Перейти к содержимому

Версия 1.36.1 "Разворот": Что дальше?


sergeyca

Рекомендованные публикации

Игроки
3 573 публикации
31 878 боёв

Короче, как я понял раньше 1.38 можно не заходить.:Smile_popcorn1:

...ну по крайней мере в рандом точно, с вафентрагером посмотрим.

...Тут только скилл принадлежит тебе

Ссылка на комментарий
Игроки
41 публикация
2 037 боёв
01 сен 2025 - 10:21 пользователь sergeyca сказал:

ВЕРСИЯ 1.36.1 «РАЗВОРОТ»:

Матчмейкер: ± 1 уровень

Новые правила формирования команд были тепло встречены, так что мы решили улучшить механику работы балансировщика боёв. Теперь он будет собирать бои по правилу
«± 1 уровень».

Но мы все знаем тот драйв и чувство вызова, когда видим в команде противника танки на пару уровней выше. Равно как и сладкое ощущение превосходства, когда в «красной» команде появляются танки на 2 уровня ниже. Это ни с чем не сравнимые эмоции, и мы хотим сохранить их. Небольшое количество боёв — около 5% — будет собрано по тому самому принципу «± 2 уровня».

Не останется без внимания и льготная техника — ряд танков, для которых были предусмотрены индивидуальные настройки балансировщика. Мы сейчас изучаем этот вопрос и обязательно расскажем о доработках. Следите за новостями на портале.

Когда ждать: обновление 1.38

 

Я знаю то чувство, когда почти постоянно кидает вниз списка.

Например сегодня из 6 боёв внизу был ровно 5 раз

А, например мой M6 из 51 боя баланс 65. видел ровно 7 раз. А 765 - 3 раза. А 65 - 22 раза. 654 не видел ни разу. И красными игроками оказываются топы в моей команде (скрины могу выложить)?

Прошу работников мира танков уточнить как примерно будет балансить после 1.38 мой 6 уровень? В 5% увижу 654? Или в 5% 876? Или в 5% 654, а 40-50%(как сейчас) буду внизу списка? 

Зачем было оставлять старый балансировщик на целый патч не понятно (раз уже объявили разворот к игрокам и игрокам понравилось?) Оставили бы +-1 и дорабатывали. Но нет! Или желание заставить игроков пострадывать победило?

И ещё прошу официального ответа, а как будут балансить в режиме Полигон? Сейчас, например, балансило +-2 уровня (и это несмотря на "разворот"!). И часто моя 8 играла с 5-7 10-ми. вы считаете это нормально?

 

Разочарован таким отношением к игрокам! Плюсовал новость о развороте, понравилось, но вы опять за своё!

Понятно что не хочу подниматься по уровням видя такой "хороший балансировщик" и сведу активность к минимуму. Сами играйте в свой +-2 уровня  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 115 публикаций
43 466 боёв

Очень интересно услышать ваши мысли по поводу льготников. 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-3592723-0-66956100-1756733194_thumb.jpg

  

В 19.10.2026 в 09:21 пользователь __ALFA сказал:

если каждый бой настреливать по 4500 (иметь 4500 средуху), 60% побед практически гарантированы.

а если не можешь столько настрелять, то кто виноват? понятно что никто не хочет себя винить.

 

Ссылка на комментарий
  • Разработчики
Разработчики
8 614 публикации
30 111 боёв
01 сен 2025 - 16:22 пользователь FoxtrotxPSW сказал:

01 сен 2025 - 16:03 пользователь Excelion сказал:

 

Не увидел вопроса... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

Вот вам актуальный вопрос, когда починят -уберут вылеты игры на картах АМД?  или вам пофигу

 

Насколько я знаю, в 1.37 должно быть всё ОК. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
4 831 публикация
33 017 боёв
01 сен 2025 - 16:26 пользователь Alvar_i сказал:

Очень интересно услышать ваши мысли по поводу льготников. 

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-3592723-0-66956100-1756733194_thumb.jpg

Будет день и будет пища(С)

Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
28 392 боя

Спасибо разработчикам, что прислушиваетесь к отзывам и просьбам большинства игроков!

А теперь по пунктикам:

1. ВБР +-15% - это здорово, когда урон ближе к среднему. И есть куда ещё стремиться :Smile_default:

 

2. 95% на +-1 уровень техники в бою - здорово! Но, предстоит большая работа, где какие-то танки, нужно будет подтянуть, а какие-то наоборот. Но, балансировка в игре идет почти непрерывно. Думаю, и тех 5% - тоже канут в лето, в скором будущем :Smile_default:

 

3. ограничение по типу техники - спорное решение. 2 САУ - в принципе нормально (главное учесть их тип и балансить их друг на против друга в команде зеркально), ибо обычная арта и штурмовая и тем более огневая - разные по ролям и возможностям зарешать на поле боя. По пт-сау - неоднозначно сколько их нужно для баланса, но как по моим наблюдениям, их должно быть не больше чем тяжей в команде, и снова к балансу по ролям - штурмовые пт не ровны кустовым засадным, тоже в принципе справедливо для всей техники у которых есть роли. Иначе зачем их было вводить. По ЛТ - 2 на команду это нормально, одна лт обязательно убьется в бою и команда останется без светляка. Думаю это ограничение - больше должно быть правилом и собирать бой с двумя лт, как исключение 1 лт. Команд БЕЗ лт - по моему мнению быть вообще не должно, на многих картах - это стоялово до последнего или быстрый слив "слабой" команды. 

 

4. Ребаланс арт-сау - вечная тема. Надеюсь когда-нибудь арту допилят и уже оставят в покое этот класс. Как класс поддержки - очень важный элемент в цепочке игры, не позволяет танкам стоять на месте в кустиках или за камушком. Но, возможно, ее когда-то заменит полностью штурмовая арт-сау, и тогда прекратиться вечный вайн на арту, что она "однокнопочная" и стоит в красной линии и игрок на арте во время игры кушает :Smile_teethhappy: как по мне - ввод штурмовой арт-сау - это хороший повод проститься со старой классической арт-сау (намек вам разработчики) .

 

5. точность - очень спорный вопрос и настройка баланса под эту точность и танки, которые "пострадали" в "развороте" от этой точности и те, кто выигрывает от избыточной точности, у кого она итак была "как белке в глаз" с вертухана. Если и "трогать" старую точность, то только проведя скрупулёзные анализы данных "по развороту" - и "подтянуть" ттх тех танков, у кого от улучшенной точности противника, будет "гореть" пятая точка от критов, и детонаций боеукладок, тех, танков, которые перестали выживать, когда раньше выживали если в них не попадали на всем ходу техники, как например класс ЛТ! Этот класс - почти по моему скромному мнению был "полностью уничтожен" при "развороте" и играть на этом классе было очень сложно и практически невозможно. В ЛТ стали попадать и почти сразу уничтожать при первом же свете ЛТ. Прошу разработчики учесть это и хорошо проанализировать данные по точности для всех классов техники и нужно ли эту точность давать ВСЕМ классам техники или только определенным или в соответствии с ролями. Тяжи - это ближний бой - а они попадают с пол карты не сводясь почти. Думаю так быть не должно. :Smile_default:

 

Также, если говорить про балансировщик карт и антиповторитель - то, хотелось бы коснуться вопроса - про танки высоких уровней и их нахождения на маленьких картах, де им "тесно" и раскатка происходит за 30 сек от начала игры и после 2 минут - уже конец игры, так как обор у техники огромный, скорости тоже, и поиграть просто не успеваешь. А с вводом 11 уровня, тут уж вообще - очевидно, карты должны расти с уровнем техники.:Smile_default:

 

Спасибо всем за внимание, надеюсь разработчики заметят этот комментарий и что-то возьмут на заметку. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif

Изменено пользователем DiMoN_BY_02

Победа — это еще не все, все — это постоянное желание побеждать :Smile-izmena:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 309 публикаций
121 010 боёв
прекращайте убивать игру раз у арты забираете оглушение верните ваншоты как в начальных версиях было
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 008 боёв
01 сен 2025 - 12:48 пользователь 4u4uka_ сказал:

ну до нового сезона орбиты еще есть интерес, 11х сейчас мало катается, а вкусных 9х премов растет количество. Но вот как выйдет новая пачка 11х, десятки останутся только для режимчиков и клановых движух.

Уже не будет смысла катать 10 в рандоме после +-1

Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 295 боёв
01 сен 2025 - 16:32 пользователь KyTblH сказал:

прекращайте убивать игру раз у арты забираете оглушение верните ваншоты как в начальных версиях было

И точность арте вместе с уроном в 2к,этого надо?Сидя в углу вдали от всех кидать по голове ничем не рискуя

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
317 публикаций
76 007 боёв
Уважаемые разработчики, субъективно , если позволите. А можно просто Матчмейкер: ± 1 уровень, без 5% на плюс 2. Нет никакого "чувства вызова" играть на условном Защитнике против Мауса, ни надо придумывать. И унижать водителей шестого уровня восьмёрками, это тоже не интересно (нет урона). А эти условные 5%, плавно перейдут в стабильные, с более высоким %. Как в ваших, коробках-стабильно по гаранту приз. Подумайте пожалуйста и не омрачайте этой ложкой дёгтя благое, испортите всё впечатление.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 831 публикация
33 017 боёв
01 сен 2025 - 16:32 пользователь KyTblH сказал:

прекращайте убивать игру раз у арты забираете оглушение верните ваншоты как в начальных версиях было

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2025/post-112661392-0-10449200-1756733863_thumb.png

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
16 043 боя
01 сен 2025 - 16:32 пользователь KyTblH сказал:

прекращайте убивать игру раз у арты забираете оглушение верните ваншоты как в начальных версиях было

А может ей ещё сплеш дать 1000 метров, и дать траекторию как у штурм сау? вы артоводы очень наглые, я на арте поиграл шестого уровня у меня 2000 среднего за сессию было, у меня на танках восьмого уровня иногда таких цифр нету. Много ноете, вам и так дали самую лучшую механику в игре

Изменено пользователем Belyachik01
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
16 043 боя
01 сен 2025 - 16:43 пользователь Alexander_7 сказал:

Ты не понимаешь,что оно больше залетать будет? И при чем тут ебр?

я про то, что идеальная точность никому не мешает, да надо балансить бабах и тд, но это все мелочи по сравнению сколько урона пропадает при отклонении снарядов. у меня бывали бои где за 30 выстрелов по танкам попадало даже не 20%, а тут хотя бы до 80-90% попаданий есть

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
393 публикации
179 295 боёв
01 сен 2025 - 16:45 пользователь Belyachik01 сказал:

я про то, что идеальная точность никому не мешает, да надо балансить бабах и тд, но это все мелочи по сравнению сколько урона пропадает при отклонении снарядов. у меня бывали бои где за 30 выстрелов по танкам попадало даже не 20%, а тут хотя бы до 80-90% попаданий есть

С 500 м на базе с 30 выстрелов 20% залетело?

Изменено пользователем Alexander_7
Ссылка на комментарий
Игроки
10 033 публикации
60 008 боёв
01 сен 2025 - 13:03 пользователь Excelion сказал:

Не увидел вопроса... https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif

Опять повторю.

1. Что будет с экономикой на 10 и 8? смысл 10 если они больше просядут по серебру и не будут видеть 8. Кто бы что не говорил а всегда было  страдаешь на 8 фарм больше, кайфуешь на 10 уходишь в минус. Утрировано но суть  понятна думаю. теперь же после +-1 это вы убираете. А 5 раз из 100 боев попасть в топ это так себе интерес. Я конечно понимаю кто играет на 8 исключительно, тут одни плюсы (донатить не надо, фармить толком не надо,   бои +-1), а кому на 10?

2. Что вы дадите арте  за то что отберете оглушение? Или как в 9.18 обрежете 50% и апните на 20% и назовете это ребалансом? То что сейчас убрали оглушение  и добавили 20% урона как то не равноценный обмен вместо 200-300ХП она теперь снимать будет 240-340. И Хп добавили которое по сути  роли не играет.

3. Меньше разброс, Т.е. вы решили еще больше нерфануть точные хрустальные танки и как всегда сделать игру на бронетанках еще более комфортной? Ибо что грилю что леопарду изменение точности мало что дадут по сравнению с ТТ. (У вас и сейчас то на каком нибудь Леопарде из 3 выстрелов с 300м в танк 1 раз попадешь, зато какой нибудь бронесарай тебе в ответку в еле видную башню 3 из 3- УСЛОВНО).

4. Кроме того +-1 это так же отчасти очередной нерф ЛТ т.к. насвет будет меньше.

 

Изменено пользователем xxx_MaGVaY_xxx
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
599 публикаций
43 125 боёв

Ещё три пункта, пожалуйста:

1. Верните нормальный пул карт на 6 - 7 уровни боёв (а лучше и 4 - 5). Можно было бы и 1 - 3 просить, но там уже всё задушено, так что пусть труп тех уровней боёв достывает и догнивает.

2. Обрежьте наполовину урон голды в сравнении с базовыми снарядами. Остальное им можно даже не менять. Рукастые любители фулл-голды и с половинным ДПСом раков задушат, судя по их заявлениям в соседней теме.

3. Дайте больше слотов под бан карт (не меньше 5). Хотя бы с премакком.

 

Не затягивайте с фиксом точности стрельбы, пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
19 546 боёв
Ну что же, раз "большинство" (по просьбе трудящихся) были тепло приняты изменения, можно наконец-то полностью пересаживаться на квадрат с голдой и даже не мучиться с потугами на остальных видах техники. А это значит, что и заносить рубли не стоит. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
16 043 боя
01 сен 2025 - 16:46 пользователь Alexander_7 сказал:

С 500 м на базе с 30 выстрелов 20% залетело?

в 100-200 метров, на т110е5 я брал три отметки, у меня за сессию было 30% попаданий, хотя я не кидаю блайнды или вертухи. А в некоторых боях было по 20, а то и того меньше процент попаданий

Изменено пользователем Belyachik01
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...