17:51 пользователь Bassistseer сказал:

Это местный сумасшедший, не обращай внимания. Он в своём выдуманном мире мастер-нагибатор на огнемётах)

нормальный чел. как раз демонстрирует аудиторию огнеметных танков и артоводов

задумаешься: ну как можно на этом играть? ну кто будет это делать? а потом вот такое увидишь и все на свои места становится

  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
57 публикаций
47 197 боёв

Вспомним как эту ветку презентовали 10.01.2025

ВСТРЕЧАЙТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ГИГАНТОВ!

Тяжёлый огнемётный танк — узконаправленная техника, нацеленная на поддержку танков прорыва.

Машины будут доступны с выходом обновления «Альфа», без Раннего доступа.

Регулируйте продолжительность нанесения урона огнесмесью, используя механику автоматической стрельбы.

Следите за индикатором нагрева — чем выше температура орудия, тем ниже урон. Более того, при достижении максимума оно заблокируется и уйдёт на охлаждение.

Дальность стрельбы танков небольшая — до 200 м. Однако благодаря высокой скорострельности вы сможете долго держать противника под плотным огнём.

Крепкая лобовая броня корпуса и башни, а также высокая мобильность помогут продавливать направление и сдерживать контратаки.

Важный момент: механика оглушения в новых машинах отсутствует.

 

И они такими были на момент выхода, люди вспомнили что есть противоосколочный подбой. И теперь что мы имеем на 16.10.2025 года. Танк в конце списка всех танков на отметки среди 10, ниже арты (а её считай апнули и урон увеличился), такая же ситуация и с 9 и 8 уровнями ветки. На направлении ТТ он картон и не может нанести урона, на СТ он тоже шьется и враги тупо мобильные, доехать до картона и пожечь не может, картон его расстреляет. И не знаю, что сделали с движком, если его выбили то танк инвалид, даже на месте развернутся не может даже с турбиной, улитка какая-то (броня ослаблена, движок выбить не проблема). Дайте ветке хотя бы циклическую пушку на выбор, мы получим просто подвижный ТТ с механикой запасной гусеницы, вторая ветка ёхов. Он сможет как нормальный тяж выцеливать уязвимые зоны и набивать урон.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
787 публикаций
78 847 боёв
Товарищи разработчики, прошу Вас пересмотреть экономическую составляющую данной машины, ибо взамен нерфа брони и урона ей ничего не дали. Очень высокая стоимость ремонта и огнесмеси (запредельная) , чтобы как-то реанимировать эту ветку необходимо значительно снизить эти статьи расходов, иначе просто теряется какой-либо интерес к выходу в бой на этой машине ........
  • Плюс 3

Игра должна быть честной, иначе зачем ей быть !

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 583 публикации
58 179 боёв

Зачем её реанимировать ?

Уж на что я ленивый и наносить урон не целясь понравилось , но это дичь .

Для игры , в реале  даже танки с танками не воюют(так говорят  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif) , а огнеметы вообще никогда ,только по укрытиям с пехотой .

И то массово не использовались .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 215 публикаций
29 502 боя
18 окт 2025 - 08:35 пользователь XF42 сказал:

Зачем её реанимировать ?

Уж на что я ленивый и наносить урон не целясь понравилось , но это дичь .

Для игры , в реале  даже танки с танками не воюют(так говорят  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif) , а огнеметы вообще никогда ,только по укрытиям с пехотой .

И то массово не использовались .

У тебя на сабже 1к среднего - в чём дичь-то? За реализмом тебе точно не в Мир Танков, дружище. У нас здесь гусеница моментально чинится ремкой :Smile_default:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
157 публикаций
43 515 боёв
18 окт 2025 - 10:23 пользователь DOC8673 сказал:

Товарищи разработчики, прошу Вас пересмотреть экономическую составляющую данной машины, ибо взамен нерфа брони и урона ей ничего не дали. Очень высокая стоимость ремонта и огнесмеси (запредельная) , чтобы как-то реанимировать эту ветку необходимо значительно снизить эти статьи расходов, иначе просто теряется какой-либо интерес к выходу в бой на этой машине ........

Так толку-то, главная проблема танка не в этом

Изменено пользователем SuperSeal
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 583 публикации
58 179 боёв

Я ж говорю ,не целясь .

Они до нерфа , приезжали ,выливали в морду и так три раза )))

В замес заехал ,в борт напрудил ,уехал .

Броня была ,скорость норм ,4 гусли .

А из за того что струя это не струя ,а много снарядиков , игра опыта насыпала ...)))

Я эту ветку открыл за чертежи ,а потом легко на Орбиту запустил ,успел до нерфа .

========

Сейчас же их мало стало .

И не из за того что экономика дорогая .

Значит нерф удался .

18 окт 2025 - 15:21 пользователь Bassistseer сказал:

У тебя на сабже 1к среднего - в чём дичь-то? За реализмом тебе точно не в Мир Танков, дружище. У нас здесь гусеница моментально чинится ремкой :Smile_default:

 

Изменено пользователем XF42
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 215 публикаций
29 502 боя
18 окт 2025 - 16:25 пользователь XF42 сказал:

Значит нерф удался .

 

Он не удался, он провальный. Потому что всю ветку сделали практически неиграбельной. Обещали вообще ребаланс, но сделали как всегда не то, что обещали. Теперь огромные сомнения в том, а стоит ли качать хоть какие-то будущие ветки, учитывая как потом происходят нерфы

Изменено пользователем Bassistseer
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
57 публикаций
47 197 боёв
По сути были эксперименты с новыми снарядами. Был эксперимент с огнесмесью на горыныче (аналогичных танков больше нет, мелкий не в счет). Потом эксперимент с новым типом снаряда у огнеметов и по сути нерф этого снаряда (и опять что-то подсказывает аналогичных веток у других наций мы не увидим). В это же время эксперимент с БОПС (с кривой механикой и поведением подкола, пропадал при попадании), но тут его дорабатывают и экспериментируют, но тут понятно это на данный момент энд гейм и 11 уровни так бросить они не могут (в отличии от целой ветки). Провели эксперимент и ввели снаряды САУ (минус оглушения плюс урон, приятно). И сейчас анонс новой механики НУРС (чем дальше тем больше урон). У нас уже было, чем ближе тем урон больше (огнеметы) и нерф. Ждем новые снаряды, ради веселья ТТ их дадим, вблизи по минимуму наносить. А в идеале арте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 583 публикации
58 179 боёв
19 окт 2025 - 01:26 пользователь Bassistseer сказал:

Он не удался, он провальный. Потому что всю ветку сделали практически неиграбельной. Обещали вообще ребаланс, но сделали как всегда не то, что обещали. Теперь огромные сомнения в том, а стоит ли качать хоть какие-то будущие ветки, учитывая как потом происходят нерфы

Ну и как сделать струю скило зависимой ?

Как сделать ,что бы игрок думал куда попадать ?

Условный Е 100 прицелился свелся и попал в гуслю )))

А это просто льет да еще и соседей забрызгивает .

Не надо было вообще это вводить .

Убрать ,вернуть ресурсы ,все .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв

Данная ветка, вся. Это памятник качества и реализации от Лесты.

Танк - мертв, ветка - убита.

 

  • Плюс 2
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 322 публикации
78 224 боя
19 окт 2025 - 08:16 пользователь XF42 сказал:

Ну и как сделать струю скило зависимой ?

Как сделать ,что бы игрок думал куда попадать ?

Условный Е 100 прицелился свелся и попал в гуслю )))

А это просто льет да еще и соседей забрызгивает .

Не надо было вообще это вводить .

Убрать ,вернуть ресурсы ,все .

 

У него там легкий невментос, по мнению басиси огнеметы были в балансе, не сильно мешали и в правках не нуждались (в первую и последнюю очередь только потому что ему нравилось на них играть).

Чтобы оправдать эту точку зрения, в силу своего невментоса, он будет использовать самые разные дурнопахнущие аргументы, и никакой стойкий запах гнили его не отпугнет.

 

1. Для начала, басися действительно считает себя сильным игроком с большим опытом игры на огнеметах, как никак тыщи две средухи на танке 10го лвла - это уровень. К тому же, его подозрения в силе своей игры были закреплены неполживо выданной второй(!) отметкой спустя месяц после нерфа ветки - это сильно, топ 15%, понимать надо.

Руководствуясь этим соображением, перед обсуждением басися обязательно проверяет стату собседеника и выдвигает квотум недоверия в адрес его высказываний на основании

1.1) У тебя меньше средухи на огнеметах чем у басиси -> ты не умеешь играть и не разбираешься в игре, в отличии от него. Твое мнение не учитывается. 

1.2) У тебя нет боев на огнемете - твое мнение не учитывается, или у тебя мало боев на огнемете, по мнению басиси, а значит танк не раскрыл в полной мере своего букета ароматов и послевкусий, вернемся к разговору как накатаешь столько, сколько захочет басися.

Если вдруг в этом пункте произошел сбой и противоречащее мнение оставил объективно куда более скилловый игрок, можно обвинить оппонента в отсутствии личной жизни и гитары.

На худой конец можно это просто проигнорировать, собеседник в любом случае не прав, благо у басиси есть еще целый чемодан "рабочих" методов.

 

2. После того как argumentum ad hominem себя исчерпал, следует перейти к "объективной" части обсуждения.

Басися обратится к сайту со статистикой по отметкам, и после глубочайшего анализа, подсчитав количество танков такого же уровня в рейтинге, выдавит аки пасту заключение: танк был в балансе, потому что находился где-то в середине списка по отметкам, ну на_глаз так сказать.

А может ли имба быть в середине списка по отметкам? Конечно же нет. Ведь басися следит за отметками, не раз их брал и понимает всю специфику для ориентирования в этом рейтинге.

Доводы о некорректности учета показателей ограниченно распространяемых танков не будут учтены, т.к. противоречат ожидаемой картине мира со сбалансированным огнеметчиком.

Доводы о некорректности прямого сопоставления среднего урона и эффекту т.н. токсичности, которую проявляет танк и как он влияет на бой и игроков которые играют против него - так же не будут учтены, ведь самому басисе на огнемете играть веселоу, а это в целом все перекрывает.

 

3. Когда, благодаря объективному окадемическому подходу из п.2, будет доказано что имбой они не были, настает время переходить к дополнительной эмоционально-лирической части.

Не_забудем_не_простим нерф огнеметной техники!

Какую же ошибку сделали разработчики, что понерфили целую ветку!

Ой-йо-йо-йооой, целую ветку!

Три танка!

Ой-йо-йо-йооой, целую ветку!

И четвертый, четвертый за ЛБЗ!

Ой-йо-йо-йооой, целую ветку!

Целую ветку и танк в придачу за сундук мертвеца! Ой-йо-йо-йооой!

 

Ну кто ж теперь будет ветки то качать? Никогда не нерфили ничего, а тут таак понерфили, целую-целую-целую ветку!

Вот он, камень преткновения спустя 15 лет существования игры, найден, с него то ветки и перестанут качать.

Изменено пользователем Zerguru
  • Плюс 2

Прошел игру, почти : (

Ну, кажется кастомайз таки привезли, вычеркнем этот пункт из президентской программы 2015 года. to be continued?

Пополняем каллекцию с двух коробок. Да!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 215 публикаций
29 502 боя
19 окт 2025 - 09:56 пользователь Zerguru сказал:

Ну и как сделать струю скило зависимой ?

Как сделать ,что бы игрок думал куда попадать ?

Условный Е 100 прицелился свелся и попал в гуслю )))

А это просто льет да еще и соседей забрызгивает .

Не надо было вообще это вводить .

Убрать ,вернуть ресурсы ,все .

 

У него там легкий невментос, по мнению басиси огнеметы были в балансе, не сильно мешали и в правках не нуждались (в первую и последнюю очередь только потому что ему нравилось на них играть).

Чтобы оправдать эту точку зрения, в силу своего невментоса, он будет использовать самые разные дурнопахнущие аргументы, и никакой стойкий запах гнили его не отпугнет.

 

1. Для начала, басися действительно считает себя сильным игроком с большим опытом игры на огнеметах, как никак тыщи две средухи на танке 10го лвла - это уровень. К тому же, его подозрения в силе своей игры были закреплены неполживо выданной второй(!) отметкой спустя месяц после нерфа ветки - это сильно, топ 15%, понимать надо.

Руководствуясь этим соображением, перед обсуждением басися обязательно проверяет стату собседеника и выдвигает квотум недоверия в адрес его высказываний на основании

1.1) У тебя меньше средухи на огнеметах чем у басиси -> ты не умеешь играть и не разбираешься в игре, в отличии от него. Твое мнение не учитывается. 

1.2) У тебя нет боев на огнемете - твое мнение не учитывается, или у тебя мало боев на огнемете, по мнению басиси, а значит танк не раскрыл в полной мере своего букета ароматов и послевкусий, вернемся к разговору как накатаешь столько, сколько захочет басися.

Если вдруг в этом пункте произошел сбой и противоречащее мнение оставил объективно куда более скилловый игрок, можно обвинить оппонента в отсутствии личной жизни и гитары.

На худой конец можно это просто проигнорировать, собеседник в любом случае не прав, благо у басиси есть еще целый чемодан "рабочих" методов.

 

2. После того как argumentum ad hominem себя исчерпал, следует перейти к "объективной" части обсуждения.

Басися обратится к сайту со статистикой по отметкам, и после глубочайшего анализа, подсчитав количество танков такого же уровня в рейтинге, выдавит аки пасту заключение: танк был в балансе, потому что находился где-то в середине списка по отметкам, ну на_глаз так сказать.

А может ли имба быть в середине списка по отметкам? Конечно же нет. Ведь басися следит за отметками, не раз их брал и понимает всю специфику для ориентирования в этом рейтинге.

Доводы о некорректности учета показателей ограниченно распространяемых танков не будут учтены, т.к. противоречат ожидаемой картине мира со сбалансированным огнеметчиком.

Доводы о некорректности прямого сопоставления среднего урона и эффекту т.н. токсичности, которую проявляет танк и как он влияет на бой и игроков которые играют против него - так же не будут учтены, ведь самому басисе на огнемете играть веселоу, а это в целом все перекрывает.

 

3. Когда, благодаря объективному окадемическому подходу из п.2, будет доказано что имбой они не были, настает время переходить к дополнительной эмоционально-лирической части.

Не_забудем_не_простим нерф огнеметной техники!

Какую же ошибку сделали разработчики, что понерфили целую ветку!

Ой-йо-йо-йооой, целую ветку!

Три танка!

Ой-йо-йо-йооой, целую ветку!

И четвертый, четвертый за ЛБЗ!

Ой-йо-йо-йооой, целую ветку!

Целую ветку и танк в придачу за сундук мертвеца! Ой-йо-йо-йооой!

 

Ну кто ж теперь будет ветки то качать? Никогда не нерфили ничего, а тут таак понерфили, целую-целую-целую ветку!

Вот он, камень преткновения спустя 15 лет существования игры, найден, с него то ветки и перестанут качать.

То есть по умолчанию твоё мнение правильное, потому что у тебя 3к на сабже и он якобы был имбалансен, а моё не имеет места быть просто потому что я невменяемый. Понял) С такой логикой и приписыванием другим людям своих фантазий (аж целое полотно псевдовыводов накатал) тебе бы к специалисту сходить провериться пока не поздно. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 182 публикации
135 643 боя
18 окт 2025 - 05:35 пользователь XF42 сказал:

Зачем её реанимировать ?

Уж на что я ленивый и наносить урон не целясь понравилось , но это дичь .

Для игры , в реале  даже танки с танками не воюют(так говорят  https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif) , а огнеметы вообще никогда ,только по укрытиям с пехотой .

И то массово не использовались .

Чтобы наносить урон огнеметом нужно намного больше скилла чем обычным снарядом, на огне нужно учитывать в 5 раз меньшую скорость снарядов/струи, как тебе проще. Еще и доехать надо чтобы начать стрелять до 150 метров, а в идеале до 70. Стреляют в силует/лоб только раканы, и не важно каким снарядом. Еще и про перегрев не забывай, который нужно на скилле не переводить за первую стадию, при этом танцуя корпусом не просто ради качелей, а зная свои слабые зоны, которых полно. Это не от башни выеать и 'дать дать' как многие говностримеры любят говорить, голдой естественно

Изменено пользователем Arewhite
  • Плюс 1

Плохому такнисту арта мешает.  AP80 ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...