Перейти к содержимому

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
01 сен 2025 - 11:52 пользователь text сказал:

Против таких изменений. В 1.36.1 творился ужас из-за ±1 к балансу, ±15 к урону и бронепробиваемости. 

Единственное, можно убрать оглушение от САУ. И жду изменения по поводу специальных снарядов. Пора дать почувствовать настоящую броню как заявлено в ТТХ.

Ужас творился, потому что все в оло-ло сбивали зелёненькие на ДР с танков для посылок и обмена серебра на золото. 

Баланс +-1 уровень как раз то, что нужно игре. Урон и пробиваемость +-15% тоже нужны.

Каких изменений ты ждёшь по голдовым снарядам?

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
01 сен 2025 - 14:52 пользователь text сказал:

Против таких изменений.

В 1.36.1 творился ужас как раз из-за ±1 к балансу, ±15 к урону и бронепробиваемости. 

Что за ужас там у тебя творился, по подробнее?

Изменено пользователем Ressora_REF
Ссылка на комментарий
Игроки
1 691 публикация
11 023 боя
01 сен 2025 - 18:50 пользователь Ressora_REF сказал:

Минута максимум был в очереди, обычно сразу закидывало, но я был во взводе в основном.

Взвод кидает быстро, даже если в очереди 2к+ пт.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 829 публикаций
25 278 боёв
01 сен 2025 - 11:45 пользователь Scorpion_87 сказал:

+-1 лвл это в 95% случаев, а оставшиеся 5% будут +-2, но тут скорее получится что в 5%: боев в бой +2лвл попадать будут, а в бои -2лвл только по большим праздникам, собственно как и сейчас

Это вероятность до 5%, кто ж ее строго выдержи вать то будет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
51 602 боя
01 сен 2025 - 14:43 пользователь HoarFighter сказал:

Не результаты известны, а цифры, которые задаются на обе команды.

Например первая : пробитие -10%, урон +5%, вторая пробитие +5%, урон -15% и т.д. А вот как, в какой последовательности стреляют игроки обеих команд зависит от самих игроков. Например ты первый на обе команды долбанул просто в воздух, первая цифра списалась, а вот  противник выстрелил и попал второй цифрой, получил +5% пробития и урона -15%, то тоже не факт, что нанёс урон, может не попал в броню или элементарно не хватало пробития. И т.д. колонки цифр списываются, а вся игра зависит от действий игроков обеих команд. Никаких заговоров нет.

а  теперь  добавь  влияние  ВБР   с  его  точностью  -  что  пульки  летят  куда  угодно  -  и  получишь  что  игра  играет  сама  по  себе  -  как  ей  нужно  -  так   и  крутит  бои  -  это  просто  вывод  из  твоих  же  слов  

Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
01 сен 2025 - 14:52 пользователь text сказал:

Против таких изменений.

В 1.36.1 творился ужас как раз из-за ±1 к балансу, ±15 к урону и бронепробиваемости. 

Единственное, можно убрать оглушение от САУ - вообще не понятно для чего его вводили изначально.

И жду изменения по поводу специальных снарядов. Пора дать почувствовать настоящую броню как заявлено в ТТХ.

В 1.36 ужас творился из-за коробочек и марок, танкист.

Как снижение диапазона и добавление всем льготности сделало из игры ужос?
А вот танковое колесо крутили все ради сбития зелёного х2, это да.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 356 публикаций
47 730 боёв
01 сен 2025 - 14:52 пользователь xomrk750 сказал:

голде  нужно  пробитие  резать  -  скажем   сделать  пробитие  на  30  мм  больше  базового  не  на  100-  150  как   у  некоторых  танках  сейчас  а   20- 30  мм  что  бы  хотя  и  был  шанс  пробития  выше  но  не  в  любое  место  танка  -  для  того  что  бы  приходилось  выцеливать   слабые  зоны  а  не  лупить  как  сейчас   в  силуэт  

так не интересно, различия в типе снаряда почти не будет, уж лучше как в СО и ББ урон срезать, чтоб стоял выбор либо легко пробить, но мало урона, либо выцеливать уязвимое место и полноценный урон. цену снарядов при этом можно будет уровнять

Ссылка на комментарий
Игроки
16 784 публикации
56 911 боёв
01 сен 2025 - 20:37 пользователь 4u4uka_ сказал:

 

 

п.с. чет с +-1 танкистов дурят мне кажется, так и было же что в +-2 ты попадал примерно в 5-10% боев

так и есть. из за этого я перестал  катать все эти льгот премы уже давным давно, а не в этом развороте,  6 левел ты не видишь вообще,  8 боев из 10 играешь против 8 и 9, 2 боя с 7.

Ссылка на комментарий
Альфа-тестеры
3 497 публикаций
25 813 боёв
01 сен 2025 - 20:56 пользователь HoarFighter сказал:

Ужас творился, потому что все в оло-ло сбивали зелёненькие на ДР с танков для посылок и обмена серебра на золото. 

Баланс +-1 уровень как раз то, что нужно игре. Урон и пробиваемость +-15% тоже нужны.

Каких изменений ты ждёшь по голдовым снарядам?

Всё же для меня ±1 спорный балансировщик. В игре и так много токсичной техники появилось за столь времени, и такой давать вместо ±2 => ±1 - это как-то сильно для них.

 

По поводу снарядов был давний тестируемый вариант, который не дошёл до основы - повысить средний урон основным снарядам, а специальным оставить прежний либо снизить на какое-то количество. Также идея в ограничение 3-5 специальных снарядов тоже был весьма интересным. Только не понятно почему это не дошло до основы.

Ссылка на комментарий
Игроки
169 публикаций
66 803 боя
01 сен 2025 - 11:52 пользователь text сказал:

Против таких изменений.

В 1.36.1 творился ужас как раз из-за ±1 к балансу, ±15 к урону и бронепробиваемости. 

Единственное, можно убрать оглушение от САУ - вообще не понятно для чего его вводили изначально.

И жду изменения по поводу специальных снарядов. Пора дать почувствовать настоящую броню как заявлено в ТТХ.

 А как ты понял что новые правки не подходят? У тебя в приоритете танки (танк) 5 лвл, то есть простыми словами ты играешь в песке... Я играл на 8 - 10ках и никакого ужаса я там не заметил

Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 008 боёв
01 сен 2025 - 11:56 пользователь HoarFighter сказал:

Ужас творился, потому что все в оло-ло сбивали зелёненькие на ДР с танков для посылок и обмена серебра на золото. 

Баланс +-1 уровень как раз то, что нужно игре. Урон и пробиваемость +-15% тоже нужны.

Каких изменений ты ждёшь по голдовым снарядам?

А какой интерес теперь будет играть на 10?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
797 публикаций
34 023 боя
01 сен 2025 - 12:29 пользователь Shadowbeast сказал:

Знаешь
Если верить вотстат, а причин ему не верить особо нет
То как бы с 1 января до 6 августа

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-1325629-0-87897700-1756718703_thumb.png

И патч 1.36.1

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-1325629-0-38946100-1756718736_thumb.png

Как бы по сути ничего не поменялось, ну стало чуть лучше и все

 

Да и собственно общий данные со всех пользователей мода говорят про это же
https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-1325629-0-49291900-1756718813_thumb.png


Просто заставить снаряды лететь в в первую половину не особо работает
Нужно переделывать саму стрельбу, надеюсь этим и будут заниматься
Но как я понимаю, выкатят одновременно с измененной голдой, ибо и её надо потыкать палочкой

так у тебя на первом скрине косой бурасик в топе по боям, на втором точный торт, качественное сравнение:Smile_teethhappy: и без разворота бы процент вырос

 

1.38 в середине октября+-, не будет же 1.37 3 месяца идти, там еще импортозамещенный мирный будет

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
51 602 боя
больше всего   жду  что  оставят  точность  как  в  1.36  или  лучше  -  всё  остальное  меня  меньше  всего  волнует -  когда  свелся  попал  -  это  хорошо  -  когда  свёлся  и  не  попал  как  было  до  -  печалит  -  по  этому  -  жду  возврата  точности  как  в  1. 36  и  не  порчу  впечатлений  об  игре  до  возврата  точности  -  читай  - удаляюсь  из  игры  до  возврата  точности  
Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
01 сен 2025 - 11:58 пользователь xomrk750 сказал:

а  теперь  добавь  влияние  ВБР   с  его  точностью  -  что  пульки  летят  куда  угодно  -  и  получишь  что  игра  играет  сама  по  себе  -  как  ей  нужно  -  так   и  крутит  бои  -  это  просто  вывод  из  твоих  же  слов  

 Пульки летят в пределах круга, распределение полётов есть, достаточно посмотреть гугл, там всё написано. ВБР задаётся до боя. И пробитие и урон. Т.е. как раз то, о чём я тебе пишу. Все в равных условиях на длительном пути в игре. Поэтому те, кто лучше выбирает позиции, кто воздействует на точки бифуркации, кто лучше знает карты, кто знает когда и как стрелять, тот после 10к. боёв 60% с 3к. среднего.  Кто это делает хуже или совсем не умеет, тот 45-48%. В последний раз напишу. ВБР для всех одинаков, как ты им пользуешься такие и результаты.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
37 392 боя

О, мне поравился новый тип разворота, 1. это 6 лвл которые некогда не попадают к 5 лвл, а в 90% это 7 лвл. То есть разворот тут как бы не очень работает. 2. китайские танки ТТ с кд по 40+ секунд, чтоб опасть надо выкатиться на максимально близкое расстояние, но и это не поможет, вбр тупо не даст, снаряды не летят в танк! оба! а даже если и летят, то это как чудо, казалось бы в развороте повысили точность но китайские танки обошли стороной это факт. Потом у тебя кд 40+ секунд ты не нанес не 1 хп урона, а на тебя едит ТТ противника с лыбой, у него то кд 7секунд и он не один, а когда такие танки как проджето бортом отбивают твои голдовые снаряды их лыба даже в монитор невлазет :Smile_trollface-3:https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif))  

3. это рандом который тупо сливает твою команду и подкручивает победу противнику. Вхожу в бой, у нас 5 лт, а у противника 5 ст, получаеться в очереди в бой было 5 ст и 5 лт и рандом решил что все 5 ст стоит отдать протвнику 5 лт из очереди нам, наверно рандом решил что лт круче чем ст, а чем нам 5 арта в бой не закинули было бы весело. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

ну про вбр, играем бой, 4 арты, 2 там, 2 у нас, одна арта противника обнаружена но не уходит с позиций стоит на месте. Мы с артой союзника сводимся на эту арту. И тут внимание! все знают как рандом зарывает в землю снаряд с 10 метрового расстония при фул сведении в танк противника? Да думаю все! ТУТ ТОЧНО ТАК ЖЕ. Оба наших снаряда падают прямо под нлд арты причем в раз, где то разраб писали про честную игру вроде? Это че она и есть? Это так выглядит честная игра?:Smile_confused:  Интересно а как по их мнению выглядит нечестная? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
33 333 боя
Осталось 3 месяца счастья,когда играя на восьмерке,можно в борт,в корму десятке раздать барабан и с упоением завалиться спать
Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 205 боёв
01 сен 2025 - 12:04 пользователь Greenada сказал:

О, мне поравился новый тип разворота, 1. это 6 лвл которые некогда не попадают к 5 лвл, а в 90% это 7 лвл. То есть разворот тут как бы не очень работает. 2. китайские танки ТТ с кд по 40+ секунд, чтоб опасть надо выкатиться на максимально близкое расстояние, но и это не поможет, вбр тупо не даст, снаряды не летят в танк! оба! а даже если и летят, то это как чудо, казалось бы в развороте повысили точность но китайские танки обошли стороной это факт. Потом у тебя кд 40+ секунд ты не нанес не 1 хп урона, а на тебя едит ТТ противника с лыбой, у него то кд 7секунд и он не один, а когда такие танки как проджето бортом отбивают твои голдовые снаряды их лыба даже в монитор невлазет :Smile_trollface-3:https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif))  

3. это рандом который тупо сливает твою команду и подкручивает победу противнику. Вхожу в бой, у нас 5 лт, а у противника 5 ст, получаеться в очереди в бой было 5 ст и 5 лт и рандом решил что все 5 ст стоит отдать протвнику 5 лт из очереди нам, наверно рандом решил что лт круче чем ст, а чем нам 5 арта в бой не закинули было бы весело. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

ну про вбр, играем бой, 4 арты, 2 там, 2 у нас, одна арта противника обнаружена но не уходит с позиций стоит на месте. Мы с артой союзника сводимся на эту арту. И тут внимание! все знают как рандом зарывает в землю снаряд с 10 метрового расстония при фул сведении в танк противника? Да думаю все! ТУТ ТОЧНО ТАК ЖЕ. Оба наших снаряда падают прямо под нлд арты причем в раз, где то разраб писали про честную игру вроде? Это че она и есть? Это так выглядит честная игра?:Smile_confused:  Интересно а как по их мнению выглядит нечестная? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sceptic.gif

Нафантазировал глупостей.:Smile_teethhappy:

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
01 сен 2025 - 15:02 пользователь text сказал:

По поводу снарядов был давний тестируемый вариант, который не дошёл до основы - повысить средний урон основным снарядам, а специальным оставить прежний либо снизить на какое-то количество. Также идея в ограничение 3-5 специальных снарядов тоже был весьма интересным. Только не понятно почему это не дошло до основы.

Есть танки с одинаковым типом снаряда, как бураск, таким ок, есть танки с разным типом снаряда, по типу бабах и бз с калибанами, таким не ок. Поэтому.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 356 публикаций
47 730 боёв
01 сен 2025 - 14:56 пользователь HoarFighter сказал:

Каких изменений ты ждёшь по голдовым снарядам?

по мне так процентов на 30-40 урон им снизить, а цену сделать как у обычных. вопрос только по хеш фугасам, там пробития ультимативного нет и не везде альфа запредельная чтобы ее резать

Ссылка на комментарий
Игроки
502 публикации
37 392 боя
01 сен 2025 - 15:04 пользователь HoarFighter сказал:

 Пульки летят в пределах круга, распределение полётов есть, достаточно посмотреть гугл, там всё написано. ВБР задаётся до боя. И пробитие и урон. Т.е. как раз то, о чём я тебе пишу. Все в равных условиях на длительном пути в игре. Поэтому те, кто лучше выбирает позиции, кто воздействует на точки бифуркации, кто лучше знает карты, кто знает когда и как стрелять, тот после 10к. боёв 60% с 3к. среднего.  Кто это делает хуже или совсем не умеет, тот 45-48%. В последний раз напишу. ВБР для всех одинаков, как ты им пользуешься такие и результаты.

Не фига подобного, не фига он не одинаков. 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...