Перейти к содержимому

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
6 965 публикаций
1 100 боёв
01 сен 2025 - 13:51 пользователь GrandiasJR сказал:

в известном месте ?))

Во всех известных местах :Smile_trollface-3:

"При этом, информация об отношении игроков к нововведениям, не всегда означает, что эти нововведения необходимо отменять или изменять, т.к. компания не может и не обязана ориентироваться исключительно на мнение и реакцию пользователей. Это тоже надо понимать. Спасибо. "

Ссылка на комментарий
Игроки
115 публикаций
22 983 боя
Ну наконец-то, хоть что-то хорошее. Думаю, убрать оглушение арты можно и позже, тогда, когда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перебалансируют и уберут все механики и моменты, которые связаны с оглушением.
Разрабы! Где арта?!?!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 780 публикаций
11 216 боёв

а когда назад откатят лампочку? 

  • Плюс 2

 

Замещаю Сенокоса, когда он парится в баньке. 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 623 публикации
9 273 боя
01 сен 2025 - 10:21 пользователь sergeyca сказал:

 

 

Матчмейкер: ± 1 уровень

Новые правила формирования команд были тепло встречены, так что мы решили улучшить механику работы балансировщика боёв. Теперь он будет собирать бои по правилу
«± 1 уровень».

Но мы все знаем тот драйв и чувство вызова, когда видим в команде противника танки на пару уровней выше. Равно как и сладкое ощущение превосходства, когда в «красной» команде появляются танки на 2 уровня ниже. Это ни с чем не сравнимые эмоции, и мы хотим сохранить их. Небольшое количество боёв — около 5% — будет собрано по тому самому принципу «± 2 уровня».

 

 

Играя на 8 уровнях (до 1.36.1), по правилам +-2 уровня, 6 уровни я видел примерно раз на 50 боёв. То есть, получается, что с балансом +-1 я их буду встречать чаще? Прикольно. 

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов, а вот новых машин вводить в игру гораздо меньше» С.Макаров 2019

Y0jLoLV.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
35 306 публикаций
78 210 боёв
01 сен 2025 - 10:51 пользователь GrandiasJR сказал:

И зачем это разнообразие? 

Чтобы интересно было. Чтобы не было ситуаций, что у тебя 410 нр, а он может дать только на 400 и ты просто выезжаешь и его забираешь. А тут как бы ещё неизвестно, кто кого. В игру развлекаться же приходим, а не в бухгалтерии сидеть. 

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
01 сен 2025 - 10:51 пользователь GrandiasJR сказал:

И зачем это разнообразие? 

Что бы было желание играть еще раз.

Это главное опр.правило.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
01 сен 2025 - 13:05 пользователь Break_line сказал:

Оk, к сожалению, арта больше не сможет реально влиять на ход боя, и когда в вас вкатит толпа на одиноком фланге, уже не ждите, что враги будут оглушаться. Но раз обещают исправить под это дело экономику, то в целом сойдет. 
Заметил, что в сливных боях никуда не делось бинго "не попал, не пробил, рикошет, попадание" так понимаю, что теперь снаряды будут искать не землю, а модуль, который можно критануть без урона ггг... 

переживем без арты

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
70 276 боёв
01 сен 2025 - 10:21 пользователь sergeyca сказал:

ВЕРСИЯ 1.36.1 «РАЗВОРОТ»:
ЧТО ДАЛЬШЕ?


Изменения, добавленные в игру на время дня рождения, вызвали такой ажиотаж, что мы не могли не поделиться с вами планами о том, что будет дальше!

Спойлер: изменениям быть! Пожалуй, это самое судьбоносное решение со времён первых боёв.

Что-то появится в игре совсем скоро, а кое-что — позже. Давайте по пунктам разберёмся, что изменится и, самое главное, когда.

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/msg-896169-0-70635800-1756711281.jpg


 

Бронепробитие и урон: меньше ВБР

Показатели урона и бронепробития будут обновлены очень скоро. Оба показателя будут выставлены на отметку ±15%.

Когда ждать: обновление 1.37

 

Матчмейкер: ± 1 уровень

Новые правила формирования команд были тепло встречены, так что мы решили улучшить механику работы балансировщика боёв. Теперь он будет собирать бои по правилу
«± 1 уровень».

Но мы все знаем тот драйв и чувство вызова, когда видим в команде противника танки на пару уровней выше. Равно как и сладкое ощущение превосходства, когда в «красной» команде появляются танки на 2 уровня ниже. Это ни с чем не сравнимые эмоции, и мы хотим сохранить их. Небольшое количество боёв — около 5% — будет собрано по тому самому принципу «± 2 уровня».

Не останется без внимания и льготная техника — ряд танков, для которых были предусмотрены индивидуальные настройки балансировщика. Мы сейчас изучаем этот вопрос и обязательно расскажем о доработках. Следите за новостями на портале.

Когда ждать: обновление 1.38

 

Матчмейкер: ограничения по типу техники

Это станет отдельной доработкой матчмейкера, но она обязательно будет выполнена. Скоро команды будут собираться по следующей схема: не больше 2 САУ, не больше 5 ПТ-САУ, не больше 2 лёгких танков.

Когда ждать: обновление 1.38

 

Артиллерия: долой оглушение

Про это мы уже рассказывали в дорожной карте. Дело не ограничится тотальным ребалансом класса САУ: также будут пересмотрены условия личных боевых задач и достижений, доработана полевая модернизация и скорректирована экономика артиллерии.

Когда ждать: обновление 1.38

 

Разброс: меньше промахов

Это новшество действительно разделило «Мир танков» на «до» и «после». И оно однозначно появится в игре — орудия танков станут точнее, чем были до версии 1.36.1. Также мы планируем переработать и саму формулу точности с прицелом на длительную перспективу. Анализ всех полученных данных потребует времени, однако подготовка к «калибровке» всей техники под новую точность уже началась.

Вернёмся с подробностями.
Следите за новостями на портале игры.

 

Спасибо за ваши отзывы и комментарии! Удачных боёв!


 

 

Полный текст новости. 

Это Конечно всё отлично, но вылеты на картах АМД когда исправят? Проблема со стороны игры это уже ФАКТ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 031 бой
01 сен 2025 - 10:49 пользователь Scorpion_87 сказал:

с чего это вдруг? у команд на 8м лвл ХП станет меньше , след-но и серебра поменьше будет в среднем начисляться за бой, но может быть на снарядах немного съкономят некоторые, хотя сейчас многие фул голду юзают, когда  надо и не надо. а не 10м лвл ХП больше , значит и серебра настрелять можно поболее

На фарм серебра влияет урон, стреляя по 8 десятки меньше кидают голду, меньше надо снарядов, меньше непробитий. В среднем урона наносится одинаково что 10 с 10 или 8 с 10. Не с проста же 8 реже уходят в минус. А теперь затраты на 10 возврастают, при этом  8  меньше  будут тратиться на голду т.к. 10 не будет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 850 публикаций
68 953 боя
01 сен 2025 - 13:53 пользователь podkustnik сказал:

 

 

Играя на 8 уровнях (до 1.36.1), по правилам +-2 уровня, 6 уровни я видел примерно раз на 50 боёв. То есть, получается, что с балансом +-1 я их буду встречать чаще? Прикольно. 

Теперь 10 уровни будете видеть в 5% боёв. А 6 уровни все также по праздникам встречать.:Smile_veryhappy:

Free to play

Ссылка на комментарий
Игроки
44 публикации
22 214 боёв
01 сен 2025 - 13:54 пользователь HoarFighter сказал:

Чтобы интересно было. Чтобы не было ситуаций, что у тебя 410 нр, а он может дать только на 400 и ты просто выезжаешь и его забираешь. А тут как бы ещё неизвестно, кто кого. В игру развлекаться же приходим, а не в бухгалтерии сидеть. 

Меня одного наверное не развлекают такие ситуации. Плохо, когда ты ни в чем не можешь быть уверен. Излишняя рандомность создает много негатива, ведь негативные эмоции запоминаются лучше. Победитель описанной ситуации испытает гораздо меньше положительных эмоций (если вообще на это внимание обратит), чем проигравший испытает негатива :Smile_default:

Ссылка на комментарий
Игроки
5 356 публикаций
47 743 боя
01 сен 2025 - 13:58 пользователь xxx_MaGVaY_xxx сказал:

На фарм серебра влияет урон, стреляя по 8 десятки меньше кидают голду, меньше надо снарядов, меньше непробитий. В среднем урона наносится одинаково что 10 с 10 или 8 с 10. Не с проста же 8 реже уходят в минус. А теперь затраты на 10 возврастают, при этом  8  меньше  будут тратиться на голду т.к. 10 не будет. 

где ты это меньше голды увидел то? если даже по картону регулярно голдой стреляют. а 8лвл в минут реже уходит, т.к. там полно премов, которым по определению положено в плюс играть, хотя некоторые любители голды и голдовых расходников и их в  минуса загонят 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
01 сен 2025 - 10:54 пользователь HoarFighter сказал:

Чтобы интересно было. Чтобы не было ситуаций, что у тебя 410 нр, а он может дать только на 400 и ты просто выезжаешь и его забираешь. А тут как бы ещё неизвестно, кто кого. В игру развлекаться же приходим, а не в бухгалтерии сидеть. 

Гораздо интереснее будет, что точно шотные, но с хп под выстрел, рисковать перестанут.

Игра потеряет ряд интересных ситуаций.

Когда в игре с хп=урону ты расчитывая на шанс чувсвуешь себя еще достаточно уверенно, чтобы рисковать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 850 публикаций
68 953 боя
01 сен 2025 - 14:01 пользователь esncomp1 сказал:

вводят в 1.37 самое худшее из перечисленных изменений(+-15%), лучше бы ввели баланс +-1 уровень

Жалкие 45-50 дней до патча 1.38

Пролетят, не заметите

Free to play

Ссылка на комментарий
Игроки
4 078 публикаций
9 436 боёв
01 сен 2025 - 13:53 пользователь JIT_BuHoBaT сказал:

а когда назад откатят лампочку? 

Вот ты любитель откатить/закатить :Smile_trollface-3: Персонально для Сенокоса добавят командирский перк - Губная гармошка. :Smile_teethhappy:

  • Плюс 2

 

80% компьютерных вирусов сидят в 1 метре от экрана

Ссылка на комментарий
Игроки
1 506 публикаций
340 боёв
01 сен 2025 - 14:01 пользователь GrandiasJR сказал:

Меня одного наверное не развлекают такие ситуации. Плохо, когда ты ни в чем не можешь быть уверен. Излишняя рандомность создает много негатива, ведь негативные эмоции запоминаются лучше. Победитель описанной ситуации испытает гораздо меньше положительных эмоций (если вообще на это внимание обратит), чем проигравший испытает негатива :Smile_default:

Танки изначально построены на рандомности, что по урону, что по пробитию. Это тебе не КС.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 399 публикаций
39 661 бой

+-25 убирать можно только в натиске,сделав +-5

в рандоме +-25 очень фаново и интересно.

Про новую тотчность это вообще шакальный сюр,расскажите еще что после анонса она пробыла больше 2ух дней

+-1 это ленивый способ не заниматься масштабным ребалансом, который даже при+-1 необходим

цена спец снарядов могла бы относится к уровню боев танков. Попаданшь +2 уровня,снаряды во время отсчета боя затариваешь по скидке 50% на время боя и после боя их выгружаешь за цену которую курил

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...