Перейти к содержимому

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
6 422 публикации
75 237 боёв
01 сен 2025 - 13:13 пользователь HoarFighter сказал:

Что значит динамический баланс ресурсов? Ты же не один такой умный, который возьмёт ЛТ и купит себе бой на Прохоровке. И будет сидеть толпа таких ждунов. А простые игроки, без денег, получается на Прохоровку вообще никогда не попадут.  Малиновые штаны за деньги-это как раз то, что в данный момент игре не нужно.

 

Это значит перекидывать ресурсы сервера на те карты, на которых больше очередь, а не распределять поровну между всеми. Для того, чтобы простые игроки могли попасть на популярные карты, создается две очереди: из простых и из премов, которые движутся одновременно.

Знание немногих принципов освобождает от знания многих фактов

Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
27 133 боя
01 сен 2025 - 10:15 пользователь HoarFighter сказал:

Напиши в ЦПП, приложи свой комп. Либо играй на чистом клиенте.

да и что они скажут, дрова обнови и выстави максимальную производительность в электропитании и все

моды сомнительно, шансы ниже 

тут самому пробовать десятки и десятки вариантов) 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 260 публикаций
47 812 боёв
01 сен 2025 - 13:16 пользователь LostInParad1se сказал:

Натиск с 3его сентября. Спасибо. А сегодня-завтра ничего не будет?

 

сегодня-завтра ежедневные задачи в игре, и ещё запуск турнира Чака, это интересно

Ссылка на комментарий
Игроки
2 106 публикаций
70 618 боёв
Как раз вчера задумывался о +-1 левле, что можно было б и оставить +-2, но только в очень меньшем количестве.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 219 публикаций
1 265 боёв
01 сен 2025 - 12:01 пользователь sergeyca сказал:

Первые шаги сделаны, спасибо всем за участие и отзывы! дальше - больше! :Smile_honoring:

Да неужели? А много лет назад это сделать было не судьба? Вечно вешали нам лапшу про новую точность и балансировщик. 

Надо было этому дяденьке давно отжать ваше казино.

  • Плюс 4

Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей чаги.

2.jpg.eda8e8b0847da861d26fcfc8874b5a5f.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
35 277 публикаций
78 201 бой
01 сен 2025 - 10:18 пользователь RealSilverFox сказал:

 

Это значит перекидывать ресурсы сервера на те карты, на которых больше очередь, а не распределять поровну между всеми. Для того, чтобы простые игроки могли попасть на популярные карты, создается две очереди: из простых и из премов, которые движутся одновременно.

Т.е. предлагаешь оставить в игре десяток карт и сделать игру чистой пей-ту-вин?

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
13 048 боёв

Бронепробитие и урон: ±15%
Мнение: 
На мой взгляд, показателя в ±10% было бы более, чем достаточно. Игра и техника останется более предсказуемой. Все же хочется извлекать пользу из выбранной техники, а не надеяться на волю случая. Да, безусловно, радует то, что данный показатель все же станет меньше, чем текущий. Но я бы шел в сторону десятины.

Матчмейкер: «± 1 уровень»
Мнение: Решение, конечно же, хорошее и радостное, но... оставлять шанс в 5% попасть в бой «± 2 уровня» ну, хз. Если это целенаправленная вариация "пусть будет для разнообразия" — воспринимается, как пережиток прошлого, от которого так и не удалось избавиться. Если реализация с целью разгрузить ММ в технически-тяжелых случаях и высокой нагрузке, то имеет место быть, но будем надеяться, что это все же будет исключение, нежели регулярная картина.

Матчмейкер: ограничения по типу техники

Мнение: Зачем откладывать на потом то, что работает уже сейчас? Единственный момент, который (все же) вызывает вопросы — 5 ПТ на одну команду... Может имеет смысл чуть-чуть подсократить, до 3-4?

Разброс: меньше промахов

Мнение: Игра движется в правильном направлении, я был в истинном восторге от точности орудий, да, были прецеденты с промахами, но их стало значительно меньше. Как я уже высказался выше — получать удовольствие от техники стало гораздо приятнее, вне зависимости от того, какой это танк (снайперский или с большим разбросом) — всяко лучше, чем повторно (после ±15% пробоя и урона) полагаться на волю случая. Да, есть ряд техники, которая будучи косой и рассчитана на «бой в упор» стали чуть ли не снайперами, но в остальном — восторг!

Итог: Мне непонятно, почему не оставить то, что внедрено уже сейчас? Какой смысл возвращаться к прошлым показателям, после целого месяца комфортной игры? Ведь, как говориться: К хорошему быстро привыкаешь)

Ну и в заключение:
искренне верю и надеюсь, что правки будут на том уровне, на котором тестируются прямо сейчас. Молодцы! Надеемся на скорейший выход новых правок на постоянной основе, уж очень не хочется возвращаться к прежним показателям!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif 

Изменено пользователем UserRU
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
35 277 публикаций
78 201 бой
01 сен 2025 - 10:20 пользователь LostInParad1se сказал:

Сделали бы еще, чтобы карту можно было выбирать. Вообще было бы шикарно.

Возьмёшь ЛТ, какую карту выберешь?

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
01 сен 2025 - 13:11 пользователь Break_line сказал:

я бы не сильно радовася, бронебойные теперь летят очень хорошо :Smile_default:  просто не все это поняли. 

Да можт и поняли, я пару раз ловил не пробития.:Smile_trollface-3:

А так кидает в меня две арты прямыми по 250-300 да и ладн, потерплю, постою дальше в своей позиционке, аптечка на месте, стрелять не мешает, каеф одним словом.

 

01 сен 2025 - 13:15 пользователь Scorpion_87 сказал:

ну вообще то могла, допустим на перекатке оглушала 3-4 танка и пока они медленнее ползут был шанс , что по ним хоть как то отстреляются союзники, а теперь попадание арты ничем от других не отличается, если только меньшим уроном и притормозить противника она не может

А сейчас она урон может давать более прогнозируемый. Ну и теперь арта с кд в 20-25 секунд и станом в 10-13 секунд не делает из тебя инвалида при фокусе только тебя. А если таких было две. Ммм. И это больше раздражало и мешало играть, этот патч это доказал.
Но эти тёмные времена позади.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 809 публикаций
52 820 боёв
01 сен 2025 - 09:01 пользователь sergeyca сказал:

Первые шаги сделаны, спасибо всем за участие и отзывы! дальше - больше! :Smile_honoring:

Дозвольте пару  слов  без протокола  . Как   пел классик  .  Итак   !

1. С чего  такой вы  устроили ажиотаж ?  Все    что  вы  сделали об этом давно  пишут сотни тысяч    игроков . 

2.  А что   страдальческая  арта ?  Какое то тревожное  молчание  .

3 .  Ветка  САУ  Франции   там  все печально . Что будет меняться ?

4 . Конь убит в хлам  .

5. Почему  не вернуть  взвод   арте  если  не  будет стана ?

6. Точка  прилета снаряда . От этого   бреда  отказались навсегда ? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
5 300 публикаций
88 790 боёв
01 сен 2025 - 12:58 пользователь Cupernagibator сказал:

Позвольте уточнить.

Считаю важным для понимания.

 

Вы кучность выстрелов от 36.1 оставите или другое будет? Над этим работа у вас?

Что Вы подразумеваете под точностью?

Распределение выстрелов(кучность) или параметр разброс/100м?

Формулу чего переработать?

У меня нет для вас сейчас таких подробностей. Предстоящая работа рассчитана не на один патч, как только будет что рассказать - расскажем. Ожидайте соответствующих новостей https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

 
Ссылка на комментарий
Игроки
35 277 публикаций
78 201 бой
01 сен 2025 - 10:20 пользователь Eleceed сказал:

да и что они скажут, дрова обнови и выстави максимальную производительность в электропитании и все

моды сомнительно, шансы ниже 

тут самому пробовать десятки и десятки вариантов) 

С модами вроде жаловались, что из рангов вылетало. 

У меня просто проблем с вылетами не было, может пару раз за всё время игры с 2011 года, но я всегда на чистом клиенте играю.

Изменено пользователем HoarFighter

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
27 133 боя
01 сен 2025 - 10:18 пользователь RealSilverFox сказал:

 

Это значит перекидывать ресурсы сервера на те карты, на которых больше очередь, а не распределять поровну между всеми. Для того, чтобы простые игроки могли попасть на популярные карты, создается две очереди: из простых и из премов, которые движутся одновременно.

pay to win зачем тут устраивать? не думаете ли вы что бросите игру из за того что вам все на блюдечке? такое убьет интерес к игре и уничтожит игру в целом

с таким же успехом введите за деньги еще автобой, чтобы кнопку нажать и игра сама управляла танком или сделать продаваемыми лбз(за 10к голды например)

такое нельзя делать) смысл и в том чтобы поймать карту и нагнуть, вызов для себя сделать

Ссылка на комментарий
Игроки
5 354 публикации
47 721 бой
01 сен 2025 - 13:18 пользователь RealSilverFox сказал:

 

Это значит перекидывать ресурсы сервера на те карты, на которых больше очередь, а не распределять поровну между всеми. Для того, чтобы простые игроки могли попасть на популярные карты, создается две очереди: из простых и из премов, которые движутся одновременно.

и что тебе даст перекидывание ресурсов, если в команду можно взять всего по 2 ЛТ и АРТы и 5 ПТ, сколько очередей не делай другой техники для сбора полной команды больше не станет, т.к. ТТ на условные химки все запишутся ,СТ тоже для себя чего нибудь более удобное найдут, чем по открытому полю под стволами точных ПТ кататься. вот и будет бесконечная очередь из ПТ и ЛТ пытающихся на прохоровку попасть, пока не наскребут еще 12 ТТ/СТ для полноценного боя 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 277 публикаций
78 201 бой
01 сен 2025 - 10:26 пользователь sergeyca сказал:

У меня нет для вас сейчас таких подробностей. Предстоящая работа рассчитана не на один патч, как только будет что рассказать - расскажем. Ожидайте соответствующих новостей https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif

Быстренько сделали игру в 36.1. лучше, а теперь работа рассчитана ни на один патч, ни на один год.....:Smile_default: Типа, как требуется лет пять, чтобы сделать в ангаре галочку "продать ненуженые декальки"

Изменено пользователем HoarFighter
  • Плюс 6

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
954 публикации
56 125 боёв

Если хочется драйва - ну добавьте опцию в настройках "матчмейкер +-2 уровня в бою".

Это так сложно?

Зачем всем делать принудиловку?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
639 публикаций
82 280 боёв

Не останется без внимания и льготная техника — ряд танков, для которых были предусмотрены индивидуальные настройки балансировщика. Мы сейчас изучаем этот вопрос и обязательно расскажем о доработках. Следите за новостями на портале.

 

Какой еще ряд танков? Вы хотели сказать все льготные танки, т.к. они значительно слабее своих нельготных аналогов.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
602 публикации
27 133 боя
01 сен 2025 - 10:24 пользователь UserRU сказал:

Бронепробитие и урон: ±15%
Мнение: 
На мой взгляд, показателя в ±10% было бы более, чем достаточно. Игра и техника останется более предсказуемой. Все же хочется извлекать пользу из выбранной техники, а не надеяться на волю случая. Да, безусловно, радует то, что данный показатель все же станет меньше, чем текущий. Но я бы шел в сторону десятины.

Матчмейкер: «± 1 уровень»
Мнение: Решение, конечно же, хорошее и радостное, но... оставлять шанс в 5% попасть в бой «± 2 уровня» ну, хз. Если это целенаправленная вариация "пусть будет для разнообразия" — воспринимается, как пережиток прошлого, от которого так и не удалось избавиться. Если реализация с целью разгрузить ММ в технически-тяжелых случаях и высокой нагрузке, то имеет место быть, но будем надеяться, что это все же будет исключение, нежели регулярная картина.

Матчмейкер: ограничения по типу техники

Мнение: Зачем откладывать на потом то, что работает уже сейчас? Единственный момент, который (все же) вызывает вопросы — 5 ПТ на одну команду... Может имеет смысл чуть-чуть подсократить, до 3-4?

Разброс: меньше промахов

Мнение: Игра движется в правильном направлении, я был в истинном восторге от точности орудий, да, были прецеденты с промахами, но их стало значительно меньше. Как я уже высказался выше — получать удовольствие от техники стало гораздо приятнее, вне зависимости от того, какой это танк (снайперский или с большим разбросом) — всяко лучше, чем повторно (после ±15% пробоя и урона) полагаться на волю случая.

Итог: Мне непонятно, почему не оставить то, что внедрено уже сейчас? Какой смысл возвращаться к прошлым показателям, после целого месяца комфортной игры? Ведь, как говориться: К хорошему быстро привыкаешь)

Ну и в заключение:
искренне верю и надеюсь, что правки будут на том уровне, на котором тестируются прямо сейчас. Молодцы! Надеемся на скорейший выход новых правок на постоянной основе, уж очень не хочется возвращаться к прежним показателям!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif 

по точности, оставлять как есть нельзя потому что это не сбалансировано. Кривые танки стали такими же точными как снайперские, а точные танки почти не изменились

нельзя в лоб бездумно оставлять, то что для теста сделали

7 раз отмерь и 1 раз отрежь

Ссылка на комментарий
Игроки
4 279 публикаций
572 боя
01 сен 2025 - 10:03 пользователь Eleceed сказал:

тебе ТЗ предоставить чтоли? как сделают, протестируют так и расскажут(может многое поменяться в планах начальных)

зачем тебе формула распределения(точности)? 

я думаю в процессе может трогаться и распределение выстрелов и сам разброс, просто жди

 

сейчас это не является важным для понимания

Ты просто не понял суть вопросов, которые я задал.

И уже вперед разрабов отвечаешь.:Smile_default:

Из вопросов ясно, что мне ненужна сама формула.

Мало ли что ты для себя считаешь не важным для понимания. Твои тараканы мне не интересны.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...